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Temas - Sagres

#1
Novedades / Actualidad / Tiny Epic Vikings
26 de Abril de 2022, 09:54:42
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CAMPAÑA ACTIVA

https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-vikings
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Pues tras el Tiny Epic Dungeons, viene lo nuevo de Scott Almes y Gamelyn Games!



Gestión de la mano y control de area, con ambientación vikinga.
El 10 de Mayo en KS y ya anuncia que viene (como es habitual) con una expansión llamada Ragnarok.

Aqui tenemos unboxing del prototipo.
https://www.instagram.com/tv/Ccxtd5EDtvO/?utm_source=ig_web_copy_link


Pensaba que la zona de juego serian cartas (como en tinyEpicKingdoms). Pero no, es un tablero...

No todo lo que saca esta gente es santo de mi devoción, pero tiene algunos juegos que yo considero muy buenos. Como el TE Galaxies, o el TE Defenders. Tampoco juega a su favor los costes... el TE Pirates me salió por 50â,¬...  :o
Y este no creo que salga por menos :S
Es para pensarselo.

Afortunadamente suelen poner sus reglas completas en la campaña y ya se puede hacer cada uno, una idea de si el juego es para él o no.
#2
Creo que el mes que viene sale el KS de este juego.

El 13 de Julio comienza el KS




Nos ofrecen un mundo en plan sandbox, y llevar a uno de los 4 personajes (diferentes entre si), para buscarnos notoriedad y fuente de ingresos e ir explorando zonas. Acuñan el termino "Immersive Tabletop Simulator"  ::) . Constantemente el jugador deberá tomar elecciones ajustadas al género e iran construyendo un complejo nido de sistemas entrelazados que funcionan de forma autónoma al jugador... Todo esta suena muy guay/complejo/fumada pero ni zorra de como estará implementado xD
Cuando el jugador interactúa con diferentes sistemas autonomos que existen en el entorno, cada sistema responde de manera única y le presenta al jugador la oportunidad de encontrar soluciones abiertas y resultados distintos. No existe una sola solución o salida a los problemas y decisiones presentados.

Se nos presenta un mundo vivo en el que se puede explorar, experimentar y expresarse libremente.   ::)

Nada que decir el autor o la editorial porque creo que son totalmente noveles... Este seria el primer juego...



KS --> https://www.kickstarter.com/projects/bantamplanet/bantam-west/?ref=bggforums
BGG --> https://boardgamegeek.com/boardgame/328687/bantam-west
Diario de creación y notas de los autores --> https://www.bantamplanet.com/news


#3
Pues hace años que no reseño un juego, pero la verdad que como veo que no hay mucha info de este juego, pues me animo ha realizar una Tiny Epic reseña...  ;D



Gamelyn Games es ya una editorial con casi 10 años de recorrido. Y ha publicado un buen puñado de juegos. Tienen una serie de juegos que es la mas conocida que son los "Tiny Epic". Juegos en caja pequeña, que la mayoría de las veces, esconden un juego mucho mas profundo de lo que se puede esperar, a menudo, siendo una abstracción de metajuego/mecanica/concepto mas amplios/complejos de juegos de ese genero.

El ultimo en aparecer ha sido este Tiny Epic Pirates, de Scott Almes, el artifice de estos juegos.


Un juego de 1 a 4 jugadores y 1 hora aproximada de duración.

COMPONENTES:

Una de las cajas mas llenas que he visto. Incluso diria que demasiado...


Tenemos cartas en 2 tamaños, grandes para los "tableros de jugador" y confeccionar el archipiélago de islas. Y luego pequeñas para los tripulantes y los barcos mercantes.
Una buena cantidad de tokens de carton, para las ordenes (en 4 colores) y marcadores de búsqueda.


En madera tenemos los meeples para cada jugador, muy detallados, cubos para las mercancias en 4 colores, marcadores por ambas caras para los tesoros, el marcador de leyenda y marcadores de fuego seguro...

Tambien tenemos una mini bolsa de tela para las mercancias, 3 dados y 4 monedas de metal (una para cada jugador).

Todo esto, de una calidad mas que decente, buen grosor y muy buen acabado. Excelente!


Una de las cosas mas llamativas son los barcos de plastico de este juego... Y es aqui donde quizas existe algun pero.


Los mastiles de los barcos son de quita y pon. Y se ven super endebles. Tal vez para facilitar meter las mercancias a bordo, o para quien quiera pintarlos... No se, pero lo cierto que es el elemento que desentona para mi. Otro diseño e incluso usar otro material podría haber ayudado.

Independientemente de eso, cumplen con su misión (cargar los cubos) y quedan bonitos, pero puede que duren 2 telediarios...

MECANICA

Delante nuestra se confecciona una cuadricula de islas, de 4x4 que será el tablero de juego.
Cada jugador controla a un barco pirata y su tripulación. El objetivo es enterrar 3 tesoros (super topico de los piratas jeje).
Para poder enterrar un tesoro, debemos tener el oro necesario dependiendo de donde lo vayamos a enterrar (entre 12 y 13 monedas).
Y la forma de conseguir oro es hundiendo barcos mercantes, vendiendo mercancias, y tambien atacando a otros piratas.



Los jugadores van jugando por turnos. En tu turno debes realizar estas 2 acciones (ambas opcionales).

- Navegar (mover tu barco).
- Realizar la orden del capitan.

Y por ultimo, se mueven los comerciantes NPC y el buque de la armada NPC si procede.

FIN.

Sencillo, pero claro, luego vienen las excepciones y añadidos que dan vidilla al juego.


Cada jugador tiene 2 cartas que hacen de tablero individual. Tenemos mucha información:

A la izquierda, tenemos el track de monedas de oro. Tambien tenemos los marcadores de tesoro, para saber cuantos nos quedan para desencadenar el final del juego. Y por ultimo tenemos el track de "Leyenda". Esto nos da la categoria/prestigio del pirata y nos da información de los atributos del barco (ataque y movimiento base).
Inicialmente empezamos como Perro de mar, tenemos un movimiento base de 1 y lanzamos 2 dados en un combate... Conforme ataquemos a otros jugadores o comerciantes de alto nivel con exito, podremos subir en este track e ir recibiendo oro y otras mejoras.

A la derecha tenemos arriba los marcadores disponibles de fuego seguro (cañoncitos). En el centro tenemos el rondel de ordenes (el corazón del juego) y abajo las 4 zonas de nuestro barco, donde asignaremos a los tripulantes.

Vamos a analizar estas 2 zonas.

En el rondel se colocan al principio de la partida al azar las 5 losetas de ordenes, quedando un rondel con 6 espacios. El meeple del capitan comienza en la posición cero al comienzo de la partida. Y los 3 marineros/tripulantes que tiene, son colocados en las localizaciones del barco de abajo: uno en los aparejos, uno en los cañones y el ultimo en extorsión (la localización de reparaciones queda vacia).

Al comienzo de cada turno el jugador debe mover al capitan un espacio en el sentido indicado. La loseta a la que mueve, será la orden que realiza ese turno.
Sin embargo, si la loseta a la que te toca mover no te interesa, puedes saltarla colocando un tripulante de cualquiera de las cuadro localizaciones del barco y colocarlo en la loseta para que el capitan la salte. Puedes saltar varias a la vez siempre y cuando tengas tripulantes disponibles.
Si al dar la vuelta al rondel, el capitan se topa con algún tripulante colocado anteriormente, puede volver a saltarlo u ocupar su espacio, en cuyo caso ese tripulante sera recolocado en alguna localización del barco.

Las acciones posibles son:

- Saquear: tu barco debe estar en una zona donde puedas saquear, al saquear, robas entre 1 o 2 cubos del saco de mercancias y las añades a tu barco. cada barco puede cargar hasta 3 mercancias.
- Comerciar: tu barco debe estar en una zona donde puedas vender el tipo concreto de mercancia que quieras. El mercado varia, lo que se acabe de vender, baja al precio mas bajo. Oferta / Demanda.
- Formar tripulación: siempre hay 3 cartas visibles de tripulante, podemos añadir hasta 4 tripulantes. No cuestan oro. Con esta orden, elegimos una carta y la añadimos a nuestra tripulación.
- Otear: si en la localización hay un marcador de búsqueda, lo robas. Siempre son cosas buenas.
- Atacar: tu barco debe estar en la misma zona que un mercante o un barco de otro jugador. Darse leña!! Mas adelante lo explico.
- Esconderse: tu barco debe estar en una zona donde exista un escondrijo. Podrás reconfigurar a todos los tripulantes. Retirarlos del ronde o localizaciones y reubicarlos.

Como veis, todo depende en exceso de la localización, pero para eso esta el poder moverte siempre antes. Y tambien el uso de los tripulantes para saltar acciones. Al final existe un baile muy chulo con la tripulación y el rondel.

Las localizaciones del barco son:

Los aparejos: cada tripulante asignado, da +1 al movimiento.
Los cañones: cada tripulante asignado, da +1 impacto automatico.
Extorsión: cada vez que el capitan pase por la "linea de navegación" (una linea que tiene el ronde entre la posición 5 y la 0) se gana 1 oro por cada tripulante asignado. Además esta linea tambien hace que se muevan los barcos comerciantes y el de la armada...
Reparaciones: cuando nuestro barco entre en una tormenta, o pierda un combate, debemos mover un tripulante de otra localización a esta.


OPTIMIZANDO ACCIONES

Como veis, ya tenemos un abanico de posibilidades y factores a tener en cuenta. La ubicación de nuestro barco, el movimiento que tenga, la orden del capitan y posibilidad de saltarla, y como afectará el mover tripulantes a nuestro valores de movimiento o cañones...

Pero existe otro factor grande. Tanto nuestra carta de capitan como los tripulantes que vayamos añadiendo nos otorgan acciones adicionales dependiendo de la orden realizada.



Por ejemplo, si hacemos la orden de otear con nuestro capitan Francisco de Guerra, podrás después de realizar la orden (o no realizarla, es opcional):
- Enterrar un tesoro.
- Saquear.
- Comerciar.
- Mover tu barco.


El orden debe ser de izquierda a derecha y siempre primero las del capitan (jerarquia). Y evidentemente, para poder hacer una acción, el barco debe estar en una localización que permita hacer dicha acción.

Sabiendo esto, el abanico de posibilidad se agranda de sobremanera y los tripulantes ganan mucho peso.

¿Y EL COMBATE?

El combate es bien sencillo. Se usan dados de seis caras. Cada carta de tripulante o capitan, tiene caras de dados. Si al lanzar los dados, se obtienen esas caras, se obtinen un impacto por cada dado que coincida. Por ejemplo, el Cap. Francisco de Guerra da un impacto por cada 1, 2 o 3 que obtengamos. Luego se suma +1 daño por cada tripulante que tengamos asignado a los cañones. Y además podemos obtener impactos adicionales o reRolls por cartas de tripulantes. Tras esto, si estamos atacando a un comerciante, deberemos superar los impactos que aparezcan en su carta. Si estamos atacando a otro jugador, debemos superar los impactos que él saque.
En caso de superar, ganamos leyenda, oro y/o mercancias, dependiendo del caso.
Si empatamos, ganamos una ficha de "fuego seguro" que nos permite cambiar la cara de un dado por la que queramos en un futuro combate.
Y si perdemos, ganamos la ficha y tambien debemos colocar un tripulante en reparaciones.

Sencillo, rapido. Elegante. Un diez.



CONCLUSIÓN / OPINIÓN

Una vez mas, estos juegos sorprenden. Como decía, detrás de la apariencia de un juego ligero, se esconde un juego que no es para nada facil de dominar. Es ese rondel, sus posibilidades y buscar optimizar nuestras ordenes, con los tripulantes, es lo que da chicha el juego. Sin embargo, es hasta cierto punto, demasiado exigente. Como he dicho anteriormente, muchas acciones dependen de que tu barco este en el lugar indicado, y si vas a lo loco, o sin prever ciertos movimientos, mas de una vez te vas a encontrar con que no puedes ejecutar la orden de tu capitan, ni hacer nada productivo y tu turno termina sin hacer gran cosa. Algo que frustra y decepciona a cualquier jugador. Realmente el juego te da muchisimas posibilidades para el movimiento y cada carta tiene muchas opciones, pero no es facil que tu plan salga como quieres. No es realmente facil apañar una sinergia. Las ordenes se han colocado al azar al comienzo de la partida, por lo que no existe una receta fija o copiar la estrategia de otro jugador, porque cada rondel es distinto. Realmente esto no es para nada algo malo, porque a mi me gusta eso, es parte del juego, sin embargo he visto en primera persona como alguien puede acabar chof en la partida, precisamente porque no logro pillarle el "tranquillo" al rondel. Ojo! Quedo prendado y con ganas de volver a jugarlo por lo mismo.
Una vez consigues pillarle la gracia a tu rondel, todo será un ir y venir de tripulantes para arriba y para abajo, haciendo los debidos ajustes que surjan por los acontecimientos que se te puedan escapar.

La interacción es vital y alta, ya que para subir leyenda, hay que pelear, pero al no perder nada vital ni en exceso (tan solo colocar un tripulante a reparaciones) no influye tanto. Quiero decir, que no te queda la sensación de que por culpa de eso, tu partida se vaya al traste.
Además el sistema de combate es facil, rapido, no enlentece el juego. Y pueden darse situaciones divertidas con las tiradas.

Sobre el final de partida, puede darse el caso de que quien entierre los 3 tesoros, no sea ni siquiera la persona que tenga mas leyenda (si que se mira en los desempates). Dando la posibilidad de dedicarte a no atacar a nadie si quieres y ser mas comerciante (pick and delivery).

Cero dependencia del idioma, todo son símbolos. Si bien podrían haber añadido una carta de ayuda, o en el reverso de las reglas, un resumen de ellos... Pero bueno, nada que no se pueda imprimir seguro de BGG.

Para mi, dentro de los Tiny Epic, lo coloco de los primeros, en el Top 3. Altamente recomendable, deja un sabor a micro Merchant and Marauders muy bueno  ;D



¿Y ALGO MAS?

Como sabeis, los juegos de esta gente, vienen en su version "deluxe" con una mini expansión. En este caso se llama Crimson Silver.
Añade un nuevo tipo de mercancia, comodin, y unos baluartes flotantes, en donde todas las ordenes pueden ejecutarse realizando diferentes acciones. Me refiero a que se realice la orden que se realice, en los baluartes siempre tienen algun efecto. Esos baluartes se van moviendo tambien por el mapa. Se añaden además 6 cartas de tripulantes nuevos.

Y tambien en la campaña de KS salio una caja de expansión pequeña, llamada Curse of Amdiak.
Se añade un nuevo recurso, oro maldito, y un objeto maldito que los jugadores tambien deben enterrar/deshacerse de él (ademas de los 3 tesoros) para ganar. Tu barco puede estar maldito a lo largo de la partida, y optar a tener tripulación maldita que molan bastante.
Tambien hay nuevas cartas de localizaciones...

No la he jugado aun, a decir verdad, creo que estas mini expansiones molan, pero no son para nada necesarias ni realmente aportan nada vital al juego.

Bueno y además esta el juego en solitario, existen varios tipos de contrincantes IA con diferentes dificultades. No puedo aportar mucho mas, porque tampoco lo he jugado, pero no descarto hacerlo en el futuro como con otros de sus juegos.

Pues espero que os haya gustado la reseña. Disculpar si no es optima, pero estoy tela de verde después de tantos años xD
#4
Pues hace un par de días comenzó la campaña de Heroes of Valintia un juego de autor español!



https://www.kickstarter.com/projects/guillembrocal/heroes-of-valintia

Un juego de dungeon crawler / RPG pero enfocado a niños y no tan niños (a partir de 7 años).
Un jugador hace de "Master" y el resto seran los heroes (primera cosa que ya no me llama xD, pero bueno, para jugar con niños...)
Tiene 2 modos de juego, uno campaña y otro escenarios sueltos. Ojeando el material que han puesto de muestra, se lo ve bastante cuidado, y la campaña es amplia. Encontramos muchas dados coloridos, con iconos, y la hoja de personaje que me parece muy chula!
Las reglas son muuuuy sencillas, y parece tener elementos rolescos, como abrir cerraduras y esas cosas.

Lamentablemente a mi lo que mas me tira para atras es la estetica de las figuras y los personajes heroes... Los enemigos no tanto, pero los heroes... ññeee 

De momento no ha salido aun la campaña, aunque queda aun tiempo... Pero tal vez, sea bueno idea, cancelar, darle una vuelta a los diseños y volver a lanzar el proyecto en el futuro jeje
#5
Pues los de Devil Pig Games no se rinden (es sabido que esta compañía ha tenido altibajos con algunos de sus proyectos).

Vuelven a la carga con su juego estrella, su sistema, Heroes of Normandie. Despues de pasar por desiertos, ambientación Cthulhu, Stalingrado e incluso Warhammer 40k, vuelve a Normandia y sus playas.



https://www.kickstarter.com/projects/hon-br1/heroes-of-normandie-big-red-one-edition?ref=ksr_email_user_watched_project_launched

Yo participe en el primero de sus KS y entre con todo y aun tengo cajas de campaña sin abrir xD Pero otras si que las he usado y mucho. El sistema ha sufrido algunos cambios en las reglas y tambien cambios en lo referido a heroes en solitario (para mi esto fue lo que no me gusto de la nueva edición, los objetos para los heroes y tal, los equipamientos tan especificos). Pero independientemente de eso, el sistema esta bastante bien. Es un wargame muy arcade por asi decirlo, pero aun asi, la partida tiene mucha acción, quiero decir, que terminas la partida y podrias contarla como si de una escena de una peli de acción se tratase.

Dejo por aqui una reseña del juego por si acaso:
http://www.fancueva.com/ludico/heroes-of-normandie/

Este nuevo core es una buena oportunidad para quien este interesado. 35â,¬ mas gastos de envio. No esta nada mal.
Por el contra, pues los cambios que realizan. Como digo, cuando empezaron a sacar de nuevo material del primer KS pero adaptado a nuevas reglas que habian sacado (como mazos de cartas especificos de unidad) pues a mi me perdieron... Porque no iba a comprarme cosas que ya tenia... Lo bueno que el verano pasado liquidaron mucho del material de la primera edición en su tienda y pille muchas cosas que me faltaban de la revista.
Supongo que siendo reciente, se estaran quietecitos de cambiar nada xD

Tambien esta la parte de, que la confianza en esta gente esta algo mermada. El HoN de cartas y otros proyectos han tenido retrasos gordos y problemas economicos... Pero bueno, creo que los solventaron... De hecho, este proyecto aun no ha sido fundado... pero no creo que tenga problemas.

Sin embargo hay algo que me chirria. Y es, los pledge:
- 35â,¬ caja basica + un hero promo ok :)
- 65â,¬ caja basica + un hero promo + stretch goals ... Pero si el proyecto aun ni se ha fundado, y si solo desbloquea 1 SG ¿? pagas 30â,¬ mas solo por una plancha de carton de una unidad¿?¿? Absurdo.

Hay un tercer pledge, pero es el que trae las cajas de almacenamiento y tal... que bueno, quien tenga ya las anteriores cajas le vera sentido.

En fins, a mi ahora me han entrado ganas de empezar alguna campaña de nuevo a este genial juego :)
#6
Pues estando a pocos meses de recibir sus mecenas el Tiny Epic Pirates, anuncian el nuevo juego de esta saga de Tiny Epic (que para mi personalmente ha tenido altibajos xD)



Juego cooperativo full de 1 a 4 jugadores. Ya solo con esto, tienen toda mi atención.
Los jugadores controlan un grupo de héroes que exploran una mazmorra para encontrar al jefe final. Se va habitación por habitación (dungeon modular) donde hay enemigos y trampas. Entiendo que aleatoriamente, no usando un mapa (no hay un jugador que haga de master), lo cual da rejugabilidad.
El juego se desarrolla en 2 actos, La mazmorra y el jefe final. Existe una antorcha que llevan los heroes, si esta se apaga (agota el tiempo) los heroes pierden.
Evidentemente cada jefe tiene habilidades únicas y una guarida con un entorno único que da varias ventajas y desventajas dependiendo de la habilidad utilizada y desde donde ataca el Héroe.
Me recuerda esto un poco a los boss finales del Tiny Epic Defenders.
Estos Monstruos Épicos no pueden ser matados con simples ataques, sino que las Salas de Rituales alrededor de la mazmorra deben ser usadas para disminuir su vínculo mágico con la mazmorra. El jefe de la mazmorra debe ser atraído a estas salas para bajar sus defensas y permitir a los Héroes dar ese golpe final necesario.



23 de Febrero en KS


https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-dungeons
#7
Lo nuevo de Awaken Realms!!

Ojo! que este no pasa por KS, sino por Gamefound
Gamefound es nueva plataforma de crowdfunding cuyos dueños son Awaken Realms :D

LA CAMPAÑA ya finalizada --> [glow=red,2,300]ISS VANGUARD[/glow]

[move]Pledge normal: CORE + SG = $99 + Envio -- Al hacer el pledge puedes elegir en castellano -- Entrega 1ª Wave Agosto 2021 (+5 meses si es en castellano) -- Juego no dependiente de APP -- Juego no legacy[/move]

SALDRÁ EN CASTELLANO EN LA CAMPAÑA! Solo que llegará 5 meses después que la versión en ingles.
5 meses por lo menos...  ::)

CONTENIDO DEL CORE $99 + Envio
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CONTENIDO DEL PLEDGE CON LAS MINIS $179 + Envio
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Se han publicado 2 videos donde se puede ver todo lo que va a ofrecer este juego

Spoiler


Mas info --> www.issvanguard.com

¿DE QUE VA EL JUEGO?

CitarPodría verse como un Tainted Grail del espacio... Pero creo que solo el archivador de gestion de la nave, los hangares y tripulación ya te hace ver lo que puede ofrecer el juego.

Formaremos la tripulación de la ISS Vanguard y nos adentreremos en el espacio inexplorado. Muy starTrek jajaja
Hay diferentes secciónes de tripulación: protección, exploración, cientificos, ingenieros... A lo largo de la partida iran añadiendo nuevos miembros y mejoras. Además de ir mejorando sus secciones en la nave. La cosa va de explorar, los planetas y sus localizaciones estaran en un libro con localizaciones fijas y otras se generan aleatoriamente. Ademas previo a aterrizar con nuestra lanzadera, debemos decidir que personas van a bajar, que equipamiento llevan, y tendremos que gastar recursos en escanear el planeta para saber a donde vamos a mandar a nuestros hombres... Porque lo mismo nos toca hacer misión de rescate  si se quedan en la cuneta xD
Como fan de StarTrek, yo estoy muy hypeado con las posibilidades. Tendrá un modo campaña, pero tambien supuestamente podrás jugar misiones de exploración sin relación a la campaña, para experimentar, entrenar y "farmear" xD

Cita de: Yamakasi30 en 15 de Diciembre de 2020, 20:08:26
Salvando las distancias, sería como jugar la película Interstellar.
Vas explorando planetas en busca de un objetivo final.

Edito que he llegado a casa:
Hay una nave perdida que tiene unas coordenadas, donde al parecer está el origen de la especie humana, pues en esa nave había ADN humano. Se dedice restaurar la nave para llegar a ese destino.
Al parecer habrá dos partes diferenciadas de juego, una, la gran novedad, el GRAN ARCHIVADOR, que contiene todos los aspectos relativos a la nave y su gestión. Ahí archivaremos todo lo que sucede, motines, cartas de personal, avances científicos, descubrimientos, etc etc.
Además, dicho ARCHIVADOR, va a ser el propio libro de reglas, en el que a medida que pasamos página para realizar el turno de cada sección y/o apartado, a un costado tiene las reglas con lo que hay que hacer.

Y por otro lado, tenemos la PLANETOPEDIA, un compendio con los diversos planetas, que hemos de explorar, para encontrar razas alienígenas, flora y demás cosas que nos puedan servir en nuestra misión. Estos planetas también quedan archivados en cierto modo, pues según el momento en el que los visitemos, sus circunstancias pueden cambiar.

A grandes rasgos... esto es ISS Vanguard.

Cita de: Sagres en 16 de Diciembre de 2020, 15:42:29
Sino te gustan los dados... no es este tu juego. Porque se lanzan muchos xD

Los dados es con lo que los personajes (pertenecientes a las secciones y que bajan a los planetas) hacen todo. Incluso moverte de una zona a otra del planeta requiere gastar y tirar dados. Cada vez que usas un dado lo lanzas para ver que pasa y se gasta. Generalmente se te pide sacar un exito o al menos no sacar un fallo. Casi siempre las acciones se acaban realizando finalmente aunque saques un fallo, solo que si obtienes un fallo pues se hace algo mas duro (un fallo al mover de una localización a otra puede hacer que aparezca un peligro o un inconveniente que haga q gastes otro dado o se te pida lanzar otro dado para obtener tal o cual simbolo). El equipamiento, cartas y características de cada personaje influye en el uso de los dados (cambiar caras, reroll, refrescar dados). Cuando no queden dados a un personaje puede recuperarlos de 2 formas:
- Quemar 1 dado para siempre en ese escenario y recuperar todos los demas. De esta forma cada vez tendras menos dados.
- Recuperar solo 3 dados y gastar suministros (los suministros son uno de los recursos que llevas en la lanzadera que aterriza) o solo recuperar 2 dados y ganar una herida si no quedan suministros. Las heridas estan en forma de dados tambien. Puedes tener hasta 3 heridas y al realizar cualquier acción lanzas tb los dados de heridas y suelen provocar que gastes mas dados...
Puedes curar esas heridas tambien por supuesto y sabes como? si, tirando otros dados xD

En resumen: gestionar el pool de dados de la expedición de la mejor manera posible.
Ya que cada personaje esta especializado en ciertas cosas. Por ejemplo en una partida vi que uno entro en una estructura con el de la sección de seguridad y parece que descubrio vida, pero no tenia ningun dado que diese el simbolo que requeria la prueba... asi que fue un fail. Pero eso pasa por usar a un miembro para una tarea que debería haber realizado el cientifico o el recon...
Tambien había un problema meteorológico que sucedia cada cierto tiempo, y hacia que todos los que estuvieran al descubierto gastasen ciertos dados en busca de un simbolo... desgaste, desgate y adaptarse a la situación.

Me da que mas de una misión acabara recogiendo los trastos y volviendo a la nave para replantear mejor todo xD

Un buen resumen de lo que nos propone el juego, sin entrar en detalles de reglas y mecanicas:



Un resumen y review de las reglas en CASTELLANO! Gracias al Gremio de Mecenas

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Ficha en BGG --> https://boardgamegeek.com/boardgame/325494/iss-vanguard



Awaken Realms ha desarrollado una APP para consultar el log, donde solo introduces el código del log y podrás leer y escuchar con voces interpretando y sonidos de ambiente y tal, los dialogos y textos. La aplicación tambien traerá un apartado para calcular probabilidades en las tiradas, porcentajes de acierto y demás. La APP estará en ingles totalmente. Puede que acaben sacando una actualización para poner textos en castellano, pero dudo muchísimo que saque los audios en castellano.
[shadow=blue,left]EL JUEGO NO ES DEPENDIENTE DE ESTA APP[/shadow]. El CORE trae un libro de 120 paginas con todos los textos y dialogos.

Preview de la app -->



Los unboxing de las copias demo que se han enviado a diferentes canales para ser reseñados.

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Quackalope

Cita de: Alnus en 29 de Noviembre de 2020, 20:45:14
Atención, primer unboxing:




ON TABLE Board Games





Ahora queda la larga larga larga espera...

#8
Variantes / Objetivos ocultos para THIS WAR OF MINE
17 de Enero de 2020, 17:29:43
Partiendo del hilo: http://labsk.net/index.php?topic=199108.msg2077284#msg2077284

Y usando de ejemplo la mini-expansión del KS de OBJETIVOS OCULTOS



CitarOBJETIVOS OCULTOS
Esta expansión se creo para todos aquellos que insisten en tener aunque sea un mínimo elemento de competición entre los jugadores en el juego. Gracias a las cartas de Objetivos ocultos, cada jugador intentará en secreto orientar las acciones de todo el grupo en cierta dirección, si bien todo ello tendrá lugar dentro de la premisa basica de la cooperación.

Al comienzo de la partida se reparte a cada jugador una carta de objetivo oculto y en el hipotético caso de que se sobrevivan 10 turnos, solo ganan los jugadores que lograron realizar su objetivo oculto...

Hay 6 cartas de objetivo oculto:

CitarLADRÓN: Elige un Personaje sin fichas de Heridas o Enfermedad. Dicho personaje abandona el grupo (retíralo de la partida), llevandose consigo 1 ficha de comida (Comida enlatada/ Comida cruda / Verdura), 1 Agua, 1 Arma cualquiera del Almacén (debes descartar esas fichas del Almacén o esta carta no puede ser revelada).

CONSTRUCTOR: Revélala en cualquier momento si hay al menos 8 accesorios construidos en el Refugio.

SUPERVIVENCIALISTA: Revélala al final de la Campaña si ningún Personaje ha muerto o ha abandonado el grupo en toda la Campaña. O BIEN Revélala durante la fase de Búsqueda si un Habitante resulta muerto durante un Combate o Ataque por la espalda.

INTENDENTE: Revélala tras resolver una fase de Anochecer en la que haya al menos 5 fichas de comida (Comida enlatada/ Comida cruda / Verdura) en el Almacén.

PARANOICO: Revélala en cualquier momento si hay al menos 4 Armas en el Almacén.

ORGANIZADO: Revélala en cualquier momento si quedan 2 o menos cartas de Refugio sin resolver en el tablero.



Toca ahora mejorar esta idea, que para mi gusto queda muy incompleta, como un SG creado a las prisas en la campaña para contentar. Seguro que se pueden añadir mas objetivos o alguna regla adicional.

Un saludo!

#9
Buenas!

Abro hilo nuevo para hablar de este juego y la configuración de mazos. Este fin de semana he podido jugar con un nuevo heroe (después de machacar mucho a Capitana Marvel y Spiderman y optimizar sus mazos), y ha sido Pantera Negra. Y la cosa es que me ha dejado un sabor de boca regulero.
Pantera Negra a primera vista parece que lo que busca es ir bajando mejoras, tu alter-ego te ayuda a conseguirlas y buscarlas en el mazo. Y luego usar las cartas de wakanda forever para realizar sus efectos. Dependiendo de cual dejemos para activar en ultimo lugar, esta hará una cosa u otra (mas daño, quitar mas amenaza...).
Pienso que depende mucho de esos wakanda forever para hacer algo decente... Quizás estoy haciendo algo mal, ¿hay forma de usar las mejoras sin usar wakanda forever?

Alguien que lo haya jugado bastante (a Pantera Negra me refiero), sugiere algún aspecto o básicas predilectas??


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Web para crear barajas y consultar las generadas por otros usuarios:

https://marvelcdb.com/
#10
Curiosidades / COCHE SE EMPOTRA EN TIENDA DE JUEGOS DE MESA
25 de Noviembre de 2015, 13:55:50


4:57
#11
Ayudas de Juego / CARTAS VITICULTURE
01 de Marzo de 2015, 20:50:34
Buenas,

Pues ya traduje todas las cartas, y mi intención era sacarlas maquetadillas para ponerlas en las fundas.
Solo titulo y caja de texto, ilustración nopes...

Tengo ya las azules... A ver si las podéis ojear, y si detectáis errata, traducción perruna o similar, me decis.



EDITO 08/03/2015

AMARILLAS



Un saludo

EDITO 16/03/2015

Link en BGG para imagen para imprimir

https://boardgamegeek.com/filepage/115304/cartas-clientes-amarillos-en-castellano

EDITO 24/03/2015

Link con las plantillas para imprimir tanto clientes amarillos como azules!  :)

https://boardgamegeek.com/filepage/115304/cartas-clientes-en-castellano


Saludosss!!!
#12
FANS DE M&M A MI!!!

A ver, me encanta este juego, pero desde siempre el combate entre barcos nunca me ha gustado como es... Me explico y vemos lo que me disgusta y porque:

Las reglas son las siguientes, de entre 3 acciones (disparar, abordar, huir) se escoge 1 acción. Luego se hace una tirada de Navegación enfrentada, y el capitán que gane, hace su acción... [Ya esto no me gusta, porque el otro se queda sin hacer nada, salvo en el disparo...].
Si eligió disparo, ok impactos por doquier, y el oponente (que perdió) hace tiradas. Vale esto me parece ok.
Abordar, pues abordas, ni mas ni menos, me parece bien.
Huir, siempre que el oponente no saque ningún éxito. [No me gusta esto, es  demasiado complicado huir, no solo ganar, sino que además no saque ningún éxito el oponente...]

Lo reconozco, los dados nunca jamas han estado de mi lado... Pero en este juego, me ha pasado a mi, o lo he visto en amigos, que como un barco NPC mismo, te caiga encima, puedes quedar KO de golpe y porrazo. Sin buscarlo siquiera. Vale que huir tampoco debe poder ser algo fácil... Pero leches, es que si encima no lo has buscado, que dependa todo tanto del azar no me gusta...

Es por ello que pregunto si alguien conoce o propone alguna variante, tampoco digo que se rehaga todo el sistema, solo 2 o 3 detalles que cambien este aspecto...

A mi se me ocurrió así de primeras lo siguiente:
1. Se realiza la tirada de navegación enfrentada, para ver quien actúa primero.
2. El ganador, primer jugador, elige acción y dependiendo de esta acción, el segundo jugador realiza su opción (no hay restricción a cual debe ser la primera acción a elegir).
3. DISPARO: Primer jugador--> Daña con todos sus cañones.
                   Segundo jugador--> Disparar sus cañones por TR dados.
                                                 O Huir [en este caso, el Primer jugador,
                                                 puede disparar de nuevo sus cañones,
                                                 pero por TR dados.
   ABORDAR: Primer jugador --> Aborda barco enemigo, pasamos a combate de tripulación.
                    Segundo jugador --> Manteca, recibe el abordaje.
 
  HUIR: Primer jugador --> Huye del combate.
            Segundo jugador --> Dispara sus cañones pero por TR dados.                                             

De esta forma, facilitamos huir, pero a cambio, sabemos que si huimos, vamos a recibir cañonazos. Sobre todo si nuestro oponente eligió DISPARO.
Cuando digo que dispara por TR de dados con sus cañones, es que tira un dado por cada cañón, y cada acierto es un impacto. Mientras que la acción primera de DISPARO, automáticamente, dañas con cada uno de los cañones.

Bueno, pues espero sugerencias, cambios, nuevas opciones, insultos o gente diciendo que soy un llorón por no tener suerte en los dados  ;D ;D   
#13
Pues hace muy poquito que ha empezado la campaña de Tiny Epic Galaxies por Gamelyn Games.
Detrás esta TinyEpicKingdoms, y TinyEpicDefenders...

LINK AL PROYECTO --> https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-galaxies-the-universe-in-your-pocket?ref=users



Mismo formato de juego 4x muy muy simplificado, pero esta vez cambiado la mecánica a dados y selección de acciones en base a los resultados...

Veamos como evoluciona la cosa y supera a lo recaudado por TEK.

^^
#14
ATENCIÓN POSIBLE SPOILER SOBRE LA PELICULA (vamos tampoco nada gordo, pero por si acaso lo aviso eh!!??)

Recientemente pude ver la película Fury, que se estrenará a comienzos del próximo año en España, con el nombre de Corazones de Acero…

Uno de los momento mas espectaculares es un enfrentamiento entre un escuadrón de shermans contra un único carro alemán, un Tiger.
Ese enfrentamiento me sirvió de inspiración para diseñar un pequeño escenario para Heroes of Normandie, solamente usando blindados. Puede usarse para familiarizarse con las reglas de movimiento y disparo de estos vehículos. No tiene mucha mas ambición este escenario.
Las fuerzas que se usarán serán totalmente asimétricas, y saltándose algunas reglas en las configuraciones como veréis.

Del lado americano tendremos:



Sherman Squadron + Sherman M4 + Sherman (76)W --> un total de 255 puntos.

Tendríamos de esta forma representado, los 4 carros americanos que forman el escuadrón, y uno de ellos, el Sherman (76) W que podría representar el carro protagonista de la película, el Fury.



En el otro lado, los alemanes, contarían con lo siguiente:



M.Wittmann Tiger+ Intrepid Skill + Veteran Skill + APC Shell equip --> un total de 150 puntos.

Un solo carro, un tiger, que siempre actuará en primer lugar, por la skill de Intrepid, y que tendrá la opción de 3x re-rolls y 3x +1 al combate durante la partida, para asegurarse que cada disparo sea un acierto.



Pese a la diferencia de puntos del juego que veis (105 puntos) los americanos lo tienen muy jodido eh!?. Tendrán que acercarse mucho al Tiger (aguantando el chaparron) para poder dañarlo con efectividad, o intentar buscar su flanco o retaguardia. Tan solo el sherman (76)W podrá intentar dañarlo, gracias a su skill Ojo de Halcón (No tiene penalización por disparar a mas de 7 casillas de distancia del objetivo).

La partida dura 6 turnos, si al final del sexto turno el Tiger, aun esta operativo, gana el bando alemán. Si el Tiger es destruido antes, ganan los americanos. Obviamente, si el Tiger, destruye o deja fuera de combate todos los Shermans, gana el bando alemán.

Como reglas especiales, añado lo siguiente:

-No se usan las cartas.

-Si el Sherman de mando es destruido, se ignora, el americano seguirá pudiendo usar 2 ordenes por ronda.

-Todos los shermans pueden mover y disparar con la penalización de -2.

El terreno para el escenario no lo tengo muy bien definido, pero seria algo parecido a esto:



Una carretera, donde despliegan los americanos sus carros, y al otro lado, entre los setos, puede desplegar el Tiger. El primer turno comenzaría con el primer disparo del Tiger (igual que en la peli :P).

He podido jugarlo, y espero pronto subir un pequeño ARR de la partida, y la verdad que bueno, este juego y sus reglas tampoco es que sean una gran gran simulación, pero bueno, a la escala que es, y lo que pretende ser, esta bastante chulo. Y además, como ya digo, es una genial forma de trastear con las reglas de movimiento y disparo de los blindados.



Poco mas, espero feedback, opiniones, añadidos, cambios y mejoras :D

Un saludo!!
#15
Pues ayer primera partida, y ya me surgió alguna inquietud que no se si esta bien hecha...

1. Al construir un edificio de producción, ganamos instantáneamente, ese turno, el recurso que produce ese mismo turno, no?
Algunos edificios de producción ponen BUILDING BONUS. Ese bonus, se gana ademas del recurso que produce? Por ejemplo, al construir LEGION, ganaremos 2 cartas al instante (y en la fase de producción una carta?). Es que por mas que reviso las reglas no veo claro este punto... :S

2. El coste de algunos edificios (todos los del mazo de facción) es además de recursos, eliminar un edificio que ya este en juego. Puede ser ese edificio unas Ruinas¿?

Un saludo y gracias!! :)




#16
Reseñas escritas / Heroes of Normandie (RESEÑA)
09 de Mayo de 2014, 10:59:49
HEROES OF NORMANDIE

Corría el mes de marzo de 2013, cuando me llamo la atención un proyecto de kickstarter… Era de la IIGM, los dibujos eran llamativos y los tokens eran bonitos… Y además parecía tener guiños a pelis míticas del género bélico… Estaba perdido xD



Hace unas semanas, por fin recibimos el juego! (después de retrasos y algún contratiempo o cambio mas o menos acertado…).
Un juego editado por una empresa amateur, DevilPigGames y de los autores de Frontiers, Yann y Clem.
El juego se podría definir como un wargame, bastante simple, fácil y rápido de explicar. Nada de reglas extensas, llenas de excepciones, tablas y una larga y compleja explicación.
He podido ya jugar varias partidas (y antes a la demo) y aunque aun estoy seguro que me queda mucho por descubrir, pienso que puedo hacer una pequeña visión del juego para que la gente lo conozca.

*Todo el tiempo hablare de la caja básica, dejare un pequeño comentario a las expansiones.

COMPONENTES

Tenemos una caja, bellamente ilustrada, el ilustrador Alexandre Bonvalot, solo ha ilustrado este juego, pero para mi gusto, esta genial. Tiene el tamaño y acabado de la del M&M. Tenemos 6 tableros por ambas caras, que representan caminos y bocages, alguna arboleda… Sin edificios. Y por supuesto troqueles con muuuuchas fichas, las cuelas, no me cansaré de decir que son grandes!.



Destacar que el cartón es bastante grueso, si bien, los tableros, si no tenemos cuidado con las esquinas y bordes se pueden dañar :S Los tokens si tienen un acabado mas redondeado y genial.
Tenemos también los marcadores de órdenes en bloques de madera y un par de dados para cada facción (Alemania y EEUU). Algunos están numerados, y otros son ordenes especiales o "bluff".



Por último, 2 mazos de cartas, ni son geniales las cartas, ni son horribles, podría decir que tienen calidad estándar. Cada bando tiene cartas comunes y cartas únicas, eso si, las comunes tienen nombres e ilustraciones distintas, al menos eso se lo han currado (podrían haber dejado lo mismo).
La caja trae un inserto de cartón, pero nada mas, una vez destroquelas el juego, o buscas bolsas, o todos ellos quedaran sueltos por la caja… (una cagada).
Tenemos también un libro de escenarios (trae 10 escenarios) y el reglamento. Ambas la verdad que bastante claritos, y bien explicados (en ingles of course).

Al final de el libro de escenario, vienen unas instrucciones para generar escenarios , patrones y reglas a seguir para inventar enfrentamientos, bastante bien.
Yo echo en falta, una hoja resumen, de reglas o símbolos… Pero bueno…Demasiado.



ANTES DE EMPEZAR, UN REPASO A LOS TOKENS

Bueno, entre tanto cartón tenemos grupos de hombres (escuadras), oficiales (un solo hombre) y vehículos. También tenemos posiciones defensivas o edificios que colocar, asi como marcadores de granadas o munición, fichas de objetivos o para misiones o plantillas de bombardeos…

Simplemente voy a repasar las de las unidades. Tenemos el nombre de la unidad, una flecha azul que nos indica el movimiento de la unidad, varios símbolos a la derecha (skills de esa unidad), y lo mas importante, la potencia de fuego de la unidad y su defensa.



Si os fijáis veréis un bonus (numero) en amarillo, justo al lado, algo mas arriba en rojo, y luego al mismo lvl que el primero en gris, y en el centro un escudo en amarillo, OK! El primer valor en amarillo es el bonus de esa unidad frente a infantería, en rojo es al disparar contra vehículos ligeros, y el gris es al disparar a vehículos blindados. El valor en el escudo es la defensa.



En los vehículos, tendremos algún dato mas, como los bonus de un arma secundaria (MG), o si tienen capacidad de transporte de tropas, o en el caso de los blindados, su defensa en los flancos, delantero y trasero.



Una de las cosas que mas me gusta del juego, son las plantillas para reclutar. Son unas plantillas con el nombre de una formación, por ejemplo: Rifle Platoon. Esta plantilla nos muestra un pelotón de base (formado por un oficial y varias unidades) y los puntos que cuesta. Luego a los lados, tenemos varios huecos, con bandas de colores a los lados. Hay una serie de fichas que encajan en esos huecos, de modo que podremos ir buscando combinaciones para añadir e in incrementando los puntos. Por ejemplo, al rifle platoon, le vendría bien un Jeep de reconocimiento, lo meteré por 25puntos, y algo de munición para tener unos marcadores de bonus extra, por 10 puntos mas… Os digo que en el juego base hay muchas combinaciones, pero es que con las expansiones esto ya es la leche, hay muuuuchos añadidos de estos.

Hay añadidos de este tipo que son exclusivos para ciertas formaciones y otros que son comunes, pudiendo usarlos todas las formaciones de ese bando.

MECÁNICA

Cada escenario tiene un límite de rondas, hay un tablerito que controla esos turnos, la iniciativa, y si ocurre algún evento en ese turno.
La iniciativa se decide al comienzo de la partida al azar, y luego cada turno va pasando de un jugador a otro. También en el escenario, nos indica el despliegue, eventos, cartas que debemos quitar del mazo y condiciones de victoria… Como digo, esta bien explicado.

Cada ronda se divide en 3 partes, fase de Órdenes, fase de Activación y fase de Suministros.

Fase de Ordenes

Veamos, cada jugador, dependiendo de los oficiales que tenga y otros factores, tendrá mas o menos fichas de órdenes, estas fichas son las que usamos para activar a la tropa, a mas ordenes, mas cosas podremos hacer en cada ronda.

Además de las fichas de órdenes numeradas, recibimos una siempre sin número, que servirá de "bluff" para engañar al enemigo. Simultáneamente, colocamos fichas sobre las unidades del tablero, de pie, pero mostrando el número de orden hacia nosotros, para que el enemigo no la vea, incluido el "bluff" de esta forma podemos usarlo de señuelo (obv xD) para engañar al enemigo pensando que vamos a dar orden a una unidad o no.

Fase de Activación

Empezando por quien tiene la iniciativa, anuncia la orden 1, y revela que unidad la tenia, la activa y luego el otro jugador anuncia quien tiene la orden 1, la revela y la activa, luego de nuevo el jugador que tenga la iniciativa anuncia la orden 2, y revela quien la tiene, y la activa… Y así sucesivamente.



Como veis es un sistema parecido al de impulsos.
Activar una unidad permite hacer solo 1 de estas 2 opciones:

-Mover, cada casilla cuesta un punto de movimiento, y se puede mover en diagonal, obviamente hay restricciones, por ejemplo, al entrar en un bocage, el movimiento se ve interrumpido. También podemos acabar el movimiento realizando un asalto, para un combate cuerpo a cuerpo.

-Disparar. Si tenemos LOS al objetivo, podemos declarar un disparo. No hay límite de rango, solamente si disparamos a mas de 7 casillas, tendremos un penalizador. Algunas unidades, que si tienen un rango limitado (los oficiales por ejemplo) en su token nos muestra ese límite.
El combate, se resuelve con dados. Por ejemplo, si disparo con mi FireTeam a unos alemanes que están en unos arbustos, lanzo 1 dado, y sumo mi bonif contra infantería (+2) y algún bonificador adicional por usar un marcador o carta. Luego comparo el resultado con la defensa del objetivo, sumando el bonificador que den los arbustos (en el propio terreno viene ese bonus, nada de consultar tablas). Si el resultado es mayor o igual, producimos bajas. Si además es igual o mas del doble de la defensa del objetivo (con los bonus) el objetivo es eliminado de inmediato (algunas unidades tienen 2 pasos por así decirlo y otras solo 1).
En el combate cuerpo a cuerpo, se hace una tirada enfrentada (mas bonif) y el perdedor debe retroceder, y el ganador avanza.



No voy a entrar en muchos mas detalles, pero básicamente, eso es lo básico. No es bueno ir al descubierto porque se pueden sufrir daños fácilmente.

Las unidades disparan 360º, excepto algunas, que tienen un arco de fuego definido por el encaramiento. También existen terrenos que no bloquean LOS pero si dan un penalizador a quien dispara a través de ellos.

Algunas unidades tienen una opción para realizar fuego de supresión, que es disparar usando el doble de bonus (todos se multiplican por 2) pero en lugar de hacer daño, coloca marcadores de supresión en la unidad. Estos marcadores, otorgan un -2 a todo, incluido al movimiento a esa unidad. Se puede decir que es una forma efectiva de asegurarte que una unidad quedara algo tocada para su activación.



Solo destacar la regla de las MGs, y es que pueden disparar a varios objetivos de una vez, si dividen los bonificadores entre los objetivos (p.e: si tiene un +3, puede disparar a 3 unidades distintas, cada una con un +1). Estos objetivos deben estar cercanos entre si y obviamente en LOS.

Los vehículos blindados tienen daños especiales que se definen lanzando un dado. Puede ser perdida de tripulación, la oruga está dañada, tripulación sacudida, arma principal destruida…

Por último, comentar que da base, no se puede hacer fuego de oportunidad. Sin embargo, si la unidad esta en un bunker de sacos terreros por ejemplo, gana la habilidad de fuego de oportunidad (que no requiere ninguna orden). También se puede hacer esta acción con cartas.
Quizás esto limita un poco, a los que estén acostumbrados a otros sistemas (como yo con el Lock´nLoad) pero bueno, el que la ganen en posiciones fortificadas mola.

Fase de Suministros

En esta fase, las unidades que no recibieran una orden ni estén activadas, podrán moverse (por orden de iniciativa y alternativamente). Sin embargo, en esta fase no puede producirse de ningún modo un enfrentamiento (ni asaltos ni disparos). Como veis en esta fase se producen mas los movimientos simplemente por avanzar o posicionarse.

Después también, se retira 1 token de supresión de cada unidad que tenga alguno (hay posibilidad de colocar 2 a la vez, y así, dejar una unidad fastidiada un par de turnos).

También se reajustan las órdenes, si se han perdido oficiales o platoons que otorgaban ordenes, estas se pierden. Si en algún momento nos quedamos a 0, hemos perdido.
Podemos descartas cartas y robar hasta el máximo permitido (definido por cada escenario).

Cambiamos la iniciativa y vuelta a empezar una nueva ronda. Fácil no¿?

LAS CARTAS

Como he comentado, cada jugador tiene un mazo con cartas. Hay algunas de las mejoras que hablamos en la parte de reclutamiento que añaden mas cartas al mazo (cartas de fuego de artillería, o de ataques aéreos).
Las cartas nos permiten hacer cosillas especiales, como obtener una orden adicional en una ronda, hacer fuego de oportunidad cuando un enemigo mueva delante de una unidad nuestra, o mover y disparar… Hay bastante variedad, y están bien explicadas. Cada carta tiene una categoría (defensa, ataque, orden…) y viene explicado lo primero, cuando o en que situación puede ser jugada.



Personalmente me parece que algunas cartas, en cierto momento, son demasiado determinantes, por otro lado, jugar sin ellas, es demasiado soso… Quizás algunas cartas son demasiado cheto, y deberían ser restringidas.

ESCENARIOS, HEROES Y AMBIENTACIÓN

Cada escenario tiene un contexto y explica la situación. Luego nos explican el setup, los objetivos y los eventos. Los eventos pienso que deberían ser en algunos casos secretos hasta el momento en que suceden, porque te planeas la situación a veces conociendo la sorpresa… pero bueno, están chulos que sucedan cosillas durante la partida.



La verdad que no son escenarios históricos, o muy realistas xD Por ejemplo el segundo es salvar al perro asustadizo del general… (Saving Private Rex ¬¬). Pero es que el juego respira esa ambientación cómica, viendo a algunos héroes.

Una de las cosas que mas me llamo del juego, fue ver a algunos héroes conocidos. Los héroes son personajes únicos, generalmente oficiales, que tienen skills particulares y suelen ser bastante poderosos.

Están la mayoría inspirados en personajes de películas como Los Doce del Patíbulo, Los Violentos de Kelly, El Día Mas Largo, Salvar al Soldado Ryan… Y otros son héroes o protagonistas reales, como Wittmann.

Y DESPUES DEL BASICO ¿QUÉ?

Pues hay para rato con el básico, pero hay ya disponibles (y otras saldrán mas adelante) varias expansiones y añadidos.



Para empezar hay 3 ARMY BOX, que contienen insertos perfectos para guardar los tokens. Y contienen bloques de madera y dados para poder jugar un segundo jugador alemán, y un segundo jugador americano (partidas a 3 y 4 players). Además trae nuevas opciones de reclutamiento!! Mas vehículos y unidades.



La tercera caja, es la Commonwealth, un nuevo bando, con su propio mazo de cartas, ordenes y dados, con unidades Inglesas, Canadienses y la resistencia francesa. Tendremos también los comandos ingleses, y al puñetero Jack Churchill (con su arco y espada!).



Como expansiones de mapa, tenemos River Set, que contiene planchas de mapa, con rio, puentes y tal, para crear escenarios curiosos.





Otra expansión grande es D-Day, que introduce las playas, bunkers de hormigón y los ingenieros americanos!. Vienen un campaña especial donde el resultado de un escenario, afecte de alguna forma al siguiente escenario.

Hay otras 2 expansiones para incluir unidades, héroes y vehículos de DUST y otra con una campaña ambientada en Mitos de Cthulhu, pero que la verdad me llaman mas bien poco.



Hay también packs de escenarios, Carentan, Puente Pegaso y St.MereEglise, que traen tableros de esas misiones y las tropas (como la 101!).

Hay por supuesto también, planchas sueltas que son formaciones y vehículos alternativos, una super granja fortificada, un pastor con sus vacas, los Rangers!... Y ya se esta hablando de un Heroes of Stalingrado…  De modo que hay para rato como digo xD



CONCLUSIÓN

MUSH HAVE! xD no a ver. Es un wargame que lo veo para iniciarse bastante bien, porque se explica rápido. El básico tienen alguna errata pero nada grave, en las expansiones si que ha salido alguna mas grave… Pero bueno, es el riesgo que se corre al confiar en una editora amateur en su primer juego.



Desde luego si te gustan los guiños a pelis de la IIGM que he comentado, deberías tirarte a por él, y si eres de los que tienen problemas para que sus colegas jueguen contigo al CC, ASL o LnL, este puede ser una opción. El tema de que los tableros sean con cuadricula y no hexagonales, pensé que sería un problema para mi, pero mismo en la primera partida se te olvida.



Y el detalle de que la info de movimientos prohibidos, bonif. de cobertura y penalizadores, estén impresos en el tablero o en las losetas de los obstáculos o edificios aligera todo (no hay que mirar tablas ni nada). Y es que es eso, han intentado buscar un juego donde las cosas vayan rápidas y con las cartas restar controlar la situación e ir adaptándote poco a poco lo que surja (para añadir algo de diversión y sorpresa, sino es un rollo supongo). Obviamente hay estrategia a largo plazo, puedes planear como posicionarte y tal, pero una acción inesperada enemiga puede hacer que tu plan tenga que ser modificado.

Cosas malas, pues lo que he comentado del acabado de los bordes de los tableros, carecer de inserto, algunas cartas son descompensantes… Las misiones no son realistas, no se puede decir que sea un wargame de simulación, pero vamos, que pienso que el sistema de juego, compensa estas taras.



Yo desde luego estoy encantado y he podido ya jugarlo con varios que LnL les tiraba para atrás, y este con este sin embargo, se lo han pasado pipa e incluso han caído varias partidas seguidas :D
Espero que os haya sido útil, y os animéis a probarlo si tenéis la oportunidad  ;)

Fotos de BGG, la web del KS, el foro oficial y alguna propia.
#17
Dudas de Reglas / Dungeon Roll (Dudas)
02 de Octubre de 2013, 12:34:07
Pues creo que no hay hilo, y tengo un par de dudas, realmente esta claro el reglamento, pero por si acaso...

-Un dado que use para abrir un cofre, podre recuperarlo usando un dado de poción? Me refiero a la ejecución de la fase de abrir cofres y usar pociones, es a la vez? primero cofres y luego pociones? es indiferente?

-Cuando el Dungeon Lord lanza los dados, las caras de Dragón, se ponen automáticamente en la carta del pool del dragón, o se podría usar un scroll por ejemplo, para volver a tirar esos dados¿?

-La habilidades de los heroes, que dicen por ejemplo "transforma 2 goblins en 2 ladrones", se puede usar para solo transformar 1 goblin en 1 ladrón por ejemplo?? O es obligado que haya 2 goblins para poder usar su poder?

Un saludo, THX! y animo para llegar al lvl 10 :P

#18
Parece que ahora esta de moda sacar juegos descatalogados, como va a pasar con Pompejii.



Personalmente me encanta este juego. Colocación de losetas, exploración y gestión de puntos de acción. Si alguien no lo ha jugado, lo recomiendo muchisimo! Un juego muy temático (o al menos a mi me lo parece).

Como principal novedad, ahora el juego permite hasta 6 jugadores! La verdad que con 4 el juego se disparaba de tiempo. Tiene mucho AP [como pasa con los juegos en los que tienes que gestionar puntos de acción (TIKAL :0)] y con 4 jugadores ya se hacia larga la partida (45min? una mierda) con 6 players... la cosa se puede alargar mucho nO?

La otra novedad es que añade 3 modulos que pueden añadirse al juego para darle añadidos y mejoras...

• Una que permite a los jugadores "reclamar" una construcción como propia, para que al ser usada por otros jugadores, estos tengan que pagar. Cuando el legitimo dueño regrese, podrá cobrar ese tributo ^^

• Otro de los módulos añade puntos de experiencia, que se ganan al construir mejoras (minas, trampas y demás). Pueden gastarse 2 puntos de experiencia para aprender habilidades. Como poder robar varias losetas y elegir cual colocar, o al robar fichas de evento, puede descartarlas o cosillas así que nos ayudan en nuestra labor de buscar oro.

• Por ultimo, un módulo que añade una nueva forma de victoria, encontrar un tesoro. Como si del Tobago se tratase, se van cogiendo fichas de pista, que indican tipos de terreno, cuando se tengan suficientes fichas de pista, si se encuentra una intersección que corresponda con las pistas, se ha encontrado el tesoro y se obtiene una recompensa de pepitas de oro cuantiosa.

En fins, supuestamente sale este año. Supongo que es bastante jugoso para dejarlo pasar! Edita Pandasaurus Games.

P.D: Desconozco si ya había hilo de esta noticia, lo he intentado buscar pero nada, así que si ya lo había, disculparme y moverlo o eliminarlo.

P.D2: para cuando reeditan/reimplementan el WinnersCircle!!!!¿?¿?¿? xD
#19
Bueno pues el caso es que a mi hermano por temas laborales lo trasladan a Madrid, y tiene hasta mitad de sep. para buscarse en Madrid un alquiler aceptable.
Iré acompañándolo la semana del 9 de sep. para buscar alquiler.
El caso es que ninguno de los 2 conocemos la capital mas que la zona del centro típica y tal...

Por zona de trabajo al parecer el alquiler debería estar por la zona del barrio de Hortaleza o barrio de Sanchinarro... Son buenos barrios? malos? normales?
Por donde podría comenzar a buscar¿? que $$ suelen tener los alquileres para 1 persona? Lo ideal es no tener q compartir casa con nadie...
Y ya puestos, si alguien conoce de algún alquiler por esa zona o cercana, pues por privado que me comente :D

De verdad que agradecemos cualquier ayuda, ya que no hay nada peor que llegar a una ciudad y no saber ni por donde empezar... :S

Un saludo!

#20
FLASH…THUNDER!

En algún lugar entre la playa UTAH y Ste. Mere Eglise, Francia.
6 de Junio de 1944


Miles de paracaidistas cayeron en Normandía durante la noche de junio en sus diferentes zonas asignadas. Los paracaidistas fueron dispersados entre las playas y sus objetivos. La primera orden del día fue para reagruparse y ponerse en marcha con sus respectivas misiones. Por otro lado, los defensores alemanes sorprendidos, patrullaban la noche, con la esperanza de que los rumores de una invasión no eran ciertos. Fue el principio de lo que se llamó más tarde "El día más largo".



Buenas! Con motivo del aniversario del día D, el pasado 6 de Junio, pues pude jugar con un colega una partida a Lock´n Load, en un escenario muy particular. El escenario Flash…Thunder! Incluido en el juego básico Band Of Heroes, está ambientado en la noche del 6 de junio, y recrea toda la confusión esa noche.

En el bando americano estaré yo al frente, faltaría mas, y mi objetivo será encontrar unidades en la zona, evitar a los alemanes que fijo estarán por la zona patrullando, y reagruparlas en el punto de encuentro.
En el otro bando, tenemos a un novato teniente, Sergio, que tendrá que salvar los muebles estando al frente de los alemanes, evitando que el mayor numero de americanos salgan con vida de la zona.
El terreno de combate serán unos campos y pastizales y por supuesto, muchos bocages!!
En el centro del tablero, en el lado mas al sur, tenemos el único edificio del terreno, una cantina francesa.



Las fuerzas con las que contamos cada uno son desiguales. Yo como americano cuento con un Héroe de la Compañía E, 506th, 101st Airborne, con la skill de Decisivo (poder activarlo 2 veces un mismo turno, pero de un solo uso  :-[).
El bando alemán cuenta con el Lt. Koch que esta celebrando su 40 cumpleaños en la cantina con algunos de sus hombres de la 91st Division (1 escuadra y una ½ escuadra).  Mala noche para celebrar nada… Koch cuenta con la skill de Assaulter, que le permite realizar movimiento de asalto a él, y a las tropas que movieran con él.

Y diréis, "el americano esta vendido!!". No no no, jeje la gracia de este escenario, es una de las reglas especiales. Y es que el bando americano, al inicio de cada turno, puede usar el "Cricket".
El Cricket era un pequeño artefacto que actúa como señuelo, y hace un ruido parecido a un Click-clack, que usaban los paracas US para identificar tropas amigas en la noche. También los paracaidistas tenían la clave que da nombre a este escenario, de que si decían "rayo", debían contestar "trueno". Todo esto puede verse en la peli Longest Day, o en la serie Hermanos de Sangre.



Lo malo es que usando el Cricket pueden salir tanto tropas amigas, como enemigas, o también eventos. Hay una serie de modificadores para equilibrar un poco la cosa, y que no salgan repetidas veces refuerzos de uno solo de los bandos. Además se usaran las reglas de combate nocturno, y una regla llamada "Noche Histórica", que dice que cualquier unidad US que este shaken, y en cobertura, puede intentar un chequeo de moral como si estuviera presente un  líder/héroe/medico.



NO HAY LIMITE DE TURNOS. Esto luego trae consecuencias, ya que como veréis, la partida se hace laaaarga, y hubo que acabarla en 2 días…Un escenario que pintaba pequeño…:S Se gana por puntuación, el jugador US gana 1 punto por cada token que saque por el lado este del tablero. El jugador alemán ganará 1 punto por cada SMC (SimpleManCounter) que liquide, y ½ punto por cada media escuadra que liquide (1 punto por una escuadra completa).

Nada mas que saber, los alemanes comienzan en la cantina, y el héroe americano en el norte entre unos
bocages. COMENZAMOS!!


TURNO 1

Iniciativa para los alemanes, estos se despliegan hacia el norte, han escuchado aviones y ruidos de ramas, están lloviendo hombres!! it ́s raining men Pero no saben por donde…
El héroe solitario, obviamente usa el cricket, parece que son fuerzas amigas lo que hay tras esos arbustos…WOW! 2 medias escuadras! (salió ojos de serpiente en la tabla, menuda primera tirada!!, esto empieza bien).





TURNO 2

Iniciativa para US, que usan el cricket lo primero de todo con una de las ½ escuadras nuevas, a ver que encuentran… "amerikanischen" ups, se trata de ua patrulla alemana. ½ escuadra y un héroe alemán, aparecen junto al camino en un huerto [una pequeña aclaración, si los refuerzos son de US, el jugador alemán, los coloca, si son alemanes, el jugador US los coloca. Siempre a 2 casillas de quien uso el cricket. Las unidades que aparecen, pueden estar operativas ese mismo turno, o marcadas como movidas, se decide por una TR].
El héroe US lo movilizo hasta el comienzo del camino. Lt. Koch mueve junto con la ½ escuadra a un bosque que hay en el flanco norte junto al camino, al otro lado del camino, se coloca la escuadra alemana que queda, en el centro del tablero.
Gracias a la noche, los tiros se retrasan…pero pronto la calma acabará…



TURNO 3

Iniciativa para los alemanes. Que con las unidades que hay en el huerto, descubren a las 2 medias escuadras americanas y les disparan! Aunque no hacen nada, han sido los primeros tiros de la noche. Los US contestan a los disparos, pero no logran nada.
Con el héroe alejado y en una zona abierta, intento buscar amigos Click-Clack…Lamentablemente esta zona no es buena, y resulta que en el llano que hayal otro lado del bocage, hay un mortero de 50mm y una escuadra.



Lo bueno es que están al descubierto! Así que FUEGO PURIFICADOR! Usando skill Decisivo, lo activo de nuevo, y abro fuego contra el mortero. EPICO! El mortero es eliminado por completo, la escuadra alemana en lugar de ponerse a cubierto, prefieren devolver el fuego, pero no logran hacer nada (bocage bendito!).
Los alemanes viendo la intención de los americanos, mueven a su escuadra del centro, de nuevo al sur a la cantina.
El Lt. Koch sigue en el bosque, pero se moviliza para tener mejor visión, se metió tan metido en el bosque, que no se dio cuenta que era de noche y no veía nada xD







TURNO 4

Iniciativa para US! Primero de todo! Usar cricket con el héroe de nuevo… -"Rayo…" -"Trueno!"  :D
Una escuadra completa de paracas!! 2-5-4 con su movimiento de asalto y todo! Lo malo es que están al descubierto, en el mismo llano donde acaba de petar el mortero, pero están operativos, asi que abren fuego a la escuadra de alemanes que estaba disparando al héroe y los dejan Skaken. Estos corren lejos para ocultarse en la noche y lamerse las heridas, pero son tiroteados por el héroe y tienen bajas…
No hay novedades en la zona norte en el huerto, ya que la noche evita que se logren descubrir las unidades. En la zona de la cantina, la escuadra toma posiciones para cubrir el llano.





TURNO 5

Iniciativa para US! Como la zona del huerto y el bosque cercano, esta calentito, decido usar el cricket con una de las medias escuadras… Y suena la flauta! Aparece una nueva escuadra completa y un líder, el capitán Medrow!! Lo malo es que claro, aparecen al descubierto. Lo bueno es que están operativos, y por supuesto se intentan poner a cubierto… Los hombres alemanes del huerto, abren fuego contra ellos, pero salen por piernas.
La escuadra americana en el llano al descubierto, es tiroteada por los hombres que están junto a la cantina, y  quedan Shaken, los hombres intentan ponerse a cubierto.



El héroe americano, después de destruir un mortero, causar bajar a una escuadra y encontrar refuerzos, avanza por el camino y realizando movimiento de asalto, dispara al huerto, hiriendo al héroe alemán y dejando shaken a la ½ escuadra. Hay que avanzar leches!
Lt. Koch aprovecha y usando su skill, realiza movimiento de asalto sobre el héroe que avanzo por el camino, por suerte, son unos mancos y fallan.



TURNO 6

Iniciativa para los alemanes… La ½ escuadra alemana del huerto se recupera, y los americanos del llano también!.
El Lt. Koch aprovecha su iniciativa, y que tiene un héroe al descubierto a huevo, y abre fuego contra él, hiriéndolo  :-\ :'(
Yo para no perder la costumbre, uso el cricket, de nuevo con el héroe! â€""Rayo…" â€""Donner"  :o
ALEMANES! Una escuadra alemana y el Lt. Plassmann se unen a la fiesta, obv. Los coloca a tiro de la escuadra americana que hay en el llano (ahora oculta casi en el centro del tablero). Disparan! Pero es tirar munición, y logra ponerse a cubierto en donde estaba la escuadra que bajo a la cantina, que ahora sube para nuevamente cubrir esa zona. Los alemanes no tienen mucha idea de que zonas cubrir para que no se cuelen los americanos… Pero han dejado un hueco, al avanzar Lt. Koch al camino, abandona el bosque, y el Cap. Medrow que están con varias unidades junto al huerto corre hacia el bosque! Paso ligero! Jugosos puntos escapan por el bosque del flanco norte…



TURNO 7

Iniciativa para los alemanes. Lt. Koch intenta rectificar y volver a su posición en el bosque, ahora ocupado por el Capitan Medrow, 2 medias escuadras y una escuadra completa. Al  intentar Koch un asalto, recibe fuego de oportunidad, y dejan shaken tanto al Lt, como a la ½ escuadra que lo acompañaba. Toma regalo de cumpleaños Koch! :P


Vamos a salir por patas!!

La escuadra americana que esta en el llano, a cubierto en el bocage junto al camino, usa el cricket, y encuentran una escuadra completa con bazooka!! Es navidad!! :D Lo malo es que estaban al descubierto en el camino, pero se mueven rápidamente para ponerse a cubierto!



Plassmann no es idiota, y toma posiciones en el extremo este del bosque, para evitar que sea tan fácil huir a los hombres de Medrow. Desde el huerto intentan asaltar al Cap. Medrow pero fracasan nuevamente. Y la ½ escuadra que quedaba en el huerto sale del jodido huerto de la muerte xD
El héroe americano (literalmente) que estaba en el camino, se pone a cubierto junto al ahora vacío huerto.



Llevamos ya 7 turnos y yo no le veo progreso a la cosa… Esto va para largo! :O

CONTINUARA...