Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Temas - bravucon

#1
Jornadas / Ya no vendo mi plaza de las TDN
02 de Agosto de 2013, 10:24:37
Buenas,

tengo una habitación y picnic para viernes, sábado y domingo. Por cuestiones de salud no voy a poder ir, así que antes de perder el dinero y en caso de no poder cancelar mi inscripción la pongo a la venta al mejor postor...

Son 105 â,¬.

Cristian.
#2
Lamentablemente he de informar que la edición española de este gran juego trae una errata importante en una de las cartas. El texto de la carta en la versión española es:

"Si tienes 1 ficha de energía o menos en tu reserva al final de una ronda, obtienes 1 cristal"

Cuando debería ser:

"Si tienes 1 ficha de energía o menos en tu reserva al final de una ronda, obtienes 1 energía"

Hay una enorme diferencia entre una cosa y la otra, en el reglamento en la sección en la que se explican las cartas está explicado correctamente, pero en la carta, desgraciadamente, está mal.

Ahora sólo me queda pediros ayuda para que me digáis a quién y de qué modo me puedo dirigir a Asmodee para saber si van a solucionar este contratiempo y de qué manera ¿Haritz?
#3
No se si esto debería ir aquí, pero necesito vuestra ayuda...

¿Como hago para ponerles una reclamación a ADTPostales (creo que es la antigua Speedtrans)?

Me llegó el Divided Republic que había sido financiado a través de Kickstarter pero lo pararon en aduanas y me llegó un formulario que debia escanear y adjuntarlo en su web. Tras rellenar el formulario en su pagina web y pedirme más documentación que conseguí recopilar gracias a Patrick de Numbskull Games, resulta que la pagina web deja de aceptar mi código de envió internacional y el teléfono de ADTPostales es un robot que dice literalmente "adjunte la documentación en nuestra web www.adtpostales.com, gracias"...

Cada x tiempo recibo en mi correo electronico personal un email diciendo que "o en 72 horas adjunto la documentación o se devuelve el paquete". Respondo a todos estos correos pidiendo ayuda ya que la pagina web me da problemas... pero nunca responden, hace una semana me envian un correo diciendo que lo han devuelto debido a mi desinterés...

Tengo todos los correos electronicos, es decir, que puedo demostrar la absoluta falta de interes por parte de ADTPostales para solucionar la situación, ¿cómo les puedo poner una reclamación?

POR FAVOR, AYUDA!

Y otra duda ¿por qué a algunos les llega el paquete de EEUU a su oficina de correos y ahí pagan las tasas comodamente para poder retirar el paquete y a otros nos paran en aduanas en Barajas y nos hacen pasar un calvario irresoluble? Lo digo porque a mi amigo davidmps le llegaron 3 D-Day Dice directamente a su oficina de correos más o menos por la misma fecha que a mi el Divided Republic.

PD: Para mi ha muerto cualquier P500 de GMT, MMP o Kickstarter. Ya no es que tenga que pagar un extra por el envío sino que ahora mismo mis 45â,¬ vuelan de vuelta a EEUU y encima a mi colega Patrick le van a cobrar los "daños y perjuicios" ya que alguien tiene que asumir los gastos (o eso es lo que me han dicho).
#4
Novedades / Actualidad / Waka Waka ¿en español?
22 de Enero de 2012, 11:56:01


Sólo hace falta ver esta impresionante imagen, en la que por cierto se ve que el juego tiene dependencia con el idioma, para preguntar si alguna editorial española se dignará a sacarle una edición en español. Estoy pensando en Devir que ha sacado muchas cosas de Kosmos y también en Ludonova por su amistad con Stefan Stadler.

Una vez jugué a Jambo y me gustó, este parece un Jambo: The Boardgame y es una preciosidad. Lo peor el nombre, aunque en España tendría mucho tirón debido al Mundial de Sudafrica que ganó la selección.

Quizá esto debería ir en la sección de Peticiones, pero al ser una noticia de novedad pues he preferido ponerlo en esta sección.
#5
Otras Reseñas / Bullfrog Goldfield - Abriendo la caja
06 de Noviembre de 2011, 20:52:21
En breve estará disponible en España este nuevo juego de Numbskull Games, pero por haber traducido las reglas ya he recibido en primicia una copia y aquí os la presento.



La caja es cuadrada al estilo Ticket to Ride, pero ligeramente menor. Caja un poco más dura y resistente de lo normal. Buena calidad.

Nada más abrir la caja y retirar el tablero nos encontramos con un inserto bien pensado con todo muy bien organizado. Quizá la única pega es que el tocho de billetes tras una partida coge volumen y sobresale de su compartimento. Por lo demás muy bueno… supongo que lo tiraré de todas formas. :P



El tablero es lo más feo del juego, parece hecho a partir de imágenes satélite y poco vistoso. A la hora de jugarlo al menos hace que sea muy claro y nada confuso.



Detalle del tablero, se pueden apreciar localizaciones de pueblo, minas y areas de inicio de la compañía ferroviaria roja:



Las cartas de personaje:



Losetas de excavación de las compañías mineras, son de cartón satinado y de calidad aceptable:



Los títulos de propiedad, acciones y préstamos son de cartón no muy grueso pero de buena calidad.

Los títulos de propiedad de compañías mineras:



Las acciones de las compañías ferroviarias:



Todos los títulos de propiedad de las compañías ferroviarias y mineras tienen impresas por el reverso una pequeña reseña histórica de cada una de ellas.



Apariencia de una mina que ya se encuentra operativa con sus losetas de excavación (faltaría el dinero que tiene la compañía para invertir).



Trenes, título de propiedad y acciones de una compañía ferroviaria:



Los préstamos:



El dinero es de calidad Automobile o Power Grid con algunos diseños mejores que otros. Son de buena calidad.



Tenemos 13 trenes en 5 colores (negro, amarillo, verde, azul y rojo), en total 65 trenes de madera de apariencia similar a los del Chicago Express.



También hay 15 edificios que sirven para urbanizar los pueblos y minas, son casitas de madera y de color neutro, me parece una gran idea para hacerlos fácilmente reconocibles entre los trenes durante el transcurso de la partida. No os preocupéis, tienen un tamaño normal, es decir, escala 4:1 con respecto a las casitas del A Few Acres of Snow.



Hojas de ayuda para los 5 jugadores con un resumen de todas las situaciones que provocan ajustes en los valores de las compañías, etc…  están en perfecto inglés pero no pasa nada porque todo está traducido al español y colgado en BGG y en labsk (cuidado ahora mismo hay una errata que descubrimos ayer, la tengo que corregir)



Y por último una foto de la partida de ayer. El juego parece muy interesante, pero lo queremos confirmar en una segunda partida antes de sacar conclusiones, sobre todo porque hicimos algunas cosas mal.


#6
Ayudas de Juego / Bullfrog Goldfield (Hoja de Ayuda)
13 de Octubre de 2011, 23:02:30
En esta hoja de ayuda están todos los ajustes de valores en el track de ingresos, resumen de lo que hacen los personajes, etc...  Espero que sea de utilidad.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/71536/bullfrog-goldfield-play-aid-in-spanish
#7
Ayudas de Juego / Bullfrog Goldfield (Cartas traducidas)
06 de Octubre de 2011, 10:43:42
Este es el enlace que han colgado en BGG para descargar las cartas de personaje de este juego:

http://bgg.cc/filepage/71128/spanish-charcter-cards
#8
Novedades / Actualidad / Bullfrog Goldfield (Numbskull Games)
01 de Septiembre de 2011, 13:17:01
Bullfrog Goldfield de Patrick Stevens, será el lanzamiento de Numbskull Games para la edición de este año de Essen.  Como siempre, y ya empieza a ser una seña de identidad de la editorial, los juegos de Numbskull Games están enmarcados en un escenario con un trasfondo histórico bastante estudiado.  En este caso la ambientación es la última fiebre del oro de EEUU en el Valle de la Muerte entre Nevada y California, a comienzos del siglo XX.


En este juego, los jugadores deberán invertir comprando y vendiendo acciones, mientras compiten constantemente por las mejores minas de oro. Además, los jugadores deberán proporcionar la logística necesaria en forma de trazados ferroviarios para poder transportar el oro lejos de aquellas tierras y valorizar dichas compañías y las minas a las que se conectan.

Sin duda, será un juego que va a satisfacer a los amantes de los juegos de ferrocarriles. Tiene un cierto aroma a los 18XX pero la fluctuación de los valores de las acciones en el mercado es bastante sencillo.

Las principales mecánicas presentes en el juego son:

1. Selección de roles que te dan una habilidad especial para ese turno además de definir el orden de turno.
2. Compra/venta de acciones tanto de empresas ferroviarias como de explotaciones mineras. El titular es el que decide qué hace su empresa, pero otros jugadores pueden ser accionistas y verse beneficiados aunque no puedan tomar decisiones.
3. Pago de intereses que generan los préstamos.
4. Reparto de Dividendos.
5. Creación de poblados que ofrezcan servicios a los mineros de la zona confiriendo más valor a las minas cercanas.
6. También existe el concepto de obsolescencia de líneas férreas y el cierre de minas por agotamiento de las vetas de mineral. Hay que saber dónde invertir y en qué momento.

Como he dicho, todo está enfocado desde un prisma muy sencillo, por ejemplo, la fluctuación del valor de las acciones ferroviarias y de empresas mineras es lineal y está todo estipulado según unas tablas que vienen en el reglamento.

En la sección de Reglamentos he colgado las reglas en español para que vayáis abriendo boca.

Os dejo un par de imágenes para ir abriendo boca:

El tablero muy al estilo Last Train to Wensleydale, supongo que me entendéis lo que quiero decir  ;)


y una muestra de las acciones de las compañías ferroviarias.


Esperaremos a final de Octubre para probarlo.
#9
Reglamentos / Bullfrog Goldfield (Reglamento)
01 de Septiembre de 2011, 11:07:42


Os dejo el reglamento traducido de este nuevo juego que se espera para Essen 2011 de mercado de acciones y construcción de rutas ferroviarias enmarcado en la última gran fiebre del oro de EEUU.

En breve, este mismo archivo estará también disponible en BGG, en la página de Bullfrog Goldfield.


Traducción del reglamento en español:
http://www.box.net/shared/4rixmnv4evxka8passq2

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/88559/bullfrog-goldfield

Página de la editorial:
http://numbskullgames.com/
http://numbskullgames.com/shop/page/100

Ya están las cartas traducidas en BGG.
http://www.labsk.net/index.php?topic=74669.0
#10
Divided Republic de Alex Bagosy será el nuevo lanzamiento de Numbskull Games para principios de 2012. Como muchos otros proyectos, busca financiación en la plataforma Kickstarter. En este juego, cada jugador representa a uno de los cuatro principales partidos políticos de EEUU durante la campaña electoral de 1860. La historia determinó que finalmente los Republicanos con Abraham Lincoln ganaran estas elecciones poco antes de comenzar la Guerra de Secesión o Guerra Civil Americana pero ahora podremos cambiar la historia.

En este juego, a través de una mecánica de motor de cartas cada partido político trata de influir en los diferentes estados empleando puntos de control político para extender su influencia en éstos, haciendo mítines o debates en diferentes temas como la esclavitud para destacar o tirar por tierra la reputación de su principal rival. Las cartas también se pueden jugar como eventos y hay algunas cartas especiales que desencadenan puntuaciones en determinadas regiones. Además, cada partido político tiene una característica especial que los diferencia de los demás. Por ejemplo, el Republicano roba una carta más al principio de cada turno.

Divided Republic puede concluir con una victoria en el recuento final de votos (tras los 6 turnos que dura el juego) por obtención de más de 152 escaños por parte de un partido político. En caso de no conseguir esta condición ninguno de los partidos políticos, gana el que controla más estados. Otra forma de concluir el juego es provocar que Carolina del Sur estalle en una rebelión con ánimos sececionistas provocando un estallido prematuro de la Guerra Civil y haciendo que todos los jugadores pierdan la partida.

Como algunos ya sabréis, a través de internet he entablado una cierta amistad con Patrick Stevens, propietario de Numbskull Games. Puedo aseguraros que éste es el proyecto más importante que va a lanzar esta modesta editorial desde su fundación. Posiblemente el futuro de la editorial pasa por el éxito de este juego. El problema es que es complicado destacar en un mundo tan saturado ya de novedades de editoriales más potentes. Pero este juego realmente parece muy bueno.

Aquí tenéis el enlace a la web en Kickstarter:

http://www.kickstarter.com/projects/1926752146/divided-republic-a-boardgame-about-the-election-of

Como aliciente para el público hispanohablante deciros que, como en el resto de juegos de Numbskull Games (y por cortesía de bravucon) habrá reglas traducidas al castellano, así como todas las cartas de eventos tradumaquetadas.

Espero que suscite interés entre la comunidad besekera.

Como último dato, adelantaros en primicia que es posible que en este juego haya manos españolas en el apartado de diseño gráfico.

Os dejo un par de imágenes:

Portada Provisional



Algunas cartas de evento (casi definitivas)


#11
Novedades / Actualidad / Kennerspiel des Jahres
23 de Mayo de 2011, 12:43:58
Extraido de Cubo Magazine:

Los nominados para la nueva categoría Kennerspiel des Jahres (juego del año para expertos):

■ 7 Wonders (Antoine Bauzá â€" editado en castellano por Asmodee Ibérica)
■ Lancaster (Matthias Cramer â€" Queen Games)
■ Strasbourg (Stefan Feld â€" Pegasus Spiele)


Opinión personal:

Menudo chasco! Tanto bombo y platillo para que al final sea una excusa para poder dar 2 premios al año.... Entiendo que 7 Wonders, Lancaster y Strasbourg podrían aspirar a SdJ pero decidir separar estos tres como para expertos o experimentados me hace sangrar los ojos... Sobretodo porque en la categoria general han colocado como recomendados juegos más complejos como son Luna y Burgen von Burgund...

En definitiva, una tomadura de pelo.

#12
Novedades / Actualidad / Homoludicus publicará Kalua
25 de Abril de 2011, 11:42:59
Estamos de suerte, un nuevo juego de un diseñador español va a ser publicado. Ya se ha hecho oficial que Homoludicus será el que lo publique, si lo dice BGG es que es verdad  ;) :

http://bgg.cc/boardgame/69356/kalua

Yo lo sabía desde hace unos meses pero el diseñador me pidió que no lo hiciera público y soy muy obediente. Mis felicitaciones a Carlos Moreno porque por fin va a ver publicado su juego. Espero poder probarlo pronto.

Ahora la pregunta del millón, ¿para cuándo saldrá?
#13
Reglamentos / Labyrinth (Reglamento)
06 de Marzo de 2011, 20:19:47


Bueno, pues aquí tenéis el reglamento del juego completo, inlcuyendo 2 jugadores, solitario, glosario y los escenarios...

Espero que las disfrutéis, porque menudo juegazo es este Labyrinth.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/62227/labyrinth-the-war-on-terror-2001

Página oficial de GMT
http://www.gmtgames.com/p-346-labyrinth-2011-reprint.aspx

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/k2gl9uo94c

Descarga del reglamento desde GMT
http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/Labyrinth_SP.pdf
#14
Ayudas de Juego / Blockade Runner (Cartas Castellano)
06 de Marzo de 2011, 20:05:59
Pues aquí os dejo las cartas traducidas de Blockade Runner...

http://www.box.net/shared/ys5qeivjrt

Espero que os gusten...
#15
Ayudas de Juego / Popular Front (Cartas Castellano)
04 de Marzo de 2011, 09:23:31
Bueno, pues por cortesía del diseñador aquí teneis las cartas de Popular Front en nuestro idioma.

http://www.box.net/shared/f18nn36my3

Aviso: al reducirle la calidad a los archivos, el tamaño de la hoja del PDF creado parecen salir un poquíto más pequeñas que las originales, no sé si es sólo mi impresión. Lo digo para que probeis con una antes de imprimirlas todas. Yo voy a hacer la prueba en breve y confirmaré el grado de exactitud en el tamaño de cartas pero lo aviso por si alguien se me adelanta.
#16
Estas son para mí, las novedades más interesantes presentadas en Nuremberg 2011:

Para empezar un familiar que me parece muy interesante. Hay que tratar de descubrir un patrón de colocación de nuestros pájaros de diferentes colores en el monte Uluru de Australia, se sacan cartas y en un tiempo determinado se deben colocar los pájaros de acuerdo con estas cartas. Tiene varios niveles de dificultad y se puede jugar hasta en solitario. Para amantes de Ubongo y similares.

Uluru



Otro familiar que parece bonito a primera vista pero del que no sé absolutamente nada es:

Tohuwabohu



También tenemos una frikada que me pillaré. Se trata de un juego infantil de Wallace. Si, habéis leído bien, Martin Wallace, el del Brass:

Schlacht am Buffet



Luego llega Queen Games con su línea de eurogames familiares, anuncian muchos como Lancaster, Cairo, una expansión de Fresko,… los que estéticamente me llaman más la atención son:

Castelli de Günter Burkhart con unos preciosos "casteples"



Paris Connection que recuerda a Chicago Express



y luego tenemos unos cuantos eurogames de alguno de los diseñadores alemanes más famosos:

Fortuna de M. Rieneck y S. Stadler (aún en versión playtesting):



Strasbourg y Die Burgen vom Burgund de Stefan Feld ambos:

 

Pantheon de Tummelson que me tiene compradito gracias a una de las mayores maravillas lúdicas existentes hasta el momento San Petersburgo:



También están Cargo Noir, Principato y no sé si Olympos se presentará en Nuremberg. El de Phillipe Keyaerts es uno de los que mayor expectativa puede tener de todos los lanzamientos de 2011 en la categoría eurogame.

Probablemente muchos de estos no salgan hasta Essen 2011, como puede ser el caso de Fortuna que se ve que está por desarrollar, pero parece que en el panorama puramente eurogame de momento no hay mucho más que rascar.

Como digo, estos son los que más me llaman la atención a mí personalmente y lógicamente a falta de leerme los reglamentos. Quizá otros besekeros sigan con interés otros juegos que no he nombrado. Os animo a postearlos…

Veremos lo que al final nos depara 2011, un año en el que Dio… digo Wallace sólo va a sacar 2 juegos y uno de ellos pinta ameritpuajjj (se estará quedando sin ideas?).

Yo hasta Agosto estoy tratando de estirar el chicle antes de ser padre y caer en las tinieblas lúdicas… este año Essen 2011 lo paso en Sevilla, sheguro Paco!
#17
Reseñas escritas / Blockade Runner (Reseña)
07 de Febrero de 2011, 13:02:48

Blockade Runner es un juego de Patrick Stevens, el creador del por aquí conocido Popular Front ambientado en la Guerra Civil Española. Elqueaprende tiene hecha una reseña de este juego.

Patrick Stevens es un gran aficionado a los juegos de mesa. Durante más de 20 años ha diseñado juegos pero no pasaban de diseños caseros para jugar con los amiguetes los fines de semana. En 2008 decidió vender su empresa de mantenimiento de piscinas y creó Numbskull Games para dedicarse a tiempo completo al mundo de los juegos de mesa.

Aquí tenéis una foto de semejante personaje cuando trabajaba con las piscinas:



En Blockade Runner, cada jugador representa a un empresario de la zona confederada de EEUU durante la Guerra Civil Americana. La misión de cada jugador es la de ganar el máximo dinero posible a lo largo de los 5 años/turnos que dura la guerra. ¿Y cómo se hace dinero en plena guerra? Exportando mercancías de las plantaciones sureñas hacia los mercados europeos: Algodón y Tabaco, e importando mercancías a los Estados del Sur: mercancía del mercado negro y armamento para la guerra. Se puede mejorar la flota naval subastando nuevos barcos, más veloces y con mayor capacidad de carga, y de esta forma tener mayor capacidad de eludir los bloqueos y transportar más mercancías en un solo porte.

Cada turno empieza con una acción de la Unión, se trata de una acción automática en la que se van robando cartas de un mazo, cada carta representa uno de los puertos de la Confederación y que van viendo cómo se van poblando de barcos de la Unión que imponen un bloqueo naval a lo largo de la costa, luego una ciudad del interior es tomada, y para mayor complicación, un escuadrón de alta mar navega por las zonas de alta mar tratando de hundir los barcos mercantes enemigos, es decir, a nosotros.

A medida que pasan los turnos, cada vez las zonas marítimas de la costa de la Confederación experimentan un bloqueo más férreo y las ciudades del interior van cayendo en manos de la Unión. Este bloqueo se puede paliar si todos los jugadores colaboran en transportar armamento desde el extranjero. Cuanto más armamento se descargue en zona sureña menor será la intensidad del bloqueo en el año siguiente, esto representa que el ejército separatista tiene más armamento para combatir y la Unión tiene mayores dificultades para avanzar sobre territorio yankee. Además, cada año, el jugador que más armamento desembarcó en el anterior tendrá un turno extra. Es decir, en vez de tener 4 acciones, tendrá 5.

Las acciones posibles son:

1. Cargar barcos con mercancías: algodón, tabaco, mercancías ilegales y armamento. Para cargar hay que pagar un coste fijo de la mercancía.

2. Descargar barcos y ganar el dinero que marca el precio actual de cada mercancía.

3. Navegar.

4. Subastar nuevos barcos.

5. Jugar cartas de acción + construir defensas en un puerto confederado.

6. Transportar mercancías desde el interior usando las conexiones de ferrocarril.

Las acciones se pueden repetir y jugarse en el orden que se desee.

Las distintas mercancías tienen un track de precios que irá variando en función de lo mucho o poco que se satisfaga. Mientras que el armamento tiene un precio fijo.

Los barcos tienen dos características: velocidad y capacidad de carga. La velocidad sirve para comprobar la cantidad de casillas (zonas marítimas) que puede mover un barco por acción y sus posibilidades de escapar al bloqueo en una determinada zona. Para saber si un barco escapa en una zona de bloqueo se lanzan dos dados de 8 caras: La velocidad del barco + las defensas de la zona â€" la intensidad del bloqueo = x. Se tiran dos dados y si uno de ellos da una tirada igual o menor que x, el barco escapa al bloqueo, si ambas tiradas son mayores se hunde el barco con todo lo que transportaba. Antes de hacer la tirada de dados, puedes arrojar por la borda todo el cargamento para tener un modificador a la tirada de +1, también hay cartas que te permiten ganar algo de velocidad permanentemente con la contratación de un capitán o piloto, o reforzar una defensa en una zona marítima, ganar velocidad durante un turno o despistar a un barco de la Unión.

Los juegos de Numbskull Games se caracterizan ser tener muchísimo alma, son ricos en temática. Patrick tira de bibliografía para dotar de realismo a sus juegos. En Blockade Runner impresionan las cartas con cantidad de dibujos de la época: todos los barcos y eventos existieron en la realidad. Así mismo, tiene integradas mecánicas que hacen que el propio juego simule de forma simple pero bastante realista el avance de la guerra tal y como fue.

En definitiva, no sé muy bien el motivo, pero Blockade Runner es un juego que tiene muchas ideas interesantes pero que no termina de ser un muy buen juego como aparenta al leer el reglamento, al final se queda en un juego normal. Es entretenido pero encaja en la famosa definición de "este juego no me gusta como para comprármelo pero me encantaría que se lo pillase un amigo para poder jugarlo de vez en cuando".

Quizá depende de lo que busques, pero mi grupo de juegos gusta de juegos con poco azar en el que dependa mucho la estrategia que te montes. Quizá este juego no es para tomártelo tan en serio porque tu éxito o fracaso puede depender de una tirada de dados en un momento muy específico. De un turno al siguiente el bloqueo te puede ahogar y es un poco impredecible qué puertos sufrirán un mayor bloqueo… aunque se ve claro cuando una ciudad está a punto de caer en manos unionistas, si llevas hasta allí un barco es tu problema.

A favor:

1. Los componentes, sin ser de gran calidad, cumplen su objetivo. El tablero es espectacular y el aspecto del mismo con los barcos, mercancías, fichas de bloqueo, ciudad tomada y de defensa queda bastante bonito.

2. Tiene mucha alma. Es un eurogame muy original. Simula muy bien el conflicto Norte-Sur de la Guerra de Secesión Americana sin ser un wargame.

3. Es divertidísimo ver como se le hunde un barco a un compañero. Las risas están aseguradas. También es muy gratificante ver como escapas de un bloqueo aunque entonces las risas se vuelven improperios por parte de los demás.

4. Le mecánica cooperativa de entregar armamento para atenuar la fuerza del bloqueo al comienzo del siguiente año es una regla muy bien pensada (aunque mal ejecutada, lo explico en los contras).

5. Muy buena la mecánica de avance del bloqueo que se realiza mediante un mazo de cartas de ciudades, siendo mayor o menor el número de cartas que se tienen que descubrir en función del armamento entregado en el año anterior.


En contra:

1. El beneficio económico de transportar armamento es irrisorio. No anima a cooperar, mercadea con armamento para atenuar el bloqueo y verás como el resto de gañanes se forran comerciando con tabaco y otras mercancías. Por tanto la mecánica cooperativa no cuaja cuando en teoría es una gran idea muy fiel con el tema.

2. Es demasiado exigente el número de cubos de armas que hay que entregar para que el bloqueo no sea asfixiante año tras año (aunque entiendo que en la realidad fue así).

3. Hay pocos modificadores a las tiradas de dados lo que hace difícil escapar del bloqueo en los últimos dos años. Jugar una carta y perder una de tus 4 acciones por turno para tener un modificador de 1 en un barco es casi malgastar una de tus 4 acciones.

4. Si se te hunde tu mejor barco al comienzo de la partida por un golpe de muy mala suerte serás un mero espectador del juego. Nos pasó en la primera partida, un jugador se quedó fuera en el segundo año sin posibilidad de recuperarse (fue al que menos le gustó el juego como es obvio).  

5. Al no funcionar el espíritu de cooperación, transportar armamento no compensa aunque el que más transporte en un año gane una acción adicional. Es muy poco incentivo, sigue sin compensar.

Como resumen decir que aunque en el reglamento del juego ponga que es para 2-6 jugadores, yo no recomiendo jugarlo con más de 4 jugadores. Nosotros lo jugamos a 5 y fue un poco demasiado largo. En un turno, desde que juega el primer jugador hasta que lo hace el último pasa demasiado tiempo, aunque el juego no se presta al AP porque optimizar tus acciones es algo muy sencillo. Nuestra partida duró 2 horas y media con explicación. Con menos jugadores el juego es más corto.

No he tratado de explicar las reglas pero hay algunas que cambiaría un poco con el objetivo de mejorar las sensaciones que transmite el juego. Si varios besekeros lo prueban podríamos discutir un poco sobre el juego y algunas cosas que se podrían mejorar sin mucha complicación. Creo que el juego con un par de variaciones podría ser mejor.

Tras una primera partida le pongo un benévolo 7.5, reconociendo que me centro más en valorar los aspectos positivos que los negativos. Como he dicho, algunas ideas son realmente buenas pero algo falla en el juego que te deja con la sensación de que el diseñador no ha sabido rematarlo totalmente y me temo que muy probablemente por ser fiel al tema y a la realidad de aquella guerra.

Podéis ver fotos del juego en la reseña "abriendo la caja" en el siguiente enlace:

http://www.labsk.net/index.php?topic=64205.0
#18
Otras Reseñas / Blockade Runner (Abriendo la caja)
05 de Febrero de 2011, 16:37:36
Pues, finalmente me llegó de manera gratuita una copia de Blockade Runner. Su diseñador, Patrick Stevens, me ha regalado una copia por traducirle el reglamento y las cartas. Gran persona (o al menos confiado) porque me mandó el juego antes de tener constancia de que estuviese realmente traduciéndole las reglas.
Pues esta es la caja, no es muy grande. Pero, al ser ligeramente rectangular, el tetris en mi estantería está asegurado.



Una vez abierta la caja nos encontramos con un par de planchas con las fichas de bloqueo, defensa de puertos y de ciudades tomadas por la Unión.



Una tercera plancha con los barcos y un mazo con cartas que representan cada uno de estos barcos y su correspondiente coste mínimo, capacidad de carga y velocidad.



Aquí una comparativa entre las cartas de acción en inglés y las que ha maquetado el autor gracias a mi humilde traducción al español.



Aquí un par de detalles del espectacular tablero.





Así es como quedan las cartas de acción traducidas tras cortarlas y enfundarlas junto con las originales.


Una visual de todos los componentes sobre el tablero: las cartas de bloqueo, las de acción y las de barcos, los billetes, los cubos de mercancías, las chimeneas para señalar el propietario de cada barco, los dos dados de 8 caras,…



Y aquí ya todo metidido en la caja listo para irse a dormir a la estantería, mientras el box insert ya en el cubo de basura para el contenedor amarillo esperaba su inevitable final



Y hasta aquí esta reseña de componentes, en breve tendréis una del juego. La mala noticia es que el juego no ha cumplido todas las expectativas que teníamos puestas en él. Es uno de los juegos con más alma que he tenido el placer de jugar, muy fiel a la historia, tiene cosas muy guapas pero también tiene algunos detalles que no nos han convencido del todo.


#19
La Guerra Civil Americana fue la primera guerra industrial, viéndose por primera vez en la historia hechos como fueron el empleo militar de las líneas férreas, el telégrafo, las ametralladoras, las minas de campo, las miras telescópicas, los rifles de repetición y las balas metálicas. En lo que se refiere al aspecto naval, se produjo una completa transición de la navegación mediante vela a los barcos de vapor. Fue la primera vez que se usaron ampliamente los acorazados y también la primera vez que un buque fue hundido por un submarino (el hundimiento del U.S. Housatanic por el C.S.S. Hunley).

El Plan Anaconda fue ideado para ahogar a la Confederación mediante el Bloqueo Naval como complemento a las fuerzas armadas por tierra. La necesidad de vigilar más de 5.600 kilómetros de línea de costa, 10 puertos mayores y 180 entradas y bahías requirieron esfuerzos humanos y materiales prodigiosos en la parte del Sur por parte de la Unión, en su intento de echar por tierra la maniobrabilidad de los ejércitos rebeldes. A pesar de que el bloqueo nunca consiguió parar completamente a los "sorteadores del bloqueo"  (Blockade Runners), el último puerto mayor fue bloqueado en Enero de 1865 con el segundo asalto al Fuerte Fisher en Wilmington, Carolina del Norte.

La naturaleza de la economía agraria del Sur significó que la mayoría de las materias necesarias para combatir contra la Unión tenían que ser importadas de Europa. El principal impacto del bloqueo consistió, no sólo en el estrangulamiento de las necesidades vitales de la guerra si no también un amplio espectro de devastación política, social y económica (un 100% de inflación al término de la guerra).

Por tanto, el bloqueo no fue puramente una herramienta de ofensiva militar, si no más bien de desgaste y embargo. A pesar de esto, la depredación feroz de unos cuántos cruceros confederados (un total de 257 buques unionistas capturados, lo que representaba un 5% del total de la flota mercante de la Unión) causó un miedo desproporcionado entre los marinos unionistas, lo cual se tradujo en un aumento desproporcionado del precio de los seguros sobre los cargamentos que se transportaban. Como consecuencia de esto, muchos barcos fueron vendidos a los británicos y a otros mercantes europeos, dejando a los Estados Unidos con un déficit importante comparado con el Producto Nacional Bruto. Esto llevó a una huida de capitales directamente hacia naciones extranjeras competidoras, un desequilibrio que no se remedió hasta la Segunda Guerra Mundial.

Los Confederados cubrieron sus esperanzas en el "Rey Algodón", pero la trementina y el tabaco eran demandados desde Europa igualmente. La principal fuerza de la Revolución Industrial era la industria textil de Inglaterra, la cuál se proveía principalmente del algodón sureño. Muchas de las esperanzas de victoria del Sur residían en la idea de que los británicos intervinieran en el conflicto en un intento de asegurar su algodón, o al menos evitar el comercio de los británicos con la Unión. A pesar de esto, los esfuerzos diplomáticos de la Unión prevalecieron y nunca se materializó un apoyo directo de los británicos a la Confederación. Como no había deseos de ir a la guerra, los británicos se vieron forzados a buscar otras fuentes y las plantaciones Egipcias e Indias cosecharon los beneficios.

Militarmente, el Sur se vio forzado a agudizar el ingenio en la construcción naval, que incluyó más de 20 acorazados y dos submarinos. El famoso duelo entre el Virginia y el Monitor estuvo precedido por el hundimiento por parte del Virginia del Cumberland y el Congress e inflingieron importantes daños en otras tres fragatas de la Unión. Este es considerado el peor desastre naval de los Estados Unidos hasta Pearl Harbor.
Mientras el valor y el comportamiento intrépido de muchos hombres fueron los pilares de ambos bandos durante los cinco largos años de guerra, la preponderancia del Norte finalmente prevaleció.  En total, el Sur perdió unos 1.500 barcos "sorteadores del bloqueo" (Blockade Runners) mientras que aproximadamente unos 8.500 portes tuvieron éxito. Aunque la destreza y atrevimiento de esos marineros causaron grandes ganancias, su efecto en la moral del Sur fue aún mayor, sus éxitos contra el bloqueo más férreo que el mundo había visto hasta entonces, fue un símbolo de la resistencia del Sur contra la superioridad militar de la Unión.

También debe hacerse una mención del coraje de las fuerzas navales estadounidenses, que soportaron las más duras condiciones de calor, frío y tormentas mientras esperaban la descarga de adrenalina una siempre posible inminente persecución, esperando que el próximo "sorteador del bloqueo" apareciese repentinamente entre la niebla en medio de una oscura noche sin luna…      




Proximamente en las mejores tiendas on-line...
#20
Reglamentos / Blockade Runner (Reglamento)
01 de Febrero de 2011, 08:42:03


Os dejo el reglamento traducido y maquetado de Blockade Runner, el nuevo juego de Patrick Stevens, el creador de Popular Front.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/76207/blockade-runner

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/3eu8sunzxz