Mediados del Segundo Milenio
Misteriosas emisiones son detectadas en las inmediaciones de Sagittarius A*, el agujero negro supermasivo de la Galaxia. Pronto se descubre que las emisiones proceden en realidad de un tipo de material exótico imposible para la ciencia del momento. Denominado "Fractal", la comunidad científica teoriza que está constituido por energía pura cristalizada en la ergosfera de Sagittarius A*. Esta región comienza a conocerse como «Sector de Penrose», o simplemente «El Sector». La investigación del Fractal desencadena el origen de una nueva ciencia, que abre la ventana a una nueva era para la exploración espacial, posibilitando los viajes interestelares.
Finales del Tercer Milenio
La Humanidad se ha expandido a decenas de sistemas estelares del disco galáctico. Los Mundos Colonizados son dirigidos desde el Gobierno Central del Sistema Solar, centro neurálgico de la política interestelar. Tras el descubrimiento de nuevos recursos y fuentes de energía, algunos mundos solicitan la independencia: surgen las primeras tensiones. Con el fin de sofocar los intentos de escisión, el Gobierno Central destina medios titánicos para controlar completamente la explotación material y energética de los Mundos Colonizados. Mientras, libra batallas en El Sector contra grupos insurgentes por el control del Fractal. Comienza un periodo de decadencia sin precedentes, salpicado por devastadoras guerras civiles y conflictos interestelares. El Sector es conquistado por los piratas. En respuesta, surgen las Facciones, entidades militares independientes especializadas en el combate espacial táctico, cuyo objetivo es conseguir la independencia y el bienestar de sus sistemas de origen. Para ello, sus órdenes son claras y contundentes: hacerse con el control del Sector.
Cueste lo que cueste.
Ahora...
Misteriosas emisiones son detectadas en las inmediaciones de Sagittarius A*, el agujero negro supermasivo de la Galaxia. Pronto se descubre que las emisiones proceden en realidad de un tipo de material exótico imposible para la ciencia del momento. Denominado "Fractal", la comunidad científica teoriza que está constituido por energía pura cristalizada en la ergosfera de Sagittarius A*. Esta región comienza a conocerse como «Sector de Penrose», o simplemente «El Sector». La investigación del Fractal desencadena el origen de una nueva ciencia, que abre la ventana a una nueva era para la exploración espacial, posibilitando los viajes interestelares.
Finales del Tercer Milenio
La Humanidad se ha expandido a decenas de sistemas estelares del disco galáctico. Los Mundos Colonizados son dirigidos desde el Gobierno Central del Sistema Solar, centro neurálgico de la política interestelar. Tras el descubrimiento de nuevos recursos y fuentes de energía, algunos mundos solicitan la independencia: surgen las primeras tensiones. Con el fin de sofocar los intentos de escisión, el Gobierno Central destina medios titánicos para controlar completamente la explotación material y energética de los Mundos Colonizados. Mientras, libra batallas en El Sector contra grupos insurgentes por el control del Fractal. Comienza un periodo de decadencia sin precedentes, salpicado por devastadoras guerras civiles y conflictos interestelares. El Sector es conquistado por los piratas. En respuesta, surgen las Facciones, entidades militares independientes especializadas en el combate espacial táctico, cuyo objetivo es conseguir la independencia y el bienestar de sus sistemas de origen. Para ello, sus órdenes son claras y contundentes: hacerse con el control del Sector.
Cueste lo que cueste.
Ahora...
'Wrath Of The Abyss' (en adelante WOTA) es un prototipo de juego de mesa de ciencia ficción espacial dura, con mecánicas variadas que incluyen despliegue de cartas, lanzamiento de dados, gestión de trabajadores y acciones en un tablero hexagonal modular, generado en torno a un agujero negro supermasivo giratorio.
En WOTA, adoptarás el papel del líder de una de las últimas Facciones, organizaciones militares independientes especializadas en el combate espacial táctico, con el objetivo de lograr la independencia energética de tu sistema de origen. Para ello, deberás ser capaz de ampliar, mejorar, gestionar y mantener una flota de naves de diferentes tipos y su correspondiente plantilla de Personal: solo así podrás imponerte ante las demás Facciones, consiguiendo el mayor número de Puntos de Mérito (Victoria) posible, y dominar «El Sector». Por tanto, puede considerarse un 3X (eXploración, eXplotación y eXterminación).
WOTA está diseñado para ser jugado en diferentes modos: competitivo (2-5 Jugadores/as), cooperativo (2-5), solitario (1), competitivo por equipos (2-5) y escenarios (campaña; 1-5). Debido a la naturaleza descriptiva y gráfica de algunas cartas, la edad recomendada es de dieciséis años en adelante.
A lo largo de una serie de entradas en este hilo, se presentará un esquema-resumen del Reglamento del prototipo (exclusivamente del modo competitivo y sin entrar en demasiados detalles, omitiendo por ejemplo aspectos como el de preparación de partida), para que quien lo considere oportuno comente lo que le parezca con el fin de mejorarlo. Actualmente, se encuentra en su versión más estable hasta la fecha, tras haber experimentado un montón de cambios (producto de no pocas partidas de testeo con público de diferentes segmentos). Por otra parte, todas las ilustraciones empleadas para el prototipo son de terceros: esta decisión fue tomada en su día para que, dada su naturaleza de juego relativamente largo y complejo, fuese más atractivo el testeo. Además, algunos de los elementos mostrados en este hilo están desactualizadas en cuanto a su arquitectura o información contenida, pero la idea es daros una idea general del proyecto, así que no hay problema.
Por último, solo un par de cosas:
1) WOTA es mi primer proyecto de juego de mesa grandote, y en él he intentado imprimir lo que sería para mí (evidentemente) el juego de ciencia ficción espacial definitivo. Quien desee conocer notas preliminares sobre el proyecto, decir que puede encontrarlas en este mismo foro: https://labsk.net/index.php?topic=259308.0 y https://labsk.net/index.php?topic=259323.0
2) Espaciales gracias de antemano a tod@s aquell@s que hayáis dedicado, estéis dedicando o dediquéis en el futuro parte de vuestro valioso tiempo a leer estas notas. Estoy seguro de que algún día podré compensaros con unas buenas cañas de cerveza belga (o, en su defecto, zumitos).
⚠️⚠️⚠️
Índice de posts
1. TABLEROS
1.1. Tablero principal: El Sector
1.2. Tablero Comercial
1.3. Tablero de Mérito (Puntos de Victoria), Eventos y Hallazgos
1.4. Tableros personales: Los Centros de Operaciones
2. CARTAS
2.1. Mazo de Naves (Astillero)
2.2. Mazo de Mejoras (Arsenal)
2.2.1. Instalación de Mejoras
2.3. Mazo de Personal (Academia)
2.3.1. Personal Básico
2.3.2. Personal Especializado
2.3.3. Personajes Legendarios
2.3.4. Embarque de Personal Tripulante
2.4. Mazo de Hallazgos
2.4.1. Bonificaciones y Efectos Especiales
2.4.2. Estructuras
2.4.3. Naves Pirata
2.4.4. Otros
2.5. Mazo de Eventos
2.6. Mazo de Proyectos
3. LA MORAL, LA INICIATIVA Y EL DAÑO
4. FASES DE LA RONDA
4.0. Preparación
4.1. Evento
4.2. Mantenimiento
4.3. Aprovisionamiento y Contrataciones
4.4. Consejo de Guerra
4.5. Acciones
4.5.1. Mover Nave o Flota
4.5.2. Explorar / Resolver Sector
4.5.3. Recolectar Fractal
4.5.4. Transbordar carga
4.5.5. Robar Puesto de Avanzada
4.5.6. Iniciar Combate
4.6. Retirada/Descanso
5. EL COMBATE
5.1. Combate Espacial
5.2. Abordajes
6. FINAL DE PARTIDA
1. TABLEROS
1.1. Tablero principal: El Sector
1.2. Tablero Comercial
1.3. Tablero de Mérito (Puntos de Victoria), Eventos y Hallazgos
1.4. Tableros personales: Los Centros de Operaciones
2. CARTAS
2.1. Mazo de Naves (Astillero)
2.2. Mazo de Mejoras (Arsenal)
2.2.1. Instalación de Mejoras
2.3. Mazo de Personal (Academia)
2.3.1. Personal Básico
2.3.2. Personal Especializado
2.3.3. Personajes Legendarios
2.3.4. Embarque de Personal Tripulante
2.4. Mazo de Hallazgos
2.4.1. Bonificaciones y Efectos Especiales
2.4.2. Estructuras
2.4.3. Naves Pirata
2.4.4. Otros
2.5. Mazo de Eventos
2.6. Mazo de Proyectos
3. LA MORAL, LA INICIATIVA Y EL DAÑO
4. FASES DE LA RONDA
4.0. Preparación
4.1. Evento
4.2. Mantenimiento
4.3. Aprovisionamiento y Contrataciones
4.4. Consejo de Guerra
4.5. Acciones
4.5.1. Mover Nave o Flota
4.5.2. Explorar / Resolver Sector
4.5.3. Recolectar Fractal
4.5.4. Transbordar carga
4.5.5. Robar Puesto de Avanzada
4.5.6. Iniciar Combate
4.6. Retirada/Descanso
5. EL COMBATE
5.1. Combate Espacial
5.2. Abordajes
6. FINAL DE PARTIDA































