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Temas - Deinos

#1
¡¡Sobrinos a la vista!!

Como sus padres no quieren jugar con ellos, el cuiner y yo hemos pensado en arruinarles iniciando a sus hijos en Magic. Somos crueles y malvados, sí.

Por eso... ¿alguna sugerencia en mazos preconstruidos para niños novatos?
#2
Cajón de sastre / Steam para Linux + Rebajas = He caído
14 de Febrero de 2013, 22:10:13
Y acepto recomendaciones de juegos (por favor, no me recomendéis juegos que no estén para Linux)

Me han recomendado:
Osmos (comprado y probado, ¡muy chulo!)
FTL
Darwinia
Bastion
Trine 2
Crusader Kings
Unity of Command


Recomendaciones que no están para linux:
Portal
Portal 2
Skyrim
Civilization V
Endless Space
The misadventures of P.W. Winterbottom

Iré actualizando la lista con vuestras aportaciones (y sumando votos y eso), por si le sirven a alguien más.
#3
Buenas!

Los sobrinos quieren jugar, pero no sabemos muy bien con qué ponerles a prueba. Y aquí entráis vosotros, oh amables expertos: De los juegos que tengo en mi colección (no voy a comprarles juegos si solo van a jugar con nosotros), ¿cuáles veis apropiados para chavales que no han pasado del Monopoly y el Cifras y Letras?

Un enlacillo a la colección, para ponerlo fácil.
#4
Cajón de sastre / Pon una tablet en mi vida
08 de Enero de 2012, 17:44:55
Después de lo bien que nos ha sentado el hilo sobre el ebook, pido audiencia a los sabios del lugar, y os pregunto:

Y de tablets, ¿qué?

Asumiendo que el mundo iPad está fuera de mi alcance, ¿hay alguna de las tablets de las que ofrecen las operadoras de telefonía móvil por tu alma y un par de riñones que merezca la pena, o seguimos esperando?

No tengo prisa, pero se me ha acabado la permanencia, y lo mismo me daba por hacer la gracia (de nada).

Soy todo orejas.
#5


Por lo que he leído en la página del preorder del juego, es un juego de cartas sin mucho misterio. Se juega en un máximo de 12 rondas, en cada una de ellas se competirá por dominar un bioma. Los jugadores tendrán cartas en la mano, que serán eventos (duraderos para toda la ronda o de efecto inmediato al jugarlos) o animales. Los animales son los que, en función de su valor, nos darán el control sobre el bioma.

Como suele pasar en este tipo de juegos, más que en la mecánica, parece que la gracia estará en cómo interactúen las cartas entre sí.

Un juego ligero, que durará unos 15 minutos por jugador, y que prolonga un poco más la sombra de GMT sobre el mercado de los eurogames. Buena noticia, en cualquier caso.
#6
Bueno, pues con una semana de retraso cedo mi puesto al próximo baronet. Espero que en esta semana hayáis afilado las preguntas, porque aquí viene, y ¡sin mudanzas!, Hollyhock.

Os dejo con él.

---o---


Comencé con este vicio desde pequeño, cuando quizá por el hecho de no tener consola pese a gustarme los videojuegos solían regalarme juegos de mesa del tipo Misterios de Pekín, Los Fraguel o Crossfire (el juego donde gana a quien no se le encasquilla la maldita pistola de bolas). Por desgracia, la mayoría terminaron donados o regalados.

Después llegaron los juegos de rol, que me acompañaron durante toda EGB, hasta que el grupo se medio quebró con la llegada de Magic en 3º edición, esos tiempos dorados cuando las tierras dobles tocaban en los sobres. Lo dejé cuando empezó a resultarme tremendamente caro para meterme en Warhammer 40K (que si lo piensas, era más caro todavía) y seguir echando alguna partida de rol esporádica. Cuando empecé a conocer los juegos de mesa (Catán, Illuminati, Machiavelli...) dejé aparcadas las miniaturas, y al poco mis 10.000 puntos en Eldars terminaron en eBay. Y desde que empecé mis estudios universitarios, dejé de tener tiempo para RPGs.

Como no sé pararme quieto, siempre he tuneado mis juegos. Me inventaba cartas de Magic, conversionaba mis miniaturas de Warhammer o inventaba reglas alternativas para los que no funcionaban. Normalmente nadie quería jugar mis versiones, porque muchos pensaban que buscaba ganar ventaja con reglas nuevas.

La idea de inventar juegos nuevos la he tenido desde siempre, pero no empecé a tomármelo en serio hasta que descubrí las fundas de cartas coleccionables: ese invento maravilloso que permite fabricar una carta por tí mismo (imprimiéndola en papel y metiéndola en una funda) de una forma sencilla y barata.

Así que, además de empacharme fabricando "Print&Plays", empecé a hacer mis pinitos como diseñador indie, que han culminado con un proyecto del cual estoy bastante orgulloso: http://www.sinpagames.com

Aquí están las 3 afirmaciones:

1.- He participado en 4 asociaciones diferentes relacionadas con el mundillo lúdico, dos de las cuales he sido socio fundador y una de las cuales he presidido.

2.- El diseñador del Agrícola, en un mensaje privado de BGG, llegó a decirme que le gustaría jugar al Teto alguna vez.

3.- Jugando a Warhammer, he sacado 9 veces un "1" consecutivo tirando un dado de seis caras. La posibilidad de que esto ocurra es de 1 entre 6 elevado a 9. (0,000000000992%)
#7
De jugón a jugón / Diferencias entre Priests of Ra y Ra
29 de Septiembre de 2010, 08:16:37
¿Al final el Priests of Ra es el Ra sin ser el Ra o cómo?
#8
De jugón a jugón / Age of Steam para 6 jugadores
29 de Diciembre de 2009, 19:33:49
¿Cuál de los siguientes mapas sería el mejor para seis jugadores, en vuestra dilatadísima experiencia? He estado buceando en GeekLists en BGG y me he quedado igual, o peor.

-Rust Belt
-Western US
-Germany
-Italia
-France
-Korea
-Scandinavia

No se me vayan de estos mapas ni a otros juegos, pls, que esto es lo que hay disponible :D
#9
Madrid / Quedada Madrid Club Dragón Viernes 30/10/09
28 de Octubre de 2009, 12:22:19
Buenas.

Tengo que pasar a dejarle a DR alguna cosilla, y entre mi hora de llegada (15.00h) y la suya (17.00h) hay dos horas en las que seguro que cabe una partida a cualquier novedad de Essen.

Siempre que consiga engañar a un par de sucios o tres, claro...

Asistentes:

15.10h: Deinos, Zoroastro + Havana, Zaratustro
15.30h: des06
16.00h: makross

17.00h: DReaper, Raul_fr
17.30h: netskaven
18.00h: sgt-pinback


Huevos rotos: Reinhart
Color esperanza: Maeglor
#10
Madrid / Quedada Madrid Laberinto (Martes 06/10/09)
05 de Octubre de 2009, 10:48:44
Puestos a que llegue el Apocalipsis, lo iniciamos nosotros. La tercera señal será que Deinos abra el hilo de las quedadas en el Laberinto. Después, muerte y destrucción.

Tengo una colección de Kentas en casa para entregar, avisadme el que vaya a ir para que le lleve el suyo.

Estaré a las 17.00 por allí, y lo ideal sería algo de una hora u hora y algo (Cli entrará a currar a las siete o siete y algo, y yo no sé si me quedaré después), si alguien se lleva alguno de esta lista pues mucho mejor :D

-Ideology: War of ideas
-Masters of Venice
-Viktory II
-Cavum
-Phoenicia
-Rajá
-Chinatown
-Greentown
-Oraklos
-Wongar
-The White Lotus
-Primordial Soup

Si no, puedo llevar yo alguno.
#11
Madrid / Quedada Madrid Laberinto (Martes 22-09-2009)
19 de Septiembre de 2009, 11:26:11
¡Je! ¡Sorpresa!

Que como tengo que ir a entregar juegos y el cuiner no conoce todavía este antro de perversión (y después de unas edificantes charlas con Gelete al respecto), voy a levantar mi boicot y nos vamos a pasar los dos el martes, imagino que a partir de las cinco o así.

Mis propuestas:


-Taj Mahal


-La Città
#12
¿Alguien ha probado la variante con el Mazo Diplomático? ¿Qué tal funciona?
#13
Estrategias / SILVERTON - ¿Estrategia ganadora?
06 de Mayo de 2009, 22:00:20
Llevamos ya unas cuantas partidas al Silverton, tanto al modo básico como al avanzado, y nos hemos encontrado que en este último, el que consiga las cartas de pasajeros no tiene rival, al menos en el juego a 2 jugadores. Es realmente difícil robar una ruta, y prácticamente imposible recuperar terreno a base de explotar minas.

¿Alguien más lo ha visto?
Los expertos en Silverton, ¿pasa esto también en partidas a más jugadores? La única que hemos jugado a 4 fue al modo básico, la partida corta, y se acabó porque alguien encadenó varias tiradas descomunales al explotar una mina de oro al ladito de Denver, sin que apenas hubiera desarrollo de partida.

¿Dónde estamos fallando?
#15


Homoludicus, después del Agricola y el Galaxy trucker, aún tiene fuerzas para anunciarnos que va a publicar en español Le Havre, el último juego de Uwe Rosenberg.

Más datos, aSoso (Pol) acaba de confirmar la noticia.
http://www.labsk.net/index.php?topic=27203.msg356691#msg356691
#16
Reglamentos / Indonesia (Reglamento)
08 de Septiembre de 2008, 13:10:12



Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/19777

Traducción de las reglas de este juego por Deinos, maquetadas según el original por dramaplastika:
http://www.box.net/shared/00vciabd8a
#17
Zendo / Zendo Smiley IV
28 de Agosto de 2008, 12:45:19
Adaptacion a las reglas de la BGG (aqui hay un ejemplo)

- Cualquiera puede preguntar las veces que quiera, pero no puede poner dos Maestro consecutivos, si vale un Maestro y un Averiguar.
- Tan solo hay una oportunidad de Averiguar, para tener otra hay que esperar que al menos otro usuario haga Averiguar


Cumple la naturaleza Budha
::) :-X :o :'(
::) :-X :'( :o
:'( :'( :'( :'(
:'(
;D :-X :-\
:)
>:(
;D :-X
  (ningún smiley)
;)
:-X
:-\
???
8)
:-X :o
;) :-X

No cumple la naturaleza Budha
??? ;D :)
:o :-X :o
:o ;D :-X :-[
;D ;D ;D
;D ;D
;D
??? ;D
8) ;D :D ;)
:o ;D
:o
8) :o
#18
En Roads&Boats (Caminos y barcas, podría traducirse) cada jugador va a ir desarrollando una civilización... o algo parecido. Como dicen en la introducción, el énfasis no lo ponen en la potencia bélica, el desarrollo intelectual o la invasión de territorios, sino en la logística, el transporte. De ahí el nombre. Gestión de recursos, hexágonos de distintos territorios, y muchas fichas distintas.

Al principio de la partida, cada jugador empieza con tres burros (los animeeples antes de los animeeples :P), dos gansos, algo de madera y algo de piedra. Y muchas ganas de empezar, claro. Colocas tu casita donde más te guste, y a correr...


Componentes:

Al ser un juego de Splotter Spellen, sabemos lo que vamos a encontrar: sabemos que los componentes no van a tener una calidad suprema, y en ese aspecto, no defrauda :D

El cartón de los hexágonos y las fichas no es demasiado grueso, aunque es funcional. Tal vez se agradecería algo más de grosor en los hexágonos y en los edificios, pero tampoco es imprescindible.

Cada jugador tiene un set de fichas de madera representando sus transportes y murallas, una buena cantidad de ladrillos para la maravilla (de cartón), una tabla de desarrollo y un set de gemas de Eldritch para tapar los descubrimientos no realizados.Además, indispensable, una tabla de ayuda donde vienen los costes de todo, así como algunas reglas importantes. Las fichas de madera tienen la forma del transporte al que representan, y si algo se puede criticar es que amontonar las mercancías encima puede ser un poco complicado, por el tamaño. El cartón del mismo grosor que el resto de las fichas, y la tabla de ayuda es muy útil, aunque podían haber sustituido los nombres de los edificios por los iconos correspondientes.

Si algo se puede criticar, es el diseño: las ilustraciones son bastante feas, en general, y se lleva al extremo en el caso del tablero de la maravilla. Sin dudarlo, un juego que admitiría un rediseño de componentes por parte de más de un artista desconocido.

Un punto a favor es la inclusión de una lámina de plástico para colocar encima del escenario, y un rotulador no permanente para dibujar los caminos encima del plástico. La única pega es que es precisamente por la lámina de plástico por lo que el juego ocupa la caja que ocupa (más grande que las king size de FFG/Edge). Los componentes del juego caben perfectamente en dos cajas de expansiones de Carcassonne, salvo las tablas de ayuda, el tablero de la maravilla y las instrucciones.


Resumen de reglas:

En cada turno hay cuatro fases diferenciadas, y al empezar cada una de ellas, los jugadores pueden pedir que se establezca el orden de turno. Esto en general no será importante, y podrían hacerse los turnos simultáneos, pero en determinadas ocasiones, será determinante saber quién llega primero a recoger qué recurso. Las fases serán:

1. (Re-)Producción: Como su propio nombre indica, los productores primarios crearán materia prima, los productores secundarios, si tienen las materias primas adecuadas, crearán subproductos, y los animales, si están en las condiciones apropiadas, se reproducirán. No tiene mucho más misterio, salvo que tanto los productores primarios como los secundarios son edificios que tenemos que tener construídos nosotros. Además, en esta fase podremos investigar, con lo cual accederemos a nuevos conocimientos y nuevas posibilidades.

2. Movimiento: Nuestros transportes (desde los burros iniciales hasta camiones y barcos de vapor, hacia el final de la partida) se pueden mover, transportando mercancías, campo a través, por carreteras, por ríos o por mar. Los gansos seguirán a los transportes que salgan del hexágono donde están, siempre que el dueño del transporte así lo quiera.

3. Construcción: En cada una de los hexágonos donde tengamos alguno de nuestros transportes con las materias adecuadas, podremos construir un edificio, una carretera, un puente. Los edificios nos van a servir, o bien para extraer materias primas de los hexágonos apropiados (un leñador en un bosque, una cantera en la roca, una mina), o bien para transformar esas materias primas en otras materias más elaboradas (desde un aserradero para convertir los troncos en tablones, hasta una fábrica de moneda), o, por último, para construir nuevos transportes, a partir de diferentes materias primas y/o elaboradas.

4. Maravilla: La maravilla es, al mismo tiempo, un mecanismo de obtención de puntos, y la forma de controlar la velocidad a la que se desarrolla el juego. Cada jugador puede, si tiene transportes en el hexágono donde está su casita de inicio, aportar materias primas para construir ladrillos de la maravilla. Después de que todos los jugadores han aportado, se coloca un ladrillo más blanco (neutral), y se pasa al siguiente turno. Cuando un ladrillo tape el símbolo correspondiente al número de jugadores, habrá terminado la partida, y los jugadores obtendrán puntos en función de su aportación a la maravilla.

Indicar además que la maravilla no es el único modo de obtener puntos: acumulando pepitas de oro, monedas y cheques, será como obtendremos más puntos.


Impresiones personales:

Es un juego complejo, no tanto de reglas, como de desarrollo. Cada jugador debe ser capaz de planificar a lo largo de varios turnos lo que va a ir construyendo, dónde y cómo va a llegar. En nuestra primera (y única, hasta el momento) partida a 2, nos dimos cuenta por los pelos de que, o construíamos un aserradero, o ya habíamos acabado la partida, porque se nos acababan los tablones, y necesitas tablones para construir el aserradero. Digamos que es un juego que no perdona errores.

Pero eso nos gusta, ¿no?

A pesar de que a nivel gráfico no es de mi agrado, la profundidad de los mecanismos, la riqueza de escenarios (¿alguien decía rejugabilidad?) y lo rápidas que pasan las horas jugando, han hecho que no me arrepienta lo más mínimo de gastarme la pasta que cuesta. Un nuevo acierto.
#19
Enlaces / Saikoro en BoardGames With Scott
22 de Mayo de 2008, 09:25:49
Scott Nicholson ha realizado una videoreseña de un nuevo juego, editado por una empresa pequeña, con un cierto aire al Pingüinos de Devir, pero con dados (de ahí el nombre, parece ser que Saikoro es dado en japonés). Incluso más rápido, parece. Interesante, cuando menos.

#20
Sesiones de juego / Largo día
18 de Mayo de 2008, 05:30:28
Cinco de la mañana.

No está mal como hora de llegada.

Revolution, comida, Struggle of Empires, Imperial, cena, Die Macher.

Y sin fillers para desintoxicar.

¿Somos hombres o somos ratones?