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Temas - Fran F G

#1


Pay Off es un juego cuyo objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos tirando los dados y reclamando casillas del tablero de juego, mientras evitas que tus oponentes reclamen las casillas que les permiten puntuar.

Es un juego muy sencillo de fabricar: sólo es necesario imprimir el tablero de juego y conseguir tres dados de seis caras e, idealmente, un lápiz para cada jugador.


Una muestra del tablero rediseñado:


#2

Obsession es juego de forzar la suerte para dos jugadores.

Algunos comentarios en BGG dicen que viene a ser una variante con ciertas mejoras del juego clásico Shut the Box (Cierra la caja).

Es muy fácil de fabricar: sólo hay que imprimir el tablero en blanco y negro en una hoja A4, y conseguir dos dados de seis caras y 10 fichas para cada jugador.


Una muestra del tablero rediseñado:



#3
Jornadas / XXV Jornadas Ayudar Jugando - 2026
01 de Octubre de 2026, 13:19:12
A la espera de confirmación e ir rellenando información, las XXV Jornadas Ayudar Jugando se celebrarán el 5 y 6 de diciembre de 2026.

Supongo que serán, como siempre, en las Cotxeres de Sants en Barcelona.
#4
Reglamentos / DINO RACER - Reglamento en español
22 de Septiembre de 2026, 11:51:02

Dino Racer es un juego diseñado por Marceline Leiman que ha sido editado en inglés en 2026 y que, de momento, no tiene edición en ningún otro idioma.

¡Hoy es el día de la gran carrera! Cuando el locutor grita «¡YA!», los dinosaurios avanzan con cada carta que se descubre.

¿Tu objetivo? Apostar por los dinosaurios que crees que quedarán 1.º , 2.º y 3.º.

Cada dinosaurio gana una cantidad diferente de puntos dependiendo de su posición final en la carrera. Los competidores más fuertes, como el T-Rex, dan menos puntos, mientras que los menos favoritos, como el Bronto, dan más puntos si ganan.

Haz apuestas arriesgadas y anima a tus dinosaurios mientras corren hacia la victoria... ¡pero cuidado con las pieles de plátano!

#5
Ezines / Juegos en GAMES Magazine
21 de Septiembre de 2026, 10:35:23
Una geeklist que hice durante el verano que lista los juegos publicados en los números de GAMES Magazine que están disponibles en Archive.org:

https://boardgamegeek.com/geeklist/382460/games-in-games-magazine
#6
24h horas de juegos de mesa en Sabadell (Barcelona)
7 y 8 de noviembre, desde las 10 de la mañana del sábado hasta las 10 de la mañana
Espai Polivalent del Parc del Nord
Ronda de Navacerrada, 58, 08207 Sabadell, Barcelona

https://refugiodelsatiro.es/eventos/24h-mesa/
#7


Crazy Golf es un pequeño y sencillo juego que simula un campo de golf de 4 hoyos (aunque incluye reglas para jugarlo hasta 9 hoyos) que se publicó en 1980 dentro de la revista GAMES Magazine.

La revista original, con el reglamento en inglés y el tablero de juego, se puede descargar desde Archive.org:

#8


Saxum (o Tam-Bit) es un juego diseñado por Sid Sackson, que fue editado en 1969 y en 1995.

Un juego para dos jugadores que combina elementos de estrategia y dados. Los dados determinan en qué casillas puede jugar un jugador y la estrategia, el movimiento que decide hacer.

Sólo es necesario imprimir el tablero (una hoja A4) y conseguir estos elementos:
  • 2 dados de seis caras para cada jugador (aunque los pueden compartir sin problemas)
  • 15 fichas para cada jugador (colores diferentes)
  • 4 indicadores para los marcadores de puntuación para cada jugador
  • 7 fichas de seguro para cada jugador

#9


Kobayashi Maru: A Test of Character es un juego en solitario diseñado por Marco Arnaudo que se puede descargar gratis desde BoardGameGeek.

En el juego interpretas el papel del capitán del USS Enterprise. La Kobayashi Maru ha enviado una llamada de auxilio. Como capitán del Enterprise, es tu tarea decidir cómo responder. Abandonar el carguero en peligro va en contra de todo en lo que crees, pero si decides rescatarlo tendrás que entrar en la Zona Neutral y enfrentarte a los klingon.

Hay algo curioso en el juego porque, como la propia prueba de la Kobayashi Maru en Star Trek, parece que no se trata solo de intentar ganar la partida aplicando las reglas del juego, sino que hay algo más...
#10


Kick es un juego de fútbol para dos jugadores diseñado por Reiner Knizia que, al parecer, fue incluido dentro de la revista de juegos alemana Spielbox.

Saque inicial. Empieza el partido. ¡Atacar, luchar, chutar, anotar!

Tienes diez dados. Son tus jugadores. Tienen valores diferentes, como es habitual en los dados. Pero con mucho potencial, como corresponde a un equipo de fútbol. Todo depende de tu liderazgo.

Mueve tus dados hacia la portería contraria. Pon a prueba las capacidades de tus dados en un duelo con tu oponente. Mueve el balón a través de tus filas de dados. Hasta que llegue tu oportunidad. Y entonces...
¡Chuta y marca!

#11


The Game of Ancient Kingdoms es uno de los primeros juegos diseñados y publicados por Francis Tresham, el creador de la serie de juegos 18XX y de Civilization.

«KINGDOMS» es un juego de posicionamiento y movimiento inspirado en las migraciones de los pueblos antiguos en su búsqueda de crear fronteras permanentes para sus territorios.

Éste es un juego de construcción de naciones. Los jugadores no buscan eliminarse entre sí sino competir en establecer un país unificado alrededor de su «Rey». La presencia del monarca tiene una influencia estabilizadora sobre la zona que controla; ésta puede ser, sin embargo, demasiado pequeña para su pueblo en cuyo caso el «Guerrero» se convierte en un instrumento poderoso para ampliar los dominios del Rey.

Aunque estas referencias a épocas históricas se pueden considerar válidas (como se refleja en el diseño de las losetas de juego) «Kingdoms» es principalmente un juego abstracto. Las reglas básicas son sencillas, pero dan lugar a diversas situaciones tácticas que un jugador habilidoso reconocerá y podrá desarrollar con gran estilo.

La dinámica del juego también cambia considerablemente según el número de jugadores. Con dos personas, suelen ser partidas precisas que permiten una planificación cuidadosa y sacrificios astutos. Con más jugadores, el juego se vuelve menos predecible y puede terminar en «muerte súbita» cuando no se ven los avances de un jugador que ha pasado desapercibido. Este tipo de partidas suelen ser más ligeras y adecuadas para un amplio rango de edades.

Los jugadores juegan turnos para colocar sus losetas en la zona de juego. Cuando ya se han colocado todas las losetas empieza la siguiente fase en la que los jugadores cambian la posición de dos losetas por turno en un intento de unir todas sus losetas en un único grupo. El primer jugador que consiga hacer esto es el ganador.

Todas las losetas se pueden usar de la misma forma, pero hay limitaciones al intercambiar una loseta de un grupo que contenga un Rey contrario. Además, el Guerrero puede hacer varios movimientos que las otras losetas no pueden.
#12


Clear the Dungeon es un juego de cartas en solitario, para el que sólo hace falta una baraja inglesa o francesa.

En Clear the Dungeon eres un exterminador de monstruos contratado por el rey para librar su castillo de bestias molestas. Mientras recorres las oscuras y lúgubres celdas de la mazmorra, aparecerán monstruos. Derrótalos con un ataque poderoso y aprovéchate de sus debilidades para aniquilarlos. Extermina a los monstruos antes de quedarte sin energía y la victoria será tuya.
#13


Thunder Road: Ignition es un juego cuya publicación está prevista para este año 2026, diseñado por Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobson y Justin Kemppainen.

Se trata de una versión simplificada y más familiar de Thunder Road: Vendetta, aunque también se puede combinar con éste.
#14


Dungeons & Dragons: Edge of the Realms es un juego publicado en 2025 diseñado por Phil Walker-Harding.

Es un juego de drafting y construcción de mapas durante 15 rondas. Sin haberlo jugado aún, me ha recordado ligeramente a Arquitectos de Stonespine, pero mucho más directo y sencillo.
#15


Scoundrel es un juego de cartas en solitario rogue-like, para el que sólo hace falta una baraja inglesa o francesa y algo para llevar el control de los puntos de vida del personaje (lápiz y papel, un dado de 20 caras, etc.).
#16


Morty Sorty Magic Shop es un juego publicado en 2026 diseñado por Markus Slawitscheck que ha sido nominado al Spiel des Jahres del mismo año.

¡Qué honor! Por fin has conseguido que te admitan como aprendiz en la Tienda Mágica de Morty Sorty, conocida a nivel mundial por sus estanterías llenas a rebosar de ingredientes mágicos meticulosamente ordenados. Tu trabajo consiste en colocar los frascos en tu estantería en el orden correcto y elegir con cuidado una selección de ingredientes para tus clientes. Sólo entonces te permitirán manipular los frascos especiales. Sin embargo, no eres el único aprendiz y los demás también quieren llenar sus estanterías con los mejores ingredientes. Aprovecha a los adorables gatos y úsalos en el mejor momento para conseguir la mejor estantería de la Tienda Mágica de Morty Sorty y completar tu aprendizaje con la mayor cantidad de estrellas.


#17


Pizarro & Co. (Magellan, en su edición original en alemán) es un juego publicado en 2002 diseñado por Tom Lehmann.

Nos encontramos en la época de los grandes exploradores: Francisco Pizarro, Marco Polo, Vasco da Gama, Cristóbal Colón, Fernando de Magallanes y James Cook. Estos hombres son los exploradores más famosos de todos los tiempos. ¡Descubrieron nuevas tierras y continentes, cambiando nuestra visión del mundo para siempre!

Los jugadores asumen el papel de reyes y reinas que pujan para contratar los servicios de los mejores y más audaces exploradores. Para ello, les ofrecen el oro necesario para financiar sus expediciones. Cuando un rey o una reina hace la oferta más alta, paga y envía al explorador en su viaje. Al contratar a Magallanes, por ejemplo, un rey o una reina puede ganar puntos de victoria y una pequeña ganancia sobre su inversión. Marco Polo puede llenar las arcas de oro de su benefactor, mientras que Cristóbal Colón puede hacer ganar a su rey o reina muchos puntos de victoria que pueden llevarlos a la victoria en el juego. A medida que se desarrolla la partida, la competencia por los servicios de los exploradores aumenta, ya que cada explorador dispone de menos expediciones para invertir. Al final, solo un barco por explorador realizará el viaje final y otorgará al rey o la reina que invirtió en la expedición la recompensa final por su apoyo.
#18
Reglamentos / AFRICA - Reglamento en español
16 de Mayo de 2026, 18:00:01


Africa es un juego publicado en 2001, diseñado por Reiner Kniza.

Intrépidos exploradores se adentran en las profundidades de África en busca de tribus aisladas y animales fascinantes. Por supuesto, también esperan encontrar mercancías valiosas, oro y gemas. En cada turno, deben decidir si adentrarse en lo desconocido o explorar con mayor detenimiento las zonas ya conocidas. ¡La combinación perfecta de pasión por la aventura y estrategia los llevará a la victoria!

#19
 

Streetcar es la edición en inglés de 1996 de un juego publicado originalmente en alemán en 1995 como Linie 1, diseñado por Stefan Dorra.

Streetcar / Linie 1 es un juego de construcción de vías y de carreras con tranvías ambientado en Nueva Orleans. Cada jugador construye una ruta de tranvía que conecta dos o más paradas. Cuando su ruta está completada, el tranvía de ese jugador empieza su viaje inaugural por ella. El primer jugador que construya una ruta completa y termine su viaje inaugural gana la partida.

Es de esos juegos que llevo viendo años en BGG, pero que nunca me había dado por mirar en profundidad. En el episodio 204 de El Tablero Podcast, Celacanto habla de él en su sección, y ha conseguido despertar tanto mi interés que he hecho lo que hago cuando quiero conocer más un juego (aunque no lo tenga): buscar su reglamento, leerlo y traducirlo.
#20


Papua es un juego diseñado por Thilo Hutzler publicado en 1992.

Los jugadores intentan que sus isleños escapen lo más rápido posible de la olla de sopa de los caníbales. Sólo es posible escapar de la isla junto con miembros de otras tribus (isleños de otros colores). Gana el primer jugador que llegue a la seguridad de la canoa al final del recorrido con uno de sus isleños.

El juego consiste básicamente en tirar un dado y mover peones por un recorrido. Pero no es tan sencillo como avanzar el peón y ya está, sino que dependiendo del tipo de casilla el peón puede avanzar en solitario o debe hacerlo en grupo.

Es un juego muy fácil de fabricar. Solo es necesario imprimir el tablero, que consta de cuatro partes, y conseguir un dado de normal de seis caras y cuatro peones para cada jugador.