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Temas - wamadeus

#1
Jornadas / 24 horas Sabadell ?!?!
24 de Octubre de 2016, 07:36:36
Hola!

Alguien sabe si estaría confirmado como cada año las 24 h Sabadell en Noviembre??
Queda muy poco y no he visto nada publicado...
Por favor....necesitanos fecha concreta para organizarnos.

Gracias!!!
#2
Novedades / Actualidad / Iberian Rails
09 de Octubre de 2016, 09:30:36
Hola,

He visto en BGG que en Noviembre empieza Kickstarter de este juego:
https://boardgamegeek.com/boardgame/206859/iberian-rails

Aquí está el mapa:
https://boardgamegeek.com/image/3200108/iberian-rails?size=original

Ahora mismo no hay mucha información al respecto,  pero mirando el mapa,  hay varias cosas que "chirrían".
En primer lugar,  las imágenes asociadas a algunas ciudades que no corresponde con la época:
Bilbo, Valencia, Ourense, Sevilla, Andorra la Vella, Barcelona, Málaga. Y seguramente alguna más que se me escapa.
También la  localización geográfica que entiendo que no es fácil en un mapa hexagonal. Pero está claro que Castellón de la Plana y Peñíscola tienen que ser intercambiadas.
Habría otros errores de localización que quizás no son tan fáciles de cambiar pues podrían interferir con las mecánicas del juego: Barcelona- Mataró ya que se cambiarían las conexiones con Tarragona y entiendo que se han dispuesto así por alguna razón ( a parte que estas ciudades tienen "colores" diferentes)
Otro tema más subjetivo,  en cuanto a las imágenes de las ciudades,  sería asociarlas a un evento cultural: Pamplona y Tarragona.


¿Os parece que hagamos un "recopilación" de todo lo que detectemos y les mandamos un correo a la editorial por si se están a tiempo de plantearse algún cambio?

Y por último toca una reflexión: es increíble que en la época que estamos,  con lo fácil que es documentarse antes de hacer un juego,  se  cometan errores de esta índole.







#3
Jornadas / Torneo Android: Netrunner Padis 10 agosto
07 de Agosto de 2014, 16:49:26
Hola!

Estoy en Madrid unos días y me pregunto si alguno de vosotros va a estar en el torneo de Netrunner en Padis  el próximo domingo 10.
Me encantaría coincidir con alguno de los "bskeros".
Hasta el domingo...
#4
De jugón a jugón / ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2014)
31 de Diciembre de 2013, 11:30:25
Se nos acaba el año y para no perder la tradición,  es momento de volver a plantearnos que juegos vemos con posibilidades para el 2014.

Normalmente son los juegos publicados en el año anterior ( presentados en Essen en otoño los que tienen  más recorrido  )

El 2013 diría que ha sido el año de Tzolk'in, Terra Mystica y como no,  de Android: Netrunner ( ha llegado a estar en el número 4 del ranking )

Y para empezar con los pronosticos: creo que este va a ser el año de Nations. Y espero que en menor medida del Caverna ( personalmente empiezo a estar saturado del amigo Rosenberg )

¿Cómo habéis visto el 13?
¿Qué pronosticos tenéis para el 14?


#5
Hola

Me gustaría que aquellos que han jugado a los estos dos juegos de Feld me dieran su opinión.

Pros y contras de ambos.

Cual de los dos sería mas apropiado a 2 iugadores. Y que duración tendrían las partidas.

Muchas gracias!
#6
Hola

Alguién que se haya comprado últimamente el Dixit Odyssey...¿ me podría decir si el problema que había con los marcadores de plástico se ha solucionado?
Parece ser que en las ediciones que llegan EEUU, ya han solucionado el problema que los marcadores de plástico no encajaban bien en los "mini-tableros".

¿Cuando los habeis comprado? ¿En que tienda ?

Gracias.
#7
De jugón a jugón / ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2013)
31 de Diciembre de 2012, 10:53:29
Me vais a permitir que abra el hilo para el año 2013 aunque aún quedan unas horas.
El primer "Ascensiones imparables en la BGG" lo abrí en el 2008 y si no recuerdo mal era centrado en el 1960: The making of a president.
Me estoy haciendo viejo y me doy cuenta que me hace ilusión una cosa tan freaky como esta: ser el primero en un hilo que ya cumple más de 5 años.

Y para empezar podríamos hacer pronosticos de cual será el juego para el 2013,  a nivel de  subida en su clasificación en la BGG.
Mi pronostico es que Android: Netrunner se colocará entre los 3 primeros en cuestiòn de 6 meses.
#8
Hola

En teoria con las expansiones del Race for the Galaxy es imprescindible tener la anterior para poder jugar.

Pero tengo la sensación que habría cierta jugabilidad aunque no tuvieras alguna.

Por ejemplo: con la segunda ( the gathering storm ) y la cuarta ( brink of war ) te quedarías sin la posibilidad de la mecanica de los takeovers de la tercera ( rebel vs imprium ), pero a priori podrías jugar con la mecanica de los puntos prestigio de la cuarta.

Entiendo que hay algunas cartas de la tercera que se "compenetran" con las de la cuarta, pero aún así tampoco sería injugable. ¿Por qué? En cada partida todas aquellas cartas que utilizas como mercancías y pones debajo de los mundos de producción es posible que no vuelvan a salir en la partida ( especialmente si juegas con mayor número de cartas, no se barajan descartes ).
Por lo tanto, siempre hay un número de cartas más o menos importante que no salen,  del mismo modo que esas que quitas de la segunda expansión.
Y para equlibrar esto y que salgan el máximo de cartas posibles,  se puede jugar con una interesante variante que se propone en la BGG: marcar los bienes producidos con fichas ( y tambien más cómodo que las cartas )

Esto es lo que estoy pensando: comprar la cuarta sin tener la tercera.
¿Alguién lo ha probado?
#9
Novedades / Actualidad / DIXIT 3 - DIXIT JOURNEY
08 de Febrero de 2012, 17:50:02
Comentan en Tric-Trac que en mayo aparecerá el DIXIT JOURNEY. Un intento de la editorial de "atacar" el gran mercado norteamericano con un estilo más apropiado para su público. Han optado por un nuevo diseñador artístico.

Y para setiembre- octubre se aprovechará para editar estas nuevas cartas como una expansión del Dixit. Y ya será la 3 ( 4 mazos en total si sumamos las del Odyssey ).

Sin duda una de las fórmulas más exitosas de los últimos tiempos. El Dixit puede llegar a convertirse en un clásico con el paso de los años. Puede  que el único tendón de Aquiles del juego sea su rejugabilidad con los mismos jugadores y el mismo mazo. Con estas expansiones periódicas y mezclando los diferentes mazos este hipotético problema quedaría más que solucionado.

Aquí está la noticia:  http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=11099   
#10
Hola,

coincidiendo con un amigo me dice que a menudo juegan a un juego de mesa llamado EL FERROCARRIL. Me comenta que sobre un mapa dividido en hexagonos van construyendo lineas ferreas y tranportando mercancias....Las partidas pueden durar 3 o 4 horas.

Sin más datos....¿a alguién le suena este juego? He estado buscando por la BGG y no lo he encontrado.
Y ahora la curiosidad me come por dentro...

Gracias.
#11
Hola

¿Qué set de inicio recomendais en este juego?
clero-pueblo
conspiradores - casa real

Por lo que he visto entiendo que puedes comprar cualquiera de las 4 barajas por separado...y son exactamente iguales.
¿ Hay otra combinación más adiente ?
¿ Hay muchas diferencias entre los 4 mazos a nivel de rejugabilidad, dificultad....?

Gracias.
#12
Variantes / LONDON- partidas más cortas para 2 jugadores.
26 de Noviembre de 2010, 18:52:18
Se ha comentado que en el London a 2 jugadores las partidas se hacen especialmente largas, y en la BGG han surgido algunos comentarios de cómo hacerlas más cortas y que las sensaciones sean más parecidas a las de 3 y 4 jugadores.

Estas serían algunas de las propuestas.

-Reducir el display de descartes de las cartas en un espacio de la parte inferior. De esta manera las cartas se renovarían con más facilidad.

-Reducir el número total de cartas. Hay muchas cartas que vienen duplicadas y   otras de las cuales hay 3, 4 y hasta 5. Se podrían reducir las cartas a la mitad , redondeando hacía arriba. De esta forma el número de cartas se reduce aproximadamente en 30 y se disminuye el tiempo de juego. Y por otra parte no hay tanta disponobilidad de algunas cartas importantes por lo que el juego se parecería más al de 3 o 4 jugadores.

-Otro de los cambios importantes con 2 jugadores es la gran cantidad de barrios disponibles y como esto hace menos agobiante  la gestión de los puntos pobreza. Una solución podría ser incluir una color neutral con lo que cada vez que un jugador compre un barrio coloque en un barrio adyacente un edifico del color neutral. De esta forma podría bloquear según que barrios al oponente y no sería posible tener tantos barrios disponibles.

A mi personalmente me gustan las dos primeras ya que inciden en la duración de la partida. Las he probado y francamente han funcionado. Una partida a 2 que alargue hasta las dos horas puede hacerse eterna, pero de esta manera difícilmente se aproximarían a los 90 minutos.

Y estas dos primeras variaciones se podrían aplicar tambien a las partidas de 3: reducir un espacio en la parte inferior del display, y reducir en una carta aquellas que esten repetidas.

¿Qué os parece?



     
#13
Dudas de Reglas / LONDON (Dudas)
12 de Noviembre de 2010, 22:23:42
No he podido jugar al London aún pero hay alguna carta que no tengo clara:
http://www.jedisjeux.net/c-est-dans-la-boite-london-article-124.html

School: ¿la puedes utilizar durante el resto de la partida, cada vez que activas la ciudad?
¿ siempre devuelves un cubo negro?...y cuando te interesa pagas 1 libra para cambiar el color de una carta
La veo un carta extraordinaria...no creo que te interese nunca taparla, ya que aunque ocupa un espacio que te da un punto pobreza, cada vez que activas la ciudad devuelves uno.

¿Me estoy confundiendo?
#14
Reseñas escritas / 7 WONDERS- Primeras impresiones
19 de Octubre de 2010, 06:50:40
Esto no quiere ser una reseña para explicar las reglas del juego. Las reglas ya están  en castellano y son muy sencillas. Simplemente quiero transmitir mis primeras impresiones tras algunas  partidas a tres jugadores.

Es un juego  sencillo, elegante, fluido, fresco, temático, tenso….Estos serían algunos de los adjetivos que se me ocurren.

Hace tiempo que no tenía sensaciones parecidas tras probar un juego nuevo. Mi apuesta es que lo veo en pocos meses en el top 10 de la BGG.  Y a medio plazo,  porque no,  entre los tres primeros ( especialmente tras ver donde ha llegado Dominion, un juego que en mi opinión es muy inferior )

El juego lo explicas en 10 minutos tranquilamente y se juega en unos 40 minutos la primera partida y unos 30 las restantes.
Gracias al sistema de draft, que no deja de ser algo muy conocido, pero que le da al juego una fluidez y tensión geniales. Cuando tienes las cartas en la mano las decisiones son siempre complicadas. Pero por otra parte es difícil caer en el análisis-parálisis al que otros juegos te llevan. Seguro que algunos jugadores pueden invertir mas tiempo en su turno…pero como estos son simultáneos difícilmente se producirán largos momentos de espera.

Los símbolos de las cartas y de los tableros maravilla ( algunos con un poco de texto ) son muy sencillos y fáciles de entender ( nada que ver con el Race for the Galaxy, por ejemplo ). Y como interaccionas con tus vecinos, es muy fácil visualizar que es lo que tienen y no tienen en su área de juego. Una gran idea a nivel de diseño del juego que encaja temáticamente ( una antigua civilización que está pendiente de todo lo que hacen sus civilizaciones vecinas, con las que comercia, entra en guerra… ).

En cada turno tienes que tomar muchas decisiones y todas son difíciles: le pasas esta carta a tu vecino con el peligro que haga una construcción con muchos puntos victoria?, decides descartar esta carta y ganas 3 monedas, o empiezas a construir tu maravilla para esconderla y así sacarla del juego?, si no empiezas a construir estructuras militares tus vecinos te ganaran en las batallas de fin de  era…pero necesitas este estructura científica para asegurarte 7 puntos victoria.
Y todo esto encaja temáticamente  en como van evolucionando las eras.  En la primera básicamente intentas construir estructuras que te proporcionan materias primas y productos manufacturados, para poder tener las bases en las siguientes eras y construir estructuras más complejas.


Una maravilla por lo que tiene…y lo que no tiene: no tiene cubos, ni  track de turno, ni subastas,  no tiene roles, ni eventos, no hay track de  puntos victoria. Hay algunas mecánicas que  últimamente me están saturando, muchos juegos nuevos las adoptan. En cambio 7 wonders,  tiene lo justo necesario en cuanto a mecánicas…y también componentes.

Otra cosa es que las cartas sean excesivamente grandes, y al desplegarlas en tu área de juego ocupen mucho espacio. Si que es verdad que el diseño gráfico es muy bonito, pero la mayoría quedaran cubiertas por otras.

Solamente lo he jugado a tres jugadores, y el sistema de juego que tiene es muy fluido con pocos tiempos muertos. A 7 jugadores intuyo tienen que ser más largas, pero como todo el mundo juega simultáneamente no será proporcional.

En 7 wonders pueden jugar hasta 7 jugadores, hay 7 recursos básicos ( 4 materias primas + 3 productos manufacturados ), 7 diferentes tipos de cartas y 7 formas de obtener puntos victoria ( que no son los 7 tipos de cartas diferentes )...en el preorder de Essen se han puesto a la venta 777 ejemplares.

A modo esquemático :

VIRTUDES
•   Sistema draft
•   Sencillo explicar
•   Lenguaje de símbolos fácil ( y muy pocos )
•   Interacción
•   Sistema “batallas”
•   Sistema “comercio”
•   Gestión monedas
•   Gestión descartes
•   Interacción vecinos – fácil de controlar
•   Temático
•   Muchos caminos a la victoria




DEFECTOS
•   Estrategia estructuras civiles muy poderosa?
•   Maravillas con ventaja ( jardines babilonia ¿ )
•   Jugadores derecha izquierda poco competitivos
•   Combos directos en las estructuras que pueden depender del azar en la primera mano que recibes de cada época.


Resumiendo: un juego que dará mucho que hablar.



P.S.: En la traducción en castellano hay un pequeño error en la pagina 9:

El Mausoleo de Halicarnaso...y coger una de forma gratuita"

La forma correcta sería:....y construir una de forma gratuita"





#15
Hola...

no he visto comentarios de este juego:  http://www.boardgamegeek.com/boardgame/111/rheinlander

¿Quién lo ha jugado? ¿ Qué os ha parecido?

Gracias
#16
¿Qué os parece...? / factory manager
11 de Agosto de 2010, 11:25:18
Hola,

me gustaría que aquellos que hayan jugado varias partidas al Factory Manager me explicaran algunas cosas del juego: rejugabilidad, pros, contras, analisis-paralisis, originalidad....

Se podría parecer en algo al Le Havre??
En que aspectos lo veis diferente o parecido....

Gracias.
#17
El creador de Pandemic y Roll Through the Ages lanzará en el segundo trimestre de 2010 un nuevo juego:
Forbidden Island.

Juego cooperativo con unos mecanismos parecidos a los de Pandemic, pero más accesibles a todo tipo de jugadores.

Aquí está la entrada en BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island
y en Tric-trac ( con un pequeño video promocional ):http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=8278

#18
¿Qué os parece...? / ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
23 de Octubre de 2009, 18:06:17
Tan solo pretendo dar mi opinión sobre este juego. Y que otros Besekeros que hayan jugado puedan decirme que opinan. Siento que la gente que no conozca el juego de poco les pueda servir, pero mi intención no era hacer una reseña.


CONTRAS:

-Set-up:  se tienen que colocar 95 tockens en el mapa y al mismo tiempo ordenar las cartas en las diferentes regiones, así como los edificios. De todas formas no deja de ser un problema relativo ya que si al final de la anterior partida has invertido 10 minutos en ordenar los edificios y las cartas ahora te ahorras este trabajo ( y creo que siempre es mejor hacerlo al final del juego ya que es un buen momento para comentar cosas varias sobre la partida que acaba de terminar ).


-Chuletas: no son imprescindibles pero si necesarias. En una primera partida con los diferentes edificios y sus particularidades ya que ayudan especialmente a los jugadores novatos ( estos se dominan en un par de partidas ). Pero una chuleta del orden de cartas en mi opinión es imprescindible siempre.

-5 jugadores: en mi opinión la mejor configuración, aunque a 4 no deja de ser un muy buen juego, a 5 es excepcional.

-Tema: el gran tendón de Aquiles de los Eurogames.  Es muy relativo pero el tema está presente en ciertas pinceladas: cartas esclavitud, su abolición, desarrollo creciente de imperios,  â€¦.pero muchos jugadores pensaran que el tema no se nota. De todas formas yo siempre he preferido unas buenas mecánicas que un hipotético tema que aparezca con unas ridículas cartas eventos o no menos ridículas figuritas de plástico.

-Reglas: tan solo me chirrían un par de reglas.
Los tockens azules se distribuyen al azar por el tablero. Yo prefiero ponerlos siempre fuera de la ciudades de Europa. ( cierta ventaja de los primeros jugadores al tener acciones extras en los primeros turnos)

Las cartas que se descartan cuando un jugador pasa se devuelven al mazo según el orden establecido. Es injusto que te quede una acción de robar carta que tenías prevista para quedarte con una de orden 4 o 5, y el jugador anterior pase y se descarte de una carta 1 que te la tapa. Yo prefiero la regla que los jugadores se descartaran de sus cartas después que todos hayan pasado.


PROS:

-Rejugabilidad: la distribución aleatoria de los tockens al principio de la partida le da al juego una grañidísima rejugabilidad. Nunca dos partidas pueden ser iguales.

-Estrategia ganadora: hasta el momento no he visto una clara estrategia ganadora. No hay con los edificios una "obertura ganadora", no hay la famosa jugada del Puerto Rico Settler-Quarry.
Y tampoco creo que haya un edificio "inútil" como lo es la Universidad del PR.

-Edificios: creo que la mecánica que se utiliza con los edificios en este juego es muy original. Nada que ver con los del PR en los que estos te dan un privilegio especial sobre la regla general. Aquí siempre debes quedarte con un edificio cada nuevo turno.En este caso los edificios básicamente te dan acciones. Y estos están habilitados gracias a una población que tienes que tener asalariada. Si no eres capaz de tener recursos financieros en el próximo turno ese edificio no se podrá "accionar" y la población estará sin trabajar.

-Juego fluido.: los turnos son cortos, las decisiones más o menos rápidas aunque no dejan de ser complicadas, estas pendiente de tu tablero pero también del de los otros jugadores, no hay Analisis-Paralisis, es difícil acertar con cual es el jugador que va líder, no hay Kingmaking, no sabes cuando debes pasar…. Todo esto hace que los turnos sean excepcionalmente fluidos. No te cansas de esperar a que llegue tu turno. Muchas veces sin darte cuenta ya te vuelve a tocar. Y todo esto sin "burocracia" entre fases:  no debes sacar nuevos componentes, ajustar ninguna tabla, girar alguna carta, llenar espacios…. ( ahora estoy pensando en el Power Grid o el Agricola ).


-Reglamento: independientemente que Z-man Games siempre ha sido capaz de transcribir los reglamentos de forma clara y concisa. Este juego esta basado en unas reglas muy sencillas, que se pueden explicar en 10 minutos con toda claridad ( odio aquellos juegos que me los explican en 10 minutos pero quedan mil lagunas y excepciones que deben ser nombradas a medida que transcurre el juego ).Incluso el tablero de progresión personal ayuda a clarificar el orden de fases de cada turno ( construcción, población, salario ).

-Duración: una partida a 4-5 jugadores se puede jugar perfectamente en 60-90 minutos incluyendo la explicación de reglas y dependiendo de la experiencia de los jugadores.
Como se ha dicho,  es un juego que te deja una gran sensación en un ratio "tiempo invertido-densidad-diversión" . En esos 60-90 minutos has hecho progresar tu imperio, has ocupado ciudades, establecido líneas de navegación, atacado ciudades rivales…y todas han sido decisiones difíciles pero rápidas, angustiosas pero no estresantes. No te quedas con una extraña sensación de disfrute pero dolor de cabeza al mismo tiempo que te dejan algunos juegos…volverías a jugar otra partida inmediatamente.

 
-Diseño gráfico: a nivel general lo veo como muy bonito si bien es verdad que tiene algún detalle que falla. Creo que las ciudades deberían venir con un  nombre para hacer más fácil el nombrarlas por cualquier cuestión ( o para facilitar las partidas on line ).Y sin duda algunas de las conexiones entre ciudades de diferentes continentes no son muy claras. A parte de esto me gustan los colores que se utilizan y el aspecto gráfico en general. Y tiene su merito ya que uno de los diseñadores del juego ha colaborado en el diseño gráfico. Por suerte no llamaron ni a Michael Menzel, ni Mike Doyle ( siempre colores oscuros y ambientaciones recargadas….)


Y todos los pros y los pocos contras que creo que hay tienen una conclusión: todo esto creado por un par de aficionados neozelandeses en lo que es su primera obra. No hay ningún Wallace, ni Knizia, ni Schacht por el medio…. Tan solo la ilusión de unos amantes de ese mundo de los juegos de mesa que han sorprendido con esta pequeña gran joya.

Por suerte aún no todo esta escrito.  

Ya me contareis cuales son vuestros pros y contras.
                                 
#19
Dudas de Reglas / CORDOBA (Dudas)
21 de Marzo de 2009, 21:56:54
Hola...

quizás son dudas que quedan claras en el reglamento...pero como no he podido conseguirlo se basan en la lectura de alguna reseña:

- aquellas losetas de puntuación en la que no se coloca ninguna carta...¿ no las puntua ningún jugador o las puntua el jugador que ha iniciado la partida ya que se consideraría un empate?

- en una loseta que se coloca una carta tapada...¿puede colocar una segunda carta tapada el mismo jugador?

- se habla de alguna variante con menos losetas..¿ a cual se refiere? ¿ cuantas losetas y cuantas cartas?

Gracias.  

P.D. Alguien podría colgar las reglas
#20
En la LeiriaCon de Portugal el pasado sabado se hizo una partida con una expansión no oficial ( de momento ) aunque diseñada por el propio Marc Gerdts del Imperial 2030. Un nuevo mapa en el que las potencias mundiales en el 2030 son USA, UE, China, India, Rusia y Brasil.

Aquí está:
http://www.boardgamegeek.com/image/429784

En esta partida coincidieron Gerdts y Wallace:
http://www.boardgamegeek.com/image/429105