Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Temas - Speedro

#1
Videojuegos / Bang! para iOs gratis
05 de Marzo de 2013, 08:59:01
El dia de hoy Bang para iOs gratis en la appstore:

https://itunes.apple.com/es/app/bang!-the-official-video-game/id406634232?mt=8
#3
Reglamentos / HELVETIA (Reglamento)
19 de Diciembre de 2011, 23:03:17


Traducción de Helvetia (Kosmos verlag, 2011) con imágenes. Fondo blanco.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/103092/helvetia

Descarga del reglamento
http://boardgamegeek.com/filepage/73984/helvetia-rules-spanish-rules-1-0
#4
Pues eso. Memoir 44 se ha añadido a STEAM.

Lo promocionan como gratuito aunque obviamente viniendo de DOW eso no es del todo cierto, de entrada vienen puntos para jugar un buen puñado de partidas y posteriormente hay que pasar por caja y comprar mas creditos, el mismo sistema que en la propia web de DOW. De todas formas para echarle un vistazo o jugarse unas partidillas puede valer.

http://store.steampowered.com/app/108210/
#5
Reglamentos / Croquet de jardin (Reglamento)
10 de Octubre de 2011, 21:56:12



Después de buscar largamente recorriendo internet de cabo a rabo y no encontrar un solo reglamento que explique el Croquet de jardin de forma minimamente decente he decidido traducir yo mismo la versión oficial de la Asociacion internacional de croquet en su versión de jardín. Ademas sin modificar las reglas he tratado de adaptar un poco el formalismo del reglamento intentando que la redacción sea lo mas clara, familiar y sencilla posible.

La cosa se ha quedado en 5 hojas, con ejemplos y dibujos. Pero os aseguro que el juego una vez comprendido es tremendamente sencillo, apenas dos minutos de explicación a los jugadores noveles y se puede comenzar directamente a jugar.

En cuanto al juego en si, tras este verano ha pasado directamente y de manera fulgurante al TOP ONE absoluto de juegos de jardin, asi de claro. Lo tiene todo: puteo, tensión, suerte, estrategia, azar, risas, táctica, ritmo de juego, duración.

Croquet de jardin (Reglamento):
http://www.4shared.com/office/jYfQZyuv/Croquet-jardin.html
http://www.multiupload.nl/HBQNX25WON
http://www.multiupload.nl/HEEAYAYLRZ


Como dicen los Stark: se acerca el invierno. Lo que significa ricos prados de hierba en toda España. Animaros los que lo tengáis por ahí guardado sin catar a sacarlo cualquier día soleado que os va a encantar.  ;)
#6
Módulos vassal y similares / Spacehulk (vassal)
10 de Octubre de 2011, 14:13:44
¿Alguien conserva un modulo vassal de spacehulk? Habia uno muy decente y completo pero los hombrecitos grises de GW pidieron su borrado...    :'(

Si alguien lo conserva le agradeceré mucho si me lo pasa.  ;)
#7
De jugón a jugón / Buzz it!! Opiniones...
06 de Mayo de 2010, 09:29:03
Pues eso. ¿Habéis probado este nuevo party? ¿Esta a la altura de otros títulos como Time's Up?  ;)
#8
Humor / Tenia que pasar...
23 de Abril de 2010, 00:40:14
#9
Pues eso, Unconditional Surrender! es un nuevo P500 de un estrategico puro multijugador con muy buena pinta.

http://www.gmtgames.com/p-310-unconditional-surrender.aspx





Unconditional Surrender!  has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war. Depending on the scenario, playing time varies from as short as 30 minutes to as long as 50 hours.

Design Highlights

Scale: army, fleet, or air wing level units; 30-60 miles per hex; monthly turns.
Players: 1-4
Playing Time: 30 minutes to 50 hours
Low On-Map Counter Density: The number of counters on the map is relatively low.
Simple Stacking: No more than one air, ground, convoy, or warship unit per hex.
No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on counters.
Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers all types of combat, yet the results differ for air/naval, ground, or strategic combat.
Integrated Movement & Combat System: Units move and fight in a combined activation.
"Use it or Lose it" Economic System: Simple math with minimal record keeping
Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable timeline.
Variable Politics: Most countries' belligerence and faction alliance is not predetermined.

Game Components

    * One Rulesbook with supporting examples and designer notes
    * One Playbook with over 15 scenarios, extended examples, design notes, playing tips, and adjustments for Play-by-Email and Solitaire play
    * 700 counters on 2-1/2 counter sheets
    *  Two 22"x34" maps
    *  Two 11"x17" identical Player Aid sheets
    * One 8.5"x11" Factions Pool sheet
    * One 8.5"x11" Reinforcements Track sheet
    * One 8.5"x11" National Will / Production Tracks sheet
    * Two six-sided dice

#10
Arca de Noe / Liga Fantastica F1 2009
13 de Marzo de 2009, 16:16:27
Vuelve un año mas la desternillante Liga Fantastica F1 de Vicisitud y Sordidez. La liga de vicisitud es lo mejor de la formula 1 sin duda, si algun aficionado se quiere echar unas risas esta a tiempo de apuntarse y elegir su escuderia y sus tres pilotos mas sordidos para este año... animense señores, que el circo comienza de nuevo   ;)
#11
Anteriores / [CLBSK ABRIL-09] Apuntados de ultima hora.
02 de Marzo de 2009, 17:41:29
¿No habria que dejar abierto un hilo para las posibles incripciones de ultima hora? Se dijo que pagarian un poquito mas que los preinscritos, algo logico, pero aparte tendran que tener algun lugar donde apuntarse o donde preguntar... ¿no?

Pues ale, animaros los que os lo esteis pensando, mas vale tarde que nunca...  ;)
#12
Dudas de Reglas / MACHIAVELLI (Dudas)
11 de Febrero de 2009, 20:35:33
Cita de: mariomeuli en 11 de Febrero de 2009, 15:25:28
MACHIAVELLI:

1-Me baje de internet las reglas de este juego,pero al parecer son instrucciones para jugar por e-mail y estas carecen de la configuración inicial del juego,es decir:

-las provincias que se les asigna a cada poder así como por ejemplo,si jugamos 4 jugadores,está disponible todo el tablero???
-dinero inicial.
-número de tropas iniciales.

Muchas gracias por la atención!!!!

El machiavelly se juega por escenarios, si son 4 jugadores busca uno de los escenarios disponibles para 4 jugadores. Cada uno tiene su despliegue y alguno incluso reglas unicas.  ;)
#13
Reglamentos / Ubongo (Reglamento)
09 de Diciembre de 2008, 16:22:24


Traducción completa, no maquetada, del reglamento de Ubongo para usuarios de versiones internacionales.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/16986/ubongo

Descarga del reglamento
Reglamento de Ubongo
#14
Reseñas escritas / STEEL DRIVER (WALLACE)
10 de Noviembre de 2008, 22:14:06
El sábado pude probar este nuevo juego de Wallace. Como adelanto para quien quiera ahorrase la reseña dire que no me gusto. Todo lo que a continuación escribo se aplica únicamente a mi criterio de lo que debe ser un buen juego y a mi gusto personal. Las altas puntuaciones, para mi incomprensibles, que esta recibiendo me han llevado a escribir esta reseña.





El juego es un popurrí de mecánicas muy habituales en eurogames. Hay cosas extraídas o inspiradas en al menos media docena de juegos que son fácilmente identificables, eso no debería de ser algo malo, de hecho en este Steel Driver no hay ninguna mecánica que no funcione o que este rota, las mecánicas y los metajuegos montan unos sobre otros con soltura y sin fricciones. Todo parece encajar a la perfección y debería ser un juego maravilloso, un juego que aunara subastas, inversión, desarrollo, expansión, valores acumulados, riesgos, control territorial y alguna cosa mas. Y en cierto modo tiene todo eso pero aun con todo tiene un problema de diseño muy importante: es mortalmente aburrido.


El tablero mismo en persona

El tablero muestra un mapa de Norteamérica con sus principales ciudades interconectadas. Las interconexiones tienen impreso un coste en materiales, además las ciudades tienen un valor económico que se paga a todos los jugadores que las conecten. Por ultimo, las ciudades tienen un color que se corresponde con un tipo de mercancía que estará disponible para una ronda especial de puntuación al final del juego.


Mercancias y cubos blancos de recursos

El turno de juego se divide en dos fases diferenciadas: en una primera fase se obtienen recursos, siempre una cantidad fija, y se puja con ellos para obtener el control de una o  varias compañías durante el turno actual. Al ganar una puja además de ese control para el turno actual se obtiene un token de propiedad de la compañía, con esos token acumulados durante todo el juego se obtienen puntos al acabar la partida en la ronda final de puntuación.


Piezas de vias ferreas para interconectar ciudades.

En la segunda fase se procede a construir ampliando la red ferroviaria y conectando ciudades con aquellas compañías sobre las que se tenga el control. La cantidad de recursos usada para ganar la subasta (inversión) son los recursos disponibles durante esta fase de construcción. Cuanto mayor haya sido la puja mayores recursos tendremos para expandir esa compañía.


Dinero (puntos)

La victoria se obtiene mediante la acumulación de dinero (puntos). El dinero se obtiene de dos formas, una inmediata mediante la conexión de ciudades y otra al acabar el juego en la ronda especial de puntuación basada en los títulos de propiedad acumulados y en los sets que se consigan de mercancías diferentes.

La fase de subasta es simplemente anodina, realmente da un poco igual pujar por unas compañías o por otras, dado lo imprevisible del desarrollo de las compañías se puja un poco por probar suerte tratando de gastar lo menos posible y de obtener el maximo numero de tokens de control.  
Aparentemente interesa pujar por las compañías que atraviesen en ese momento mas ciudades con mas variedad de mercancías, pero como se demostró en la partida eso no es necesariamente cierto y las compañías que a priori eran menos apetecibles acabaron generando tantos beneficios como las mejores. La otra opción es tratar de asegurarse mayorías pero realmente resulta muy sencillo obtener una mayoría sobre alguna compañía y no supone ningún reto.
Además, dados los limitados recursos para pujar es imposible quedarse descolgado en la fase de pujas, siempre vas a obtener al menos un token y seguramente ese token valdrá tanto como cualquier otro.

Pero donde el juego coge definitivamente la cuesta abajo y mete quinta es en la fase de  construcción. Por algún extraño motivo esta fase lleva su tiempo, tarda en llegarte el turno. Eso no suele ser necesariamente malo si tienes algo que hacer o si los turnos de tus rivales generan alguna tensión que te haga estar pendiente de sus jugadas. Pero el problema es que en este Steel Driver no es así. No puedes pensar una estrategia mientras llega tu turno porque hasta que no llegue no sabes la disposición de mapa que vas a tener libre, vamos, para pensar la jugada debe ser tu turno. Lo que hagan los demás normalmente te da bastante igual, el mapa es suficiente abierto como para que hagan lo que hagan cuando llegue tu turno pienses tu jugada y la ejecutes, si te pisan una ciudad tienes cuatro mas iguales. El resultado es que durante los interminables ratos que trascurren hasta que te toca jugar tienes que estar contemplando el horrible mapa que parece dibujado con el paint y maquetado con powerpoint, haciendo figuritas con los token (y creerme, te da tiempo a hacer todo tipo de esculturas, a ratos parecía que estaba jugando al Bausack) o diciendo alguna chorradilla, todo ello para tratar de amenizar una espera durante la cual no hay absolutamente nada que hacer y en la que no te afecta en absoluto lo que haga nadie. Cuando finalmente llega tu turno ocurre lo mas curioso de todo, las pocas jugadas disponibles son tan obvias que tampoco supone un reto intelectual de ninguna clase. Vamos, has esperado un largo rato para finalmente hacer una o dos jugadas que apenas tienes que pensar.

No digo que este juego no pueda, con el tiempo, llegar a entretener. Especialmente si se plantea mas como un puzzle y menos como un juego de gestión economica-inversion-desarrollo, de lo que tiene mas bien poco.
En cualquier caso en mi opinión como juego resulta mucho mas divertido y emocionante ver la aguja del segundero doblar vuelta tras vuelta al minutero que jugar este Steel Driver en el que el tiempo se detiene y los trenes no van a ningún sitio. En mi opinión carne de estanteria que tocara muy poca mesa una vez probado.



En la misma sesión tuve la oportunidad de probar una pequeña joya de winning moves llamada Hab & Gut. Un pequeño, sencillo y delicioso juego de subastas con control parcial de información y capacidad de influencia sobre tu juego y el de los demas. Despues del espeso Steel driver esta pequeña joya de diseño grafico soberbio me hizo darme cuenta de dos cosas: no basta el nombre para parir buenos juegos y la mecanica mas sencilla te puede tener en vilo toda la partida hilvanando jugadas y conjuras una detras de otra y hacer que el tiempo desparezca.  

Espero no haber aburrido demasiado a los que hayais tenido la paciencia de leeros este tocho. ;)
#15
Sondeos / WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
19 de Septiembre de 2008, 09:17:26
Yo diria que la serie East Front de GMT combinada se lleva la palma, aunque teoricamente jugable con los mapas combinados formando un tablero unico en la practica dudo que sea jugable sin crear secciones separadas para acceder a los mapas interiores...  son varios metros por lado




¿Es combinable TDC con la Eagle?
#16
Reglamentos / WONGAR (Reglamento)
16 de Octubre de 2007, 12:18:58


Reglamento en español para este magnifico juego de mayorias de Alan Moon y Richard Borg ambientado en rituales misticos aborigenes. Ancestros, ancianos de la tribu y eventos rituales cotidianos se dan cita en este juego, para muchos uno de los mejores en su genero por delante de otros titulos mas conocidos. Aporta dos versiones, una con azar y otra sin azar.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/566/wongar

Descarga del reglamento
Reglas Wongar
#17
BGG DIXIT: "Battles of Napoleon" is a new boardgame series with the goal of re-creating Napoleonic warfare at a tactical and operational level, using 1/72 figures to represent units and formations on modular game boards.

The rules are of average complexity, with enough detail to simulate the most important features of the battles of the Napoleonic age, such as formations, maneuver, the relevance of combined arms. At the same time, they are simple enough to be fun and playable for beginners.

Each set in the "Battles of Napoleon" series will include figures, modular boards, terrain elements, cards, dice, rules and scenarios. Different sets can be combined together to create larger battles.


Mike Doyle ha colgado nuevas imagenes en su blog de este wargame del que es diseñador grafico y que sera publicado proximamente por Nexus, las imagenes merecen mucho la pena, el arte va tomando forma y apunta a un diseño grafico excepcional. Se sabe que tendra decenas de figuras a escala 1:72, 4 mapas modulares combinables, terreno modular y un sistema de cartas. Los distintos juegos seran combinables entre si. En cuanto a su forma comercial basada en juegos combinables entre si ¿Estaremos ante una suerte de Wings of War napoleonico? Estos chicos de nexus se atreven con todo y de momento les esta saliendo extraordinariamente bien, a ver si van tomando nota por aqui...  ;D  :D 











#18
Reglamentos / HASTE BOCK? (ZOCH VERLAG) (Reglamento)
06 de Agosto de 2007, 21:43:37


¡Pánico en los pastos! El rebaño de ovejas se ha vuelto loco. Roger, un hermoso
carnero, hace que las damas ovejas vuelvan la mirada. Shawn, el esquilador de ovejas, siempre atento al negocio, merodea junto al prado ansioso por esquilar la lana blanca. En consecuencia, las ovejas no saben hacia donde correr primero. ¿Podrás conducirlas a los mejores lugares del pasto?


Traducción de la versión alemana de Zoch Verlag. La versión alemana contiene las suficientes diferencias en mecanicas y jugabilidad como para precisar una traducción distinta de la de Shear Panic.

Saludos  ;)
#19
VIETNAM ZOMBIE

Agosto de 1968, delta del Mekong, ofensiva del Teth. Un grupo de helicópteros Huey sobrevuela las colinas boscosas zumbando como grandes escarabajos, buscando una LZ donde dejar las escuadras que transporta. Los soldados casi agradecen el paseo en helicóptero, cuando bajen a tierra el calor de agosto se hará notar. El soldado Joe observa el paisaje verde interminable sentado con las piernas por fuera, bajo sus pies, interminables manchas verdes de jungla salpicada de arrozales y las omnipresentes vacas vietnamitas, huesudas y de agria mirada, nada que ver con nuestras regordetas y apacibles vacas americanas.

Sobre su cabeza, mucho mas arriba, como pequeñas flechas plateadas, un grupo de B52 en formación traza lentamente grandes círculos mientras se dedica a esparcir alegremente su mierda naranja. Entonces Joe siente un fuerte escozor en el brazo, se ha cortado con una chapa de la puerta, un borde afilado de metal, como una flor de bordes cortantes, allí donde la puerta ha recibido un impacto de bala. Un liquido verde intenso chorrea desde el agujero por la puerta abierta del helicoptero y cae hacia el vacío en un goteo continuo. Verde fosforescente, curioso color da la mezcla de agente naranja y liquido hidráulico. Esto no puede ser sano, piensa Joe mientras se pone azul y se desvanece...   unos minutos mas tarde el Huey aterriza en el hospital de campaña de Qui Nhon...


El teniente medico Sunders nunca se ha encontrado con un caso igual, literalmente no sabe como atender al soldado que le han traído esa mañana. En pocas horas se le ha puesto el brazo del tamaño de una bombona de butano y sigue aumentando, palpitante, como si fuera un huevo pegado al cuerpo en lugar del brazo que se supone que es. Solo hay una persona que pueda arrojar algo de luz, el profesor Nae Tao, de la universidad de Medicina de Saigon, es una eminencia en enfermedades tropicales, si se trata de algún parásito el debería saberlo. Poco después Sunders atraviesa los jardines del campus de medicina a grandes zancadas, ansioso por encontrarse con Nae. Entonces se da cuenta del movimiento y las carreras por el campus, se diría que cunde el pánico. Un griterio tras el, se da la vuelta a tiempo de ver a un gran grupo de vacas atacando a un estudiante, oh god! ¡Le han arrancado los brazos y las piernas! Un gran grupo de estudiantes corre por el campus hacia la seguridad del edificio principal gritando ¡Vacas Zombieeees! ¡Huid! ¡Esas vacas están muertaaas! Los supervivientes que no son cazados por las vacas en los jardines del campus se refugian en un aula, atrancan la puerta exterior.

Sunders se da cuenta de que las vacas van a derribar con sus topetazos la puerta exterior. Yo sostendré la puerta, ¡Salvad a la animadora! Entonces la otra puerta, la interior, comienza a romperse en astillas que vuelan por toda la habitación y un hacha de bombero atraviesa entre los restos de la puerta. Un bombero atraviesa los restos de la puerta interior, tiende los brazos sobre los que se lanza la animadora con una grácil pirueta. ¡Seguidme! En el cuartel de bomberos estaremos seguros, sus paredes son de hormigón reforzado. Todos huyen con el bombero. La puerta exterior cede y Sunders queda solo, a su alrededor un circulo de vacas zombies se cierra lentamente sobre el, antes de convertirse en una difusa mancha roja le da tiempo a pensar: si que son feas estas jodidas vacas, nada que ver con nuestra rollizas y amables vacas ameri…


Mientras tanto, muy lejos de allí, en una pequeña granja de la lejana Idaho, el joven Qui Tsen de visita en Norteamérica en la granja de sus tíos se revuelve intranquilo en su cama. En su sueño una plaga de vacas homicidas se extiende por el mundo. Pero eso solo es el comienzo, si no se remedia, una plaga aun peor asolara el mundo, los humanos infectados serán mucho peores. Mientras se revuelve en la cama ve a su padre, vendedor de bicicletas de Saigon, morir a manos de una vaca de ojos rojos. Una voz le susurra: hay que eliminar al vector, al causante de todo esto. Mas vueltas en la cama, el soldado Joe se aparece en su sueño. Qui Tsen se despierta incorporándose de un salto, perlado de sudor. Móvil en mano marca el numero de su padre…

Saigon, el caos reina en las calles, los incendios emergen por doquier y las explosiones no son infrecuentes. Nadie puede utilizar coches porque las calles están literalmente colapsadas. Los primeros zombies humanos hace horas que comenzaron a atacar. Solo una figura blanca recorre las calles a gran velocidad, un ciclista que pedalea rapido mientras porta una catana que agita furiosamente para abrirse camino entre la multitud de zombis que abarrotan las calles. Por sus rasgos se diria que es Japones. Atraviesa calles y avenidas hasta pasar bajo un cartel: Wellcome to Qui Nhon Military Hospital.

En el patio se amontonan los cadáveres del personal de la base, medicos, enfermos y soldados yacen descuartizados en pequeños trozos. En el centro de ese caos, un enfermo llora amargamente, con su brazo izquierdo se agarra una especie de barril que esta unido a su cuerpo. El japones camina lentamente hacia el, la catana baja, la mirada fija. Entonces el barril se abre y una multitud de tentáculos serpenteantes chasquean el aire hacia el japones que salta con una pirueta sobre el desgraciado soldado Joe y le secciona limpiamente la cabeza con la catana antes de caer al suelo y descubrir que los tentáculos le han partido en dos….   Vaya, hoy no cenare sopa de mijo, lastima, habia quedado sabrosa…

TO BE CONTINUED





Algo como esto salio entre las risas del personal que estabamos probando el juego en las pasadas cln de alcala. Buenisimo juego narrativo diseñado por Wkr, me parecio una gran evolucion respecto a otros juegos narrativos de ese tipo (señor oscuro, erase una vez, etc). Si acaso y a modo de sugerencia yo añadiria muchos mas elementos de cine a los ya existentes (Racord, Fundido a negro, etc.), que creo que realmente son los que le confieren esa jugabilidad especial...  incluso evaluaria la jugabilidad con dos mazos, el mazo normal de eventos y objetos y añadir un mazo exclusivo de elementos de cine del que se robara siempre que se robara del normal. De ese modo siempre tendriamos en la mano elementos de ambos tipos. A ver si en otra ocasion que nos veamos puedo probar una versión algo mas definitiva. Para mi al menos una gran sorpresa encerrada en un diminuto mazo .  ;)
#20
Si alguien tiene alguno de estos dos juegos quiza le interese este vinculo, contiene counters y mapas de altisima calidad (parecen totalmente profesionales, identicos a los originales) para recrear campañas en africa y en Francia 1940.

Imaginative Strategist