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Temas - PGrande

#1
¡Hola!

A una de las asociaciones lúdicas a las que pertenezco se le ha ocurrido iniciar una larga campaña de Descent. El problema es el de siempre: la dificultad para reunir a los mismos jugadores. Se nos había ocurrido hacerla de tal manera que cualquiera de la asociación pudiese continuarla en cualquier punto con el progreso de los anteriores, es decir, llevar algún tipo de registro online o físico de todo lo que sucede. ¿Cómo de factible lo veis? ¿Se os ocurre algún recurso web ideal para esto? ¿Alguien ha hecho algo similar?

¡Gracias!
#2
Juegos Gratuitos / Megaman III: solitario [es]
22 de Abril de 2015, 11:03:24


¡Hola!

El otro día me encontré con un paquete de 50 fundas de Megaman. En ese momento se me encendió la bombilla y me propuse dos cosas:
1. Diseñar un juego que se pudiese jugar con 50 cartas y que fuese sobre Megaman.
2. ¡Terminar de una vez un juego! Rápido. Que nunca los termino, siempre empiezo con otro.

Lo curioso es que al autoimponerme estas condiciones trabajé mejor y con un objetivo más claro. Así nació Megaman III: solitario, un juego de cartas para 1 jugador y de unos 10 minutos de duración. Es de gestión de mano. Las cartas no tienen texto.

Aquí los enlaces:
Reglas: https://docs.google.com/document/d/1Kk4LJJ_YL6AVHsUJdxGOXxkbWwr93tHQVRvmmmz-nlQ/edit#
PnP: https://drive.google.com/file/d/0B_WhDdaF3gI-Tm9xRjV6Wm1CS0U/view?pli=1

No dudéis en comentar, incluso dentro del propio documento de Google Docs.

¡Un salúdico!
#3
EDITADO: Estoy participando en el Concurso de Análisis-Parálisis y aquí podéis ver un vídeo explicativo de Quest Stories:



¡Hola!

Llevo un tiempo trabajando en un juego y como este finde lo he llevado a unas jornadas y ha gustado, quiero presentároslo, sobre todo para que, como no me conocéis, lo critiquéis a muerte, que uno nunca se puede fiar de que la gente sea sincera si el diseñador está delante ;).

Quest Stories es un juego narrativo 3-4 jugadores y de media hora de duración en el que, en cada ronda, un jugador representa a un tabernero de fantasía con una misión que cumplir, como esta:


Y los demás jugadores representan capataces que han de escoger al mejor equipo de no tan ineptos aventureros para tratar de convencer al tabernero de que son los más adecuados para cumplir la misión, aventureros como:
Spoiler

Podéis echarle un vistazo a las reglas aquí: https://docs.google.com/document/d/1pakFU3_jawmsx41l-kf3VflLI5MVNSZBT3EJjaljRaw/edit?pli=1

Agradezco mucho todos vuestros consejos y si alguien se anima a probar le mandaré encantado los archivos P&P de demostración. El arte que uso para las cartas no es mío. Normalmente cualquier proto menos narrativo lo haría sin arte, pero este requiere de algún apoyo visual para darle vidilla. Así que como primera pregunta de etiqueta que os hago, ¿está esto mal visto entre diseñadores?

¡Un salúdico!
#4
Playtestings / ¿Cómo hacer una sesión de testeo?
31 de Marzo de 2015, 12:29:20
¡Hola!

Durante el 11 y 12 de abril en las VI Jornadas Gygax en A Coruña organizadas por la Asociación Draco, les he planteado poner una mesa de testeo de prototipos y me he ofrecido a llevarla y a presentar algún juego mío. Peeerooo, ¡tengo muchas dudas! ¿Me podéis aconsejar cómo hacer una buena sesión de testeo? ¿Cómo la desarrollo? ¿Propongo horarios para cada juego o según la gente va llegando las animo a probar el juego que escojan? ¿Es  buena idea pasar una encuesta anónima al final sobre el juego? ¿Qué se debería preguntar?

También presentaré y testearé juegos que no son míos y que me ha mandado gente, ¿cómo creéis que debería enfocarlo?

¡Graacias!
#5
Hola. Llevo un tiempo enganchado al Smash Up y a uno siempre le entran ganas de hacer sus propias facciones. He aquí un adelanto de lo que estuve haciendo, las tres facciones del Starcraft: Terran, Protoss y Zerg:



Aquí están para descargar: http://1dd4.files.wordpress.com/2014/04/su_customstarcraftfactions.pdf
#6
Jornadas / PTQ en Ourense
18 de Septiembre de 2013, 12:31:47
¡Muy buenas!

El sábado 19 de octubre tenemos en Ourense nuestro primer PTQ de Magic. El formato será sellado de Theros. La inscripción son 30 euros y los premios:

1º Plaza y Viaje para el Pro Tour de Valencia + Trofeo.
2º 3 Cajas de Theros.
3º y 4º 2 Cajas de Theros.
Del 5º al 8º 1 Caja de Theros.

Más información en: http://www.tmvourense.com/

Yo lo estaré jugando, que sellado es el único formato que me permito.

Si alguien se anima a venir y tuviera problema para llegar, podéis poneros en contacto conmigo a través de privado.

No sé si esto debería ir en este subforo.
#7
Humor / Cómo escoger el juego de mesa perfecto
12 de Septiembre de 2013, 11:07:07
Aquí tenéis in diagrama que mediante preguntas te va llevando a tu juego perfecto:
http://imgur.com/TvYaYYr

Véase cómo llegar a Magic XD
#8
Curiosidades / Cómo hacer el tres en raya interesante
21 de Junio de 2013, 12:06:37
Todos sabemos que el Tres en raya es un juego totalmente definido y en el que dos jugadores que saben jugar siempre terminarán en empate.

En este blog le dan una vuelta de tuerca para hacerlo más interesante. No lo he probado pero pinta bien: http://mathwithbaddrawings.com/2013/06/16/ultimate-tic-tac-toe/

Resumen para los perezosos o los que no controlen de inglés:

- Dibujas un tablero de Tres en raya.
- En cada una de las nueve casillas, dibujas otro tablero de Tres en raya (Tres-en-raya-Inception).
- El objetivo es hacer un tres en raya de treses en raya.
- Tu próximo movimiento viene determinado por la posición en la que tu oponente jugó. Por ejemplo, si tu oponente pone una X en la casilla de arriba a la derecha del tablero actual, tú tendrás que jugar en el tablero de arriba a la derecha. Si en el tablero de arriba a la derecha pones un O en el centro, tu oponente jugará en el tablero del centro. Esto con las imágenes del blog se ve más claro.
#9
Sondeos / Cuando ya tienes un cromo dices...
06 de Junio de 2013, 10:49:16
Hola.

A raíz de un capítulo de LQSA, me vino a la mente una duda, ¿qué decíais vosotros de pequeños cuando ojeabais un taco de cromos para cambiar para indicar si los teníais o no?

Yo, que soy gallego, pensé que era universal el "sipi" si lo tenías y "nopi" si no lo tenías, pero parece ser que también existen el "sile", "nole", "silo", "nolo", "tengui", "falti", que supongo dependerán de la zona geográfica del hablante.

¿Qué decíais y de dónde sois?
#10
De jugón a jugón / Cromos que caen sobre cromos
15 de Abril de 2013, 18:57:40
Buenas. Hoy me he puesto nostálgico y he recordado un juego que jugábamos en el colegio, que se transmitía de generación en generación y que nadie sabe quién inventó.

El juego se podía jugar con cualquier tipo de cromos, aunque se solía jugar con los más duros. Constaba de tres sencillas reglas:


  • Cada jugador, durante su turno, pegaba un cromo a la pared, de manera horizontal y con la parte más larga y luego lo dejaba caer.
  • Cuando le tocaba el turno a un jugador que tenía un cromo ya en el suelo, lo recogía y lo volvía a "lanzar".
  • Cuando un cromo caía sobre un cromo rival, se lo quitabas y pasaba a ser de tu colección.

Es una pena tener que explicarlo con palabras y no con hechos, pero espero que se capte la idea.

A mí era un juego que me emocionaba mucho. Tenía un toque de habilidad: saber dónde colocar las cartas y cómo dejarlas caer; un poquito de azar por el viento o los giros inesperados en la física de la carta; y desde luego, la emoción de la apuesta: podías perder tu carta más valiosa o ganar la mejor de tu amigo.

¿También jugabais vosotros a esto?

Como puede que esto no sea más que una cuestión local, os sitúo espaciotemporalmente: soy gallego, más concretamente de Ourense y nací en 1989.
#11
Jornadas / Games without chance, curso gratuito
25 de Febrero de 2013, 09:43:57
Hola.

Hoy empieza en Coursera, una web que imparte cursos online gratuitos, un curso titulado Games Without Chance: Combinatorial Game Theory. Normalmente los cursos están en inglés con subtítulos en varios idiomas, a veces el español.

Sobre el curso:
Este curso explora la teoría matemática de juegos para dos jugadores sin azar. Estudiaremos juegos simplificados, determinando qué juegos son equivalentes a números y también juegos imparciales. Muchos de los ejemplos serán juegos simples que pueden ser nuevos para ti: Hackenbush, Nim, Push, Toads and Frogs, y otros. Aunque esto probablemente no te hará un mejor jugador de ajedrez o go, el curso te dará una visión más profunda sobre la estructura de los juegos.

Dice que hace falta saber algo de matemáticas. No soy demasiado bueno en esta disciplina, pero le daré una oportunidad al curso a ver qué tal.

Enlace:
https://www.coursera.org/course/cgt
#12
Hola. Como todos los años, casi todos los humanos nos planteamos hábitos de conducta nuevos para enmendar nuestras costumbres pasadas y ser mejores en todos los aspectos de nuestra vida.

En fin, cuando comenzó 2012 me planteé un proyecto anual con varios aspectos. Uno de ellos consistía en que cada semana tendría que jugar a un juego de mesa al que no hubiese jugado todavía. Contando con que el año tiene 52 semanas, me conformé con la cifra de 50 juegos nuevos a lo largo del año (una semana podían caer 2 y otra ninguno).

El caso es que, a pesar de que el resto de puntos del proyecto los abandoné o ralenticé, el de los juegos lo mantuve firmemente y aquí está el resultado que quería compartir con vosotros.

No sé si esta cifra de 50 juegos nuevos al año es muy elevada o muy baja. Hay que tener en cuenta que la comunidad de jugadores con la que cuento no tiene colecciones muy grandes, incluida la mía. He recurrido a maneras online de probar los juegos. Eso sí, me ha sorprendido la poca cantidad de dinero que he invertido para todo lo nuevo que he probado. Sin más dilación, aquí está la lista de 50 juegos con un breve comentario. La primera parte del comentario se refiere a cómo he conseguido jugar al juego (comprado, regalado, juego de colegas, print and play, boardgamearena, yucata, etc.):

Spoiler
1. Race for the galaxy: Colegas. Un juego genial de administración de mano, elección secreta de acciones y faroleo. Me gustó mucho.

2. Power Grid: Regalo. Increíble eurogame de pensar y calcular. Tiene unas mecánicas de maravillosas que no dejan que los que van en cabeza se separen demasiado.

3. The resistance: P&P. Juego tipo "asesino" en el que cada jugador encarna un rol secreto que puede pertenecer a dos bandos distintos. Está bien, aunque nunca he llegado a jugar con un grupo en el que considere que todos hemos tomado decisiones relativamente racionales, siempre se llegaba a algún momento de "no tengo ni idea de quién es quién".

4. Dragonheart: BGA. Juego de cartas sencillote, muy bonito. No llamó mi atención.

5. Flash duel: P&P comprado. Juego rápido y sencillo de aprender pero difícil de dominar con asimetría. El primero de los juegos de Sirlin que probé. Me gusta, me gusta.

6. Yomi: Web de Fantasystrike. El segundo juego de la saga Sirlin que probé. Se trata de un "piedra-papel-tijera" supermejorado. Has de leer la mente de tu rival para ganarle. Intenta recrear juegos de lucha como el Street Fighter. Precioso. Me encanta.

7. Puzzle Strike: Web de Fantasystrike. Un deckbuilding de la saga Sirlin. Genial, maravilloso. De los mejores deckbuildings que he probado. Tiene muchísima estrategia y mecánicas de retroalimentación negativa que lo hacen tenso hasta el final.

8. Dixit: Comprado. Pocas veces me da por ir a la tienda y comprar ciegamente, pero el Dixit me hizo picar. Había leído algo de él pero no demasiado. No me arrepiento de comprarlo, aunque quizá lo podría haber encontrado más barato o haber pillado el Oddissey. Allá donde va, triunfa.

9. Coloretto: BGA. No me llamó la atención en absoluto. Una o dos partidas y hasta luego.

10. Twilight Imperium: Colega. Partida eterna de Twilight Imperium a 5 con 4 novatos. La pareja que no se atacaban entre ellos, el pacífico que solo construía y yo rodeado de los que daban caña... me quedé aislado en mi planeta natal. Se nota que tiene potencial, pero esa partida no me lo demostró por las circunstancias de los jugadores, para mí fue bastante aburrido.

11. Bohnanza: Colega. Juego que entra bien con el público nuevo pero que a mí no me mola demasiado. La parte de comercio y discusión es la que más atrae a los jugadores.

12. Thunderstone: Yucata.com. Deckbuilding con ambientación fantástica. Me entretiene más que el Dominion pero tampoco demasiado.

13. Ascension: Software descargado. Solo pude jugar contra la IA, pero este deckbuilding sí que me gustó mucho.

14. Blood Bowl team manager: Premio blog Último Turno. Un juego muy divertido de dominar zonas, con un poco de azar, un poco de deckbuilding y cada jugador con un ejército único. Me gusta.

15. Summoner Wars: Colega. La primera vez que jugué me decepcionó bastante. Mi oponente era un tipo que odia el azar y este juego tiene demasiado. Yo tampoco soporto demasiado el azar, y menos en la forma en la que lo trae este juego: primero decides y luego lanzas dados. No me gusta hacer un ataque y que falle. La segunda vez jugamos 2 vs 2 y si te olvidas un poco del azar y disfrutas, está mejor.

16. Rune Age: Regalo. Deckbuilding que me decepcionó un poco por la poca variedad de cartas y de estrategias, aunque está entretenido. A ver si con la expansión mejora.

17. Quarriors!: Colega. Deckbuilding de dados. Lo probé en Vassal y me entretuvo, pero cuando lo probé físicamente fue bastante aburrido.

18. Munchkin Quest: Colega. Basura de la buena, como el Munchkin normal, no sé por qué accedí a jugar.

19. Hive: Comprado. Maravilloso juego abstracto ajedrezil.

20. Épica: Colega. Juego de cartas asimétrico. No lo llegué a probar mucho, pero era entretenido, aunque los efectos de las cartas no eran fáciles de discernir porque estaban con letra muy pequeñita.

21. Seasons: BGA. Menudo vicio que me metí al Seasons en la BGA una temporada. Juego visualmente muy agradable de hacer combos con cartas para conseguir el mayor número de puntos.

22. Can't stop!: BGA. Juego de dados y push your luck. Me gusta el concepto de push your luck que desconocía. A pesar de mi aversión al azar, este juego al ser rápido no me desagrada tanto.

23. Onirim: Colega. Solo lo probé en su versión solitaria y me cautivó durante dos días para no volver a jugarlo. Muy bonito.

24. Smallworld: Colega. Me decepcionó bastante. Monótono y repetitivo, puteo entre jugadores y kingmaking. Nah...

25. Caylus: Colega. Con el Caylus descubrí la colocación de trabajadores y desde entonces es una mecánica que me encanta. El juego está muy bien, muy sesudo, aunque no parece que tenga demasiada rejugabilidad.

26. Gyges: BGA. Juego abstracto. No me atrajo demasiado, dos partidas y pista.

27. Pixel Tactics: P&P. Juego de cartas con clases y jobs a lo Final Fantasy, cosa que me agrada bastante. El juego está bien pensado, aunque algunos efectos de cartas parecen demasiado buenos. Los jugadores al empezar se sienten abrumados cuando sus manos de 4 cartas ofrecen 20 posibilidades de juego, sin embargo en cuanto las entiendes un poco el juego fluye.

28. Diamantes de Londres (juego DS): Colega. Lo incluyo aquí porque aunque sea un juego de DS casi podría ser un juego de mesa (si un jugador manejase una poca de información oculta). Tiene unas dinámicas muy interesantes.

29. Mage Knight: Colega. Me quedé maravillado con este juego. Una porción de deckbuilding genial. Componentes preciosos. Mapa hexagonal. El problema es la independencia entre los jugadores. Mi colega ni siquiera me quiso explicar las reglas de cómo "pelear" y aún así lo disfruté mucho.

30. Stone Age: BGA. Juego de colocación de trabajadores con muchos dados. Me gusta, es entretenido y no ni de lejos tan mataneuronas como el Caylus.

31. Feudalia: Software desde La BSK (de Fenolin). Deckbuilding genial y eso que solo lo probé a un jugador. Ahora que lo van a publicar, reitero mi enhorabuena :D

32. 7 wonders: Colega. Llevando 12 años o así jugando drafts de Magic, el 7 wonders se me queda bastante sosete y pobre, pero entiendo que pueda gustar, no rechazaría una partida casi nunca.

33. Love letter: P&P (a la espera de comprarlo físicamente). Juego rápido de cartas, azar y deducción van de la mano para encandilar a una princesa cuyo amor es cuantitativo: depende del número de cartas que le mandes. Me gusta.

34. Pandemic: Colega. A pesar de mi aversión por los cooperativos este juego me tiene más o menos sumido durante un rato. No propondría una partida, no me gusta cooperar contra un mecanismo azaroso, prefiero cooperar contra jugadores.

35. Magestorm: Comprado, oferta en 100 doblones. Piqué con esa oferta tan suculenta para un juego tan grande. La caja básica la veo bastante sosa, aunque solo he probado un escenario. Los ejércitos son bastante monótonos, aunque los magos tienen su aquel. No sé.

36. Cards against humanity: Colega. Juego matarratos relativamente entretenido y bastante burdo.

37. Earth Reborn: Compra hace un año. Tuve el Earth Reborn parado un año a espera de tiempo y personas para jugarlo. Este verano nos metimos los 5 primeros escenarios y es una P*** MARAVILLA.

38. Battlestar Galactica: Colega. A pesar de no conocer nada del mundo de Battlestar Galactica este juego me encantó. El asunto del rol del traidor secreto es la chicha.

39. The Boss: BGA. Juego de deducción y faroleo. Mecánicas interesantes, entretenido. No muy rejugable.

40. A Few Acres of Snow: Yucata. Deckbuilding con control de territorio muy guay. Ni nos molestamos en buscar el exploit, esa estrategia que gana siempre. Éramos dos novatos y nos lo pasamos pipa.

41. Lords of Waterdeep: Colega -> Compra. Un colocador de trabajadores más ligero que el Caylus, con mayor rejugabilidad y una ambientación de D&D que me gusta. Yo sí veo Gurreros y Ladrones y no cubos.

42. Dungeon Realms: P&P de la BSK (de wkr). Juego que mezcla mecánica de colocación de trabajadores con deckbuilding, dos de mis favoritas. Tiene gran potencial. Me gusta.

43. La Isla Prohibida: Colega. Tras haber jugado Pandemic, este juego me pareció muy muy soso y fácil. No descartaría jugarlo con mi familia por su componente visual y de sensación de la isla que se hunde.

44. Le Havre: Software. Maravilloso juego de gestión de recursos. Me encantó.

45. Android:netrunner: Colega. Este juego me tiene absorbido por completo. Es lo único a lo que he jugado las últimas 2 semanas. Genialísimo.

46. Innovation: Colega Juego de gestión de cartas y combos entre las mismas. Jugamos a cuatro y había tantos efectos y tantos textos que me perdí un poco, pero creo que una vez aprendido tiene que mejorar.

Los últimos 4 huecos los rellené con juegos que he estado diseñando (o diseñados por colegas) y testeando que aunque aparque o deje de lado si podría considerarlos juegos.


¿Y vosotros? ¿Sabéis cuántos juegos nuevos habéis probado este año?
#13
Hola. Hemos hecho un amigo invisible familiar con tope de 25â,¬ y a mi tía le he tocado yo, ya veis qué invisible fue el asunto, pues me preguntó "qué juegos modernos había", toda interesada. En fin, que al final me lo compro y me lo envuelvo a mí mismo para reyes.

¿Qué juego se os ocurre por ese precio? Estaba pensando en algo familiar o party para disfrutarlo con la familia esos días, aunque si nada me convence acabaré pillando el Android: Netrunner.

Juegos que tengo a los que ha jugado mi familia: Time's Up, Dixit, Bang! y Bohnanza.

PD: Cooperativos no, aunque sé que un Isla Prohibida pudiese triunfar por lo sencillo y bonito que es, no me gustan.
#14
Humor / Superajedrez extremo
23 de Diciembre de 2012, 11:02:41
He aquí un vídeo humorístico de un ajedrez con "reglas caseras" en el que puedes, entre otras cosas, convertir a tus caballos en unicornios xD.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZV1bpMamCtY
#15
Sondeos / ¿Concursos de cartas inventadas?
20 de Diciembre de 2012, 11:53:55
Estaba un poco aburrido hoy y me he puesto a revisar emails de mi antigua cuenta de correo, así que me ha entrado la nostalgia al ver un montón de correos con el asunto "Concurso de cartas inventadas".

Cuando estaba, tiempo ha, en la comunidad de Magic MTGSpain me hacía llamar Kirtash y organizaba cada dos semanas un concurso de cartas inventadas. La dinámica era la siguiente:

1. Se planteaba el tema: fragmentados, hechizos pentacolores, criaturas voladoras, lo que fuera.
2. En una semana se mandaban las creaciones.
3. La semana siguiente se votaban. Podía votar cualquiera, no solo los participantes.
4. Se elegía ganador y se planteaba un nuevo concurso.

Por cierto, eran concursos sin premio. Lo hacíamos por diversión y para liberar el diseñador que llevamos dentro.

En fin, que se me ha ocurrido que podíamos hacer lo mismo por aquí, pero como no es una comunidad exclusiva de Magic, podría hacerse para gran variedad de juegos y no tendrían que ser "cartas" necesariamente. Por ejemplo, "Concurso de centrales eléctricas de Alta Tensión" o "Concurso de edificio para el Lords of Waterdeep".

Antes de planteárselo a algún jefazo me gustaría saber qué opiniones tenéis al respecto, si estaríais animados a participar de vez en cuando, sobre todo si conocéis el juego y algunas cuestiones logísticas que se os ocurran, como cada cuánto plantearlos o cómo decidir de qué juego se hará cada vez.
#16
Se me ha ocurrido que podría ser interesante el mezclar la mecánica de construcción de mazos de juegos como Dominion, Puzzle Strike o A Few Acres of Snow con la de "coleccionar" de juegos como Android: Netrunner o Magic.

Así se evitaría el engorro que es el setup de un juego de construcción de mazos, con todas las pilas, lectura de cada carta si no las conoces y luego al terminar tener que andar separando los mazos básicos de lo que se ha ido comprando.

Se trataría de un juego que funcionaría así: yo tengo mi colección de 200 cartas, por ejemplo. Con esas 200, me hago un mazo de 40 cartas. Me enfrento a mi amigo que también tiene su mazo de 40 cartas. De esas 40, 10 serán nuestro "mazo inicial" y las otras 30 nuestro mazo comprable. Se roba del mazo inicial y se le van añadiendo cartas del mazo comprable.

Antes de ponerme a pensar más allá sobre esta idea quería plantearos dos cosas:

1. ¿Conocéis algún juego que ya aplique esto?

2. ¿Os parece sustancialmente distinto de cualquier juego con cada mecánica por separado? ¿Interesante de por sí?

Editado: Coleccionable aquí no se refiere a una estrategia comercial sino al hecho de que cada jugador tiene acceso a un conjunto de cartas concreto para hacer sus mazos.
#17
De jugón a jugón / ¿Deckbuilding o deckbuilding?
16 de Diciembre de 2012, 15:10:16
Muy buenas. Últimamente me he llevado algunos chascos por culpa de un concepto polisémico: "deckbuilding" o "construcción de mazos".

Para mí, antes de conocer Dominion, juegos de construcción de mazos eran juegos domo Magic, en los que construyes un mazo previo a la partida a partir de un conjunto de cartas. Sin embargo, tras Dominion, construcción de mazos ha pasado a ser la mecánica en la que un mazo básico y pequeño acaba convirtiéndose en un mazo más poderoso a base de ir introduciendo cartas en él de un mazo común o de mazos individuales.

Hace poco que he conocido el Netrunner y había leído en la web de FFG que era un "deckbuilding" y me lo había imaginado a lo Dominion, pero no, es un deckbuilding a lo Magic. Me he llevado una pequeña decepción en ese sentido, porque me gustan los deckbuildings a lo Dominon, pero me parece un juego genial.

En fin, el quid de la cuestión, ¿cómo diferenciar entre ambos conceptos? ¿Hay alguna palabra para uno de los dos en concreto para evitar ambigüedades?

Y por último, ¿conocéis algún juego que aúne los dos conceptos? Algo así como "te haces tu mazo y luego al principio de la partida separas X cartas que serán tu mazo propiamente dicho y las otras Y las tienes que ir adquiriendo".
#18
Hola.

Hace unos meses unos colegas decidieron montar una asociación cultural en Galicia, llamada NHK, dedicada a los cómics, videojuegos, mundo otaku... cosas frikis, para entendernos. Yo me ofrecí a colaborar por la parte de los juegos de mesa.

El caso es que mañana tenemos nuestra primera reunión de juegos de mesa y quería comentaros qué tengo pensado hacer y agradecería que me dierais vuestras opiniones sobre qué os parece y qué haríais distinto.

Lo primero, he de deciros que no llevo mucho en el vicio. Si bien llevo jugando a Magic unos 13 años, en el resto de juegos me he introducido hace 3 y más intensamente este año. Según la lista de la BGG conozco unos 100 juegos.

Mañana seremos unos 10-15 y de entre estos habrá gente que jamás ha jugado a juegos de mesa (más allá del Trivial), gente rolera y gente friki en general. La edad rondará los 20 años. Yo tengo 23. Se me había ocurrido:

- Hacer una presentación, muy breve, de cómo los juegos de mesa están en auge, de su componente social, de reunirse alrededor de la mesa con los colegas y además de jugar: conocerse, charlar, apuñalarse, cooperar, etc.

- Cuando vaya entrando la gente a la sala, les repartiré un rol de los hombres lobo de Castronegro y les diré que no se lo enseñen a nadie hasta llegado el momento. Cuando haya dado la charla, comenzaré con una partidita de Hombres Lobo para romper el hielo.  

- Cuando se termine, dependiendo del número de jugadores, propondré juegos: Dixit, Time's Up, BANG!, Hive y Alta Tensión. Lo que no tengo claro es si decidir yo qué juegos o hacer una breve descripción de cada uno y dejar que ellos se apunten a diferentes mesas, pero sabiendo que no seremos demasiados y que solo tendré un colega para explicarlos, puede ser una apuesta arriesgada.
#19
http://www.shutupshow.com/post/34426556753/su-sd-present-the-board-game-golden-age#disqus_thread

Este es el enlace a una conferencia de 40 minutos por parte de Quinns Smith del show Shut Up & Sit Down. En esta conferencia presenta, entre otras cosas, a los juegos de mesa como algo en constante evolución, que cubren espacios que los videojuegos no alcanzan, del boom que están teniendo últimamente, etc. Está en inglés. ¡Ah sí, y lo dice todo con mucha pasión!
#20
Mundo Virtual / Vocabulario en Magic: Regreso a Ravnica.
25 de Septiembre de 2012, 18:50:20
Hola de nuevo a todos.

Escribo un blog sobre la lengua, el lenguaje y de vez en cuando entremezclo temas de juegos de mesa que tienen que ver con el asunto.

Esta vez hablo sobre palabras que se pueden aprender con la nueva edición de Magic: Regreso a Ravnica e incluso sobre sus orígenes etimológicos.

Os recomiendo le echéis un vistazo y me comentéis en:
http://unaracnidounacamiseta.com/2012/09/25/vocabulario-en-juegos-magic-regreso-a-ravnica/