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Temas - Arthur Gordon Pym

#1


Pues eso, que esta madrugada se ha lanzado el Kickstarter con una nueva expansión para el Flash Point!

Esto es lo que trae de incio, mas adelante habrá mas con los rewards:

- Una pedazo de caja (como la del básico), suficiente para meter todas las expansiones y con espacio extra para el futuro
- 2 nuevos tableros reversibles: Garaje/Laboratorio y Ático/Sótano
- Nuevas reglas para Daño en el Suelo, Puertas Anti-Incendios y Plataformas Hidraulicas
- Nuevas Miniaturas: Una por cada especialista, incluido el Ingeniero de Estructuras de la expansión

- Para los que se apunten en las primeras 24 horas (hasta las 24h de hoy, si no me equivoco): Set de reemplazo de víctimas (con dibujos más realistas, como los de las cartas de bombero) y Víctimas Heridas, que parece ser que tienen que ser tratadas in situ antes de poder ser evacuadas... entre ellas, un fantástico trekkie!


Aparte de la nueva expansión, en el Kickstarter está la opción de pillarte las 2 expansiones anteriores y el juego base.

Ahí va el link: http://www.kickstarter.com/projects/2012515236/flash-point-fire-rescue-extreme-danger

Yo ya me he apuntado...  ::)
#2
Pues eso!

Después de siglos de rumores, parece que se confirma:

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/134342/lords-of-waterdeep-scoundrels-of-skullport

http://www.amazon.com/Lords-Waterdeep-Expansion-Scoundrels-Skullport/dp/0786964502/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1354122263&sr=8-3&keywords=skullport&tag=article-boardgamegeek-20

Por ahora hay muy poca información. Por lo poco que sale en la BGG, parece que incorporará 2 expansiones (Undermountain y Skullport), que se podran jugar juntas o por separado.

Además, incorpora un nuevo recurso (corrupción), quests mayores, mas formas de conseguir aventuras, nuevos Lords, nuevos edificios y material para un sexto jugador.

Los rumores indican que estará para Agosto de 2013 (para las GenCon).
#3
¿Alguien tiene esta expansión del Flash Point?

Si no estoy equivocado es un pdf que regalaron a los que se apuntaron al Kickstarter de juego base...

Si alguien lo tiene, le agradeceria enormemente si me lo pudiera mandar al mail de mi link...  ;)
#4
Pues nada, a medio camino de terminarme el libro de Eugene B. Sledge "Diario de un marine", me preguntaba si hay algo parecido pero visto desde el otro lado...

¿alguna recomendación aparte de la peli "Cartas desde Iwo Jima"?
#5
Pues eso, en sendos comunicados en los foros de Space Hulk: Death Angel y Mansiones de la Locura dicen:

Hola a todos,

Me paso solo para confirmar que las expansiones de [Space Hulk: Death Angel / Las Mansiones de la Locura] verán la luz en castellano. El formato finalmente será en Impresión bajo demanda al igual que en FFG, debido a petición expresa de la editorial propietaria del juego (FFG).

Aún no tenemos fechas, pero en cuanto las tengamos lo podréis ver en la sección de En Desarrollo y con la habitual noticia en la web y aquí en el foro.

Saludos a todos.
#6
De jugón a jugón / Opinión sobre juegos polacos
29 de Junio de 2010, 16:31:37
Me llamó la atención como el año pasado se presentaron a Essen varios juegos polacos que tenian muy buena pinta. y que varios usuarios seguiamos con mucho interés. Meses después nadie habla de ellos. ¿Alguien los ha llegado a probar? ¿Opiniones al respecto?

Me llaman la atención especialmente estos:

7
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/53376/7

Mali Powstańcy: Warszawa 1944 (Little Insurgents)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/52568/mali-powstancy-warszawa-1944

The Eagle and the Star
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42396/the-eagle-and-the-star

Kingpin
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/57037/kingpin
#7
De jugón a jugón / ¿Alguna opinión sobre Pocket Rockets?
04 de Noviembre de 2009, 11:16:46
Pues eso... ¿alguien lo ha probado?

En principio me llama por pequeño, bonito, transportable y barato, a ver si cumple mínimamente como juego...

Si alguien lo ha probado, ¿funciona igual de bien para 2, 3 y 4 jugadores?
#8
Buenas a todos! En el número de diciembre de Spielbox regalaban 6 nuevos artesanos para Los Pilares de la Tierra, y como no lo he visto traducido, pues lo he hecho yo...  ::)

6 Nuevos Artesanos

Para calmar las ansias de la espera de la expansión para 5 y 6 jugadores! ;D
#9
Dudas de Reglas / Tannhäuser (Dudas)
24 de Enero de 2008, 10:11:40
Ayer jugué mi segunda partida a este gran juego, modo historia en el mapa del castillo, y nos surgió una duda con la pistola de Zermann...
Aunque las reglas dicen que puedes disparar a una ruta distinta a la tuya siguiendo un recorrido normal, puedes disparar a través de las puertas?
Ruta distinta, recorrido normal... segun las reglas parece que si, segun mi logica diria que no...
#10
Sesiones de juego / SESI?N NAVIDE?A PATERNO-FILIAL
23 de Enero de 2008, 14:42:58
Bueno, como lo prometido es deuda (al menos conmigo mismo), ah? van mis cuatro l?neas sobre las partidas de estas navidades...

A pesar de tener m?s tiempo que nunca (es lo que tiene volver a la solter?a) y la l?gica avalancha de juegos que suele llegar por estas fechas, el n?mero de partidas ha sido escasa, pero provechosa. Realmente solo han habido 3 sesiones!

La primera fu? en Valencia, donde me llev? mi flamante Mall of Horror. Ya sabia que no era exactamente un juego profundo, pero estaba seguro que iba a gustar a mis amigos, que son muy pero que muy aficionados al puteo. Tras el par de partidas de rigor al Condottiere (que tras descubrirselo se lo han comprado 2 de ellos y cuesta un mont?n hacerles cambiar de juego), nos pusimos manos a la obra. Tras los primeros turnos de perplejidad, el juego, que es realmente sencillo, empez? a rodar por si solo, y de la desconfianza inicial (todos preferian seguir con el Condottiere), el tema termin? en piques asesinos, risas generalizadas y 4 partidas del tir?n!  :o
La primera fue con 5 jugadores y las otras tres con 4, y el juego funciona igual de bien. Se le ha criticado mucho el ser una especie de Gran Hermano zombie, y si bien es cierto que la mec?nica principal son las votaciones, las cartas y sobretodo los roles le dan mucho juego, tanto al puteo como a jugar al despiste. En fin, un juego sencillo pero muy divertido. Y una sesi?n realmente provechosa porque es el primer juego de tablero que me hago con estas manitas, gracias a los ficheros que colg? Punisher, y que, tanto por el resultado final como por la satisfacci?n de las partidas, me llena de orgullo... :D

La segunda sesi?n casi no es tal, ya que fue para estrenar el Mr. Jack con mi hermano, as? que dur? poco m?s de una hora y media en la que jugamos 3 partidas. Reconozco que el juego ha supuesto una peque?a decepci?n, igual porque esperaba mucho m?s y porque soy muy aficionado a las andanzas del "Descuartizador"  ;D ;) :P... Igual me parece demasiado sencillo, o con pocas estrategias, no se... A?n as?, no estoy de acuerdo con los que han dicho que el juego est? descompensado, ya que mi hermano (para variar), gan? las 3 partidas, 1 con Jack y las otras dos con el Investigador... igual es que soy muy torpe... :-[
Lo volv? a sacar hace poco, y de 4 partidas (todas jugando como Jack) gan? 3 y perd? una... as? que no lo considero muy descompensado.
En conclusi?n, un juego sencillo, un poco caro (no por lo que trae, sino por lo que es) y aunque no le he acabado de pillar el gustillo, pienso sacarlo a menudo, para confirmar o cambiar mi impresi?n inicial.

Y llegamos a la gran sesi?n. Grande no por tiempo (no llegamos a 2 horas) ni por n?mero de juegos (un juego), ni por n?mero de partidas (una partida), sino porque tras a?os de aguantar los mismos t?picos (que ya no tienes edad para jueguecitos, que para que quieres m?s, etc...), consegu? sentar en la mesa A MIS PADRES! Llevaba unas semanas concienciandoles, y yo creo que accedieron por no aguantarme mas. El elegido, finalmente, fu? Los Colonos de Catan. En este caso, los turnos de perplejidad se alargaron un poco m?s, aunque terminaron pillandole el truco r?pido. Eso si, aunque los dos disfrutaron de la partida, no es un juego muy recomendable para la familia... y es que el amor de madre... Mi hermano, como no, proponia todo tipo de intercambios descabellados, y mi madre era incapaz de decirle que no!!! Si le lleg? a cambiar materias que ella necesitaba!!! :o Y claro, as? no hay quien gane. Adem?s, el turno de juego era tal que as?:

Mi hermano: doy una lana por una de barro (o una por dos, o cualquier burrada)
Mi madre: vale!
???

Siguiente turno:
Mi madre: uy, si necesitaba el barro que acabo de cambiar...
:o

Siguiente turno:
Yo: necesito lo que sea a cambio de lo que sea
Mi madre: no, no, a ver si me va ha hacer falta luego...
>:(

Y luego mi hermano seguia proponiendo y cambiando a su antojo, y como es el peque?o... en fin, gan? por goleada la partida, y yo gan? un poco de consideraci?n y de entendimiento por parte de mis padres...

Lo mejor lleg? dos semanas despu?s, con mis tios en casa, que tras un dia malo de lluvia mi madre me dijo "que pena que no estabas por Palma para venir a casa y echar una partidita al Cat?n". YUJUUUU!!!! ;D ;D ;D
#11
Sesiones de juego / FIN DE SEMANA DE ESTRENOS
13 de Enero de 2008, 20:00:58
Buenas a todos! Hacia un siglo que no explicaba ninguna sesión (espero que alguien las echara de menos  ::)), pero este fin de semana ha dado bastante de si, así que ahi va:

Habia muchas ganas de quedar, porque obviamente todos teniamos tropecientos juegos por estrenar, así que finalmente nos reunimos el viernes LtGoose, Dani y yo en casa de Blacksad. Tras las presentaciones de rigor y las felicitaciones varias, nos pusimos manos a la obra. Todo el mundo queria estrenar, pero como no se decidia nadie hice alarde de jeta y desplegué mi Thebes.  ::)
La verdad es que estéticamente me encanta, y es sencillo de jugar y de explicar. Aún así, tardamos mas de medio año en decidirnos en ir a excavar, y eso que parece que es lo que mas llama la atención! Tras el primer año y después de mi primera excavación, en la que saqué 4 objetos, me cayó, para variar, el sanbenito de "seguro que ganas"... así que llegó un momento en que me lo creí.
El segundo año fue más movidito. Blacksad agotó rápidamente sus permisos de excavación y se dedicó a obtener mayorías de conocimientos, mientras LtGoose esquilmaba cruelmente Egipto. Por su parte, Dani se autoproclamaba "Rey de las Arenas" en todos y cada uno de los congresos que se realizaban en Europa y yo me las arreglaba para llegar tarde a todas las excavaciones por preparar alguna que otra exposición. Al final, la victoria se la llevó LtGoose, seguido de Blacksad y Dani, mientras yo me dediqué a mi afición verdadera, hacer castillos de arena... y eso que iba a ganar yo!  >:(
La conclusión general sobre el juego fue muy buena, la verdad es que es incluso mas divertido ver a los demás excavar que hacerlo tu (hay caretos antologicos). En fin, un juego sencillo y familiar, totalmente recomendable.

Tras los comentarios de rigor sobre el devenir de nuestros arqueologos, nos armamos de valor y nos enfrentamos a un clásico: el Amun Re de LtGoose. Y digo clásico porque lo tiene sin estrenar desde hace 5 años y lo lleva consigo (con la caja llena con otros juegos) allí donde va  ;D
Como buen Knizia que se precie, el tema esta super-pegado. Aun así, la mecanica del juego es la caña, y la tensión de la segunda época fue antologica. Las subastas por los territorios con mas pirámides fueron brutales, y aunque todo parecia que estaba bastante igualado, un alarde constructor de Dani y un desliz de LtGoose le dieron la victoria al primero y el segundo puesto a mi, con lo que me fuí a dormir bastante contento. Tengo que reconocer que el juego me encantó, me encantan las subastas (adoro el Modern Art y el estreno del Ra el dia siguiente también fue un exito). Pues nada, rompimos un tabú que supo a gloria  ;D ;D

El sábado cambiamos de escenario y quedamos Dani, mi hermano y yo, con la condición de estrenar un juego cada uno. El primero en subir a la mesa fue el Puerto Rico que le regalé a mi hermano. Era la primera partida al juego de los tres, así que todos estabamos bastante verdes, sin tener muy claro que hacer. Poco a poco la utilidad de los personajes se fue haciendo mas clara, aunque solo cuando el número de colonos se redujo drasticamente nos pusimos a estrujarnos los sesos de verdad sobre como ganar. Al final un envío de mercancias de mi hermano nos hundió a Dani y a mi en la miseria, y una mala elección en la construcción de un edificio grande hizo que volviera a quedar último, maldita sea! El juego nos dejó un poco perplejos, ya que no llegamos a pillar el control del mismo, pero con la sensación de que tiene mucho que exprimir y con las ganas de repetir cuanto antes.

Como Dani quedó segundo, pues le tocó estrenar. Y nos dispusimos alegremente a invocar al dios RA. Hay que decir que a los tres nos encantan los juegos de subastas y con los dos antecedentes kniziaticos (Modern Art y Amun Re) las espectativas eran francamente altas. El juego es de subasta pura y dura, y aunque la primera época fue relajada y poco tensa (no acababamos de pillar el cuando invocar y la importancia de los soles), la segunda fué mas cañera, y la tercera y final fué antológica. Mi hermano tenia tropecientas losetas de Nilo, y Dani y yo estabamos acojonados y atentos a las Inundaciones... que no llegaron a salir. Incluso así nos ganó, así que no quiero ni pensar en la paliza que nos habria pegado si llega a puntuar por las losetas del Nilo!
A pesar de su precio, un juego 100% recomendable, sobretodo si te gustan las subastas.

Para terminar la noche (ya eran casi las 3 de la mañana) saqué mi Coloretto. Tras la explicación de las reglas y las caras de perplejidad, terminamos jugando tres partidas... y es que este juego es un claro ejemplo de que a veces leer las reglas no sirve para hacerte una idea del juego. Un juego dinámico y con bastante puteo, y la verdad es que a pesar del cansancio nos reimos a base de bien. Y el juego cambia radicalmente si juegas con un sistema de puntuación o con otro. La primera partida fue con la cara marrón y las otras dos con la gris, que es chunga de verdad! Y como gané dos de las tres partidas, me fui a dormir mas contento que unas pascuas (la tercera la ganó, como no, mi hermano... :-\)

Pues nada más, a ver si dentro de dos fines de semana repetimos la experiencia y estrenamos lo que nos queda! Y si alguien mas que yo está leyendo estas últimas líneas, enhorabuena!

La próxima sesión: mis partiditas navideñas

Saludos a todos!
#12
Dudas de Reglas / Battle Line (Dudas)
17 de Noviembre de 2007, 12:58:17
Buenas! Pues tras varias partidas a este magnífico juego, el otro dia surgió una dudilla... al jugar la táctica de Explorador, robas tres cartas y luego te descartas de dos... el descarte es de las cartas que tenias antes de robar o puedes descartarte de alguna de las cartas que acabas de robar?
#13
Sesiones de juego / MACROSESIONES III: EL ASENTAMIENTO
08 de Octubre de 2007, 12:18:40
Buenas a todos!
Antes de empezar mi nueva macrosesión tengo que decir que la voy a escribir lleno de ilusión y de esperanza. No solo porque es la tercera macrosesión que jugamos desde principios de septiembre sinó porque hubo un cierto overbooking (y pensar que hace unos meses tenia que ir persiguiendo a la gente) y, lo más emocionante de todo, que dos participantes (Dani y mi hermano) se empezaron a plantear seriamente apuntarse al pedido navideño!

Esta ha sido una especie de macrosesión carrusel, ya que desfiló el personal de mala manera. La sesión empezó a las 17:00, ya que Sebas tenia una reunión a las 19:30 y se moria de ganas de probar "el juego ese de los babilonios".
Así que empezamos la tarde Sebas, Joan y un servidor con una tensa y emocionante partida de Tigris & Euphrates. Ante el estupor inicial tras la complicada explicación de reglas (igual es que no soy muy claro  :-\) Sebas le pilló el truco rapidamente, consiguiendo construir un monumento verde y azul y empezando a puntuar como un loco, mientras que su hermano daba tumbos por ahí sin una estrategia muy clara y yo me las veía y me las deseaba para conseguir puntos negros y rojos. Aún así, la partida fue más o menos cordial hasta que creé otro monumento, precisamente negro y rojo, para avanzar en la puntuación. Habiamos rebasado el ecuador de la partida, y ya parecia que todos teniamos claro que habia que hacer. Así, tras unos turnos a cara de lobo, y en el momento en el que aparecieron Dani y mi hermano, Joan se lanzó a la carga a por mi monumento, uniendo un reino suyo con mi pacifica comunidad y consiguiendo expulsar a mis dos líderes. En su siguiente turno, atacó implacablemente a Sebas en su monumento verde y azul, y este lo cedió sin resistencia, obviamente porque habia acumulado suficientes puntos de ambos colores como para no preocuparse. Astutamente, Sebas contraatacó a Joan en su monumento rojo y negro para expulsarle. Yo por mi parte intenté conseguir ambos monumentos, porque necesitaba puntos de todo, y terminé, por mi temeridad, con todos mis líderes fuera del tablero. Aún así conseguí afianzar algunos puntos pacíficos que me permitieron terminar en segundo lugar con 9 puntos, frente a los 8 de Joan, barridos ambos por Sebas, que terminó con 13 puntos. No está mal para un principiante!

Es mi segunda partida al T&E y confirmó lo que me temia tras la primera, me encanta este juego! Disfruté como un enano, y tanto a Joan como a Sebas también les gustó, de hecho terminaron emocionados hasta los espectadores! Pese a la presión, declinamos otra partida, y como LtGoose estaba de camino, despedimos a Sebas y nos pusimos con un par de partidas de Condottiere, que actualmente es nuestro filler favorito. Ya hablé de él en mi anterior macrosesión de juego, y reconozco que el juego me encanta. Es tenso, emocionante si lo juegas mas o menos bien, supersencillo y rápido, en fin, una caña. Y funciona bien con 3, 4, 5 y 6 jugadores, que es como lo he probado, aunque para mi lo mejor es con 5 o 6, ya que es más sencillo administrar las manos. Como acababa de llegar LgGoose, jugamos una partida a 4 y otra a 5 jugadores, que conseguí ganar yo y otra que se apuntó Dani.

Tras despedir a Joan, nos quedamos mi hermano, Dani, LtGoose y yo sentados frente al Ticket to Ride: Märklín. Todos sabemos jugar al T2R, así que tras explicar las pocas diferencias entre uno y otro, nos pusimos manos a la obra. Con las rutas que tenia en la mano, opté por la táctica del "acumulator". Además, en pocos turnos se vió que la lucha seria encarnizada por el centro del mapa, así que opté por hacer mi ruta por el lado derecho del tablero, de rutas largas pero de color, dificiles de hacer pero mas dificiles de pisar si pretendes putear a alguien. Así conseguí hacer 2 rutas de 7 y otra de 5, que unidas a varias mas cortas y al viaje de mi primer pasajero adquirí una ventaja muy sustanciosa que no llegué a perder, aunque temí por ello en los últimos turnos, cuando mi hermano, que tenia tropecientas conexiones, empezó a robar billetes y más billetes, conectandolos rapidamente y sin apenas preocupación. Afortunadamente, conseguí cerrar el juego dejandole un billete sin terminar, imponiendome sin dificultad y casi doblando a Dani!
Desde luego, para mi es el mejor juego de la franquicia. No solo los pasajeros le añaden un extra muy interesante, sino que el hecho de tener dos mazos de billetes (rutas largas y cortas) y locomotoras +4 le dan un toque extra muy interesante. Es sencillo y ligero, pero no vale solo la tactica "acumulator", como dicen algunos detractores. En mi primera partida me dediqué a construir mis lineas tan pronto las tenia en la mano y no solo gané, sino que en esta si que doblé al último!  ;D

Tras la cena, y con las reincorporaciones de Sebas y Joan, retomamos un clásico de las últimas quedadas, el Formula Dé.

Pero ahora tengo que parar, así que sigo luego en otro mensaje... además, así no parece tan largo! (que tengo que reconocer que mis sesiones de juego parecen un testamento, menuda longitud!  :-[)
#14
Juegos Gratuitos / 3 ESCENARIOS PARA DEAD OF NIGHT
18 de Septiembre de 2007, 22:27:19
Pues eso, que en la pagina de Simon Spearing he encontrado los 3 primeros escenarios:

1. House of a quite few corpses

2. At death's door

3. Dead heat

Los podeis descargar los tres aquí:

http://www.box.net/shared/5spk746sf1
#15
Por iniciativa de austercita (gracias por la idea), cuelgo también aquí la especie de reseña que he hecho en el hilo del escaneo de cartas del Mystery Rummy: Jack the Ripper. Es la primera que hago así que no seais muy duros...

Buenos dias a todos! Yo tengo el juego desde hace unos tres años (no lo he vuelto a buscar, pero lo conseguí en ebay por unos 12â,¬ con los gastos incluidos) y reafirmo lo dicho por austercita. Y si, los colores son importantes.
El juego es ligero pero engancha mucho, de hecho me he pegado sesiones maratonianas con mi hermano, y lo mejor es que funciona igual de bien con 2, 3 o 4 jugadores, aunque la forma de jugar cambia ligeramente.
Para los que todavia no se han leido las reglas, va mas o menos así:

El objetivo del juego es descartarte de tu mano consiguiendo que el resto de los jugadores conserven el màximo posible, ya que todas las cartas que te queden en la mano restan puntos, mientras que las que tengas en la mesa suman.

Al principio de tu turno, robas una carta del mazo o la carta superior del mazo de descartes. Después, puedes bajar tantas cartas con lupa como quieras, con la única condición de que, como mínimo, bajes tres del mismo color, o que ya hayan cartas de ese color (tuyas o de otro jugador) sobre la mesa.
En tu mismo turno, puedes bajar solo una carta con martillo, y al final del turno debes descartarte de una carta. Si tras ese descarte te quedan sin cartas en la mano, termina la ronda y se suman los puntos. Se siguen jugando rondas hasta que alguien llega a 100 puntos.

Por lo visto esta basado en un juego de naipes normal que se llama rummy, pero lo han aderezado con temàtica y algunos cambios en el reglamento. En este juego, somos detectives en busca de nuestro amigo Jack. Así que antes de jugar trios de cartas (que son las evidencias), alguien debe jugar una víctima. Al jugar una víctima robas dos cartas del mazo, y si alguien posteriormente juega la escena del crimen del mismo color, se lleva esa víctima para que le puntúe a él. El resto de cartas especiales funcionan así:

- Víctimas: lo explicado antes. Si juegas una víctima y su escena del crimen esta en juego, te la llevas a tu zona
- Escena del crimen: Si juegas una escena y su víctima esta en juego, te la llevas a tu zona. Al jugar la escena, buscas una carta en los descartes y te la llevas a tu mano.
- Commisioner Resigns: si alguien la juega, todo el mundo debe bajar las víctimas que tiene en la mano.
- Ripper Strikes: Al jugarla, descartas 5 cartas del mazo, parando cuando te salga una víctima, que debes jugar obligatoriamente
- Cartas de evidencia: son las que juegas por trios. Las hay específicas de cada sospechoso, comodines (wild cards) y cartas (letters), que son las únicas que se pueden jugar sin que haya víctimas en juego.
- Cartas de sospechoso: solo se pueden jugar si ya hay cartas de evidencia de ese sospechoso en juego. Suelen decantar la balanza para designar a Jack
- Cartas de coartada (alibi): se juegan igual que las de sospechoso con la diferencia que solo puede haber una en juego, así que cuando juegas una descartas la anterior. Su funcion es, obviamente, descartar a un sospechoso como tal. La coartada de dos colores sirve para dos sospechosos, pero al jugarla debes decir a quien servirá.
- The Ripper Escapes: esta carta es la mas peliaguda de jugar. Si termina la ronda y la tienes en la mano, te resta un porrón de puntos, pero si en algún momento alguien juega la quinta víctima, la puedes jugar (aunque no sea tu turno) para cerrar la ronda y puntuar 35 puntos por la jeta, y dejar a los demás con un palmo de narices.

y creo que no me falta ninguna...

Todas las cartas tienen un numerito con su valor. Así, una vez terminada la ronda, cada jugador se descarta de las cartas de evidencia de su mano que podria haber jugado, y lo que le quede le resta. Para sumar, cada jugador suma las cartas que haya jugado en la mesa. Y la cuestión es que el sospechoso que sume mas (o el que tenga más cartas en la mesa, no me acuerdo bien) es Jack en esa ronda, y el valor de sus cartas se duplica. Como he dicho antes, si la coartada de ese sospechoso estuviera en juego, Jack seria el siguiente con mas puntos, y si dos sospechosos empatan, pues el numerito de la esquina inferior izquierda deshace el empate.

En resumen, un juego ligero pero con bastante mas profundidad de la que aparenta, de partidas rapidas (media horita) y bastante tensas, a nosotros nos encanta (menos a mi novia, que no entiende como se puede basar un juego en gente a la que mataron de verdad...), y que en la edición original es espectacular (viene en una caja que simula un libro y las cartas son supergruesas y de muy buena calidad)

Espero que este intento de reseña no haya sido muy caòtica... 
#16
Buenas a todos!
La emoción me embarga después de este viernes, no solo por volver a la sana costumbre de las macrosesiones de juego (que en este caso se alargó desde las 19 h a las 3 de la mañana, not bad!), que no disfrutabamos desde junio (que tuvo su pertinente reseña aqui http://www.labsk.net/index.php?topic=10059.0) sinó porque todo el mundo se quedó con ganas de mas. Unido al final del verano y que se acaban las fiestas en los pueblos, espero que esto no haya hecho más que empezar...

Antes de ir a casa de mi hermano, Dani y yo nos pusimos en su casa con el Memoir '44. Juego polémico donde los haya, la verdad es que en mi grupo nos gusta a todos. No hay ningún wargamer de pro, pero nadie lo considera como un wargame. Es un juego ligero, muy bonito y rejugable, con poca táctica y mucho azar, de partidas cortas y en nuestro caso, siempre tensas. La misión elegida fué Omaha Beach (first wave) (mi Memoir es pre-Edge), por la única razón de que hemos empezado a jugar desde la primera, con la intención de jugarlas TODAS. Y tocaba esa. Como casi todos los escenarios, suelen estar desequilibrados a favor de quien ganó realmente, lo que supone todo un reto para el débil. La primera partida fue coser y cantar. Yo controlaba el eje, y con la artilleria arrasé sus tanques. El intentó con todas sus fuerzas acabar con ambas formaciones, pero al estar instaladas en búnkers su intento fue en vano. Una carta de "Artillery Bombard" destruyó dos de sus unidades, con lo que conseguí mi sexta medalla por dos de sus aliados, facilmente batible!
Nosotros jugamos cada escenario dos veces, una vez con cada bando, y gana la partida quien suma mas medallas. Así que con tres habria vencido. Mi táctica, viendo la experiencia de mi rival, fue distinta. Dada la mayor movilidad de los tanques, me lanzé en tromba hacia el interior, para intentar alcanzar los pueblos y conseguir medallas rápidas. Mientras, mi infanteria trataria de atraer fuego enemigo, y quizá conseguir alguna medallita. El problema es que los tanques no son tan rápidos por la arena, y que, como planeé equivocadamente, Dani no movilizó sus unidades apostadas en los pueblos, por lo que mis tanques se vieron atrapados entre dos fuegos totalmente a descubierto. Aún así, conseguí conquistar un pueblo y mantener allí un buen par de turnos una diezmada unidad, mientras mi infanteria hacia lo que podia (y parecia que podia bastante) desde la zona de playa. Me las prometia muy felices cuando, tras un magistral contraataque, eliminé una de sus unidades obteniendo mi tercera medalla, cuando la suerte me devolvió la moneda con la maldita "Artillery Bombard", de nuevo en el bando enemigo... Sin piedad, bombardeó a mi unidad de infanteria más diezmada y al único tanque que mantenia en el pueblo del interior, y ambas volaron por los aires, no solo dandole las dos medallas que le faltaban por ganar, sino arrebatandome tambien la que tenia por controlar el pueblo, por lo que la partida quedó en 6 a 2, un empate que supo a derrota...

Con la emoción metida en el cuerpo, llenamos la maleta y nos fuimos a casa de mi hermano. En principio ibamos a ser 6, así que pillamos algunos juegos de multitudes para poder elegir, y alguno de 4 por si fallaba alguien (aparte de que mi hermano iba a llegar tarde). Nada más llegar, vimos que el percal no pintaba bien... los del grupo no suelen ser impuntuales, y allí solo estaba Sebas! Ningún problema, saqué mi recién adquirido Condottiere, ya que cuando lo estrené en el Casal jugamos 2 partidas de 4 jugadores en 45 minutos, y me pareció que podriamos jugar una partida ligerita... nada más lejos de la realidad! No se si en el Casal la gente se implicó poco o jugamos mal o que mis amigos fueron mas a saco, pero lo que allí se resolvió en 20 minutitos y por la via ràpida (uniendo 3 territorios vecinos), aquí se alargó a casi el doble! Rápidamente se vió que las alianzas no iban a tener sentido, pero la estrategia de cada uno contra los demas funcionó de maravilla, por lo que llegó el momento en que conectar 4 territorios no iba a ser posible. Aún así, Dani luchó como un campeón por todo lo que puso, por lo que rápidamente se puso en cabeza. La estrategia de Sebas y mia para que no uniera territorios funcionó, pero fue contraproducente... yo controlaba 2 territorios, Sebas 3 y Dani 5! Ya no hacia falta que conectara nada! Y ahí surgió la primera estrategia. Y funcionó, equilibrando el mapa con 4 territorios mios, 5 de Sebas y 5 de Dani. El territorio en liza no conectaba nada mio, así que no podia ganar, pero llegabamos todos diezmados y necesitaba el territorio para alargar la partida a la última batalla. Pronto se vió que Dani no tenia potencial para ganar y se retiró. Yo tenia en la mesa una heroina, y en la mano un mercenario de fuerza 10, un obispo y el invierno... una buena mano! Sebas cuatro cartas en la mano... Sebas jugó un mercenario de fuerza 6 y yo me precipité... jugué el obispo y la descarté... así que el jugó un mercenario de fuerza 10 y yo maldije al obispo tempranero... contesté con mi mercenario de fuerza 10, confiando en que el invierno decantaria la balanza a mi favor si el sacaba algún mercenario duro... y sacó un tambor! Igualaba la contienda con 20 puntos para el y 20 para mi, con la intención de, o desempatar con su última carta o terminar la ronda empatados y empezar con cartas nuevas... triumfal, jugué mi invierno, dejando el tanteo en 11 a 2 a mi favor... pero su maldita última carta era la primavera! Invierno descartado y tanteo final 20 a 23 a favor de Sebas... Este juego ha resultado una gran sorpresa, ya que lo compré por impulso (si llego a pasar por Gotham y no está probablemente no lo hubiera comprado) y ha resultado ser no solo muy entretenido, sino con mas chicha y profundidad de lo que parecia en un principio.

Para cuando terminamos ya estaba Xavi ansioso por jugar, pero decidimos cambiar de juego y sacar el Meuterer. La otra opción era el T&E, pero Xavi es poco jugón y me pareció mas sensato el Meuterer... Además, cuando lo estrené jugamos mal el Mercader y me queria quitar la espinita... Ni que decir que el juego fué un gran exito. En la partida del Casal jugamos que el Mercader siempre ganaba el máximo si vendia algo, aunque no fuera el que mas, y hubo un jugador que mantuvo toda la partida el rol de Capitán. Nada más lejos que lo que aconteció en casa de mi hermano. El amotinado salió en casi cada ronda! Hubo varios cambios de capitán, miradas furtivas, alianzas silenciosas y puñaladas traperas, una delicia! Al final ganó Xavi, con una jugada magistral en la isla de los rubíes caros, ganando el motín y llevando al barco hasta la isla inicial (no me acuerdo como se llama) y embolsandose 11 puntos por la cara! Una gozada de juego, y una de las mejores compras que he hecho en mi vida de jugón.

Para entonces ya estaba mi hermano en casa y el sexto jugador habia avisado de que no vendria, así que nos dispusimos a estrenar oficialmente (tras varias partidas de dos jugadores) el Formula Dé de Dani... Que si, que es un juego basado puramente en el azar... A mi me encanta! Y de hecho disfrutamos todos como niños, apurando marchas, forzando motores y cerrando pasos. 2 vueltas de infarto al circuito de Montecarlo que ganó Dani, ya que terminó su primera vuelta último (a muy poca distancia) pero con el coche inmaculado, por lo que no paró en boxes y ganó una ventaja que fué insalvable salvo para mi hermano, que le pisó los talones hasta el último momento... Resultado final: Dani, Ximo, yo, Xavi y Sebas estrellando el coche en la penúltima curva!

La partida se alargó por la cena, que coincidió con la parada en boxes, así que mi hermano se fue a dormir y los 4 que quedamos repetimos un Meuterer con la variante del pirata, que ganamos Xavi y yo empatados a puntos debido a un ofrecimiento mio como capitán de un maldito punto que le sirvió a Xavi para empatar y que no sirvió de nada porque no hubo amotinado y otra partida al Condottiere en la que se repitió el patrón de la primera partida: el mapa se fue llenando de tal forma que resultaba casi imposible unir 3 territorios, y Xavi se destacó rápidamente conquistando 4 territorios. La alianza entre los tres rezagados dió el mismo resultado que antes, ya que no solo no ganó Xavi sino que al final nos ganó el maldito Sebas!!! Ya decia yo que tenia predilección por el Condottiero del Ciudadelas!

En el tintero se quedaron el Tigris & Euphrates y el Modern Art handmade versión Jcastano (gracias tio, eres un crack!), que todos se quedaron con ganas de probar...

En fin, si habeis llegado hasta aquí enhorabuena! Menudo tostón acabo de soltar... Espero que os haya gustado la sesión y que os haya dado un poquito de envidia excepto a LtGoose, que espero que se haya muerto de envidia por faltar y al que voto como Troll, Moderador, Kniziático o lo que se tercie! A ver si te apuntas a la próxima!
#17
Sesiones de juego / MEGAPARTIDA PRE-VERANIEGA
30 de Julio de 2007, 10:30:23
Buenas a todos!

Hacia mucho tiempo que tenia ganas de hacer esta reseña, primero porque fue la última vez que quedamos de forma decente para jugar y segundo porque fue hace como un siglo. La sesión se remonta ni más ni menos que a la tarde del viernes 15 de junio. A las diez de la noche teniamos una cena familiar, así que quedamos a las cinco en casa de mi hermano, con casi 5 horitas por delante (vive a 5 minutos de casa de mis padres), y mientras esperabamos a D, que iba a llegar un poco tarde, empecé a explicar las reglas de Juliet & The Monsters, que habia estrenado la noche anterior con mi novia, con una sensación agridulce…

D llegó mientras todavía explicaba las reglas, y ni el, ni X (mi hermano) ni G (por la pequeña decepción del estreno con 2 jugadores) estaban muy entusiasmados con el juego. La primera partida cambió el panorama por completo y acabamos jugando cuatro partidas! La sensación final del juego mejoró sensiblemente. El problema que tiene con dos jugadores es que no hay mucho misterio sobre donde puede estar Juliet, mientras que con más hay más juego para despistar y farolear. En las primeras partidas jugamos un poco al tuntún, pero poco a poco el personal fue mejorando la estrategia y la última partida fue una gozada, no solo porque gané yo  :P, sino porque tuve en mi mano a Juliet casi desde el principio, y me dediqué a atacar a los demás creando confusión… una gozada!  ;D La única pega que le veo al juego es que según la actitud de los jugadores se puede entrar en bucles, como el que protagonizaron X y D robándose continuamente un arma (como ves donde la coloca el otro…). Como conclusión, un buen filler de partidas cortas (unos 20 minutos) que pone en marcha el ambiente jugón y que por el precio que tiene (mas barato que el Meuterer!) vale la pena tener.

Una vez terminada la cuarta partida, que D se empeñó en jugar porque todavía no habia ganado y que siguió sin ganar, le echamos mano a Los Pilares de la Tierra, que nunca falla en las quedadas. De hecho, es el único juego al que nunca he visto a mi novia decir que no!  :o Mucho se ha hablado de este juego, así voy a ir al grano. La partida fue tensa como de costumbre, luchando mucho por ser el primer jugador, que suele venir muy bien… Tuve la suerte en la primera ronda de reclutar a Ellen, la vidente, que si la pillas pronto te da una ventaja muy buena, con lo de ver los eventos que van a salir. Esto me ayudó a destacarme ligeramente en cabeza, pero una pequeña alianza para dejarme sin metales para mis artesanos y bastante mala suerte en el último turno (no tenia dinero para colocar el primer constructor que me salió, y se me quedaron dos constructores para el final, que tuvieron que ir al mercado… los dos! >:() hizo que casi no puntuara. El resultado final fue de chiste, ya que se produjo un triple empate y solo perdió D :D! El juego a mi me parece una maravilla, aunque le sigo encontrando algunas pegas. La principal son los artesanos. Como siempre salen los mismos la gente termina por conocerlos, haciendo que los turnos realmente importantes sean los últimos. Básicamente por esta razón me da a mi que el juego puede llegar a quemarse, por lo que tratamos de no jugar mas de dos partidas cuando quedamos… pero bueno, lo compramos cuando salió y aún tenemos ganas de más! La otra pega es que una vez que has jugado con 4 jugadores, la opción de 3 (que era como jugabamos antes y nos encantaba) pierde mucha gracia, ya que tienes bastante más sitio donde colocar tus constructores y pierde tensión. En definitiva, otro juegazo (y es tan bonito… ;))

Pese a la cabezonería de X (que dice que siempre jugamos al mismo aunque llevamos siglos sin hacerlo) y las insinuaciones de D para jugar un T2R, conseguí imponer mi voluntad para jugar al Carcassonne y estrenar (por fin!) la expansión de La Princesa y el Dragón. Nosotros jugamos con todas las expansiones habidas y por haber (excepto La Torre, que ya la pillaré cuando la saque Devir, la del Rey y el Ladrón, que no nos gusta y la del Conde, que aún no la hemos probado) y para mi ya no hay vuelta atrás. Me encanta el juego en toda su inmensidad y ninguna expansión me molesta ni me parece de más. La única pega es que como juego de iniciación o para jugar solo con mi novia es un poco bestia, y a mi me da una pereza espectacular separar piezas… así que me da que igual me compro otro de la serie (y ya que estamos, cual me recomendais?). Pues en resumen, la partida fue una caña! El dragón le da un punto de tensión y de puteo muy interesante, hasta el punto que hubo momentos de la partida en que los cuatro estabamos de pie! Con el enfrascamiento casi se nos pasó la hora de cenar, así que hicimos una pausa para cumplir con la familia y un par de horitas después nos enfrascamos de nuevo en el vicio. De mi, de X y de D no me sorprendió, pero mi novia no es muy jugona (de hecho, me mete bastante caña con el tema) así que su entusiasmo hizo, para mi, la tarde todavía más redonda. Finalmente D ganó la partida por un solo punto gracias al comercio y a una pieza de cátaros que le salió casi en el último momento, quitandose la espinita de perdedor.

En ese momento habian aparecido el compañero de piso de mi hermano y un amigo de Valencia que venia de vacaciones y que D habia ido a buscar al aeropuerto mientras los demás estabamos en la cena, así que viendo que el número habia aumentado hasta 6 jugadores y aprovechando la vena jugona que le habia entrado a mi novia, la convencimos para jugar una partida de Ciudadelas, que nunca le habia apetecido porque decia que le sonaba a "ogros y guanteletes" ::)…

Pese a su disgusto inicial, finalmente jugamos dos partidas y el juego le encantó, hasta el punto que su habitual cara de disgusto cuando le comento que me compraria tal o cual juego se convirtió en sugerencia! ("pues este no me importaria tenerlo"… y yo: "Yuju!!!!  ;D"). Hay que añadir que ganó las dos partidas, y es que aparte de estudiar Psicología se le da muy bien calar a la gente y nos pilló a los demás en más de una ocasión, incluso en la primera partida. También se ha hablado mucho del Ciudadelas por aquí y no puedo hacer más que añadirme a su recomendación masiva, advirtiendo que no se trata de un filler, ya que las partidas con mucha gente (5 o más) se pueden alargar bastante.

Finalmente la jornada inicial de 5 horas se alargó hasta las 3 de la mañana, dejando a todo el mundo satisfecho y con ganas de más…

Pues nada, para ser mi primer relato lúdico festivo me ha salido una parrafada espectacular! Si alguien se lo termina de leer (enhorabuena!) y le apetece darme su opinión, se lo agradeceré de veras. Un saludo pa todos!