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Temas - goyatlay

#1
Reglamentos / Red Empire (GDW) (Reglamento)
04 de Noviembre de 2026, 23:12:42
 

A cada jugador se le entrega un conjunto distinto de cartas que representan a líderes y otras figuras importantes de la Unión Soviética. A medida que surgen diversas catástrofes, los jugadores deben cooperar para evitar el colapso de la Unión, aunque, al mismo tiempo, compiten constantemente entre sí tratando de lograr que uno de sus propios personajes asuma el cargo de presidente. Esta combinación de competencia y cooperación da lugar a un juego interesante, repleto de interacción entre los participantes.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1687/red-empire

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/332259/reglas-traducidas
#2
 

*Blood on the Ohio* presenta la lucha que tuvo lugar a finales del siglo XVIII entre una coalición de tribus indígenas, encabezada por Pequeña Tortuga, y el incipiente ejército estadounidense por el control de lo que entonces era el territorio de Ohio. Este conflicto —conocido como la Guerra Indígena del Noroeste, la Guerra de Pequeña Tortuga o la Guerra India de Washington— representó el primer gran desafío para el presidente Washington y su ejército tras la conclusión de la Guerra de Independencia. El conflicto, que se desarrolló entre 1785 y 1795, surgió a raíz de una disputa sobre los límites territoriales tras la guerra, agravada por la llegada masiva de colonos que cruzaron el río Ohio para reclamar tierras que, en aquel entonces, estaban en manos de naciones nativas americanas. Las tribus miami y shawnee fueron las principales protagonistas, pero con el tiempo formaron una alianza flexible con otras muchas tribus; juntas, infligieron a Estados Unidos la peor derrota sufrida a manos de los indígenas en toda la historia de nuestras «guerras indígenas». Washington envió tres expediciones distintas contra ellas. Las dos primeras fueron derrotadas con facilidad. La tercera y última expedición, dirigida por el general «Mad» Anthony Wayne, puso fin al conflicto con su victoria en la batalla de Fallen Timbers en 1794.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/192637/blood-on-the-ohio-washingtons-indian-war-1789-1794

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/332264/traduccion-al-espanol
#3
 

«French and Indian War 1757-1759» es un juego de estrategia bélica centrado en dicho conflicto en América, durante los años de mayor intensidad de la guerra: de 1757 a 1759. Un bando dirige a los británicos y a sus aliados, mientras que el otro controla a los franceses y a sus aliados. El objetivo del juego es que el jugador británico logre controlar suficientes ubicaciones clave en Nueva Francia para ganar la guerra. Por su parte, los franceses buscan proteger Nueva Francia, al tiempo que siguen su propia estrategia de ganar territorio en las colonias americanas.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/306348/french-and-indian-war-1757-1759

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/331521/reglamento-traducido-al-espanol
#4
 

En el año 431 a. C., el Imperio ateniense dominaba el mundo griego gracias a su supremacía naval en el Egeo. Solo los espartanos podían desafiarlos, a pesar de la abrumadora fuerza de sus hoplitas. El resultado fue un conflicto de 30 años que culminó con la destrucción del dominio griego en el mundo antiguo.

De dos a cuatro jugadores utilizan la fuerza militar y la influencia política en su lucha por controlar las ciudades-estado de la antigua Grecia. La duración de las partidas oscila entre 4 y 10 horas para los escenarios cortos, y hasta 20 horas o más para la campaña completa, ya que los jugadores movilizan fuerzas cuatro veces al año y las despliegan tres veces por temporada. Como líder del Imperio ateniense, ¿podrás salvar la gloria de Atenas del ataque espartano? ¿Podrá el líder de la Liga del Peloponeso liberar a Grecia de la tiranía de Atenea sin destruirla en el proceso?

Los jugadores disponen de una amplia gama de opciones estratégicas, que incluyen asedios, construcción y destrucción, fortificaciones, grandes ciudades, recolección de recursos e incursiones. Las cartas de evento proporcionan eventos aleatorios (como tormentas en el mar, malos presagios, la devastadora peste en Atenas, etc.) y eventos estratégicos (traiciones en las ciudades, rebeliones en las regiones atenienses, apoyo persa, la expedición a Sicilia, entre otros).

Las unidades de flota representan 25 trirremes, las galeras ligeras del Mediterráneo antiguo, más parecidas a barcos de transporte. Las unidades de hoplitas representan 1000 infantes griegos fuertemente armados. Cada unidad de caballería representa aproximadamente 400 hombres y caballos. La infantería ligera incluye todo tipo de tropas ligeras y aéreas, incluidas tropas de proyectiles y bárbaros, con cada unidad representando entre 1000 y 5000 hombres.

Las reglas permiten periodos históricos de paz, donde ambos bandos descansan mientras se preparan para una nueva lucha. La Epopeya de la Guerra del Peloponeso es una simulación completa de este conflicto.

Los escenarios incluyen el escenario introductorio de la Liga Argiva, que solo cubre parte del mapa; tres escenarios que solo cubren una parte de la guerra; y el juego completo de la campaña para 2 a 4 jugadores (añadiendo Tebas y Corinto al bando del Peloponeso como tercer y cuarto jugador).

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/13498/epic-of-the-peloponnesian-war-431-bc-404-bc

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/331324/traduccion-al-espanol
#5
 

Adowa fue la primera gran derrota de una potencia europea en África. El emperador etíope Menelik II logró derrotar a un ejército italiano gracias a una combinación de valentía, deficiencias en la cadena de mando italiana y el buen aprovechamiento de las oportunidades que surgieron durante la batalla. El ejército italiano desplegó batallones de infantería italianos, batallones de *askaris* veteranos y unidades nativas con menor experiencia, tales como los contingentes de Oculè-Cusai y milicias móviles.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/167177/adowa-end-of-an-african-dream

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/331279/reglamento-traducido-al-espanol
#6
 

El 18 de junio de 1815, se libró una de las batallas más decisivas de la historia militar en campos belgas, a veinte millas al sureste de Bruselas. En un breve lapso de cien días, Napoleón, antiguo emperador de Francia, había regresado de su exilio en la isla de Elba, retomado el poder, organizado rápidamente un ejército y marchado para derrotar a las dispersas fuerzas británicas y prusianas que se preparaban para invadir Francia.

Napoleón invadió Bélgica el 15 de junio, derrotó a los prusianos en la batalla de Ligny el día 16 y, tras una jornada de persecución, se enfrentó al ejército británico y holandés comandado por Wellington. Gracias a unas tácticas defensivas magistrales y a la oportuna llegada de refuerzos prusianos, Wellington derrotó a los franceses en la gran batalla de Waterloo, poniendo fin para siempre a las ambiciones militares del gran Napoleón.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1662/napoleon-the-waterloo-campaign-1815

Reglamento 4ª Edición (Columbia Games)

https://boardgamegeek.com/filepage/330700/reglamento-4a-edicion

Tarjeta de Batalla de Columbia Games

https://boardgamegeek.com/image/9431952/napoleon-the-waterloo-campaign-1815

También he traducido la 2ª versión de Avalon Hill

Reglamento 2ª Edición (Avalon Hill)

https://boardgamegeek.com/filepage/330703/napoleon-2a-edicion-avalon-hill

Tarjeta de Batalla de Avalon Hill

https://boardgamegeek.com/image/9850913/napoleon-the-waterloo-campaign-1815
#7
Reglamentos / James Bond Assault (Victory Games) (Reglamento)
28 de Septiembre de 2026, 09:45:30
 

Inspirándose en el famoso asalto a la base secreta de cohetes de la película «Solo se vive dos veces», el juego «James Bond 007 Assault Game» ofrece una oportunidad única para que los aficionados a los juegos de rol y de simulación se unan en una emocionante y trepidante partida de combate de comandos. Un jugador, que asume el papel del temible Karl Ferenc Skorpios y su banda de villanos, debe lanzar con éxito su cohete desde la base secreta situada en el volcán. El otro jugador, que controla a James Bond, Tiger Tanaka, Kissy Suzuki y su intrépida banda de ninjas, debe realizar el peligroso descenso desde lo alto de la base para frustrar el malvado plan. Las fichas individuales, que representan a los personajes principales y sus tropas, luchan a lo largo de los distintos niveles de la base, se enzarzan en tiroteos y combates cuerpo a cuerpo mientras se agotan los segundos previos al lanzamiento. Las reglas, fáciles de entender, permiten a los jugadores empezar rápidamente a jugar los cuatro escenarios, y las reglas para el modo solitario y el modo «juego maestro» añaden variedad al juego.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/9565/james-bond-007-assault-game

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/329921/reglamento-traducido
#8
 

Monty's Gamble: Market Garden es una reedición del aclamado juego de movimiento de área de MMP sobre la Operación Market Garden, que simula el ataque aliado en Holanda y la respuesta alemana. Los aliados deben desembarcar paracaidistas, capturar puentes clave y llevar al XXX Cuerpo por la "Autopista del Infierno" para relevar a los paracaidistas británicos en Arnhem, mientras los alemanes intentan cortar la línea de suministro.

Monty's Gamble: Market Garden presenta un sistema de movimiento semisimultáneo que proporciona máxima interacción y obliga a los jugadores a tomar decisiones difíciles, ya que cada movimiento puede ser contrarrestado por el oponente. Ambos jugadores tendrán necesidades urgentes a lo largo de la "Autopista del Infierno", pero solo podrán abordar una a la vez, ¡con suerte antes de que la duración variable del turno haga que este termine!

Esta nueva versión actualizada de Monty's Gamble también incluye Fortress Holland: 1940. Publicada originalmente en Operations Special Magazine #2, esta expansión contiene más de 100 fichas y reglas, y representa la invasión alemana de Holanda del 10 al 12 de mayo de 1940.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/290872/montys-gamble-market-garden-second-edition

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/328811/traduccion-en-espanol-mgmg
#9
Reglamentos / Like Lions They Fought (XTR) (Reglamento)
14 de Agosto de 2026, 13:00:14
 

"Like Lions They Fought" es un wargame histórico que te pone al mando de este enfrentamiento brutal y asimétrico. Como comandante británico, tu objetivo es penetrar en el corazón de Zululandia, capturar la capital Ulundi y destruir el ejército del Rey, gestionando cuidadosamente tus líneas de suministro y evitando un nuevo desastre como el de Isandlwana. Como comandante zulú, debes utilizar tu superioridad numérica y tu conocimiento del terreno para ocultar tus fuerzas, interceptar las columnas británicas y aniquilarlas en un combate cuerpo a cuerpo feroz antes de que la potencia de fuego enemiga te diezme.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/4500/like-lions-they-fought

Reglamento

https://app.box.com/s/co8j6pqo2w62nyeg3wn1298p8lo809me
#10
Reglamentos / Give Me Liberty! (3W) (Reglamento)
08 de Agosto de 2026, 21:18:44
 

Desde septiembre de 1775 hasta finales de 1781, Give Me Liberty! narra las campañas militares que contribuyeron a la creación de los Estados Unidos de América. George Washington, Benedict Arnold, Lafayette, «El Loco Anthony» Wayne, «El Caballero John» Burgoyne, Francis («El Zorro del Pantano») Marion, Howe, Cornwallis, etc. Reglas especiales definen a cada personaje, sus habilidades y sus limitaciones. El sistema de juego es dinámico y plantea situaciones desafiantes para ambos bandos.

Las reglas abarcan la milicia, ascensos, suministros, intercambios de líderes, atrincheramientos, iniciativa, desgaste, política, indígenas e incluso Lord Germain. Las reglas navales cubren asaltos anfibios, interceptación en el mar, transporte marítimo y bloqueo. Las fichas representan regimientos, escuadrones navales, líderes, artillería, indígenas, franceses, etc. Cada turno representa dos semanas, o un mes (en invierno), con interfases estratégicas entre turnos. La victoria se determina por la posición relativa de ambos bandos en un tablero político, que a su vez depende de diversos eventos y del control de las distintas colonias. El jugador británico generalmente mueve primero en cada turno, pero el jugador estadounidense puede, mediante la acumulación de Puntos de Victoria, adquirir y usar (en el momento que elija) Fichas de Iniciativa, que le permiten invertir el orden de los movimientos y así tomar la iniciativa.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/4843/give-me-liberty

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/326910/reglamento-traducido
#11
 

El objetivo de Rubout es ser el primer jugador en tener 250.000 dólares en efectivo. Los jugadores aumentan su riqueza moviendo a sus gánsteres por el tablero e intentando controlar el submundo neoyorquino de 1910 a 1931. Como jefes de bandas, los jugadores forman grupos de gánsteres (jefes, matones y lugartenientes) y delincuentes de poca monta (matones) para extorsionar dinero, negociar y eliminar a los gánsteres y matones rivales (denominados colectivamente miembros de la banda).

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/4814/rubout/files

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/325482/reglamento-rubout
#12
 

Presentado como el juego oficial del United States Auto Club, este es uno de los primeros juegos de Avalon Hill con la marca Sports Illustrated. El juego fue creado por Jim Barnes, quien lo vendía en un puesto que instalaba en los paseos de Indy y otros circuitos de carreras en la década de 1970. El Sr. Barnes llegó a un acuerdo con Avalon Hill y el equipo de desarrollo de AH modificó ligeramente el juego. Se pueden usar hasta 33 coches. Cada coche tiene su propia tarjeta de piloto, basada en el desempeño de los pilotos reales de las carreras Indy. Ongais, Foyt, Unser, Sneva, Mears, Rutherford, etc., cada piloto que participó en la Indy de ese año tiene una tarjeta con una foto a color en un lado y tablas de carreras del juego en el otro. Un juego de tarjetas, para una carrera de Indy desde 1978 hasta 1986.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1516/usac-auto-racing

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/322049/reglas-traducidas-al-espanol
#13
Reglamentos / Speed Circuit (Avalon Hill) (Reglamento)
16 de Mayo de 2026, 19:02:16
 

En Speed ​​Circuit, cada jugador toma el control de un coche de Fórmula 1 que recorre la pista a toda velocidad. Cada persona distribuye una cantidad de puntos entre Velocidad Inicial, Velocidad Máxima, Desgaste y otros atributos, cinco puntos por vuelta. Luego, cada jugador avanza según su velocidad y puede ajustarla, optando por perder un Punto de Desgaste o lanzar el Dado de la Suerte, donde un mal resultado puede provocar que avance, pierda el control o incluso choque y abandone la carrera. Gana quien cruce la meta primero. Según algunos sigue siendo el mejor juego de F1.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1194/speed-circuit

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/322063/reglamento-traducido-al-espanol
#14
Reglamentos / Waterloo (Avalon Hill) (Reglamento)
10 de Mayo de 2026, 19:54:59
 

El objetivo principal es recrear la confrontación histórica entre las fuerzas de Napoleón Bonaparte (franceses) y las fuerzas aliadas (británicos, holandeses, belgas, prusianos) lideradas por el Duque de Wellington y Blücher. Los jugadores asumen el rol de uno de estos comandantes, intentando alcanzar objetivos estratégicos. Esta es la 2ª edición del juego.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/5296/waterloo

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321950/reglas-2a-version-traducidas-al-espanol
#15
Reglamentos / Dragonhunt (Avalon Hill) (Reglamento)
10 de Mayo de 2026, 19:46:31
 

Dragonhunt es un juego para dos a seis jugadores. Cada jugador representa a uno de los valientes Reyes Héroes de Arawan. La única manera de derrotar a Brimstone, el dragón, es con la Espada Mágica del Reino. También hay Seres Fantásticos que te ayudaran o perjudicaran en ese propósito. Si lo consigues serás aclamado como vencedor y Rey Supremo de Arawan.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/803/dragonhunt

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321789/reglamento-traducido-al-espanol
#16
 

Batalla por Arnhem es un juego de mesa de estrategia bélica de baja complejidad ambientado en la Operación Market Garden. Diseñado para dos jugadores o para jugar en solitario.

El jugador aliado lanza sus paracaidistas por delante del avance terrestre, con la esperanza de capturar puentes y ciudades clave. Mientras tanto, los tanques avanzan desde el sur y se abren paso a través del contraataque alemán.

Es un juego pequeño con reglas sencillas, ideal para principiantes, pero la partida es tensa y a menudo se decide en el último turno. El jugador aliado tiene dos formas de ganar, lo que obliga a ambos jugadores a planificar con antelación.

Es juego Print and Play heredero del juego de Frank Chadwick "Battle for Moscow", teneis todo lo necesario para montar el juego: las reglas, mapa y fichas. Yo subire mas tarde unas fichas que he hecho un poco mas coloridas.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/191792/battle-for-arnhem

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321290/reglamento-traducido-al-espanol

Mis fichas

https://boardgamegeek.com/image/9579230/battle-for-arnhem

https://boardgamegeek.com/image/9579229/battle-for-arnhem
#17
Reglamentos / Blind Justice (Avalon Hill) (Reglamento)
29 de Abril de 2026, 22:18:29
 

El juego de demandas utiliza 168 versiones resumidas de casos reales de litigios en los tribunales estadounidenses, donde los jugadores representan a demandantes y demandados. A medida que ganan o pierden casos, por habilidad o azar, los jugadores ascienden en el sistema judicial y ganan grandes sumas de dinero.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/2811/blind-justice

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321345/traduccion-al-espanol
#18
Reglamentos / Black Spy (Avalon Hill) (Reglamento)
29 de Abril de 2026, 22:14:01
 

El juego de bazas Black Spy es una versión de Corazones con tintes de cine negro, donde el objetivo es reclutar a los mejores espías posibles mientras se evita a los espías negros, que siempre se volverán contra ti.

Black Spy se juega por rondas, y los jugadores obtienen puntos en cada una. El juego se basa principalmente en las reglas estándar de los juegos de bazas: en cada turno, alguien coloca una carta en el centro de la mesa, y luego, por turnos, cada jugador coloca (si es posible) una carta del mismo palo o valor que la carta jugada, descartando cualquier otra carta. La carta más alta del color jugado gana la baza, y ese jugador inicia la siguiente. Los puntos provienen únicamente de las cartas negras: los espías negros (sí, "espías", con seis cartas negras del número 7) valen diez puntos cada uno, y las demás cartas negras valen entre 1 y 5 puntos. Cuando alguien alcanza 200 puntos o más al final de una ronda, el juego termina y gana el jugador con la puntuación más baja.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1982/black-spy

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321342/traduccion-al-espanol
#19
Reglamentos / Decathlon (Avalon Hill) (Reglamento)
29 de Abril de 2026, 22:07:53
 

Este juego de Sports Illustrated simula el decatlón olímpico. Compites como uno de los 7 decatletas reales que ganaron medallas: Jim Thorpe, Bob Matthias, Vasily Kuznetsov, Milt Campbell, Rafer Johnson, CK Yang y Bill Toomey. Un octavo jugador ficticio es un atleta compuesto por las mejores marcas de cada prueba de estos 7 atletas.

Cada prueba se simula lanzando 3 dados especiales para generar un número que se utiliza para leer el resultado en una tabla para cada atleta. Algunas pruebas permiten elegir entre un intento promedio, un intento seguro o darlo todo (lo que aumenta el riesgo de faltas o lesiones). En pruebas como el salto de altura y el salto con pértiga, cuantos más intentos se realicen, mayor será la probabilidad de fatiga. Las lesiones y la fatiga afectan los resultados de las pruebas posteriores.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1414/decathlon

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321336/traduccion-al-espanol
#20
Reglamentos / Attack Sub (Avalon Hill) (Reglamento)
29 de Abril de 2026, 22:00:31
 

Attack Sub es un juego de guerra de cartas similar a Up Front. La temática es la guerra submarina moderna (principalmente EE. UU./OTAN contra la Unión Soviética/Pacto de Varsovia, aunque ocasionalmente incluye un escenario de la Guerra de las Malvinas).

Cada jugador tiene uno o más submarinos y/o buques de superficie. Cada buque está representado en una carta grande individual con mostradores que muestran su estado de contacto actual y el daño sufrido.

Cada jugador de cartas juega para aumentar su "nivel de contacto" con respecto a su oponente. El nivel de contacto representa de forma abstracta la posición relativa y las lecturas del sonar. Es posible que un buque tenga mejor contacto con su enemigo que el que este tiene con el suyo. Cuando se alcanza un nivel de contacto suficientemente alto, se pueden disparar torpedos.

Enlace de ficha del juego en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/1413/attack-sub

Reglamento

https://boardgamegeek.com/filepage/321289/reglamento-en-espanol