Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Temas - Dajial

#1
CONVIVENCIAS LUDICAS LABSK - MAYO DE 2011

Lugar: Albergue La Esgaravita - Alcalá de Henares
Fecha: del 6 al 8 de Mayo de 2011

Vamos a empezar con las inscripciones.

NORMAS:

- El coste de inscripción es de 100 â,¬. Los Pre-inscritos tienen que pagar 15 euros menos que ya han pagado, menos 15 euros por la oferta de pre-inscripción. En total, los Pre-inscritos deberán abonar 70 â,¬
- La fecha de Inscripción se abre el día 29 de Marzo y acaba el día 29 de Abril. A partir del 22 de abril los pre-inscritos que no tengan pagada la inscripción pierden la reserva, que no los 15 â,¬ ni los 15 de rebaja, pero dejan las plazas abiertas para otras personas que se inscriban. Esto se hace para no acabar siendo menos de la cuenta al caerse algunos pre-inscritos. Los 15 â,¬ de la preinscripción solo se perderán en el caso de confirmar la no asistencia.
- Las Convivencias durarán desde las 18:00 del Viernes 6 de Mayo de 2011 hasta las 20:00 del Domingo 8 de Mayo de 2011
- La inscripción incluye alojamiento las noches del viernes y sábado, y la manutención (desayuno, comida y cena) desde la cena del viernes al almuerzo del domingo, así como la participación en todos los concursos y sorteos que se realicen.
- Así mismo, como en ocasiones anteriores, se comprarán chucherías y snacks para amenizar las partidas, así como refrescos, cerveza y red bull; todo esto dependiendo del dinero que se recaude al final.
- El tema de los regalos para el sorteo se verá conforme presupuesto final, aunque se intentará que tengamos algo.
NOTA IMPORTANTE: Los sorteos y la compra de refrescos dependen del número de asistentes. Tal y como ha quedado la preinscripción, le dariamos prioridad a la compra de refrescos y, en caso de que todos estuviesemos de acuerdo, se haría un fondo común para estos menesteres
- La comida de bienvenida la organizamos a parte de la inscripción. En los próximos días se procederá a abrir un hilo con ese tema. El lugar seguirá siendo el mismo del año pasado, por la cercanía con el Albergue.

Pasos para Inscribirse:

1. Mandar un mail a:

clbsk2011@gmail.com

Con el siguiente asunto: "INSCRIPCIÓN CLBSK"

Y los siguientes datos:

Nombre y apellidos
Nick en la BSK
Móvil de contacto
En caso de ser mas de una persona, especificar los datos de todos.

2. Recibirás una contestación con el numero de cuenta donde ingresar el dinero. Haz dicho ingreso, en el cual debes especificar en el concepto

CLBSK + Nombre y Apellidos

3. Tras esto, revisa si tu nombre aparece en la lista de Inscritos, si en 4 dias no aparece ponte en contacto con nosotros para solventar la incidencia.

4. Al hacer el pago mandar un comprobante/Escaneo/pantallazo. Ya que esta fecha marcara el orden de inscripción.

Cosas a tener en cuenta:

- Por mucho que se comente en este hilo, solo estarán inscritos aquellos que hagan el proceso completo (pasos 1 y 2). Los cuales apareceran en la lista que viene a continuación

Inscritos (55):
bicho
kurumir
waldemar
dajial
seldonita
mymenda
biblio
farrels
fredovic
pedrote
juliocesar
darko
byfed
ribouldingue
snobinski
jordi masana
korfu
gepeto
pluja
kalamidad21
csibadajoz.01
raul_fr
aspirino
yosi
membrillo
jackdaniel
cartesius
alferez159
muka
judge
incredulo
nashatya
kintaro
reuner
miguelon.99
gixmo
manrico
moriarty
ricardo
javidiaz
avesan
calipso
fueramiseria
ferris
trankos
evangeline
neftali
willynch
noedelasesferas
schatter
maeglor
gelete
trasgu33
valdemaras
anshir
#2
Anteriores / [CLBSK 6-7-8 MAYO 2011] HILO DE DUDAS
12 de Febrero de 2011, 13:27:14
Plantead aquí todas vuestras dudas sobre las jornadas.

Antes de hacerlo os ruego que busqueis la información en hilos de otros años, que casi todo es lo mismo.

Animo a todos los que habeis participado años anteriores a que respondais estas dudas, siempre y cuando no se refieran al proceso de inscripción y condiciones, caso en el cual os recomiendo dirigiros directamente a clbsk2011@gmail.com. Toda la información que consideremos de interes, se añadirá a modo de FAQ en este primer mensaje.

Gracias a todos.

F.A.Q:
La cuota de inscripción, ¿es la misma aunque no se duerma en el albergue?
Vivo cerca del albergue. ¿Me puedo pasar un día a jugar?


El albergue no permite visitas externas. En principio se alquila a los asistentes. De hecho, aunque vayamos 50, 60 o 70, siempre pagamos un mínimo de 70 personas por la exclusividad de las instalaciones. La cuota, por lo tanto, tiene que ser la misma, duermas o no. Nada impide que los participantes se retiren a sus casas a descansar, aunque todos los veteranos te recomendamos que te quedes a "dormir" en el albergue. Entrecomillado, porque dormiras menos, pero jugarás más y disfrutarás más intensamente de la experiencia
#3
Hola a todos!

Ante todo pediros disculpas por el retraso. La dueña del albergue ha tardado en confirmarnos los precios, ya que nos quería aumentar el mínimo. Tras arduas negociaciones, que han consistido en dos email :P, por fin contestó que todo igual que el año pasado.

A continuación os pongo las normas y el procedimiento de preinscripción, que es básicamente el mismo que el año pasado, con la excepción de que, evidentemente, las fechas son distintas y la dirección de email donde preinscribirse y posteriormente inscribirse

NORMAS:

- El coste de Preinscripción es de 15 â,¬. Este dinero no se devolverá en caso de no asistencia, y se usa para sufragar los gastos ocasionados por la baja. La fecha límite para Pre-inscribirse es hasta el día 15 de Marzo.
- El precio total de las jornadas no está cerrado, depende del número de personas, pero se presume entre 80 y 90 â,¬ aproximadamente. Cómo dato orientativo, el año pasado el precio final fueron 85 euros para los preinscritos y 100 para los no preinscritos.
- El mínimo de personas para poder organizar las CLBSK será de 50 Personas. El maximo 70. En caso de problemas de aforo, podríamos llegar hasta 80 inscritos. Las plazas se asignarán por orden de preinscripción y, las restantes, por orden de inscripción. ¡DATE PRISA! PLAZAS LIMITADAS
- Las Convivencias durarán desde la tarde del Viernes 7 de Mayo de 2011 hasta la tarde del Domingo 9 de Mayo de 2011
- El sitio donde se van a celebrar es en Alcala de Henares, en el Albergue La Esgaravita, mismo lugar que las anteriores CLBSK. Más información en su web:http://www.esgaravita.com/
- La inscripción incluye alojamiento las noches del viernes y sábado, y la manutención (desayuno, comida y cena) desde la cena del viernes al almuerzo del domingo, así como la participación en todos los concursos y sorteos que se realicen, y barra libre, hasta acabar existencias, de bebidas (refrescos, redbull y cerveza) y de chucherías.
-  Todas la personas que hagan la Pre-Inscripción obtendrán una rebaja de 15 â,¬ sobre el precio final en comparación con los que se apunten sin preinscripción.
-Si alguien tiene alguna necesidad especial en cuanto a dieta (intolerancia al gluten, alergias, o esas cosas) o bien es vegetariano, que nos lo indique en el email

Pasos para Pre-inscribirse:

1. Mandar un mail a: clbsk2011@gmail.com

Con el siguiente asunto: "PRE-INSCRIPCIÓN CLBSK"

Y los siguientes datos:

Nombre y apellidos
Nick en la BSK
Móvil de contacto
En caso de ser más de una persona, especificar los datos de todos.

2. Recibirás una contestación con el número de cuenta donde ingresar el dinero. Haz dicho ingreso, en el cual debes especificar en el concepto

CLBSK + Nombre y Apellidos

3. Tras esto, revisa si tu nombre aparece en la lista de Pre-Inscritos, si en 2 dias no aparece ponte en contacto con nosotros para solventar la incidencia. Utilizad el mismo email para las comunicaciones. Por motivos obvios, es de agradecer que el asunto del mensaje sea lo bastante claro.

Cosas a tener en cuenta:

- Por mucho que se comente en este hilo, solo estarán pre-inscritos aquellos que hagan el proceso completo (pasos 1 y 2). Los cuales aparecerán en la lista que viene a continuación
- El dinero final de Inscripción no está cerrado, y depende de la preinscripción. Pero nunca superará los 100 euros. (según el cálculo de un mínimo de 50 personas)
- Respecto al tema de chucherías, bebidas y el sorteo de juegos, trataremos de mantener las mismas condiciones de todos los años, pero como siempre, dependerán del número de inscritos.
- En caso de no llegar a un mínimo, se plantearán tres opciones:
1) Devolución de la cuota de preinscripción y cancelación del evento
2) Aumento de las cuotas de inscripción hasta llegar a los mínimos
3) Con un mínimo de 40 personas se podrían realizar, pero prescindiendo de los extras
- Por favor no mandéis mensajes privados, para cualquier consulta ir al hilo de dudas,.

Organización y otros asuntos:

Este año las CLBSK las coordinamos Fran (mymenda) y yo. No obstante, como otros años se agradecen colaboraciones en las siguientes materias:
-   Compras
-   Acreditaciones
-   Transporte solidario
-   Wishlist de partidas y juegos para las jornadas
-   Comida inaugural (opcional. No incluida en el precio)

Cuando se acerquen las jornadas, y tengamos la seguridad de que se celebran sin problemas, lanzaré un hilo para las colaboraciones desinteresadas.

Para terminar, comentaros que en el subforo de JORNADAS BSK, tenéis toneladas de información sobre el sitio de celebración, maneras de llegar, experiencias anteriores… Ya llevamos unos cuantos años haciendo esto,  y de corazón os animo a bucear un poco en la maraña de temas, para recabar toda la información que requiráis, y poneros los dientes largos.

Sin más gracias a todos los que, de una manera u otra estáis metidos en el ajo, tanto los asistentes incondicionales como las nuevas incorporaciones, que aportáis sangre fresca a estas iniciativas.
Por otro lado, espero que sepáis perdonar los errores que cometamos y nos ayudéis a solucionarlos, ya que esto es algo que se hace para todos. Gracias

LISTA DE PRE-INSCRITOS(47):
bicho
kintaro
mymenda
dajial
valdemaras
kurumir
cartesius
kalamidad21
anshir
gixmo
korfu
seda
seldonita
novia de seldonita
yosi
pluja
gepeto
juliocesar
fueramiseria
rhayan
waldemar
aspirino
ary
fredovic
wyllinch
noedelasesferas
membrillo
avesan
calipso
javidiaz
trasgu33
alferez159
csibadajoz
pedrote
reuner
raul_fr
jackdaniel
farrels
byfed
sire
incredulo
judge
ricardo
ferris
ildex
darko
schatter
#4
Buenas,

Ya que me pilla extremadamente cerca, me voy a ocupar de hacer la reserva para la comida este año. Simplemente pronunciaros por aquí, y os voy alistando.

El sitio elegido, salvo causa mayor, será el Asador la Esgaravita, ya que todos los que fueron hace un par de años salieron muy contentos, no tanto del Buffallo Grill del año pasado. Los precios de allí eran populares, y tenían un par de menus a elegir, con chuletón incluido. De todas maneras me acercaré a ver el lugar, a ver si se ha convertido en un restaurante chino o algo así, y confirmo menús y precios.

La hora, las 14:30 convocatoria, aunque empezaremos a comer a las 15 para los rezagados. Mientras una cañita rica rica.

Luego meto el mapita que tengo por ahí del google maps del otro año, aunque está a 5 minutos andando del albergue. DONE! También viene indicado el Flaper, por si alguien quiere comprar una reserva personal :P

http://maps.google.es/maps/ms?ie=UTF8&hl=es&msa=0&msid=104147929472831943207.00043936d354bc58a0a12&ll=40.495526,-3.339372&spn=0.021082,0.038409&z=15

Ea, espero vuestras inscripciones inscripciosas.

Apuntaditos para la comidita:

Alferez159
Annagul
Bicho
byfed
Dajial
Damosan
Dandefender
Ferris
forofo27
Fredovic
fueramiseria
Gixmo
Incredulo
JudgeLP
kintaro
Kurumir
Liquid326
New Vampire
oldfritz
olpusa10
Rakel
Raul_fr
sgt-pinback
trasgu33
willynch





#5
Anteriores / [CLBSK ABRIL-09] ¿A qué hemos jugado?
20 de Abril de 2009, 10:47:24
Como siempre se abre este hilo, este año he decidido iniciarlo yo.

Antes del comienzo oficial de las jornadas tuve el placer de compartir con Gixmo en mi casa los siguientes juegos:

- Thurn und taxis: Me gusta más a 2 que con mas jugadores. Se hace muy lento.
- King of Siam: pierde mucho a 2 pero es un buen juego.
- Le Havre: Gran juego independientemente del numero de jugadores. Eso si, la sensación de juego es muy distinta a dos jugadores. Y se hacen muchos más puntos
- Genial: Uno de los mejores de Mr. Knizia. También cambia mucho según el número de jugadores, pero es muy bueno de todas maneras.
- Dominión: Que decir...

Y ya metidos en el lío, y compartiendo mesa con Ari en todas las partidas menos en la de Stone Age:

Viernes:
Scepter von Zavandor: Juego bastante chulo pero que a mi gusto se hace excesivamente largo. Además, te vuelves loco de sumar y restar. Ganó Ari por gran paliza. No se me olvidará nunca la frase de Pinback... "Tres más tres son seis, verdad?"

Sábado:
Wealth of Nations: Para mi el juego de las jornadas. Me vuelven loco los económicos y este me pareció de los más inteligentes que he jugado. Se situa en la cumbre junto a mi adorado Acquire. En este gané yo :)

Stone Age: Un juego muy entretenido. Mil veces mejor que los Pilares de la Tierra. Un alto factor de suerte, aunque como todo buen juego con dados, se puede jugar con la probabilidad. También gané yo :)

Oasis: Otro gran descubrimiento. Sencillez de reglas y la mecánica de las ofertas totalmente innovadora. Yo hice un poco el ridículo, a pesar de pensar durante media partida que iba ganando... Gepeto fue el que se llevo el gato al agua.

Taj Mahal: El señor Knizia hay que reconocer que cuando se pone hace juegazos. Este es uno de ellos. Hace más de un año que le tenía cogiendo polvo y POR FIN! le probé. La verdad es que creo que va a salir bastante a la mesa. Las reglas no son difíciles de entender, pero es lo suficientemente complejo como para no perder el interes a lo largo de la partida. Gepeto ganó por uno a un dolido Gixmo

Manila: También Gepeto se lució en este (pero no en la explicación que fue un poco accidentada :P) Un MUY DIVERTIDO juego de piratas y contrabandistas, con una mecánica sencillisima, mucho puteo, algo de suerte y muchísimas risas. Gixmo y Manrico disfrutaron de lo lindo haciendo el pirata e incordiando todo lo que podían y un poco más.

La Citta: El ultimo del día. Un peso pesado para despedir la jornada. Las cabezas ya se resentían, pero la verdad es que mereció la pena porque es un JUEGAZO. Había leido mucho sobre el y la verdad es que me asustaba un poco, ya que casi todo el mundo decía que su primera partida la había jugado mal (con las reglas mal entendidas) La verdad es que salvo un pequeño detalle con los mercados creo que la jugamos bastante bien, y eso que todos eramos novatos. Ari arrasó en este, que sin duda ha sido otro de los grandes de las convivencias.

Domingo:

Battlestar Galactica: He de decir que como buen fan de la serie, desde que salió este juego a la venta he estado salivando. No obstante, y dados mis sentimientos enfrentados con los juegos cooperativos, quería esperarme a probarlo antes de comprarlo. Todas mis dudas se han despejado. Posiblemente junto con Pandemic el mejor cooperativo que he jugado. Además, aporta algo que para mi es lo mejor de todo, y es el brutal sentimiento de desconfianza que genera. Recrea totalmente las sensaciones de la serie de televisión. La verdad es que me lo pasé pipa en la partida, a pesar de que se hizo algo larga. Al final, victoria de los humanos frente a unos Cylons que hicieron lo que pudieron, aunque la suerte no estuvo tampoco mucho de su lado.


TOP GAME de las convivencias: Wealth of Nations
TOP RISAS: Manila

Pero también digo una cosa... Todos los que hemos jugado o los tenemos Ari y yo... o los voy a comprar!!! Porque me encantaron :D

En definitiva, tres dias fantásticos que ya estoy deseando que se repitan. Eso sí, el agotamiento dura hasta hoy, pero sin duda merece la pena.











Ari y yo hemos jugado este año a:

#6
Anteriores / [CLBSK SEP-08] IMPRESIONES DE OTROS AÑOS
11 de Julio de 2008, 13:43:39
Abro este hilo para que todos los que querás habléis un poco sobre las impresiones que habéis tenido en las anteriores ediciones de las Convivencias Lúdicas. Me gustaría principalmente recoger:

- Experiencias personales
- Posibles mejoras
- Ideas brillantes
- Que os gusta
- Que no os gusta


Y en general todo lo que se os ocurra. Pretendo que esto sea un pequeño brainstorming por si surge algo interesante o, si no, al menos tratar de evitar errores de otros años y mejorar lo que hasta ahora, en mi opinión, ha sido cojonudo estupendo.

Y de paso picar el gusanillo de los dudosos... :P

#7
DHola a todos!!!

A dos meses y medio del comienzo de las terceras convivencias alcalaínas, que coincidiran con el 1er aniversario de las mismas, se abre el plazo para las inscripciones. A lo largo de los siguientes días abriré más hilos con información de las jornadas, pero si quieres ir enterandote de que va esto echale un ojo a:

http://www.labsk.net/index.php?board=82.0

El mecanismo para la inscripción será el siguiente:

NORMAS

- Lugar: Albergue La Esgaravita - Alcalá de Henares
- Las Convivencias durarán desde la tarde del Viernes 26 de Septiembre de 2008 hasta la tarde del Domingo 28 de Septiembre de 2008
- La inscripción incluye alojamiento las noches del viernes y sábado, y la manutención (desayuno, comida y cena) desde la cena del viernes  hasta la comida del domingo, así como la participación en todos los concursos y sorteos que se realicen.
- Así mismo, como en ocasiones anteriores, se comprarán kilos de chucherías y snacks para amenizar las partidas, así como refrescos, cerveza y red bull (siempre y cuando seamos suficientes para la aportación económica necesaria proveniente de las inscripciones... en caso contrario se estudiará la posibilidad de hacer una derrama).
- NOVEDAD: BARBACOA DE INAUGURACIÓN Y SANGRÍA EL VIERNES A PARTIR DE LAS 14H. En el propio albergue, si el tiempo lo permite, y con una partida de Hombre Lobo inaugural.
- El precio total será 85 euros por persona + 6 euros si se quiere disfrutar de la Barbacoa
- Inscripción limitada a 65 personas.
- Independientemente de los mensajes que se escriban en este hilo, los interesados deben enviar correo electrónico a convivencias2008.bsk@gmail.com, indicando nombre y nick (si están registrados en la BSK) de los asistentes. Se le responderá con un número de cuenta en el que hacer el ingreso o transferencia. Todas las dudas que surjan también serán respondidas en este email. Por favor, en la medida de lo posible, EVITAD LOS PRIVADOS. Gracias :)
- El envío del email no supone automáticamente la inscripción. Ésta se realizará en el momento de recibir el ingreso o transferencia, y por riguroso orden de recepción del ingreso o transferencia.
- En el ingreso o transferencia, indicar en el concepto el nick, nombre, o cualquier distintivo de las personas inscritas.
- En este mensaje de cabecera habrá tres listas: Preinscritos (los que hayan enviado el correo solicitando inscripción) Inscritos (aquellos cuyo pago haya recibido) e Inscritos + BBQ (aquellos que hayan realizado la inscripción a la barbacoa inaugural). Si un par de días después de efectuar el pago vuestro nombre no pasa de una lista a otra, contactad por correo electrónico.
- En caso de que por algún imponderable (problemas con el albergue o cualquier otra razón) no se pudieran realizar las jornadas, se devolverá el importe de la inscripción.
- En el caso de que por problemas meteorológicos no se pueda celebrar la Barbacoa, se daría la opción de la devolución del importe de la BBQ en las propias jornadas o de realizar una comida en el Asador cercano, como la última vez, aportando la diferencia en el propio restaurante.

El Plazo de Inscripción estará abierto hasta 15 dias antes de las Jornadas. (10-9-2008 incluido)
Recordad que la preinscripción NO SUPONE RESERVA DE PLAZA. Para que la plaza quede reservada deberá realizarse el ingreso y, por lo tanto, estar en la lista de INSCRITOS.

NOTA: El leve incremento de precio es para garantizar que las jornadas puedan realizarse (el albergue exige unos mínimos) En todo caso, si todo es como siempre en cuanto numero de inscritos, este aumento repercutirá en la mejora de los premios del sorteo.

INSCRITOS + BBQ (18):
Dajial
Ari
Gurney
korfu
Cauche
csibadajoz
Devas
Fredovic
Kurumir
Punisher
Alferez159
Caedes
gixmo
dodrizzt
taquito
trasgu33
sumo
amigo de sumo


INSCRITOS (17):
Dunkete
Ricardo
Dusko
Makross
Hellboy
Al-zarot
Al-icia
Anaskela
Gepeto
Pablete
Zoroastro
JATC
kons
Willynch
avesan
JGU
schatter

PREINSCRITOS(6):
Aioros
Elqueaprende
Laquenseña
D0nk1j0t3
Manrico
avesanita
#8
Buenas noches a todos.

Tras hablar con Netello, el cual me ha confirmado que es casi imposible que organice unas Convivencias en Alicante para Septiembre, me he liado la manta a la cabeza y, con el permiso de Gurney, moderadores y administradores de la BSK, me gustaría encargarme de la organización de unas nuevas convivencias en Alcalá de Henares. Se que Gurney quería pasar el relevo, y como he sido su subalterno en las anteriores ediciones, creo que seré capaz de organizarlas sin mayor dificultad.

El lugar sería el de siempre, La Esgaravita, ya que creo que todos estamos muy contentos con el mismo, y la fecha, a falta de confirmar con el Albergue, el último fin de semana de Septiembre, tal y como se llevo a cabo el año pasado.

Este mensaje previo pretende recoger vuestras impresiones, para valorar un numero aproximado de asistentes, antes de colgar el mensaje oficial de inscripciones y con información sobre la organización. Espero que os parezca una buena idea y que la participación sea similar a las anteriores. De esta manera quedarían casí fijadas como "oficiales", unas jornadas primaverales y otras otoñales.

Espero vuestras respuestas y opiniones. En cuanto lleguemos a unos 30-40 interesados, empezamos con el proceso de inscripciones.

Interesados (32):

Dajial
Ary
Ilopez
Clemenzza
Gixmo (solo comida y cama)
Zoroastro
Kalamidad
Gurney
Pablete
D0NK1J0T3
LtGoose
Gepeto
Alzarot
Bowie
Zaratustro
Avesan
Cauchemar
Makross
sgt-pinback
kurumir
zorro
Ricardo
Anaskela
Dunkete
Hellboy
sgt-pinback
Fredovic
Laquenseña
Elqueaprende
Hellboy
Willynch
Kokorin


Un saludo.
#9
Anteriores / [CLBSK ABR-08] AGE OF EMPIRES III MUTILADO
21 de Abril de 2008, 08:42:18
Ayer estuve jugando al Age of Empires y me lleve la desagradable sorpresa de que me faltaban la mitad de las figuras azules  :( Se que mi juego se uso, y si mal no recuerdo para una partida "sincronizada" con otro AOE3, así que no me extrañaría que se mezclasen las piezas y se llevase las mias el otro.

Agradecería que me dijeseis si hay algunas "figuritas extra" en las copias del Age Of Empires que os llevasteis, y en tal caso, ver como me las podríais devolver.

Gracias
#10
Anteriores / [CLBSK ABR-08] BSKOMIDA DIA 11 - 4 - 2008
17 de Marzo de 2008, 22:50:49
Hola a todos!

A menos de un mes de que nos metamos en las cuadras el albergue, lanzo este hilo con el animo alevosico de organizar un sarao culinario al estilo de otros encuentros de similares características. En este caso, serán varias las raciones de rancho comidas y cenas que compartiremos, pero aun con todo me parece interesante hacer una comida de hermandad (que potito me ha quedao), a parte de para hacer fotitos, intentar embaucar a alguien para que de un discurso y discutir con los camareros, porque mucha gente llegará el viernes a la hora de comer y al albergue no podemos entrar hasta despues de comer.

En las anteriores CLBSK hicimos una barbacoa de escandalo, pero este año parece ser que no es una opción así que pasamos al plan B. Tengo entendido que cerca había un restaurante asador que no era caro, que quedó como segunda opción en aquella ocasión. Es por eso que propongo celebrar tan magno evento en ese lugar.

El sitio es el siguiente

Asador La Esgaravita

Para proceder a la reserva, en torno a las 2:30 de la tarde, necesito saber cuantos vamos a ser, así que iros apuntandoo dejando el tipico mensajito de "YO VOY"

Vamos señores, que queda ya poquito. En apenas veinte dias estamos todos enviciaos!!!

Apuntados(17):

ari
dajial
kalamidad21
pablete
melo
kokorin
gurney
bowie
ltgoose
Arracataflán
guderian2
biblio
Gixmo
LeBastard
Caedes
Copt
kurumir

Dudosos:

Cauchemar (duda)
zoroastro (duda)
kurumir (duda)
csibadajoz (duda)
#11
La verdad es que esperaba ansioso la salida de este juego...

He visto su progresión en BGG, y sabiendo que es un Twilight Struggle pero de 90 minutos, con temática 100% americana, y el éxito del TS en BGG me preguntaba que opináis de las posibilidades del mismo. Yo, sin probarlo, ya lo veo como claro candidato al TOP10.

He de añadir que el otro día lo vi en una tienda física, y la verdad es que tenía una pinta estupenda. Lo deje en la estantería porque llevo muchos gastos... que si nooo.

Bueno, espero vuestras respuestas :)
#12
Hola a todos,

Subo este hilo para comentaros un par de asuntos que me ha dicho Gurney:

1) Podremos acceder al albergue a partir de la 13:30 del viernes. Parece que hará buen tiempo así que el tema de la Barbacoa va adelante. Aun se puede apuntar más gente si lo desea en este post:
http://www.labsk.net/index.php?topic=11581.0

2) Tendremos el albergue ENTERO para nosotros solos porque el otro grupo ha fallado. Esto quiere decir que se aceptan...

INSCRIPCIONES DE ULTIMA HORA
Kapoira


Según he hablado con Gurney se formalizarán allí mismo pero es necesario que los que esteis interesados dejéis vuestro requerimiento aquí de la manera habitual y yo os iré poniendo en una nueva lista en este post. Esto es para llevar un poco de control, que si no es una locura.

Por otro lado, las ventajas de esto son muchísimas, ya que supongo que dispondremos de salas adicionales para estar más a nuestras anchas y por si se da la remota posibilidad de que llueva. Eso sin contar con que el numero de camas disponible se duplica.

Los interesados echad un ojo a todos los hilos de:

http://www.labsk.net/index.php?board=82.0

Seguro que ahí estarán las respuestas a todas vuestras preguntas.

Un saludo. Ya queda poco :)

#13


A petición del bueno de Kurumir subo las reglas de este estupendisimo juego. En español gracias a la cortesía de Ostadar.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20134/the-end-of-the-triumvirate

Descarga del reglamento en box y demás, las ayudas de juego:
http://www.box.net/shared/r1opsoo4za

Descarga del reglamento en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/game/20134
#14
Tras dialogar con la amable señora del Albergue, le hemos preguntado la posibilidad de hacer una barbacoa el viernes para comer. Nos ha dicho que no hay problema. Claro está, todo correría de nuestra cuenta.

Si soy sincero, al ver las fotillos de la Bibliokedada me dieron unas ganas tremendas, y si el tiempo acompaña, sería una opción nada desdeñable. Las barbacoas son de obra y estan muy bien, y yo no tengo problema si alguien se ofrece de pinche a realizarla (aunque soy un poco negao para hacer el fuego, pero bueno  ::))

Así que esa es la pregunta... de los que venís el viernes a comer, ¿qué preferis?

Por cierto... como opción de restaurante barajamos el Buffalo Grill, que es un restaurante americano, de calidad aceptable y precio medio de estos sitios (unos 15 euros por barba, creo recordar), que esta a 10 minutos andando, y por cercanía resulta ideal para desplazarnos. Además me parece que tienen menu de mediodia. No obstante, no se descartan otras opciones. Sugerencias son bien recibidas.

Por indicación de Bethesda añado:

Hemos visto un Asador Restaurante a 5 minutos, que estaba bastante bien. Tenian en la puerta una pizarra indicando tres tipos de menus:
el baratillo (para curritos): 7,50 â,¬
el normal (encargados):  15,00 â,¬
el especial (ejecutivos):   23,00 â,¬

La variedad de platos y tipo, iba acorde al precio.


Esa sería otra opción

Saludos.
#15
Como lo prometido es deuda, aquí va mi reseña de Das Ende des Triumvirates



http://www.boardgamegeek.com/game/20134

Este juego, diseñado por dos chavalitos (Max Gabrian y Johannes Ackva ) que al parecer no han diseñado nada más en su vida, trata de el enfrentamiento, no acaecido, entre Cesar, Craso y Pompeyo. Estos tres hombres firmaron un acuerdo único en la historia de Roma, que falló en su renovación. Todo es cierto, historicamente hablando, hasta ese ultimo detalle ya que en realidad el Triunvirato si se renovó.

Lo importante es que en el juego no es así, y el panorama que nos presenta es a estos tres adversarios disputandose Europa. Me gustaría empezar este análisis con algo de subjetividad. A día de hoy, para mi este juego, a parte de ser uno de los mejores a los que he jugado, por equilibrado, variado y original, es sin duda el mejor juego para tres que he tenido la ocasión de probar.A lo largo de la reseña trataré de explicar porque así me lo ha parecido, así como desmenuzar un poco las mecánicas del juego.

Equilibrio





Lo primero que hay que destacar, antes de entrar en otras facetas del juego, es el EQUILIBRIO. Si, así, con mayusculas. Porque eso es, quizá, lo que mejor define al juego. Equilibrio entre los jugadores, en los objetivos y en el desarrollo, hasta tal punto que un ligero desequilibrio puede desestabilizar el juego hasta el punto de otorgar la victoria a un jugador en un turno. Esta es, por lo tanto, una de sus cualidades o defectos, según se miré. Cualidad porque ofrece una tensión única entre los tres jugadores, porque produce partidas rápidas, que en rara ocasión superan la hora y a pesar de eso deja muy buen sabor de boca. Y defecto, porque requiere que los tres jugadores sepan lo que se hacen y que no decaiga su atención. Si bien es cierto, que es un juego que no favorece las alianzas, tambien lo es que un fallo de un jugador, puede dar la victoria a uno de los otros dos jugadores, según en que dirección lo haya cometido, y eso puede no hacer gracia al otro jugador. Pero no olvidemos que es un juego.
El juego tiene dos competencias principales, que van a definir las tres maneras de ganar la partida. La primera competencia es la militar. Al más puro estilo Shogun o Juego de Tronos, uno puede plantearse el juego como una campaña militar que le otorgue el control de un total de 9 provincias lo que le da la victoria automaticamente. La otra competencia es la política. En este caso estamos ante un pequeño juego de mayorías, en el que llegado a un punto el jugador mayoritario en el senado es elegido consul. Si un jugador es elegido consul en dos ocasiones, gana la partida automáticamente.
La suma de las dos competencias, proporciona el tercer camino: mantener un equilibrio entre las dos, de manera que el juego se prolongue lo más posible, hasta que el jugador progrese al máximo en el camino militar y político, pero sin conseguir los otros objetivos de victoria inmediata. Esta es la llamada victoria por competencias.

Todo esto, unido a un peculiar sistema de reclutamiento y recaudación, que también se compensa (si favoreces el reclutamiento de tropas perjudicas la recaudación de dinero), entrelaza las dos competencias y los tres caminos a la victoria proporcionando un total equilibrio. Hasta tal punto que lo natural es que, en cada momento, cada jugador este más enfocado hacia uno de los caminos de victoria. Esto, se acentúa por un sistema de compensaciones y penalizaciones muy bien implementado. Un jugador que sufra repetidos ataques militares, será compensado militarmente, mientras que alguien que sea elegido consul, será penalizado para el siguiente año en la faceta política.
Una situación muy habitual en el juego, es que un jugador, que esta intentando centrarse en la faceta militar ataque a otro. El jugador atacado, al mermar su poderío militar en esa ronda, es muy posible que trate de aprovechar el turno para mejorar su faceta política, de manera que los dos se destacan en las respectivas competencias. El tercer jugador, al ver esta situación, tendrá que tratar frenar a los dos jugadores en los dos aspectos, con lo que de manera natural, termina dedicandose a las dos facetas y por lo tanto, tiende a intentar conseguir una victoria por competencia. No obstante, el dedicarse a conseguir una victoria militar, política o por competencia no es una decisión estática. Es probable que cambie a lo largo de la partida, pero lo que si es cierto es que, debido al equilibrio, todos los jugadores evolucionan juntos. Si no, es posible que uno de los tres consiga destacar demasiado en la faceta descuidada, y terminar ganando.

Componentes







Correctos. Un mapa no muy grande, perfecto para mesas pequeñas, pero es que no se necesita más. Tipicos componentes tipo Euro, con cubitos de madera de distintos colores, cilindros, etc. etc. Y casi total independencia del idioma. Vamos, que incluye tres cartas en aleman, pero además de ser públicas, en una partida ya sabes lo que pone y no son necesarias. Son más ayudas de juego que parte del mismo, la verdad.
También incluye unas fichas con la biografía resumida de los tres personajes, pero tampoco es nada imprescindible para el desarrollo del juego.

Desarrollo del turno



En cada turno, cada jugador pasa por tres fases. Las explicaré de manera resumida, destacando las rarezas, ya que para los detalles estan las instrucciones:

1) Recaudar y reclutar
   Se recauda o recluta en cada provincia controlada, dependiendo del tipo de provincia que sea. Lo "peculiar" de esta fase es que la recaudación no va directamente al bolsillo del jugador: se queda en la provincia que la ha producido

2) Movimiento
   A diferencia de otros "wargames lights" o "eurowargames" o como queramos llamarlos, las tropas no se mueven de manera independiente. En este sentido se da un aire al Conquest of the Empire 2, por ejemplo. Necesitas la presencia de un lider, solo que en este caso solo hay un lider, y es el personaje en si. El personaje tendra en cada turno cuatro movimientos, y en ellos podrá arrastrar tropas consigo, atacar otros territorios con las tropas y/o recoger la recaudación que quedo situada en el tablero. Es muy interesante esta fase, ya que obliga a un analisis profundo para conseguir el movimiento mas optimo que permita recaudar, mover tropas y atacar, ahorrando puntos de movimiento.
   * Combate:
   El combate también es especial en este juego. Similar al sistema de la torre de Shogun o Wallenstein, pero mucho más sencillo, menos espectacular y con un azar incluso más controlado que con la torre. Basicamente el sistema de combate es 1:1, como en el Imperial, pero además hay que extraer de una bolsa opaca un numero de cubos, como maximo tres, segun el numero de tropas que combatan. Por cada cubo del color del contrincante, el jugador pierde una unidad. Podría afirmarse que en un ataque con una superioridad mayor de tres, la victoria esta asegurada, aunque no se sepa muy bien en que condiciones van a quedar tus tropas (sí se puede intuir, ya que en todo momento es facil calcular la cantidad de cubos de tu color que hay dentro de la bolsa)

3) Acciones
          En esta ultima etapa el jugador puede realizar hasta tres acciones. Una de ellas es mejorar su posición en el senado, para ser elegido Consul. Otra es meter cubos de su color en la bolsa, para mejorar su poderío militar y otra es avanzar el marcador en una competencia o faceta, ya sea la militar o la política. Esto último, dará beneficios, ya sea en política o en materia militar a los jugadores más avanzados y, en ultima instancia, otorgará la victoria al jugador que llegue al máximo en ambas competencias.
Evidentemente he simplificado bastante las reglas, que por cierto vienen perfectamente explicadas en una traducción que esta disponible en la BGG, y no admiten lugar a dudas. De todas maneras, no pretendía enseñar a jugar, tan solo reseñar que diferencia a este juego de otro de similares características.

Conclusión



El fin del Triunvirato ha sido una de las mayores y mejores sorpresas para mí este año. Es cierto que no es un juego para todos los públicos, ya que requiere una gran atención a lo largo de toda la partida e incorpora algunas mecánicas que si no son complicadas, si son algo extrañas en un principio. En ese sentido recuerda algo a los juegos de Martin Wallace, que suelen incorporar mecánicas cuyo concepto no se coge a la primera, pero una vez que se han entendido resultan muy entretenidas y sorprendentemente inteligentes.

Lo mejor:

- Todo. Es un juego perfecto para tres. Destacamos:
- Distintas condiciones de victoria con un gran equilibrio entre ellas
- Mecánicas de juego singulares, pero muy bien integradas en el juego: la bolsa, sistema de recaudación, compensaciones...
- Un excelente tema

Lo peor:

- Para dos es bueno, pero no se disfruta al 100%
- No admite más jugadores que 2 o 3, pero es parte de la gracia del juego
- Las partidas tienen una duración un poco imprevisible, aunque dado el rango de tiempo en el que nos movemos (45-90 minutos) no es algo excesivamente grave

Solo me queda recomendar a todos, y en particular a Gepeto que se que lo tiene por ahí, aunque no se si aún lo habrá estrenado, que lo probéis porque no os decepcionará.

Cita de: gepeto en 09 de Julio de 2007, 08:44:54
Cierro este hilo, diciendo que ya está vendido.
Siguiendo el consejo de Biblio (que en el fondo no es tan mala persona  ;D), lo llevé a Alcalá y lo vendí a Dajial.
A ver quién prueba primero su copia, porque los 2 tenemos una lista de pendientes bastante amplia.

PRIMER!!! ;)

Imágenes tomadas prestadas de la BGG
#16
Ayudas de Juego / INTRIGUE: BILLETES ESCANEADOS
16 de Julio de 2007, 11:54:03
A petición de Wkr en las CLN, procedo a subir los billetes de este juego escaneados para el uso y disfrute de quien corresponda.

http://www.box.net/shared/435p1yckb1

Saludos
#17
Reseñas escritas / POWER GRID
12 de Julio de 2007, 01:05:36


Siguiendo mi racha de reseñas post-CLN le toca el turno al Power Grid. Como bien dice Biblio: "Vaya pedazo de juego que tenías y no lo sabías, eh?"

Cierto, muy cierto. Es un pedazo de juego. De mecánicas impolutas, muchas. Usando la típica táctica de algunos diseñadores de meter en la "turmis" muchas ideas ya inventadas y generar algo nuevo e interesante. Vease el caso del Juego de Tronos (en general de los juegos de Chris Petersen). Otro juego que me gusta, muy distinto, pero que no inventa nada, solo remezcla.

Power Grid no va tan lejos. En Juego de Tronos se nota más, sin embargo todas las partes del juego de "Frifri" (Friedeman Friese) estan mucho mejor integradas. En un turno hay subasta de centrales, gestión de recursos para alimentar las centrales, conexión de puntos que abasteceremos en el mapa e, incluso, da la sensación de un juego de carreras... que al fin y al cabo no deja de ser, una carrera energética. Todo funciona como un reloj, y esta muy bien compensado para que ningún jugador se quede atrás. Vamos, que lo tiene todo para ser un juego de 10... peeeero (y es que siempre hay un pero)

Lo primero es aclarar que solo he jugado una vez. Es posible que mi opinión cambie con un par de partidas, pero en este punto lo que voy a decir ahora son las dos carencias graves que le veo.

La primera, y que me resulto más escandalosa, es que es muy predecible. En cada turno es bastante evidente que es lo mejor que puede hacer un jugador. De hecho casi seguro que lo hará. En cada turno parece haber muy poquitas opciones, y la más correcta es clara. y se limita a sumar y restar los ingresos y gastos y ver que opción es la más rentable. Por fortuna, tanto en las etapas de conexión como en las etapas de subasta se puede putear al contrario, con lo que no es tan sencillo como podría parecer  ir a tu bola siguiendo la estrategia ganadora y, simplemente, ganar.

La segunda es la falsa sensación de igualdad. Al ser objetivo secundario el dinero y primario el numero de centrales abastecidas, los jugadores pueden descontrolar el dinero de sus rivales y pensar que van igualados en la carrera. Sin embargo, aunque parece que el juego compensa a los jugadores menos experimentados, a la larga, los errores iniciales si que pasan factura. Lo que pasa es que el juego engaña. Si lo haces mal al principio creo que es muy dificil recuperarse. Pero bueno, el juego nos da esa sensación de competencia tan agradable y nos quedamos tan contentos. Hasta que en el ultimo turno pensamos sorprendidos: ¿si ibamos tan igualados por que este ha conseguido conectar cinco ciudades de golpe y yo me he quedado a 4 de distancia de el? Aaaah, el tenia mas dinero, y al fin y al cabo, es lo más importante.

No solo son malas las cosas que me chocaron del juego. De hecho me parece un gran juego. Por ejemplo, el orden de los jugadores, como va variando según su situación en la partida me parece genial. El sistema de subasta de las centrales y los cambios de época, que condicionan mucho las centrales que se pueden adquirir. Y el sistema de encarecimiento de recursos si escasean. Son tres ideas geniales, muy bien ejecutadas, que sumadas al resto del juego conforman una pieza imprescindible en cualquier juegoteca. Su duración, aceptable, no demasiado larga (unas dos horas y poco) y su nivel de dificultad, lo convierten en uno de los euros pesados más asequibles. También hay que reconocer que el juego, una vez montado, en mitad de la partida, es bonito con tanto colorín.

En resumén, un juego que no defraudará, pero que quizá esté algo sobrevalorado, al menos con respecto a su posición dentro de la BGG
#18


Intrigue es un juego de tres a cinco jugadores, en el que cada jugador es el dueño de un palacio con cuatro jugosos puestos de trabajo que se disputaran el resto de los jugadores, que trataran de meter a toda costa a sus familiares. La manera de conseguirlo, sobornar al dueño del palacio. Pero la gracia es que este no es un juego de subastas al uso. No gana el que más ofrece. Es el dueño del palacio el que, tras quedarse con todo el dinero, decide quien trabaja en el palacio y quien no.

Dentro de cada palacio hay cuatro trabajos disponibles, y en cada uno se paga un dinero determinado a fin de turno. Lo que perseguirá cada jugador es que su familiar sea colocado en el puesto más jugoso para obtener más ingresos al final del turno. Es por eso que tratará de convencer al dueño del palacio con el soborno, que deberá ser atractivo, pero controlando que no se pierda mas que las posibles ganancias. Y sabiendo que la traición es la mecánica principal del juego, con lo que no se está seguro nunca de que merezca la pena "invertir" tanto dinero en el jugador dueño del palacio. Y no solo el dinero influirá a la hora de las decisiones, ya que puede haber intereses cruzados.
Evidentemente, los puestos no son fijos, y pueden cambiar si otro jugador aspira al mismo puesto.

Estamos ante un juego que se podría definir como un filler con muy mala leche. Su duración, una vez cogido el truco, no excede la media hora. Dicen de el que es ideal para perder amigos. Yo no creo que sea para tanto, pero si es cierto que puede haber muchos piques. Su mecánica es de negociación pura, y hay que saber a lo que se está jugando para que el juego no decepcione. Carece de prácticamente reglas, y solo hay que tener en cuenta el dinero que se tiene, el que se puede ganar y ser un buen negociante (o mentiroso)

Lo bueno: que resulta muy divertido. Sobre todo ver la cara del que acabas de traicionar. Y la sensación de saber con certeza que no te va a perdonar en la siguiente ronda

Lo malo: que tiene su momento. Una partida o dos y ya cansa, y no es para jugar mucho con la misma gente. Aunque en eso es igual que la mayoría de los filler. Y bueno, que hay gente que no acepta bien las puñaladas por la espalda y realmente se puede enfadar.


Y para terminar, mención especial al señor Carmelo. Victima de mis traiciones más flagrantes en las CLN. Hubo un momento que casi me dio penita (especial atención a la palabra "casi" :P) Me acababá de conocer y ya le estaba apuñalando. Pobre concepto tendrá de mi. Vigilaré mis bebidas cuando vaya por Alicante, no estén envenenadas demasiado frias
#19
Reseñas escritas / ACQUIRE (Reseña)
11 de Julio de 2007, 11:23:54
La mezcla perfecta entre el Dominó y el Monopoly



No, no os asustéis por la frase. Nada más lejos de la realidad. Esa fue simplemente una frase que dijimos mientras en las CLN disputábamos la que era mi primera partida (que por cierto gane). Obviamente estaba cargada de ironía.
Lo mejor (o peor) de todo, es que tras abandonar las CLN, y al explicarle a una amiga lo alucinado que me había dejado el juego, su frase fue: anda, es como el Monopoly. Al menos no menciono su parecido con el Dominó. Y es que muchas veces, la realidad supera la ficción.

El Acquire fue, para mi, el juego de las CLN. Un gran descubrimiento que me alegro horrores de haber comprado, y tan baratito por ebay. Lo que en un principio me echaba para atrás, su apariencia abstracta y poco atractiva,  se convirtió en un sistema muy funcional, y con mucho sentido.

Si algo me gustó de este juego es la sencillez de sus reglas. Fácil de comprender, y de jugar, esconde detrás una gran complejidad, que te hace estrujarte las neuronas para intentar seguir la mejor estrategia. Es, como suelen ser los grandes juegos, fácil de aprender pero difícil de dominar.

En el Acquire, tomas el papel de un inversor de bolsa. El mercado, representado por una cuadrícula de 108 celdas, va evolucionando cada turno, según los jugadores van poniendo fichas en el. Las fichas se roban de manera aleatoria, contando en todo momento con un conjunto de seis cada jugador, lo que permite hacer una estrategia de cómo va a evolucionar el mercado. Estas fichas representan de manera abstracta información privilegiada de cómo va a evolucionar la bolsa.

Cuando se colocan dos o mas fichas adyacentes en el tablero, el jugador elige que empresa quiere crear (si quedan disponibles). En ese momento, como bono por la creación de la nueva empresa, recibe una acción gratis. Además, puede comprar hasta tres acciones más de la misma, o de cualquier otra empresa, al finalizar cualquiera de sus turnos. Lógicamente, las acciones de las empresas no valen siempre lo mismo. Según el "tamaño" de la misma, las acciones valdrán más o menos. El tamaño de la empresa va variando a lo largo del juego, según los jugadores colocan más fichas adyacentes a la misma. Ahí reside la gracia del juego, ya que es interesante comprar acciones cuando la empresa es pequeña, con la esperanza de que luego crezca y se revaloricen. Pero no solo eso hay que tener en cuenta. La base del juego, y lo que le da mucha tensión e interés, son las absorciones de empresas. Cuando dos empresas entran en contacto al colocar una ficha que les es adyacente a las dos, la más grande absorbe a la más pequeña. El mayor accionista de la empresa absorbida obtiene entonces un premio en forma de dinero, y el segundo mayor accionista otro más pequeño. Además, en ese momento, todos los accionistas tienen la oportunidad de vender sus acciones, o de cambiarlas 2:1 por acciones de la empresa grande. También las pueden conservar, ya que esa empresa puede volver a ser fundada en el futuro. Tanto el premio, como el valor de las acciones, será mayor según el tamaño de la empresa

Una excepción al tema de las absorciones, es que una empresa no puede ser absorbida si tiene más de 11 fichas.

El juego continúa hasta que una empresa tiene más de 42 fichas o solo quedan dos empresas que no pueden ser absorbidas (con más de 11) En ese momento se premia a los máximos accionistas de las empresas, se venden las acciones restantes, y el jugador con más dinero es el vencedor.

La impresión que me llevé del juego fue increíblemente positiva. De hecho le he dado un 10 en la BGG. Me parece un juego con una mecánica muy depurada, en la que no observo nada raro. Funciona como un reloj y de manera tremendamente fluida. No hay tiempos muertos, y en el poco tiempo que hay hasta que te vuelve el turno, estas valorando entre las seis opciones de expansión que tienes, rezando porque un jugador no ponga esa ficha que puede a fusionar dos empresas en el momento que menos te beneficia. No deja de ser un juego abstracto de conexión combinado con el aspecto económico de manera perfectamente integrada. Es cierto que no está carente de azar, pero es controlable en gran medida. Además, existen variantes para paliar los efectos del azar, evitando que los jugadores roben al azar las fichas, y puedan elegir entre todas. A mi, personalmente, me gusta como esta. El hecho de que haya algo de azar le da más frescura al juego. Lo otro lo veo demasiado complicado. Además, cambia totalmente el espíritu del juego, e incluso la clasificación, ya que pasa a ser de información completa y sin azar.

En el aspecto de componentes, la edición del 99 que es la que yo tengo no es que sea lo más bonito del mundo. Es, eso si, muy funcional, y una vez que te pones a jugar, agradeces que todo sea tan fácil. Desde el tablero con la cuadrícula, hasta la bandeja para colocar las empresas y sus acciones, facilitan mucho el desarrollo del juego. Una vez superada la sensación de aridez que transmite, se agradece, ya que es muy claro y fácil ver la situación del tablero. Quizá, como comentamos en la partida, añadir el nombre de las empresas a los edificios que las representan sería una buena idea, para no depender de los colores para identificarlas. Colores, todo sea dicho, mal elegidos, y algunos algo difíciles de diferenciar.

En resumidas cuentas, un juego de mecánica muy sencilla y depurada, con unos componentes no muy bonitos, pero perfectamente funcionales. Una duración de no mas de hora y media (esto como siempre depende de los jugadores) y un rango amplio de numero de jugadores (hasta 6). Nosotros jugamos a 6 y la cosa funcionó muy bien. Quizá con menos jugadores sea más estratégico incluso.

Es un juego muy tenso, y requiere una gran concentración, y un cálculo continuo del dinero que se tiene y de las acciones, así como un control exhaustivo de las acciones que tienen los demás. En ningún momento se hace pesado, y cuando acaba no se sabe a ciencia cierta quien habrá ganado, solo la sensación de quien lo ha hecho mejor o peor, con lo que se conserva la emoción hasta el último minuto.

Bueno, pues eso, que me ha encantado. Me parece un juegazo, muy recomendable, con una gran profundidad, a pesar de su duración limitada.
#20
Vista la rapidez con la que ha empezado a surgir gente interesada (con vosotros da gusto), y a sugerencia de Gepeto, he decidido abrir este nuevo hilo para empezar a tratar lo que sera el:

I BeSenKuentro

De momento no hay nada... salvo ganas, que es lo más importante.

Parece que se va perfilando que sea un Albergue, y la zona preferida es la céntrica por la cercanía de todo el mundo.

He estado ya mirando algunas opciones, aunque aun nada a fondo. Pienso revisarme todos los REV (Roles en Vivo) para ver sus organizaciones y los albergues a los que van (como buen informático, me gusta reutilizar el trabajo de otros). Sin embargo me he percatado de un problema. Por regla general, las casas rurales o albergues no suelen estar muy cerca de los grandes nucleos urbanos. He encontrado cosas interesantes, en materia de casa rural, pero a 100 kms de Madrid. Para mi no es problema, pero se que mucha gente no dispone de facilidad de transporte.

Por otro lado, he observado que se temía que en las CLN hubiese problemas similares. Sin embargo a la cena, por poner un ejemplo, llevamos unos 10 coches para 27 personas. Con esto quiero decir que quizá, y solo quizá, de todos los nucleos de jugones podrían organizarse los viajes en los coches disponibles.

Sin embargo no desisto. Voy a coger la red de cercanías e investigar en los numerosos pueblos que cuentan con estación y os voy contando. Ojo, iré despacito y con buena letra

Si alguién encuentra algo que lo diga, y lo ponemos en lista de nominados. Una vez que tengamos el sitio, que es dificil, habremos de encontrar la fecha, que es más complicado aún. Pero creo que lo conseguiremos. A la sugerencia de Pluja, creo que hacerlo antes del fin del verano va a ser casi imposible. Al menos sin perjudicar a los que se pillen vacaciones en la fecha elegida. Eso sin contar con que hay mas problemas de disponibilidad. Hablando con Biblio casí le había comentado que para después de Córdoba, para tampoco precipitar demasiado las cosas.

Espero opiniones.
Saludos