Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Temas - ilogico

#1
Pues ayer mismo los fans de la astronáutica y la exploración espacial que jugamos a juegos temáticos tuvimos una noticia que nos llamaba la atención: se iniciaba el crowdfunding de Stellar Horizons, editado por Compass Games y diseñado por un tal Andrew Rader.


El juego recuerda mucho a High Frontier no solo por la temática, sino también por el autor. Andrew Rader está doctorado por el Massachusetts Institute of Tecnology con una tesis sobre vuelo espacial de larga duración y además de publicar libros de divulgación sobre astronáutica trabaja actualmente como ingeniero en SpaceX. Nos encontramos con un diseñador con un perfil técnico como pueda ser el de Phil Eklund. El juego, para seguir con las similitudes, trata sobre la exploración y colonización del sistema solar, comenzando en el año 2030 y llegando hasta el 2169 al ritmo de un año por turno de juego.


Según nos dice la página de la campaña de crowdfunding, el juego admite de 2 a 7 jugadores, aunque incluye escenarios jugables en solitario. Según el escenario elegido la partida puede durar de 1 hora con los escenarios más cortos a 20 horas si elegimos la campaña completa, que según dicen funciona bien en solitario.


No he podido detenerme a leer las reglas, de las que hay un avance en la página de la campaña, pero se ven cosas muy interesantes como un tablero de política, otro con un árbol de tecnologías y un montón de losetas de naves, instalaciones y misiones. También se ve algo muy habitual cuando hay un ingeniero detrás de un reglamento, y es un montón de abreviaturas.

Un turno de juego se divide en las siguientes fases:
-1. Fase económica (una vez cada 10 años)
-2. Construir y reparar naves
-3. Movimiento
-4. Combate
-5. Exploración
-6. Comercio y construcción de bases

Algunas de ellas divididas en varias subfases (nueve, en el caso de la primera).


Mientras no tenga tiempo para leer las reglas no soy capaz de decir qué tal puede estar con respecto a High Frontier y si uno de los dos puede echar al otro del ring, pero sí me da la impresión de que este Stellar Horizons es un juego más amable con el jugador en el sentido de que será más intuitivo y elegante de jugar, aunque no llegará a la profundidad y variedad del cachorro de Eklund. Pero no me hagáis caso, que son especulaciones mías. Lo importante es que los fans de la exploración espacial estamos de suerte al contar con otro título en el que jugar a eso que nos hace soñar cuando miramos al cielo de noche: explorar el espacio.

La campaña está en este enlace.
#2
Censo de wargameros / Mapa de wargameros
23 de Febrero de 2018, 20:32:49
Muy buenas.

En un grupo de Facebook dedicado a los wargames se ha puesto en marcha un mapa en el que los aficionados a los wargames (de tablero) podamos localizarnos. Quien quiera aparecer solo tiene que mandar un email a altomandodecarton(arroba)gmail.com


Mapa de aficionados a los wargames
#3
Print & Play / Buscando Adventure of D
25 de Noviembre de 2017, 09:40:58
Pues por casualidad he visto en Twitter a alguien jugando al Adventure of D y me ha picado la curiosidad. Veo que los archivos PnP de la web del autor han sido retirados porque el año que viene saldrá una edición nueva por parte de una editorial estadounidense. ¿Alguien sabe dónde conseguir el PnP de la edición original del autor?
#4
Pues ya tenemos en Kickstarter la que la editorial anuncia que es la última expansión del juego, con la que cierran la historia del multiverso superheroico que tantas partidas nos ha dado.



¿Qué trae SotM: OblivAeon? Pues esto:

-5 héroes
-Un mazo de misiones en las que los héroes se pueden embarcar para conseguir aliados y herramientas que les ayuden en la lucha contra OblivAeon
-Mazos de villanos que se combinan para formar el escenario de esta expansión.

A partir de cierto nivel de financiación se consigue una copia de todas las variantes de héroes aparecidas hasta el momento.
Los héroes que incluye la caja son versiones nuevas de personajes ya conocidos. Hasta ahora solo se conoce uno: Luminary, conocido en expansiones anteriores como Baron Blade, que se une a los héroes en esta ocasión para luchar contra OblivAeon.

Como novedad, el escenario de OblivAeon se desarrolla en dos zonas de batalla, cada una con un entorno (environment) diferente, y los jugadores deberán ir cambiando de uno a otro.

Como dato, aunque para Europa no hay gastos gratis (sí los hay para EEUU y Canadá), el proyecto es EU Friendly, es decir, que no habrá que pagar extra en aduanas.

En este momento tienen ya el 800% de la financiación requerida. Y quedan aún 30 días.


Enlace a la campaña de Kickstarter


#5
Muy buenas.

Ando con la idea de hacerme un tapete como los de X-Wing y similares para el juego de miniaturas Dead Man's Hand, ambientado en el oeste americano. El caso es que no encuentro una imágen que pueda servirme. Básicamente sería simplemente un suelo de tierra. Si tuviera un camino o dos ya sería ideal. Sobre este tapete pondría la escenografía que voy adquiriendo para darle color a la cosa. ¿Alguien puede ayudarme a buscar una imagen adecuada?
#6
Los fans de Sentinels of the Multiverse llevábamos ya unos meses pendientes de la publicación de Sentinels Tactics, ambientado en el mismo universo superheróico. Pues bien, el próximo martes 25 de marzo comienza la campaña en Kickstarter. El propio Christopher Badell lo confirma en el minuto 54 de este vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=0bEOD7DfJTM


#7
Sondeos / Partidas 2013
07 de Enero de 2014, 10:41:17
Muy buenas. Haciendo balance del año lúdico me salen unos datos absolutamente de barbarie, muy por encima de los de años anteriores. En total he jugado 940 partidas. No cuento las partidas online, aunque serían muy pocas. Unas treinta más o menos a Netrunner y seis o siete a otros juegos.

Y vosotros, ¿qué tal el año? ¿Muchas o pocas partidas? ¿Más o menos que otros años?
#8
Os dejo con el nuevo Baronet. Para mí es todo un placer anunciaros a Ushikai, al que conoceréis seguramente por su podcast, Análisis-Parálisis. Pero como es costumbre, aquí os dejo su presentación:

Antes de nada agradecer a Ilogico por proponerme, espero que no te arrepientas :P.

Empiezo por el principio, mi nick. Ushikai no es el nombre de un personaje de manga al que admiro, simplemente es mi apellido en Japonés, sí, muy original eh. Me tira mucho esta cultura, que le voy a hacer.

Me llamo Sergio Vaquero, nací en Santander hace 28 años aunque llevo 8 viviendo en Madrid. Me vine a la capital para estudiar dirección de cine y montaje digital, mucha gente me pregunta si no me arrepiento de haber estudiado esto teniendo en cuenta como están las cosas a lo que les contesto que no, que me da igual la falta de trabajo, que volvería a elegir la misma profesión porque blablabla vocación blablablá persigue tus sueños blablabla.

Trabajo en el mundillo audiovisual y digo trabajo porque no podría ser más concreto, he tocado todos los palos (venga, dejo esto último para que podáis hacer chistes fáciles)

Bueno, ya toca hablar de lo interesante, mi vida lúdica. Esta vez no voy a empezar por el principio ya que infancia hemos tenido todos: oca, parchís, monopoly, hotel, heroquest, magic. Mi descubrimiento de los juegos de mesa modernos vino hace cinco años (según la BGG, cómo pasa el tiempo), un día a mi maldita cabeza la dio por ponerse melancólica y recordar esas partidas de Heroquest que tanto disfrutaba durante mi infancia, total, me puse a buscar sobre el juego hasta que encontré el Descent, que pintaza tenía. Fui a la tienda y me compré la super caja, llegué a casa, tiré toda mi ropa para poder guardarla en el armario pero… resulto ser un fiasco, me pareció muy complicado, largo, repetitivo… menuda desilusión. Por suerte gracias a este juego descubrí este mundillo y luego vino el Agricola y más tarde al Runewars (entre otros), gracias estos juegos me enganché definitivamente a esta afición. Hoy en día más que una afición es un problema, un problema de dinero, espacio, tiempo, pero… ¡Qué maravilloso problema!

A parte de los juegos de mesa quemo mi cerebro jugando a videojuegos, soy pecero y seguero.

En enero creé el blog Análisis-Parálisis, un blog en el que escribir mis idas de pinza relacionadas con este mundillo y en el que los vídeos tendrían especial importancia. Hace poco más de un mes empecé el AP Podcast con Nancy, mi pareja y por lo que veo más o menos ha tenido buena aceptación, o eso nos hacen creer.

Mis tres afirmaciones:
- El viernes me puse a leer por primera vez a fondo en lo que consistía el Baronet y a las pocas horas me lo propuso Ilogico, curiosa coincidencia.
- He recibido insultos por email de gente indignada por las imitaciones que hacemos en el Podcast.
- Christophe Boelinger es el autor que sigo con más hype a pesar de que no aguanto el Dungeon Twister

Espero esas preguntas, contesto a todo sin censura, incluso a esas que nunca os atrevéis a preguntar ::)

PD: Acepto sobornos en carne o cartón para elegir al siguiente nominado
#9
Pues eso, que ayer recibí mi copia de El Desierto Prohibido y la alegría de desprecintarlo se vio muy reducida por el hecho de que en el paquetito de losetas de desierto/ciudad venía una menos. Se trata de una loseta muy concreta, la que tiene el espejismo, así que igual hay alguien a quien también le ha venido mal. ¿Es así?

Ya he mandado un email a Devir para que me la repongan.
#10
Un aficionado a Mage Wars ha creado una aplicación web para hacer libros de hechizos para este juego, de manera que te puedes hacer el tuyo en más o menos diez minutos, un poco más si es la primera vez que lo haces y no estás familiarizado con los diferentes hechizos. Se puede definir cuántos cores y cuantos tomos tienes, así como cuál es tu mago. Puedes filtrar por tipo de hechizo y por escuela, y el programa te calcula el coste del mismo dependiendo de la escuela de tu mago. Una vez finalizado el libro, puedes descargarlo en varios formatos. Solo he probado a hacerlo en pdf y he visto que te los ordena por orden alfabético, con lo que es muy fácil ir luego a buscarlos para meterlos en el archivador.

El enlace, aquí: http://mw-deck-builder.herokuapp.com/
#11
Pues eso, tengo el Conquest of the Empire en edición francesa, y como me salió tirado de precio (ya no recuerdo bien, hace un par de años, pero creo que fueron menos de 20â,¬) no me importa comprarme las cartas en español en vez de tunearlas, que soy torpe para las manualidades y suele salirme mal. ¿Alguien sabe si están en alguno de estos dos sitios?
#12
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Imprimir en tela
01 de Marzo de 2013, 22:57:01
Muy buenas. Estoy buscando una imagen del tablero de Mage Wars para luego imprimirla en algún tejido para hacerme un tablero que pueda doblar fácilmente y así poder usar una caja más pequeña. ¿Sabe alguien dónde se puede imprimir en tela o tapete en condiciones y a un precio razonable?

Gracias de antemano.
#13
Hace una semana envié un email a la dirección que figura en la web de Devir por un problema con un componente de Señores de la Tierra Media. El caso es que aquí estoy, esperando respuesta aún. ¿Alguien sabe alguna otra forma de contactar con su servicio de atención al cliente?

Recuerdo que en 2011 ya tuve problemas con unas cartas de Dominion y tardaron cuatro meses en enviármelas, pero en esta ocasión es que ni siquiera me han respondido.
#14
¿Sabe alguien cuando puede llegar aproximadamente Archipelago a las tiendas españolas? En Philibert y Ludibay ya está, pero prefiero comprarlo por aquí.
#15
Reglamentos / Doctor Who: The Card Game (Reglamento)
03 de Septiembre de 2012, 17:14:34


Pues nada, aquí tenéis las reglas traducidas del juego de cartas de Doctor Who.

Ficha en la Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/125675/doctor-who-the-card-game

Descarga del reglamento
https://www.box.com/s/gd3v36pdmh5xaxefe516
#16
Reseñas escritas / Tales of the Arabian Nights (Reseña)
07 de Agosto de 2012, 16:57:27
Pues os dejo un enlace a la reseña que he escrito de Tales of the Arabian Nights, uno de mis juegos favoritos.

En la lejana Bagdag

El siempre misericordioso Alá me ha permitido viajar desde mi ciudad natal hasta lejanos y legendarios lugares. Sepa, Efendi, que he escalado a la cumbre donde el Roc pone sus huevos, he visto ciudades submarinas habitadas por tritones y he llegado a los confines del mundo, donde los hombres hablan extrañas lenguas y cabalgan caballos de madera y engranajes. He sido agasajado, robado, estafado, curado, ayudado y atacado de mil maneras en cientos de lugares, y aún así Él me ha permitido estar aquí de vuelta. Traigo historias de efreets de fuego, brujas cambiaformas y djinns caprichosos, de gigantes y de caballos alados, de tesoros mágicos y de maldiciones terribles, oh poderoso. Ahora, con mi salud mermada pero bendecido con grandes riquezas, vuelvo aquí para relatarle al Sultán y sus visires las historias de mis aventuras, para que sepan qué tipo de maravillas pueblan el mundo más allá de los muros de Bagdag.

Así puede terminar una partida de Tales of the Arabian Nights, un impresionante juego narrativo que nos traslada al mundo prodigioso de Las mil y una noches.

Se trata de un juego diferente a los demás, totalmente temático y envolvente en el que los jugadores no solo se ven transportados al mundo de los cuentos orientales sino que los protagonizan. Cada jugador es un personaje de los cuentos de Las mil y una noches: Aladino, Simbad, Sherezade, Ma'aruf, Zumurrud o Alí Babá. Empiezan todos en Bagdag, y el objetivo es ganar puntos de historia y destino hasta alcanzar el objetivo que se haya marcado cada jugador en secreto, aunque la suma de ambas puntuaciones debe ser siempre veinte.

El track de puntos de historia. Hay otro en el extremo opuesto del tablero para los puntos de destino.

Una vez obtenidos estos puntos hay que regresar a Bagdag y finalizar un encuentro. Los demás jugadores tendrán un turno más para intentar hacer lo mismo y superarte en puntos, pero si no lo consiguen te alzarás con la victoria al haberte desenvuelto mejor ellos por el mundo fantástico en el que te involucra el juego.

¿Cómo se desarrolla una partida de Tales of the Arabian Nights? Sencillísimo. Cada jugador tiene un personaje, el cual tiene unas pocas habilidades aprendidas que le ayudarán en sus viajes. Además, cada jugador tiene un nivel de riqueza que indica cuántos espacios puede desplazarse por turno. El nivel de riqueza irá cambiando durante la partida, para bien o para mal.

El track de riqueza, que indica cuántos espacios puedes moverte como máximo (número superior) y cuántos de ellos pueden ser por mar (número inferior).
Durante su turno un jugador se mueve como máximo los espacios que indique su nivel de riqueza, y tras finalizar su movimiento tendrá lugar un encuentro en el lugar en el que se haya parado. Para ello se robará una carta del mazo de encuentros y se mirará el Libro de Cuentos.

El libro nos remitirá a una matriz de acciones, en la que el jugador deberá decidir cuál de las opciones posibles elige. Por ejemplo, al robar la carta y consultar el libro de cuentos, el jugador ve que se encuentra ante una bruja enfurecida, o ante un visir loco, o una ciudad abandonada, entre otras muchísimas opciones. Entonces el jugador consulta la matriz correspondiente, en la que hay diferentes opciones. Por ejemplo, puede elegir entre huir, postrarse, atacar, aconsejar, engañar y alguna que otra acción más. Una vez que se decida, comprueba a qué párrafo del libro le lleva esa opción y el Narrador (la persona que tiene el libro este turno, que va pasando de jugador en jugador) le lee lo que le ocurre a su personaje.

Una página de la matriz de encuentros. No os dejéis intimidar: solo se trata de cruzar el encuentro con la acción que has elegido y ver a qué párrafo del libro de cuentos hay que ir.
Y aquí es donde está la gracia del juego, al leer el narrador lo que le ocurre a tu personaje. Algunos eventos requieren ciertas habilidades para llegar al mejor desenlace posible. En otros casos no hacen falta habilidades, pero tienes que elegir entre diferentes opciones, y otros son eventos ya cerrados con el final definido. El caso es que te conviertes en el protagonista del cuento, y como resultado de tu elección puedes ganar o perder riquezas, puedes enfermar, puede caer una maldición sobre ti, puedes encontrar al amor de tu vida o apoderarte de tesoros con propiedades maravillosas. Un par de malas elecciones pueden hacer que Simbad acabe maldito, tullido y convertido en mono (lo he visto en una partida) o que Sherezade acabe convertida en hombre y propietaria de inmensas riquezas. Todo es posible en el mundo de Las mil y una noches, y gracias a este juego puedes vivirlo en tu mesa.

He dejado algunas cosas en el tintero para no hacer pesada la explicación del desarrollo de la partida. Hay, por ejemplo, unas cartas de Quest (búsqueda) que son objetivos personales de los jugadores que dan puntos de historia o destino al cumplirlos. Algunos son más difíciles de cumplir, pero dan muchos más puntos, o incluso tesoros o cambios de estatus. Hablando de estatus, también hay un mazo para reflejar las circunstancias actuales de tu personaje. Hay por ejemplo una carta de "maldito" en la que te explican en qué te afecta la maldición que ha caído sobre tí, o de "enfermo", o de "loco", o de "convertido en bestia". También hay estatus positivos, pero son menos. Otra cosa que hay en el juego son dados, pero su papel es bastante secundario y he preferido no explicar su función.

Nos encontramos ante un juego magnífico. Lo considero uno de los mejores que he jugado nunca, y llevo ya unos cuantos jugados. Básicamente es como los libros aquellos de Elige tu propia aventura, pero con tablero, más opciones y reglas y que, por supuesto, se juega en compañía. Los componentes están ilustrados magníficamente y son de una calidad más que aceptable. La caja es recia y resistente y las cartas de una calidad también buena. ¿Tiene algún punto negativo? Pues uno, pero no para todo el mundo: su elevadísima dependencia del idioma. Os podéis reir de la dependencia del idioma de juegos como Twilight Imperium o Here I Stand. En este caso el motor central del juego es un libro de trescientas páginas enterito en inglés. Se hace imprescindible que en el grupo de juego haya dos personas que dominen el idioma para que así siempre haya uno disponible para leer los párrafos, ya que el jugador en turno no puede leer el libro de cuentos. Aquí en Lex Ludi Malacitana tenemos suerte y siempre hay al menos dos jugadores, cuando no más, con dominio o que al menos se defienden en la lengua de Shakespeare.

Finalizo aconsejando encarecidamente que probéis este juego si tenéis ocasión. Es una experiencia diferente a cualquier otro juego de mesa que yo haya visto antes. Si lo probáis, Tales of the Arabian Nights os hechizará. Aunque eso no sorprende si pensamos que se trata de un juego que viene lleno de hechiceros, genios, brujas y efreets.


Reseña recuperada de:
http://veomeeples.blogspot.com.es/2012/08/en-la-lejana-bagdag.html
http://tinyurl.com/qdvlqmu
#17
Hola a todos. Aquí dejo un enlace a la traducción de la hoja de referencia de las cartas de las facciones del Summoner Wars Master Set. Con esto y la traducción de las reglas que circula por ahí no hay excusa para no jugar.
Me hubiera gustado más tradumaquetar las cartas, pero no dispongo de escáner para digitalizarlas .

http://www.4shared.com/office/urFHF6cp/SWMS_-_Facciones.html
#18
Reglamentos / Hawaii (Reglamento) Mini-expansión
14 de Julio de 2012, 01:24:37


Pues aquí tenéis las reglas traducidas de la mini-expansión para Hawaii aparecida en la revista Spielbox.

Ficha en la Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/123878/hawaii-kamapuaas-gunst

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/80413/reglas-mini-expansion-hawaii-tradumaquetadas
#19
Consultas de compras en tiendas / Arruinado, de Falomir
10 de Julio de 2012, 23:19:53
Pues resulta que un amigo anda buscando este juego por motivos nostálgicos y tal, y no hay manera. Evidentemente es muy difícil, se trata de un juego muy antiguo. ¿Alguien sabría dónde conseguir un Arruinado de Falomir? No le sirve el Bancarrota, al que "homenajea", tiene que ser ese, que es el que la persona a la que se lo quiere regalar jugaba en su infancia.

Muchas gracias.
#20
Reglamentos / Rapa Nui (Reglamento)
13 de Junio de 2012, 16:03:16


Pues aquí os dejo un enlace con las reglas traducidas del Rapa Nui. Con esto, y sabiendo que en una famosa tienda online está baratito, no tenéis excusa para no probarlo.

Descarga del reglamento
http://www.boardgamegeek.com/filepage/79751/reglas-rapa-nui-en-espanol

Ficha en la Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103132/rapa-nui


PD:
Y por cierto, este ha sido mi mensaje nº 900 en labsk.