Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Temas - allué

#1
Buenas noches a todos, todas,

sólo comentaros que el sábado a las 8 de la tarde (no a las 6 como pone el folleto, eh?) se presentará en la Feria mi nuevo juego Jinx, publicado por Homoludicus, del que ya expliqué la historia.

Además, Oriol ha tenido a bien invitarme como autor a la Feria de este año, así que estaré por allí los tres días con prototipos para jugar y ganas de charlar y echar unas risas.

Espero saludar a todos los que vengáis.

Abrazos varios

Allué
#2
Novedades / Actualidad / Festival de Cannes 2012
29 de Febrero de 2012, 16:04:22
Buenos días a todos/todas!

Antes que nada, disculparme por no pasar más a menudo por ésta nuestra casa, pero es que el reloj se me come las horas y el calendario los días, si lo juntas con unas fuerzas limitadas el resultado es más ausencia de la deseada. Sorry.

Quería comentaros que como cada año fui al Festival de Juegos de Cannes y he hecho un reportaje al respecto para Jugamos Tod@s cargado de novedades, futuros lanzamientos y recomendaciones. Además, como este año se presentó el Dixit Jinx que Homoludicus publicará el mes que viene en España e incluído la presentación en el reportaje.

Como me enrollé mucho los amigos de Jugamos Tod@s han decidido muy acertadamente publicarlo en tres entregas según las partes del artículo que escribí:

DESDE CANNES 2012

1. Novedades y próximos lanzamientos
2. Los expertos recomiendan...
3. Dixit Jinx

Ya los iré colgando según se publiquen, espero que los encontréis interesantes. De momento:
Desde Cannes. Novedades y próximos lanzamientos

Un saludo

Allué



#3
Novedades / Actualidad / JINX, Dixit JINX
09 de Noviembre de 2011, 13:41:27
Amigos, amigas, jugones en general, pues sólo comentar que este febrero Homoludicus publicará un juego mío JINX, muy divertido y resultón ilustrado por Dominique Ehrhard, por lo que estoy muy contento.

Y en Francia y el resto del mundo lo publicará Libellud y Asmodee dentro de la línea Dixit con el nombre de Dixit JINX.

Toda la historia en la web de los amigos de Jugamos Tod@s. Espero que os guste.

JINX, Dixit JINX

Saludos lúdicos

Allué
#4
Novedades / Actualidad / Cannes 2011
09 de Marzo de 2011, 16:28:27
Buenas señores y señoras,
pues nada, que como cada año he hecho el reportaje sobre el Festival de Cannes (1a parte) con un montón de gente conocida recomendando diversos juegos y ha quedado bastante majo, creo. ;)

Cannes 2011 - Recomienda un juego

Espero que lo encontréis interesante.

Un saludo

allué
#5
De jugón a jugón / Tocar y parar
16 de Junio de 2010, 15:55:38
Saludos bskeros :)

Tengo una duda sobre el equivalente en castellano de un término de juegos infantiles utilizado en Cataluña, así que pido ayuda los foreros como ya he hecho en alguna otra ocasión.

En el juego de "tocar y parar", cuando juega un niño mucho más pequeño que el resto aquí se dice que es "sucre" (azúcar). Eso significa que aunque se le toque, él no parará (no la lleva).

Alguien me podría dar el equivalente en castellano? Necesito saberlo para un articulillo. Algunos me han comentado que se dice "burrito blanco" o "cascarón de huevo" pero al ser saber popular infantil encuentro pocas referencias on line como para darlo por comunmente aceptado.

Y ya puestos, me podéis dar versiones del nombre del juego y de "parar" o "llevarla"?

Tocar y parar: Tula, Pilla-pilla...
Parar: Llevarla, Quedársela...
Sucre: Burrito blanco, Cascarón de huevo...

Muchísimas gracias. Vds. son fabulosos.
#6
Novedades / Actualidad / Reportaje Cannes 2010
16 de Marzo de 2010, 13:55:29
Buenas!
Como cada año, he escrito un pequeño (es un decir) reportaje sobre mi visita al Festival Internacional de Juegos de Cannes.

Como ya se ha hablado en estas páginas, este año tuve la suerte de coincidir con Genís, Meri, Toni y Mónica, todos ellos bskeros de pro, y pasar unos buenos ratos juntos.

Si os apetece leer un ratillo sobre el Festival y ver fotos, aquí os dejo el link:

Reportaje Cannes 2010

Espero que os guste.
Saludos!

Josep Maria
#7
Juegos Gratuitos / Constelaciones
19 de Mayo de 2009, 21:34:20
CONSTELACIONES

Dos astrónomos compiten por crear una nueva constelación lo más grande posible en un cielo lleno de estrellas.


Sobre un cielo estrellado, cada astrónomo
dibuja su propia constelación intentando limitar la del otro.

¿Cómo se juega?


#8
Reseñas escritas / TOBYNSTEIN - UN VISTAZO AL MATERIAL
08 de Diciembre de 2007, 23:14:39
Ahora hará un mes, más o menos, que Tobynstein fue publicado. Para los que no habéis tenido ocasión de verlo en directo, aquí va una "foto-reseña" comentada.

Tobynstein es un filler con una línea argumental muy marcada y una dinámica sencilla. Una partida consiste en un montón de paseos por el cementerio noche tras noche abriendo tumbas buscando trozos de cuerpos de animales, intentando robárselos a los demás y consiguiendo objetos para ser el primero en coser una mascota y reanimarla con un rayo.

En esas excursiones os podéis encontrar turbas enfurecidas que arrasarán vuestro laboratorio, vendedores de cuerpos que os ayudarán en vuestra empresa o pasadizos secretos hasta el laboratorio de vuestros contrincantes.

Para más info, pues tenéis las instrucciones en www.tobynstein.com

Dicho esto, vamos al tema!

Aquí tenemos la caja bien retractilada. Si acercas la oreja se oyen gemidos y murmullos.


Al abrirla nos encontramos con que los componentes ocupan absolutamente TODO el espacio disponible. Ni un alzador, ni un cm de aire, señores y señoras. Para ser exactos 380 gr. de cartón jugable.


Aquí están todos los componentes desparramados: 29 planchas más instrucciones en castellano e inglés.


El cartón es muy digno. Manufactura 100% ACV


La luna es el marcador del turno (hay dos, el segundo de reserva o para decorar la habitación  :D). Debajo podéis ver los marcadores de cada jugador con las acciones que puede hacer en una noche: excavar, coser o robar. Los reversos de cada juego son del mismo color para facilitar el reparto y hay dos juegos de más en blanco  para reponer pérdidas.


Aquí podéis ver a Toby (perro), Kitty (gato) , Bernie (iguana) y George (camaleón) listos para salir a escena.


Y aquí algunas cartas de suceso con las que os podéis encontrar en vuestras excursiones nocturnas junto con los codiciados objetos que os permiten frenar el juego de los demás o acelerar el vuestro.


Dicho lo cual, sólo queda mostrar el juego a punto para ser jugado. Yum!


Cuando empecé a diseñar Tobynstein, estaba un día tomando unas copas con Andy (Seyfarth), Wolfie (Kramer) y Reiner y cometí la indiscreción de mostrarles el primer planteamiento de Tobynstein.

Era un juego de unas dos horas de duración, con siete fases de turno más uno especial aleatorio, los jugadores competían entre si pero estaban obligados a cooperar en algunos momentos, había 210 cartas en tres mazos diferentes y 415 cubos de madera de colores. En fin, que rápidamente vieron que si seguía por ese camino Tobynstein estaba llamado a ser un nuevo clásico y se pusieron todos muy pesados que por favor, que lo cambiara, que los dejaba muy mal a ellos, etc, etc.

Total, que como soy un fácil acabé claudicando, y cambié todo el planteamiento e hice una cosa más sencillita  ;D

Tobynstein te gustará si...
- ... te gusta jugar para echarte unas risas con los amigos.
- ... te gustan las partidas rápidas para acabar pidiendo "revancha! revancha!"
- ... te gusta fastidiar a los demás (y reírte cuando te fastidian)
- ... juegas habitualmente con no jugadores o quieres iniciarlos en juegos en los que no hay que tirar dados (comprobado).
- ... has sido jugador de rol (sector cachondo)
- ... te divierte un juego en el que difícilmente podrás controlar la partida.

Dicho queda! Bsos y abrazos

PD: En toda la reseña hay un dato que es inventado, no sé si os habréis dado cuenta.
#9
Otras Reseñas / TOBYNSTEIN - AVANCE
31 de Julio de 2007, 22:11:44
Bueno, después de un contratiempo familiar importante por parte de Siscu (ilustrador y dueño de Perra Comics), parece ser que ya estamos en marcha y que el 30 de septiembre Tobynstein verá la luz (como debe ser en un juego de resucitados  ;D)

De momento, os dejo algunas imágenes para ir haciendo boca (las que el imageshack me ha dejado subir, que hay más pero se niega  ???)


Me pareció ver una linda iguanita...


El camaleón colorao


Un mixto...


... y otro


Y algunas cartas de objeto
#10
Les grands batisseurs - 07/2007 / DESPEDIDA Y CIERRE
31 de Julio de 2007, 21:05:15
Bien, aquí se acaba lo que se daba (o no, que nunca se sabe). Solo decir que espero que os haya sido interesante el juego de este mes y os haya picado la curiosidad en algún momento.

Muchas gracias a todos los que habéis participado o leído los diversos hilos y muy especialmente a Netello y a Randast que son dos cracks.

Por mi parte decir que me lo he pasado muy bien dando vueltas para ver que podía ir explicando de un juego que conocíamos 2 en la bsk y, bueno, creo que algo se ha hecho.

Para tener un retorno y que sirva también para otros responsables del juego del mes he montado una pequeña encuesta que me gustaría que contestarais los que habéis seguido el tema o, si no os convence ninguna opción, directamente aquí.

Saludos!!
#11
Les Grands Batisseurs es una simplificación de Teutópolis, un juego originalmente publicado por Jean du Poel en su propia editorial Historien Spielegalerie.

En la BGG, el 17 de abril de 2005, un afortunado usuario comenta que se ha comprado un Teutópolis después de jugar a Les Grands Batisseurs y que está alucinado con las diferencias:
- La caja es un tubo de cartón.
- Cada ficha de edificio es diferente, no hay dos iguales.
- Hay iglesias y catedrales, no solo iglesias.
- 25 fichas representan edificios medievales famosos en Alemania. En las instrucciones se identifican y explica la historia de cada uno.
- Las monedas son de metal.

En el apartado de reglas comenta que:
- No hay escudos en los edificios
- El subastador no cobra por el edificio vendido
- Hay tres tipos de subasta: descubierta, cubierta después de mirarla y cubierta sin mirarla...

Vaya, que le pegaron un buen meneo los de Kosmos y que si el resultado es bueno, el original también promete mucho.

Picado por esta reseña, he estado dando vueltas por la red y finalmente he localizado una imagen del Teutópolis:


No sé suficiente alemán (+/- = 0), pero podría ser que lo estuvieran vendiendo por 84 â,¬? Si es así hasta me lo pensaría por pura ansia coleccionista  ;D

Venden un Teutòpolis?

Aquí os dejo la reseña de la que os hablaba en inglés por si queréis sacarle más jugo:

"I recently purchased the original version of this game - TEUTOPOLIS, published by Historien Spielegalerie. There were more differences between this early version and the Kosmos release than I expected. Here are the differences I note:

Package: Teutopolis comes in a tube about the size that a fifth of whisky comes in - just a bit smaller.

Tiles; The tiles are silkscreened with brown ink. Every single tile is different. 25 of them are representations of historic buildings in Germany. (There is a key to where the building are.)

Other components: No privacy shields are included, The coins are real metal. The die is hand decorated and not as big as the Kosmos die.

Rules: Lots of differences!

Teutopolis is rated as a game for 2-5, vs. the 3-4 for the Kosmos edition.

Players must build their cities to a certain point total. The first one to do so wins. To initially build, a player must build a city with one corner tower, and a point value of at least 50% of the stated goal.

The auctioneer does not get paid in this game! All payments go back to the common pool.

On your turn you have two phases. Either phase can be done first. In the main phase you can auction a building OR collect taxes.

If you collect taxes, you have a choice. You may roll the die, as usual, or you may just claim 2 coins.

If you auction a building you have THREE choices. Auction the face-up property (you need not bid). Auction the topmost face-down property after sneaking a peek (you must bid). OR auction the topmost face-down card without peeking at it (you must bid).

For the minor phase you do other activities such as lay out buildings, use a bomb, or vote to bury an unpopular tile from the face-up stack.

It is also possible to sell unwanted tiles from your hand to the other players. If no one wants it, you can pay the face value to bury it under the tile stack.

The bomb is a variant in Teutopolis. There are no shields on towers. If you use the bomb variant, you simply get a bomb when a 1 is rolled. You can use it on any city tile played to the table, so long as you have a city started before yourself.

City gates give no income in Teutopolis.

There are cathedrals and churches in Teutopolis. Only one cathedral may be played in a city.

Generally whoever finishes his city first wins. But final scoring is also included. This is used to score a series of games.


I have not played this version of the game yet. It would seem to be substantively different than the Kosmos version of the game. Whether it is superior or inferior, I am uncertain.

Kevin Whitmore"
#12
Jean du Poel es el autor de Les Grands Batisseurs y lleva publicando juegos más de 25 años (el primero registrado en la BGG en el 84). Aquí le podéis ver enseñando alguno de sus juegos (es el del bigote)


Vale, vale, aquí una más actual en Essen 96.


Tal como comenté en el concurso, está especializado en la creación de juegos históricos, de los cuales hace pequeñas tiradas desde su propia editorial. Podéis verlos en su página web en alemán que he traducido con el google al inglés AQUÍ.


La manufactura es muy artesanal, las tiradas cortas y los precios están en consonancia.
Su juego Aeronautika parece salido directamente del siglo XIX si no fuera por las bolsas de plástico  :D

Hay algunos como el Pantheon  que llegan a costar 149 â,¬. En los pedidos es curioso que puedes encargar juegos con diferentes "embalajes" desde papel hasta "luxury wood box" (caja de madera lujosa, que ya he oído leer a alguien "lujuria?!"eh?)

Además, ha publicado con editoriales como Cosmos (Les grands batisseurs ) Tilstit (idem), Fagus (Ben hur), Rio Grande (Dragonriders), Amigo Spiele (idem) o Ferti (Pitchcard)

Por si fuera poco, se dedica a organizar fines de semana lúdicos y participar en seminarios y jornadas.

En la BGG tiene 36 juegos que podéis ver aquí, el más bizarro, un Trivial 3D del que no consta ni la editorial.

Su gran éxito comercial ha sido Carabande / Pitchcard, que como sabréis los que acertasteis en el concurso está situado en el 112 del BGG, y es que donde estén las carreras de coches que se quite historia.

Personalmente, no he jugado nunca al Pitchcard  y no me atrae mucho (soy más de la parte de historia) pero reconozco que la manufactura tiene buena pinta. Algún bskero lo tiene?
Parece ser que a Faidutti también le gusta bastante.

Como veis un tipo interesante al que ya nos gustaría llegarle a la suela del zapato a más de uno.
#13
Uno de los aspectos más llamativos de Les Grands Batisseurs es el estilo de sus ilustraciones, hechas por un señor llamado Claus Stephan.

Pues bien, este ilustrador tiene un repertorio de estilos increíbles y ha ilustrado un montonazo de juegos bien diferentes como son, entre otros:
La città
Lost cities
Diamant
Palazzo (se ve que le van las ciudades renacentistas  ;D)
TransEuropa
Just4fun
...
En este hilo de la BGG podéis encontrar un listado más extenso com imágenes: Claus Stephan

A mi me sorprendió mucho descubrirlo, pues con las cartas del Lost Cities me había pasado más de un rato observando los detalles e intentando componer un paisaje (tarea bastante difícil porque varía ligeramente el punto de observación del paisaje en cada una)

No he encontrado ninguna página web propia de él  ??? , lo que no quiere decir que no exista, dado mi nivel de alemán  :P
#14
Como de este juego hasta las instrucciones son bonitas, las he escaneado y recortado para que puedan imprimirse en un DINA4. Las originales son dos hojas de 29x29 cm.

Podéis descargarlas aquí


Y para les déis un vistazo, aquí pongo una imagen:
#15
Como el juego ya es veterano, aquí os dejo listado de componentes para imprimir / reunir y poder echar unas partidillas sin tener que hacer grandes estipendios o tener que ejercitar la paciencia (como el pobre Netello  ::) ;))

Componentes del juego:

40 cartas de edificio
4 tiendas de arquitecto

Son 20 megas en jpgs a 300 dpp, mañana si puedo los paso a pdf en el curro.
(he subido también una plancha de reversos por si alguien se lo quiere currar fino, fino)

20 piezas de tres talentos - Pues fichas de damas de todo a 100, o monedas de 5 céntimos, o garbanzos...

30 piezas de un talento - Pues fichas de damas de todo a 100, o monedas de 1 céntimo, o lentejas...

1 dado de 6 - Sirve cualquiera, cuando sale el 6, es el saboteador.

5 piezas de saboteador - a la imaginación del fabricante. Desde fichas de parchís a figuritas de plomo.

Y no hace falta nada más, con esto y la reseña ya se puede jugar perfectamente. Si alguien se anima ya dirá que tal  :)

#16
Les grands batisseurs - 07/2007 / ¡QUIERO UNO!
06 de Julio de 2007, 00:09:09
En este hilo propongo anunciar "Les grands Batisseurs" o "Wettstreit der Baumeister" que estén en venta  con envío a todo el mundo durante este mes por si a alguien le pica el gusanillo de añadirlo a su colección  ;)

Aquí va el primero, vendedor alemán, 19,00â,¬ del juego + 8,60 â,¬ de envío
Mario Pawlowsk
#17
Ya tenemos aquí nuestro Wettstreit der Baumeister (Duelo de arquitectos) o Les Grands Batisseurs (Los grandes arquitectos).

En este juego cada uno seremos un arquitecto que concursa con los demás para ver quien construye la ciudad con más puntuación. Subastaremos edificios, construiremos nuestra ciudad y, si hace falta, enviaremos saboteadores a destruir los edificios de los demás vigilando siempre nuestro presupuesto para comprar los mejores edificios sin quedarnos sin fondos.



La caja hace 29,5x29,5x4cm. Esto es debido a que es un juego publicado en 1994, si lo reeditaran ahora como mínimo haria 40x40x15 con el mismo contenido. :P

Vamos a abrir la caja para conocerlo mejor:



Dentro  encontramos los siguientes componentes:
40 cartas de edificio
4 tiendas de arquitecto
20 monedas de oro que valen 3 talentos
30 monedas de plata que valen 1 talento
5 piezas negras de saboteador
1 dado (sí, lo siento, hay un dado, pero tiene un efecto compensado por tus propias cartas)
Unas instrucciones enormes y con un diseño gráfico muy cuidado.



Todo dentro de la caja con una cubeta de cartón también ilustrada. Es un juego muy detallista.

Componentes

Como buenos jugones vamos a examinar con detenimiento los componentes:



Las cartas tienen unos dibujos preciosos. En ellas se ven el número de monedas que dan a cada turno (si los dan), el tipo, el número de puntos de victoria y los puntos de defensa (si los tuviera)



Y el cartón es buenísimo. Como de tablero.



El dado es de madera barnizada con los números 1-2-3-4-5 y saboteador, que se pueden ver rodeando el dado.



Las tiendas de cada arquitecto dan un buen efecto a la mesa y sirven para ocultar cuantas monedas tienes. También llevan una ayuda de juego con el número de cartas de cada tipo y la resolución de las tiradas de sabotaje.



Preparación del juego

Para empezar a jugar, cada jugador recibe una tienda y monedas por valor de 10 talentos. Luego, se reparten las cartas de edificio en dos montones de 20 cartas cada uno. En un montón se ponen todas bocabajo y en el otro bocarriba.



Se tira el dado para ver quien empieza

Turno de juego
El turno de cada jugador consta de 3 fases. Las dos primeras son obligatorias y la tercera opcional:

1. Recolectar fondos: El jugador tira el dado y coge el número correspondiente de talentos. Después, recibe un talento más por cada símbolo de moneda en los edificios de su ciudad.
Si sale el símbolo de saboteador, no gana talentos con el dado y coge una ficha de saboteador. Si no hubiera ninguno libre, se lo coge al jugador que quiera.

2. Subastar una carta de edificio: Si elige subastar una carta de la pila vista empieza el mismo diciendo una cantidad, los demás pueden subir o pasar. Quien pasa no puede pujar en las siguientes rondas. Cuando todos pasan, el último que pujó gana la carta y paga el precio. La mitad va a la caja y la otra mitad a quién subastó al carta. Si la gana quien la subastó todo va a la caja.

Si subasta una carta de la pila oculta se puja a ciegas la primera ronda, pero a la segunda el jugador ha de revelar el tipo sin dar más detalles. La persona que la gana la recibe sin que los demás la vean.

3. Construir o sabotear
Para construir por primera vez el jugador ha de poner como mínimo tres cartas en el mismo turno. No se pueden poner dos edificios del mismo tipo juntos.



Saboteador
En vez de construir se puede sabotear un edificio construido o las cartas de la mano de otro jugador. Solo se pueden sabotear edificios construidos al jugador que tenga menos escudos en su ciudad. En caso de empate, se puede elegir a quien se sabotea.

Para sabotear un edificio se tira el dado: con un símbolo de saboteador se destruye el edificio y se coloca debajo de la pila que tenga menos cartas; con un 1 o un 2 el sabotaje falla; con un 3-4-5 el atacado puede salvar el edificio pagando su precio al saboteador.

Solo se pueden sabotear cartas en mano a jugadores que tengan 5 o mas cartas en la mano sin importar los escudos de su ciudad ni poder pagar para conservar la carta. Si tiene éxito toma una carta del atacado al azar y la pone al fondo de la pila más baja.

Fin del juego
Cuando un jugador subasta la última carta de una pila hace la última jugada normal y se pasa a hacer la ronda final en la que cada jugador puede poner hasta 3 edificios de su mano en su ciudad.

Puntuación
Cada carta de edificio vale los puntos impresos en ella.
Si la ciudad está completa, es decir, sin brechas y cerrada por los extremos con una torre, puedes ganar puntos extras.
Si las torres de los extremos tienen el  mismo valor se cuentan cinco puntos más.
Si el ayuntamiento está en el centro de la ciudad se ganan otros diez puntos.
Si a cada lado del ayuntamiento hay el mismo número de iglesias son cinco puntos más.
Finalmente, se restan los puntos de las cartas que se han quedado en la mano por colocar.



---------------------------------------------------------------------------------------------

Como véis un juego con una edición muy cuidada y con muchas dinámicas conectadas, pues te pasas la partida vigilando quién tiene saboteadores, quién más escudos que tu, cuantas monedas te queda, que cartas les interesarían a los demás para subastar una u otra...

Espero que lo hayáis encontrado interesante, en el próximo post comento algunos de los intringulis de las partidas.


Este juego ha sido juego del mes de julio de 2007 en la BSK. Si visitas el foro encontrarás más información acerca del juego.
#18
Manualidades / LA TIENDA DE TUS SUEñOS
17 de Mayo de 2007, 21:03:33
No sé si todo el mundo la tiene controlada, pero desde que descubrí - años ha - esta tienda on line alemana, especializada en materiales para diseñadores de juegos, no pasa mucho tiempo sin que les haga algún pedido.

http://www.spielmaterial.de/english/

Tienen de TODO, los precios son ajustados y el envío bastante rápido. Daros un garbeo por ella y ya veréis que guapadas  ;)