Cita de: Cyberchin en 26 de Febrero de 2026, 00:49:11
Hola, vengo a llorar.
Un día hace no muchos meses, escuchando Solo en balda, Asolas mencionó Day Night Z como "el mejor juego survival zombi". Yo que andaba buscando ya tiempo un survival zombi en condiciones, lo más cercano que había visto a mis expectativas era el Dawn of the zeds, que es un defiende la torre. Tras informarme un poco, DNZ me recordaba a uno de mis videojuegos favoritos: Project Zomboid. Me preguntaba cómo era posible que nadie hablara sobre un juego que salió en 2019 y que estaba en tan alta estima para alguien que considero con buen criterio.
Me estuve informando, y al parecer fue una campaña de KS desastrosa por un montón de circunstancias lo que acabó con el juego (problemas con la fábrica, crisis del confinamiento, problemas de humedades, falta de componentes, review bombing...). Casi todas las críticas hablan de un gran juego al que le lastra el cabreo de la gente durante su adquisición. He visto que aquí se habló bastante de él en su día.
Viendo partidas en Yt, parecía encajar perfectamente con lo que iba buscando, y me hice con una copia del Hulk pledge de segunda mano.
El caso es que empezamos la campaña a 3 jugadores. Primera vuelta al campamento con todos los personajes infectados y moribundos, como tiene que ser.
Llevamos ya la mitad de la campaña y lo que llevo visto del juego me ha parecido un pasote. Narrativa escrita y emergente, bastante libertad de acción, decisiones duras y un motor muy fluido. Si bien es cierto que la puesta en marcha inicial es lenta, tras el primer combate ya dominas el flujo sin apenas tropiezos.
A continuación un pequeño análisis por si te interesa.Spoiler
Se trata de un crawler con 3 fases: ciudad (la parte de aventura), viaje (algunos eventos tras la aventura en el camino de vuelta al refugio, muy sencilla) y refugio (una fase con algo de gestión, evolución de los personajes y más eventos)
En la fase de ciudad, mueves unas fichas de personaje por el mapa de una ciudad con sus calles, callejones y edificios, y te van saliendo eventos. Puedes entrar en los edificios y explorarlos. Y tanto con los eventos de combate como al entrar en los edificios, se ponen las losetas y las minis a lo crawler. Digamos que es como si se hiciera zoom.
El juego está muy lejos de ser un mata-mata. Pesa mucho el estudiar la situación y decidir sabiamente cuándo es necesaria la retirada y cómo llevarla a cabo. Muchas veces lo más importante es abrirte camino hacia la salida. Pero también habrá combates que puedas ganar, generalmente aprovechando las mecánicas de sigilo y ruido y la visibilidad en el escenario. Aunque tampoco puedes tomártelo con mucha calma, porque el ruido atrae a más zombies y si llega la noche tus posibilidades de sobrevivir se reducen mucho.
Es muy destacable que, aparte de la campaña, el juego te proporcione un modo supervivencia para que te montes tu película. Digamos que tienes un modo prácticamente sandbox, semi narrativo (narrativa en cartas de evento y narrativa emergente) y rolero para jugar hasta que te aburras, incluso en solitario. Vale, no se puede llamar sandbox porque no hay mecánicas pvp implementadas, pero prácticamente te deja hacer lo que quieras dentro de ese mundo. Y no sería tan complejo implementar el pvp con las reglas que ya tienes.
Como puntos no tan buenos de este modo supervivencia (que tampoco malos):
- Le quita aliciente que las escenas de combate no estén tan curradas como en la campaña, en la que muchas están personalizadas para la situación y pasan cosas únicas. Las escenas del modo supervivencia son autogeneradas, lo que las hace más monótonas. Esto no es realmente negativo, ya que tiene más chicha que cualquier zombicide, es solo que habiendo probado los escenarios de la campaña que son crema, esto sabe un poco más soso.
- Este modo es como una campaña en la que vas a las ciudades a hacer misiones aleatorias y vuelves al campamento, siendo el objetivo final el ver cuánto aguantas. Esto tiene los días contados. Me faltaría un campamento y un modo de viaje más complejos para que esto tuviera rejugabilidad más allá de la primera vez que lo juegas. Quizá hacer algo similar a un Kingdom Death Monster.
- Vienen muchas cartas de evento (más de 50, si no me equivoco), pero también usas muchos eventos en cada partida, con lo que no es descartable que tarde o temprano empiecen a repetirse y empieces a conocer qué decisiones tomar con cada uno. Esto pasa en otros juegos como el Eldritch Horror, pero luego pasa el tiempo y la mayoría se te acaban olvidando. No obstante, no le vendría mal una expansión de contenido.
En cualquier caso, es de agradecer tener este modo de juego disponible para poder jugarlo tras acabar la campaña. Incluso sirve como motor para poder crearte tu propia historia, si quieres, con relativa facilidad. Me parece una herramienta fantástica si eres rolemaster y quieres preparar una aventura para tu grupo.
Por otro lado, cuando acabe la campaña quiero probar a echar un one-shot en la ciudad, retocando las reglas y el mazo de saqueo para acelerar la progresión de los personajes y hacerlo un poco más "arcade", ya que está todo pensado para una progresión más lenta.
Sin conocer qué tal envejece, llevo lo suficiente jugado como para atreverme a afirmar que esto es un diamante en bruto y que, olvidados los lastres iniciales del KS (que yo no he padecido), debería tener una segunda oportunidad. Si se pule un poco en una segunda edición, quizá acompañada de una expansión, podría ser uno de los imprescindibles para amantes del género. Es un juego que tiene un motor con muchas posibilidades, incluso es carnaza para contenido fanmade.
Pero al parecer, el desarrollo del juego está muerto: 6 años después no hay noticias. Puedo entender que los autores hayan acabado saturados y no tengan ganas de continuar con un juego que les ha causado tantos problemas, pero no puedo entender que ninguna editorial se haya interesado por el juego y les haya ofrecido sus medios para hacer una segunda edición, porque es un juego que se vendería bien. Tampoco sé si el cierre de la editorial que crearon para el juego supone algún problema burocrático que impide su reedición o si hay algún otro problema inhabilitante. Pero sea como fuere, me parece tristísimo que la historia de un juego con tantas posibilidades haya acabado nada más empezar.
Por mi parte, me considero afortunado de haberme hecho con una copia en bastante buen estado, hasta tal punto que, como voy justo de espacio, Dawn of the zeds se va.
Y hasta aquí la lloración. No sé si alguien que aún lo tiene puede aportar algo como qué tal ha envejecido o hay alguien todavía cabreado que quiera manifestar su descontento. Yo de momento estoy encandilao y me encantaría volver a verlo en portada.
Yo lo pillé de segunda mano. También fui ajeno a la que se montó cuando lo sacaron. A mi me parece un juego muy muy bueno. Creo que se parece poco a los juegos que tengo.
Dicho esto. NO me parece que el Dawn of the zeds tenga nada que ver excepto que es temática zombie. No me parece que se repitan o que redunden en una colección. Los dos juegos son la hostia. Entre mis favoritos están los dos y no creo que salgan niguno de mi colección
