No lo decia por criticar al tipo en cuestión. Lo que quería decir es que la IA como herramienta es más potente que lo que había antes, así que mientras se utilice adecuadamente la calidad no debería contraerse. De contraerse la calidad, el problema no sería la tecnología sino racaneria o cutrerio humano.
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#1
De jugón a jugón / Re:Estoy HARTO de la generalización de erratas en las editoriales españolas
Hoy a las 10:52:39 #2
De jugón a jugón / Re:Estoy HARTO de la generalización de erratas en las editoriales españolas
21 de Septiembre de 2026, 21:08:58Cita de: Celacanto en 21 de Septiembre de 2026, 18:22:38 El editor de Asmadi lo que me dijo es que nos fuéramos acostumbrando, que con esto de la generalización de la IAs nos vamos a comer traducciones muy mediocres en un futuro.
Será por ineptitud de quien la usa o por no tener intención de revisarlo después.
GPT traduciendo acierta muchísimo más que google translate. A poco que conozcas los dos idiomas que estás traduciendo y chequees lo que sale, utilizar IA debería suponer una mejora de calidad. Además es que hasta le puedes pedir que realice el peliagudo "mapeo mental de términos" para garantizar una nomenclatura estable. Cosas como que "furia" siempre sea "rage" y no "fury" ni "berserk" ni "wrath" y las habilidades y palabras clave no te cambien de nombre a lo largo del texto.
Y si quieres tomártelo en serio y hacerlo bien, podrías lanzar varios agentes, cada uno de una LLM distinta, para que revisen todo con varios puntos de vista y te comenten las discrepancias que encuentren.
Si el editor de Asmadi dice eso, será porque piensa poner a un tipo sin mucha idea a traducir mediante IA y meter lo que salga tal cual en la edición final, a mano, con una cuenta cutre.
#3
De jugón a jugón / Re:Estoy HARTO de la generalización de erratas en las editoriales españolas
20 de Septiembre de 2026, 14:09:20
Pero, ¿por qué analizáis las situaciones siempre desde el punto de vista de la empresa y únicamente desde el ángulo económico?
Que las empresas ganen dinero está bien como recompensa a que hagan un bien a la sociedad ofreciendo un buen servicio o producto. Si las empresas ganan más dinero empleando ténicas sacaperras de algún tipo, incluyendo racanear calidad de traducción que termine con juegos llenos de erratas, algo está yendo muy mal y eso no es para nada deseable y probablemente tampoco sea sostenible.
Sobre todo para jugones. En un foro de jugones. Argumentar que la industria tiene razón en hacer algo así o alegrarse es "line-go-up"-ismo contraproducente.
Que las empresas ganen dinero está bien como recompensa a que hagan un bien a la sociedad ofreciendo un buen servicio o producto. Si las empresas ganan más dinero empleando ténicas sacaperras de algún tipo, incluyendo racanear calidad de traducción que termine con juegos llenos de erratas, algo está yendo muy mal y eso no es para nada deseable y probablemente tampoco sea sostenible.
Sobre todo para jugones. En un foro de jugones. Argumentar que la industria tiene razón en hacer algo así o alegrarse es "line-go-up"-ismo contraproducente.
#4
De jugón a jugón / Re:Estoy HARTO de la generalización de erratas en las editoriales españolas
19 de Septiembre de 2026, 20:18:20Cita de: Celacanto en 19 de Septiembre de 2026, 18:08:25 Para mi la irrupción de las IAs en este campo va hacer mas mal que bien.
Que nadie me malinterprete las IAs son muy útiles para muchas cosas, pero en el campo de la corrección tu lo que buscas es llegar a una excelencia que te asegure un 100% libre de errores y las IAs te dan un porcentaje muy alto pero nunca están libres de errores.
La corrección y detención de erratas es uno de los pocos campos en que lo que verdaderamente funciona es ser meticuloso, echarle muchas horas que el proyecto pase por varias manos con perspectivas diferentes y ojos nuevos.
En la Teoría, una IA te debería servir muy bien para hacer un primer cribado. Pero no se va a usar así. Se van a intentar abaratar costes personal y evitarte pasos y la corrección precisamente funciona cuando no se hace nada de eso.
De acuerdo en esto. Las IAs se van a utilizar para mejorar eficiencia, pero para correcciones hace falta meticulosidad, no eficiencia.
Sin embargo, con el problema de erratas generalizadas que tienen algunas ediciones españolas... utilizar una IA sólo puede mejorar el tema. Porque una IA sin supervisión humana es mejor que cero IAs y cero supervisión humana, que es el control de calidad que tienen algunas tradueditoriales.
#5
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
19 de Septiembre de 2026, 17:39:58Cita de: Wkr en 19 de Septiembre de 2026, 16:12:24 Una pregunta tontuna. ¿Hay geekbuddies y que la nota de ranking únicamente tenga en cuenta a esas personas? Añado 100 personas y solo quiero saber la opinión de esas 100 personas. Me ha igual si es en la propia BGG o en una de las app satélites que usan su bbdd.
En el perfil de cada juego, bajo el nombre del juego, está:
"tantos Ratings", "tantos Comments", "GeekBuddy Analysis"
Pinchas en el último y te salen sólo los comentarios de tus Buddies y la nota media de sus puntuaciones.
#6
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
15 de Septiembre de 2026, 14:28:04Cita de: e-1000 en 15 de Septiembre de 2026, 13:41:08 Le tienes a Andgry Joe entre ceja y ceja desde el Street Fighter 2. Cuando me dijisteis que el no había hecho el juego fue mi mayor decepción desde que me enteré que el pressing catch estaba amañado.
Es que antes me molaban mucho sus reseñas pero luego me decepcionó varias veces... Pero tampoco le tengo tanta tirria, es más que me hace gracia el apodo.
#7
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
15 de Septiembre de 2026, 13:18:58Cita de: penito en 15 de Septiembre de 2026, 10:09:19 Estadísticamente es irreprochable y la una forma de poder influir en la parte que te corresponde.
Pensemos en la manera alternativa, alguien, una persona o unas pocas en las que confías hacen su Top y te recomiendan un juego.
Te lo compras,lo juegas, y te decepciona.
Llamas al colega o te conectas al canal del influencer y dejas una queja diciendo que el juego es una m..
Tu voto va a servir de bien poco si no se refuerza con el de otros muchos votos.
Obviamente tú estás en "lo cierto" con tu opinión, para eso es tuya, y te sentirás desahogado por haber criticado al juego (y al influncer si se tercia).
Pero yo, aunque quizas te haga algo de caso, será poco.
Sin embargo un foro de cientos de personas opinando, da como resultado algo que creo deberia ser más indicativo que tu unica opinion.
Aunque pudiese ser la mas acertada.
Yo personalmente he tratado de probar y a veces comprar a ciegas los juegos de top 100 de la bgg en cada época (desde que el Agricola era numero uno).
Hasta ahora ninguno de esos juegos me ha parecido una m, así que mi nota no ha distorsionado mucho la nota general.
Y aunque mi juego favorito 'ever' esta muy fuera de ese Top:(Archipelago), entiendo que no tenga calificaciones generales altas.
Como esto es un reflote probablemente esto ya se haya dicho en el hilo, pero vamos allá:
Lo que planteas es verdad, pero estás suponiendo que todos los jugones tienen las mismas prioridades. Antes esto era exactamente como dices pero ahora ha cambiado.
El ránking de BGG funcionaba de forma excelente cuando todos los BGGros éramos jugones hasta la médula, de perfiles no muy alejados entre nosotros, y buscábamos cosas parecidas en un juego: gameplay original, reglas sólidas y equilibradas, rejugabilidad... Vamos, priorizábamos la calidad de la parte técnica, y luego si acaso contabilizábamos la presentación y el formato. Y además, debido a la escasez de títulos, casi todos los jugones jugábamos a casi todos los juegos populares, o al menos a un número proporcionalmente mayor de juegos y de una variedad de subgéneros también mayor.
Pero ahora tenemos el hobby lleno de turistas, fans y de entusiastas de mecenazgos. Así que los juegos que tengan detrás una IP famosa de videojuego, un famosete de internet, o un montón de miniaturas cuquis, van a recibir 10s a cascoporro aunque el juego en sí sea una basurilla que se cae a pedazos. Por eso, el ránking tiene cada vez menos utilidad para los jugones veteranos que nos interesamos por los juegos mecánicamente.
Y también tiene poca utilidad para el resto, porque mide "hypes" y cada "hype" está separado del resto de "hypes". Cada uno vota lo suyo y ya está. Si un juego recibe muy buenas notas por estar basado en una serie de anime popular, al fan de José Cabreos (Angry Joe) le da igual. Si un juego recibe muchos 10s por estar creado por José Cabreos, al coleccionista de miniaturas le da igual. Y si un juego recibe 10s por traer minis chulas a cascoporro, al otaku de antes le da igual.
Las notas se distorsionan y pierden utilidad porque ya no sabes qué están midiendo.
#8
De jugón a jugón / Re:¿Qué hacéis con las cajas vacías?
04 de Septiembre de 2026, 09:54:31
Utilizo las cajas de las expansiones para meter dentro otro juego y reducirle el tamaño de la caja.
Lo que suelo terminar tirando son las cajas grandes sobrantes.
Más info aquí:
Compresión de Juegos Hollyhock
Lo que suelo terminar tirando son las cajas grandes sobrantes.
Más info aquí:
Compresión de Juegos Hollyhock
#9
Componentes y Erratas / Re:Innovation (Edición de Maldito) ERRATAS
12 de Agosto de 2026, 09:57:50Cita de: Celacanto en 11 de Agosto de 2026, 16:03:59
2)Carbón, Era 5. La redacción del segundo efecto se ha cambiado un poco pero es confusa y lleva a error. No puede ser REPITE ESTE EFECTO, por que eso te permitiría elegir un segundo color y puntuar su carta SUPERIOR, y no es así debes Puntuar dos cartas pero del mismo color.
Por una vez le voy a echar un capote a una tradueditorial. Han escrito "repite este segundo efecto", así que eso no te permite elegir un segundo color, tan solo puntuar dos veces. Así que creo que la traducción, si bien extraña, está bien.
Cita de: Celacanto en 11 de Agosto de 2026, 16:03:59
1) Monoteísmo, Era 1. El primer efecto es incorrecto. Dice al final ROBA y JUEGA, cuando debería decir ROBA Y ARCHIVA.
Pero aquí está la cagadita que afea la edición entera.
#10
De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
25 de Julio de 2026, 20:38:15Cita de: queroscia en 25 de Julio de 2026, 19:50:16
Pensaré sobre lo que dices, pero no soy nuevo en esta afición y he jugado muchas cosas.
(...) en lo único que se parece al trivial es que hay categorías y hay que responder preguntas de las categorías.
Lo sé, lo sé.
Da igual cuáles sean tus habilidades o cómo sea tu juego. Lo que quería decir es que mucha gente va a huir en cuanto oigan "esto es un trivial supervitaminado", sin darte tiempo a poder explicarles nada más.
#11
De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
25 de Julio de 2026, 00:21:14Cita de: queroscia en 24 de Julio de 2026, 13:35:10
Buenas a todos:
¿Quién no conoce el Trivial Pursuit de toda la vida? Imagino que poco más o menos todos. ¿Su gran problema? La enorme dependencia del azar y que, como le pasa al Monopoly, mucha gente añade reglas caseras que pueden alargar la partida excesivamente.
Pero si ahora os hablaran de un juego de preguntas y respuestas (hay muchos en el mercado) en el que el azar se redujera a mínimos y en el que hubiera interacción entre jugadores, además de las consabidas preguntas (que al final el juego va de eso?, ¿qué os parecería?
El juego ya lo tengo diseñado, a falta del playtest, porque antes de meterme en eso me gustaría conocer el potencial interés en algo así.
¿Qué me decís? Gracias,
Enrique Trigueros.
P.D. ¿Se pueden poner encuestas en los hilos? En caso positivo, ¿cómo se hace?
Me parece que tienes que tener mucho cuidado con cómo presentas ese juego.
Porque cuando aparece en el mercado un juego "basado en" un juego antiguo o clásico, casi siempre suele ser broza porque la idea de reinventar el ajedrez, o el risk, o el monopoly, o el póker, o el parchís normalmente sólo se le ocurre a un completo desconocedor del hobby que no conoce nada más.
Por eso la idea de "Trivial Pursuit pero mejorado" echa para atrás. El mismo juego lo intentas vender de otra forma, como que has combinado preguntas y respuestas con colocación de trabajadores y elementos roguelikes, y suena mucho mejor.
#12
De jugón a jugón / Re:Desintoxicación jugona express
15 de Julio de 2026, 11:28:21Cita de: Moondraco en 15 de Julio de 2026, 10:20:06
¿Al final lo vas a reworkear tanto como hablamos la última vez? Porque se lo conté por encima, tanto cómo funciona como lo que le querías hacer, y le pasó como a mí. No acabó de entender qué querías conseguir con los cambios teniendo ya esto montado.
Ahora estoy con la parte gráfica así que no puedo certificar qué voy a hacer exactamente, pero quiero reducir el número de cartas totales y retocar el equilibrio entre facciones. No creo que altere reglas troncales y cada súbdita recordará mucho a su anterior versión. Así que no voy a cambiarlo desde cero. Podéis seguir probando el "bicho" y lo que me contéis de vuestra experiencia me va a servir.
Cita de: Moondraco en 15 de Julio de 2026, 10:20:06
Me tendrás que enseñar qué consigues con las IAs generativas en cuanto a elementos de diseño, porque mi experiencia con ellas es horrible en ese campo. El arte cada vez mejor, pero me parece mucho más complicado conseguir elementos de diseño decentes a través de ellas que directamente en software de diseño y punto. Cuando yo probé los hacían fatal y era súper difícil trabajar con lo que te daban.
Te mando privado a BGG (que aquí tengo el buzón casi lleno).
#13
De jugón a jugón / Re:Desintoxicación jugona express
11 de Julio de 2026, 17:48:47
Qué bien que estés en un grupo de diseño, Altea. Y encima pudiendo quedar en persona. Espero que te dure mucho tiempo, pero aun así, aprovéchalo a tope porque no es nada común.
Voy a volver al diseño pero no creo que vuelva a estar muy activo en foros españoles. Obviamente me pasaré a anunciar cualquier cosa que haga. Pero estos discords y telegrams y similares los prefiero para el compadreo diario, porque ya me había quejado que aquí en labsk se descuida la faceta de comunidad, darkstone está desierto, y en bgg hay que escribir pisando huevos (lo que dice JVidal). Si me aburro o me atasco en lo que intento hacer, me paso por el subcanal de memes otakus y me echo unas risas sin temor de ofender o crear dramas, y vuelta a la carga.
Una de las cosas que estoy intentando aprender para juegos de mesa es a utilizar IAs generativas. En plan bien, no meter una fórmula mágica y tirar de la palanca, sino escribir mis propios prompts para sacar exactamente lo que quiero. Ahora el no-va-más es hacer música o video, pero yo me conformo con aprender a hacer ilustraciones estáticas y sobre todo, a generar "assets" para juegos, como marcos, cuadros de texto, receptáculos o iconos, en un estilo cohesionado: justo lo que hasta ahora me estaba costado horrorres conseguir. Y está resultando más fácil de lo que creía.
Altea, no sé si le habrás dado más vueltas al prototipo de Sorgindu pero ahora que voy a hacerle un reworking, voy a aprovechar a rehacerlo también gráficamente e intentar sacarlo niquelado, con un diseño de carta de CCG moderno. Seguramente tarde años, pero seguramente merezca la pena.
También tengo dos juegos pendientes de publicar que usan exclusivamente assets pixelados y están más cerca del final, si me rayo con Sorgindu puedo intentar terminar de publicar uno y así recobrar fuerzas.
Voy a volver al diseño pero no creo que vuelva a estar muy activo en foros españoles. Obviamente me pasaré a anunciar cualquier cosa que haga. Pero estos discords y telegrams y similares los prefiero para el compadreo diario, porque ya me había quejado que aquí en labsk se descuida la faceta de comunidad, darkstone está desierto, y en bgg hay que escribir pisando huevos (lo que dice JVidal). Si me aburro o me atasco en lo que intento hacer, me paso por el subcanal de memes otakus y me echo unas risas sin temor de ofender o crear dramas, y vuelta a la carga.
Una de las cosas que estoy intentando aprender para juegos de mesa es a utilizar IAs generativas. En plan bien, no meter una fórmula mágica y tirar de la palanca, sino escribir mis propios prompts para sacar exactamente lo que quiero. Ahora el no-va-más es hacer música o video, pero yo me conformo con aprender a hacer ilustraciones estáticas y sobre todo, a generar "assets" para juegos, como marcos, cuadros de texto, receptáculos o iconos, en un estilo cohesionado: justo lo que hasta ahora me estaba costado horrorres conseguir. Y está resultando más fácil de lo que creía.
Altea, no sé si le habrás dado más vueltas al prototipo de Sorgindu pero ahora que voy a hacerle un reworking, voy a aprovechar a rehacerlo también gráficamente e intentar sacarlo niquelado, con un diseño de carta de CCG moderno. Seguramente tarde años, pero seguramente merezca la pena.
También tengo dos juegos pendientes de publicar que usan exclusivamente assets pixelados y están más cerca del final, si me rayo con Sorgindu puedo intentar terminar de publicar uno y así recobrar fuerzas.
#14
De jugón a jugón / Desintoxicación jugona express
09 de Julio de 2026, 13:56:40
Llevo casi un par de meses desconectado de foros jugones: ni éste, ni darkstone ni bgg. Justo miro a ver si hay nuevos mensajes pero sin preocuparme de escribir o mirar nada en ellos.
Todo empezó porque me rayé al no encontrar más contenido ni sobre diseño de juegos ni discusión sobre juegos en foros españoles. En bgg la hay pero escasa y de menos nivel que el que yo recordaba. Así que me ha dado a meterme en otras comunidades sin relación con juegos de mesa, de aprender idiomas y tecnología y cosas así.
Y con sólo dos meses me ha desaparecido cualquier interés en leer sobre novedades u hojear tiendas de juegos de mesa. Lo único que sigue en mi punto de mira es la siguiente expansión de Dragons Down, pero porque ando cacharreando con el básico de ese juego. El cambio ha sido gradual y ha pasado desapercibido pero al darme cuenta ha resultado sorprendente, tanto que quería comentároslo.
Quizá sea que cuando la actividad de discusión o creativa de un foro decae, las novedades se lo comen porque éstas nunca reducen su ritmo, así que el aspecto consumista del hobby pega más fuerte. Pero al mismo tiempo, la desintoxicación ha resultado ser muy rápida. No lo estoy contando como puya o para fastidiaros, sólo quería plantear que la solución al recurrente problema consumista de este hobby puede estar a una decisión drástica y dos meses de espera de distancia.
De hecho, estar en contacto con gente activa y creativa me han contagiado y ahora me han vuelto ganas de hacer cosas, incluyendo diseño de juegos de mesa. No sé, a lo mejor conseguir más participación en el foro también está a una decisión drástica y dos meses de distancia.
Todo empezó porque me rayé al no encontrar más contenido ni sobre diseño de juegos ni discusión sobre juegos en foros españoles. En bgg la hay pero escasa y de menos nivel que el que yo recordaba. Así que me ha dado a meterme en otras comunidades sin relación con juegos de mesa, de aprender idiomas y tecnología y cosas así.
Y con sólo dos meses me ha desaparecido cualquier interés en leer sobre novedades u hojear tiendas de juegos de mesa. Lo único que sigue en mi punto de mira es la siguiente expansión de Dragons Down, pero porque ando cacharreando con el básico de ese juego. El cambio ha sido gradual y ha pasado desapercibido pero al darme cuenta ha resultado sorprendente, tanto que quería comentároslo.
Quizá sea que cuando la actividad de discusión o creativa de un foro decae, las novedades se lo comen porque éstas nunca reducen su ritmo, así que el aspecto consumista del hobby pega más fuerte. Pero al mismo tiempo, la desintoxicación ha resultado ser muy rápida. No lo estoy contando como puya o para fastidiaros, sólo quería plantear que la solución al recurrente problema consumista de este hobby puede estar a una decisión drástica y dos meses de espera de distancia.
De hecho, estar en contacto con gente activa y creativa me han contagiado y ahora me han vuelto ganas de hacer cosas, incluyendo diseño de juegos de mesa. No sé, a lo mejor conseguir más participación en el foro también está a una decisión drástica y dos meses de distancia.
#15
Divulgación lúdica / Re:Presente y futuro de la IA en los juegos de mesa
24 de Junio de 2026, 12:28:15
La mayoría que estamos aquí sólo hemos conocido la IA por las chorradas del whatsapp y eso ha condicionado la imagen que nos hemos forjado de ella. También por las portadas de los Kickstarters "shovelware", que suelen ser muy cutres.
Lo que la IA ya consigue nos puede dejar con el culo torcido. Sí vale, a lo mejor el tema de su inversión está artificialmente inflado por intereses políticos y tampoco creo que vaya a ser la cornucopia universal que algunos anuncian, ni creo que sea buena idea utilizarla para todo. Pero aun así entre lo que pensáis que es y lo que es hay una enorme diferencia.
Es sólo que el estigma que la IA tiene alrededor hace difícil acceder hoy en día trabajos de calidad hechos con IA y por tanto juzgar su estado del arte actual. Por ejemplo, para encontrar buen material generativo hay que buscarlo explícitamente, abrir cuenta en una web de IA o meterte en alguna comunidad dedicada. Hace poco me ha dado por recorrer esos pasos y estoy gozando cosas que nunca habría pensado, como música hecha por IA, con lo hipster que soy para temas musicales.
De rebote me he puesto a cacharrear con prompts de cierta enjundia para generación de imágenes, cosas como cambiar fondos, posturas, estilos, ángulos de cámara o mezclar personajes, no al azar a ver qué sale sino a lo que tú especifiques. Es muy distinto a escribir código, no hay secuencia de instrucciones, pero hay una estructura granular que hay que ir desplegando y especificando de "general a minucioso", por tanto tiene su ciencia y su dificultad. Desde luego deja en pañales a las IA que yo conocía hasta ahora de "tirar de la palanca, mover los slides de algunos genes, y ver qué sale".
Os invito a que recorráis este camino, está siendo muy interesante, me ha hecho ver que hasta ahora me estaba durmiendo en los laureles.
Lo que la IA ya consigue nos puede dejar con el culo torcido. Sí vale, a lo mejor el tema de su inversión está artificialmente inflado por intereses políticos y tampoco creo que vaya a ser la cornucopia universal que algunos anuncian, ni creo que sea buena idea utilizarla para todo. Pero aun así entre lo que pensáis que es y lo que es hay una enorme diferencia.
Es sólo que el estigma que la IA tiene alrededor hace difícil acceder hoy en día trabajos de calidad hechos con IA y por tanto juzgar su estado del arte actual. Por ejemplo, para encontrar buen material generativo hay que buscarlo explícitamente, abrir cuenta en una web de IA o meterte en alguna comunidad dedicada. Hace poco me ha dado por recorrer esos pasos y estoy gozando cosas que nunca habría pensado, como música hecha por IA, con lo hipster que soy para temas musicales.
De rebote me he puesto a cacharrear con prompts de cierta enjundia para generación de imágenes, cosas como cambiar fondos, posturas, estilos, ángulos de cámara o mezclar personajes, no al azar a ver qué sale sino a lo que tú especifiques. Es muy distinto a escribir código, no hay secuencia de instrucciones, pero hay una estructura granular que hay que ir desplegando y especificando de "general a minucioso", por tanto tiene su ciencia y su dificultad. Desde luego deja en pañales a las IA que yo conocía hasta ahora de "tirar de la palanca, mover los slides de algunos genes, y ver qué sale".
Os invito a que recorráis este camino, está siendo muy interesante, me ha hecho ver que hasta ahora me estaba durmiendo en los laureles.
. Cuando me dijisteis que el no había hecho el juego fue mi mayor decepción desde que me enteré que el pressing catch estaba amañado.