Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 10 de Septiembre de 2026, 00:04:29 Por curiosidad, que siempre ando a la caza de algo nuevo, ¿que otros mazmorreros te llenaron más?
¡Buenas! Pues no soy demasiado de mazmorreros porque en general se me acaban haciendo algo repetitivos y se convierten en un mata-mata sin más, cada vez más sofisticados. De todos los que he probado te digo cuáles me han gustado y cuales no. Por otra parte, de los que no me gustan he llegado a disfrutarlos por el grupo/amigos con los que he jugado.
- Descent 2a Ed. / Imperial Assault no me molaron nada.
- Mansiones de la locura. Un Descent camuflado en una aventura de investigación... pero que conduce a luchar contra un final boss sí o sí. Decepcionante para mí.
- Gears of War. Una mecánica de gestión de mano que me mola mucho. Un sistema de combate que también me gusta mucho. En cambio el motor de cartas del enemigo (la IA) tan reputado no me parecía nada del otro mundo. Y las partidas se me hacían eternas. Podían empantanarse fácilmente, los escenarios son largos y tampoco me parecen muy variados. Lo disfruté bastante, le di cerca de 20 partidas, pero terminé vendiéndolo. El tema tampoco me llamaba mucho y temáticamente no me metía en las partidas. Es de esos juegos que me molan pero podían dejarme insatisfecho fácilmente.
- Conan (de Monolith). Alguna mecánica curiosa (la de la "energía" del personaje) y una ambientación muy guapa, pero el combate (que lo es todo) me parecía algo farragoso y el juego no iba más allá. Completé una campaña entera y me costaría meterme de nuevo en otra.
- Terminator Genisys. Temáticamente me flipa, algunas mecánicas son muy ingeniosas justamente a nivel temático, y la gestión de dados me mola. En cambio el motor de juego (me jode llamarlo IA) me parece muy pobre. La campaña flojísima. Los escenarios son muy repetitivos y poco imaginativos. Lo vendí.
- Fireteam Zero. Su gestión de mano me recuerda al Gears of War. Pero por la razón que sea (temática, escenarios) este juego se me atraganta y me aburre soberanamente.
- Gloomhaven. Una sola partida, no puedo juzgarlo suficientemente. Me atrajo muy poco. Una gestión de personaje muy euro que no me convencía. Temática que no me interesa.
Los que me gustan:
- Space Hulk. Lo conocía de toda la vida... pero no llegué a probarlo hasta mucho después a haber jugado a la mayoría que he citado antes. Me flipó su simplicidad. No necesito más sofisticación para un juego así. Los escenarios, sin ser super variados, son rápidos y ofrecen diferentes objetivos. Me gusta el hecho de conducir una escuadra entera en lugar de un personaje. Me encanta uno-contra-uno o en modo cooperativo. Temáticamente también me mete de lleno en la historia. Mi mazmorrero favorito.
- Claustrophobia. Otro juego uno-contra-uno donde llevas un grupo en lugar de un personaje. Otro con unas mecánicas sencillas pero muy ingeniosas, con elementos sorpresa (los terrenos que se exploran) que modifican el flujo del juego sin empanantarlo. Quizá está algo desequilibrado a favor del jugador demonio. Partidas cortas. Escenarios variados (al menos los oficiales del juego base).
- Space Hulk Death Angel. Es un "falso" juego de cartas que en realidad es un mazmorrero de tomo y lomo. Traslada de forma genial los elementos clave del juego madre (Space Hulk) a un despliegue en mesa mucho menor. Un cooperativo cojonudo, sencillo y basado en el "push your luck" con mucha decisión táctica.


