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Mensajes - Calvo

#10036
Cita de: sheffieldgeorge en 13 de Noviembre de 2012, 22:57:19
Mi hermano (como normajean si hay sitio) y servidor estaremos por allí.

Nárrame sus credenciales.
#10037
Cita de: albertotower en 14 de Noviembre de 2012, 00:25:57
Su hermano es otro jugón del RFTG!!
Menudo equipazo que vais a presentar!!!

¿Credenciales? Necesito ver la papela...
#10038
Cita de: Maeglor en 13 de Noviembre de 2012, 09:03:10
Pues lo de Galaxia:la Conquista lo vamos a saber bien pronto, porque de momento ya son colaboradores de las Nomada Player y va a haber ejemplares del juego para las partidas de la jornada de este Sábado con lo que algo de movimiento ya han demostrado. Yo al menos estoy deseando ver el resultado y es un muy buen detalle por su parte esa colaboración, en mi opinión.


http://www.nomadaplayer.com/content/tenemos-nuevo-colaborador-gabinete-ludico

Info de la jornada:
http://www.nomadaplayer.com/content/jornada-4-zacatrus-cofradia-del-dragon-galaxia-la-conquista


Por supuesto desearos la mejor de las suertes.

Estoy con Maeglor: este sábado hacen una "premiere" de esas que dicen los modernos en las Nómada Player, donde espero que se juegue ya con alguna copia en castellano.

De esta editorial solo tengo el 1960, del que me encantan el diseño. Me alegro que vuelvan a centrarse en la edición de juegos y este hilo creo que es un guiño a las buenas formas.

#10039
Chicos, al salón:

Hay que confirmar asistentes y titulares.
#10040
Sorry señores, pero el tren a petado y he llegado con una hora de retraso a Fuenlas, con lo que no llegaba ni de coña al doungeon.

Espero no haber roto la cuadratura de las mesas.

Aprovecho para recordar que hay que confirmar quien asiste este sábado a las Nómada Player.

Awaking the yeyo.

#10041
Cita de: Betote en 13 de Noviembre de 2012, 13:12:43
¡Recordad el entrenamiento galáctico, que luego nos vuelven a sobar los morros! :P

Y además es a lo poco que puedo jugar en el tiempo que tengo  :P :P :P :P


Por favore, uqe alguien lo arrime a la mazmorra...
#10042
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
12 de Noviembre de 2012, 10:47:22
Cita de: Quas4R en 12 de Noviembre de 2012, 08:54:02
Yo la primera vez que lo probé me dejó la misma sensación que a Calvo y Ruloma.

Me parece el típico juego de: me he gastado una pasta tremenda y me tiene que gustar por webs

Cita de: Betote en 12 de Noviembre de 2012, 02:08:28
Hombre, yo no he leído quejas de azar, sino de "por un mal movimiento me quedo dos horas mirando cómo los demás juegan". Ya todo el mundo sabe que "zombicidio" no va a ser un euro, pero el plástico también exige calidad ;)

Claro, es un juego que con los componentes y lo bien presentado que está es muy muy llamativo, cuyas mecánicas no son complejas lo que hace que lo puedas sacar con no jugones y que creo que posibilita crear escenarios y añadir los elementos que te apetezca para dar variedad a las partidas.

Pero ese asunto de la eliminación es muy duro, e independiente del azar: el juego puede ser azaroso, como lo puede ser Arkham Horror, donde si se encadenan cartas de mitos muy complicadas o si fallas las tiradas de dados la cosa se pone cuesta arriba.
Pero en zombicide no es que se ponga cuesta arriba... ¡¡¡Es que sales de la partida!!! Por muy bien que quieras hacerlo, el algo que no peudes controlar o que puedas reconducir a costa de sacrificar algo.

Y, repito, eso en un juego de 15 minutos, no es un drama, o si te pasa (quedar eliminado) como en el Mansiones de la Locura únicamente al final de la partida... pues tiene sentido, pero en un juego de 2 o 3 horas me parece un grave error.

Supongo que habrá que utilizar alguna regla casera para esto (que lso personajes que mueran reaparezcan sin objetos y aumentando en uno la cantidad de zombies qeu aparecen en las "oleadas" o algo así).
#10043
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
11 de Noviembre de 2012, 22:11:44
Cita de: HASMAD en 21 de Octubre de 2012, 23:23:58
Ambos juegos están ambientados en el universo Android. La diferencia básica es que Infiltration es un juego no coleccionable y Netrunner es un juego de cartas LCG, que es un rediseño del juego original de Richard Garfield ;)

Gracias HASMAD por toda la información. ¿Podrías extenderte un poco en cuales son las principales diferencias entre uno y otro juego?

Mil gracias.
#10044
Cita de: Macklau en 11 de Noviembre de 2012, 21:20:14
Yo tambien iré, 7 menos cuarto aprox. Betote, llevaré "eso" que te has pedido como juego. Cuando han visto que era, darmelo no les ha importado lo mas minimo.


Igual nos podemos enchufar un RftG o un crokinole (con mi triste horario es a lo más que puedo aspirar...)
#10045
Yo me marcaré la habitual este cuatrimestre: llegar 18:45 y salir volando a las 19:40 aprox.
#10046
Uf, es que Android es un juego muuuuy diferente de infiltration y netrunner. Piensa sobre todo en las características: Android es un juego para 3-5 jugadores que se puede alargar facilmente a las 4 horas de duración. Es MUY denso en su primera partida.
#10047
Cajón de sastre / Re: Frases que odiamos
11 de Noviembre de 2012, 03:21:25
Tú tranquilo, que al final verás como no es nada...

A tí esto seguro que te va a gustar...

Tú hazme caso a mí...

Son lentejas.

Cada uno tiene lo que se merece.
#10048
En realidad son muy diferentes respecto a las mecánicas.

Fábula es un juego en el que debes continuar un cuento a partir de un guión propuesto por un narrador. La gracia del juego está en la creatividad al "resolver" los problemas que van apareciendo. Si juegas con gente muy creativa y ocurrente puede ser muy divertido, o si juegas con niños, sin embargo como "juego-juego" es un juego muy deficiente ya que las propias puntuaciones las da el narrador subjetivamente: las que le han gustado pillan puntos y las que no... pues eso, no.
Pero el juego puede resultar soso si se juega con gente menos espontanea o que se encuentre algo inhibida.

Dixit es un juego más sencillo en cuando a lo que exige hacer al jugador, pero que despierta cierta interacción. Suele funcionar muy bien con no-jugones.
#10049
Cita de: CAD BANE en 10 de Noviembre de 2012, 14:45:56

-Descent: Matar, buscar y salir vivo.


Ojo por que, como dice Betote, la segunda edición cambia mucho ese concepto. Ya no es tanto meterse en una mazmorra a dar toñas, si no que cada escenario plantea una situación que debes "resolver", haciendo al juego más variado.
#10050
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
10 de Noviembre de 2012, 20:20:41
Lo he probado esta tarde en los Edge Days y me ha dejado una sensación rara. Hemos muerto en el turno 4 o 5 por que han salido consecutivamente dos cartas de "los zombies hacen su turno". Contra eso ¿Qué puedes hacer? Y un elemento que no me gusta nada es la eliminación de los jugadores. En un juego cooperativo de 120-180 minutos creo que es una muy mala elección esta posibilidad. Además, creo que es relativamente "facil" que peudas morir por "azar" (p.e. por la aparición de un zombi en una busqueda y la aparición de una de esas cartas de "activación"). No sé, creo qeu un mecanismo por el cual los personajes perdieran capacidades, puntos o que te proporcionara alguna oportunidad de "salvar los muebles".

Es un juego de zombis, y esta claro que el juego tiene que "agobiar", pero el hecho de que te quedes fuera de la partida y te quedes "de miranda" dos horas o más no me convence.