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Mensajes - Rayo Azul

#1006
Curiosidades / Re: Jugador inicial más raro
25 de Mayo de 2012, 01:56:30
Retomando el tema de las carreras de meeples, yo me he hecho esta:



Lo malo es que cuando ya se ha definido el jugador inicial (el que gana la carrera), ya no quedan ganas de seguir jugando.  :D :D :D :D :D
#1007
Como siempre ha debido ser.  8)
#1008
Estoy traduciendo un juego para este sistema llamado Snakebit, pero tengo problemas con algunas terminologías propias del juego, principalmente con el término "trick" (truco o maña en castellano, lo sé), utilizado tanto en el nombre de la mecánica que lo dirije (trick-taking) y en una ¿fase? del juego... hacer un trick o llevar un trick. ¿Alguna sugerencia?
#1009
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
22 de Mayo de 2012, 19:31:37
Estoy traduciendo un juego para este sistema llamado Snakebit, pero tengo problemas con algunas terminologías propias del juego, principalmente con el término "trick" (truco o maña en castellano, lo sé), utilizado tanto en el nombre de la mecánica que lo dirije (trick-taking) y en una ¿fase? del juego... hacer un trick o llevar un trick. ¿Alguna sugerencia?
#1010
Cita de: Stuka en 22 de Mayo de 2012, 12:40:04
O sea, que las técnicas de combate están dentro de las Tácticas de Combate y son sólo una parte de éstas, o dicho de otro modo, las Tácticas de Combate lo engloban todo.

Hasta ese nivel, sí, pero no se debe olvidar que luego vienen los niveles "Operativo", "Estratégico" y según algunas escuelas el "Político-Estratégico". Los objetivos tácticos corresponden normalmente a unidades de magnitud "unidad fundamental", que dependiendo de la terminología propia de cada país suelen ser compañías (asociado a la infantería y los blindados) o escuadrones (asociado a la caballería y/o caballería blindada); "unidades de combate" (batallones y/o grupos); equipos de combate y fuerzas de tarea (armas combinadas) e incluso brigadas en casos excepcionales. El nivel operativo corresponde a las "unidades de armas combinadas" (UACs) como brigadas, divisiones y ocasionalmente cuerpos de ejército. Los objetivos estratégicos corresponden a los cuerpos de ejército, regiones militares y ejércitos de operaciones. Ya en el plano "Político-Estratégico" entran en lisa también otros organismos no necesariamente de carácter militar.

Saludos.
#1011
Seguramente lo has visto en mi dirección antigua de blogspot; en mi blog actual en wordpress no hay problemas con el enlace, sin embargo debo mencionarte que al juego hay que echarle una revisada a las reglas de combate normales y batalla final, porque aunque no está roto ni nada, resulta de igual modo medio "infumable".

En todo caso aquí está el enlace directo:
http://www.mediafire.com/?t7t60peq2irtt

Saludos.
#1012
Sondeos / Re: Valoración del hilo del Baronet
21 de Mayo de 2012, 17:10:15
Cita de: calvo en 21 de Mayo de 2012, 14:43:54
Pero, Rayo, con todo el cariño te voy a llevar la contraria: yo no creo que el hilo sea peyorativo, o que surja con un espíritu destructivo. Al contrario, creo que estos "toques de atención" reflotan el interés sobre un tema, por poner el foco de atención en ellos, además de ayudar a buscar como mejorar algo.

Otra cosa son las opiniones particulares de cada cual. Yo de momento saco como conclusión que sí hay muchos lectores "en la sombra" que no participan tanto (y que seguro que se van a animar a hacerlo con este empujoncito) y un volumen importante de foreros que opinan que el hilo debe continuar.

Creo que el balance es positivo, por el momento.

Es cierto, sólo que a veces suelo ser muy aprensivo con las cosas que quiero y este foro es para mi un espacio de expresión como otro no hay (y también soy ofuscado, soberbio y conservador tirando para chapado a la antigua). He defendido a la expresión negando una de sus manifestaciones... y por eso pido disculpas... donde puse "peyorativo" ahora hay que leer "cáustico". (Así mejor, o no).

Pasandome al off-topic de este hilo (por lo cual también pido disculpas), yo pensaba que el avatar de Calvo sería alguna fotografía friki del ¿funeral? del Almirante Ackbar (un calamariano que hacía de comandante supremo de la flota de combate aliada durante el asalto final a la Estrella de la Muerte en el Regreso del Jedi), jajaja. que equivocado que estaba.


Una foto del bicho de marras (que aunque feo, igual me mola cantidad)

#1013
Sondeos / Re: Valoración del hilo del Baronet
21 de Mayo de 2012, 14:25:36
No voy a responder ninguna de las preguntas, no me gustan los hilos peyorativos como éste, sin embargo decir que el besekero de la semana es un hilo que no hace daño a nadie y que por principio sirve para dar a conocer usuarios más o menos poco "extendidos", pero que tienen cosas que aportar. Que generalmente se le entregue al testigo a los más conocidos, es porque también la nominación tiene un significado de "reconocimiento"; yo por mi parte fui nominado sin aún ser veterano, nominé a una Experimentada y ella luego hizo lo mismo con el General Norris. Obviamente habrá semanas en que el nominado no llame la atención a uno u otro, pero cuando es así, paso y no me pongo a críticar las oportunides de expresión de otros.
#1014
Pues a mi me parece que EDGE le lleva delantera en casi a todo a Devir, aunque ambas son muy competitivas y deján a trás a las demás por lejos. Pero la verdad es que EDGE parece estar en otro nivel:

1) Un sitio web súper currado, llamativo y muy corporativo... el de Devir en cambio tiene hasta una pátina un tanto cutrecilla, he de decir.

2) La tienda on-line de EDGE es bastante buena; realiza envíos al extranjero y todo eso. De hecho, una vez me pedí un par de juegos y una camiseta de Lovecraft y me han llenado la encomienda de catálogos, folletos y demás... Devir, por otro lado ni siquiera envía al extranjero; al final me he tenido que pedir el Twilight Struggle a Planeton Games (sin embargo el mismo Xavi Garriga me ha escrito comentándome que pronto enviarían unas copias del juego a Chile, pero no me he podido esperar).

3) Cuando envié un juego con intenciones de publicación, los únicos que por lo menos me contestaron, fueron los tíos de EDGE.

4) Según he escuchado, los EDGE days son un lujazo.

Lo del punto 2) me resulta un poco paradójico, pues hasta donde sé (y me corrigen si me equivoco), Devir nació por aquí cerca, en Brasil, y tienes filiales allí, en España/Portugar (Devir Ibérica), en Suramérica como conjunto e incluso aquí en Chile (¿?), pero la cual está más orientada (o totalmente) al MTG; incluso su sitio web tiene un aspecto bastante más progresivo que el de allá en España.

En resumen, EDGE tiene mucha ventaja, pero sus últimas novedades no me han llamado en lo absoluto la atención... de hecho, creo que la alianza hecha por Devir con GMT para la publicación del Twilight Struggle, y con Sophisticated Games (creo) para la 2nd. Ed. del Guerra del Anillo, además de tener los derechos de clásicos como Carcassonne y Catan, constituyen derechazos duros para EDGE; es decir, creo que los caballos de batalla de Devir resultan más icónicos.

Al final, ambas me gustan  ;D.
#1015
Cita de: Xavi en 16 de Mayo de 2012, 23:14:28
Con perdón pero lo que tu llamas técnica no tiene nada de técnico, es una táctica de toda la vida. Lo único técnico que hay en ella son los conocimientos técnicos sobre el armado de torpedos que tenga el comandante del submarino.

Hola, me parece que tus referencias están equivocadas; lo táctico (o la táctica, según prefieras) se deriva de un nivel de la conducción que obedece a la consecución de algún objetivo táctico (y de allí su nombre), el cual puede ser físico (como alcanzar un terreno crítico, estabecer una cabeza de playa, conquistar un terreno elevado, etc...) o bien conceptual (búsqueda y destrucción de fuerzas, brindar seguridad a un dispositivo o unidad mayor, etc...). Por lo tanto se conoce como "táctica" el conjunto de actividades, técnicas y modelos que emplea un comandante de ese nivel para conseguir su objetivo, en el marco del tipo de operación que se esté realizando y del sistema de combate que se integra. Me parece que lo más cercano a lo que se entiende comúnmente por táctica, son los modelos que se suelen utilizar para conducir una acción, por ejemplo, para atacar existen varios modelos de ataque: el ataque frontal, en ataque envolvente, el ataque desbordante, el ataque por cursos paralelos, el ataque penetrante, el ataque en profundidad, el ataque metódico, el ataque con procedimiento abreviado, entre otros, cada cual con sus respectivas características y propósitos, dependiendo de la situación.

Resumiendo, el comandante de un submarino no ordena embestir un torpedo porque aquello sea parte de la táctica que ha concebido para cumplir su objetivo, sino que es sencillamente una técnica de combate útil para resolver una contingencia del combate... en términos generales, el combate cuerpo a cuerpo, el combate de tanques contra tanques, cazas contra cazas, submarinos contra submarinos y de prácticamente cualquier sistema de armas en condiciones de similitud con el adversario y a distancias cortas (short range engagement), o combate individual si se quiere, es un combate eminentemente "técnico".

Un consejo, no siempre es bueno aceptar todo lo que aparece en las películos como cierto, verdadero y fundamental; el término "combat tactics" resulta obviamente más atractivo a un director hollywoodense que el término "combat tecniques", como es el caso de Hunt for the Red October.
#1016
Ja!, ahora encajan las piezas.

Gracias y saludos.
#1017
Cita de: enhac en 16 de Mayo de 2012, 09:06:18
Eso es porque no has sentido la llamada del Wendigo...  ;)

¿Y meter alguna cosa sobre geocaching para ambientar?

Pues sobre el geocaching, me parece que es otra cosa distinta, y como he dicho, he tratado de hacer el juego lo más sencillo posible.

Sin embargo creo que la iniciativa geocaching-boardgame resultaría muy entretenida de jugar: un tablero que representa una región, una mecánica para que los jugadores (geocachers) puedan ubicar marcadores de geocaches con disferentes dificultades (como las dianas que utiliza la comunidad de Garmin Opencaching, que están estupendas) y geocaches asociados de tipo normales y/o temáticos y/o puzzles, siempre bajo la premisa básica que dice que los geocaches intercambiados deben ser de mejor calidad/valor que el anterior. Una vez terminados todos los turnos se cuentan puntos por geocaches encontrados y colecciones de geocaches conservados, et voilá. Podría incluir meeples geocachers, cartas y dados además de las fichas y marcadores... parece interesante, pero asumir yo el proyecto, de momento paso.

Cordiales saludos.
#1018
Solucionado  ;D

Fe de erratas aquí:
http://tomassinionthewind.wordpress.com/2012/05/15/the-royal-walking-club-solitaire-fe-de-erratas-1/

Descarga directa del reglamento corregido aquí:
https://www.box.com/s/da0b814099d4bd062177

Disculpad las molestias, muchas gracias.
#1019
Cita de: Rascolnicov en 15 de Mayo de 2012, 21:45:01
Buenas.

Yo por mi parte decir que al ver el juego y los comentarios sobre los bastones creo recordar que alguna vez los he visto en la tele (laguien que pasada por detras del reportero lo tenia).

Veo bien que este ambientado en un pais imaginario, asi es mas generico. Si a alguien le gusta mucho, puede coger un mapa de su pais-region-pueblo y marcar posibles lugares de visita, asi lo haria mas personal.

Ahora comentarios sobre el propio juego:

Las letras del "cuadro de disponibilidad" se ven mucho peor que las demás.

En la segunda fase, "apartado de meteorologia" se tira un dado por cada región y si sale lluvia se deja el dado con el numero que se sacó. No le veo sentido a dejar ese dado marcando un número ya que más adelante se debe volver a tirar el dado para saber concretamente la fuerza de la lluvia. ¿No sería mas fácil poner simplemente un marcador de lluvia y después tirar por la fuerza de esta? Así ahorraría 3-4 dados a cambio de sustituirlos por 7 marcadores (que ocupan poco o nada de espacio).

Volviendo al "cuadro de disponibilidad" es un engorro borrarlo todas las semanas, ¿Habría posibilidad de incrustar en algun sitio 12 "cuados de disponibilidad"? Así lo escribes todo del tiron y al final borras. (quizas en la hoja de caminatas y medallas).

En la "hoja de caminatas y medallas" todas tienen tres gotas de lluvia, ¿Esto es correcto?

Uhhmm creo que eso es todo.

Un saludo.

P.D.: No lo he dicho antes, pero gracias por compartir con nosotros tus juegos.

Lo de las letras en el cuadro de disponibilidad es el resultado de que el cuadro de texto lo he convertido en imagen PNG para luego incrustarla sobre el mapa; lamentablemente al pasar a PDF las imágenes pierden mucha resolución y lo que debería ser texto queda muy difumado.

En lo de los dados sobre las regiones en que llueve, éstos se utilizan como bien has dicho como marcadores, el resultado que queden enseñando no tiene ninguna importancia... en un principio había barajado la posibilidad de que dicho resultado tuviese alguna ingerencia en los chequeos de lluvia posteriores, pero al final y en pos de la simplicidad de la mecánica, he dejado esa posibilidad de lado. En cuanto a incluir marcadores, se vería bien, pero iría en detrimento de la sencillez de componentes que he querido para el juego, ya sabes, imprimir y jugar, nada de recortar, pegar y demás.

Lo de estar borrando cada vez las anotaciones del cuadro de disponibilidad es una pega de la cual estoy conciente, pero la alternativa que propones también iría en detrimento de la simplicidad de componentes, ya que habría que agregar una hoja completa de más... aunque ahora que lo pienso un poco, en el reverso de la hoja #1 podría quedar bien sin sacrificar tanto.

Ups, tienes toda la razón, he publicado los cuadros sin editar (en lo de las gotas), yo tengo el correcto en mi versión de pruebas y se ha pasado ese detalle, lo corregiré de inmediato  :P.

Muchas gracias por las críticas y comentarios, saludos.
#1020
Tienes razón en mucho de lo que dices, lo admito, y también admito que la documentación en la que me he basado obedece más bien a suposiciones que a hechos. Según sé, estos clubes son más frecuentados por gente mayor que camina por el sólo agrado de hacerlo y en ningún caso deberían confundirse estas "caminatas de agrado" con aquellas más orientadas al "treking" como el Camino de Santiago que has mencionado. Como al parecer están conformados por gente mayor, creo que aplica también aquella relación que suele hacerse con esta gente acerca de su impropiedad con lo tecnológico y lo digital, por lo que sus referencias en internet son bastante elusivas (de hecho, yo mismo no he encontrado ninguna que me satisfaga, menos en español). Mi conocimiento de éstas es por unos bastones testimoniales que se hizo un amigo mio con medallas compradas más o menos "masivamente" en una oportunidad en que le tocó viajar allá a Europa (yo vivo en Chile), por lo que entenderás que mi posición frente al tema es más bien impropia... y en realidad de allí se deriva también parte del hecho que el juego lo haya implementado en mi propia tierra de fantasía, así lo hacía algo más propio y además me ahorraba la documentación, que como tú, descubrí que era más o menos imposible.

Se me ocurre que como en bastantes aspectos (y sin querer ser peyorativo), España representa una excepción muy especial para el común europeo (ya incluso lo alude el mismo Jason Matthews en su prólogo para la edición española del Twilight Struggle) y no tengo referencias sobre la existencia de estos clubes en España. Al final de cuentas, he decidido adaptar el juego a la idiosincrasia y usos de Tomasinovia, y en ello me he permitido muchas libertades, y sí, seguramente el jugador nunca desarrollará las sensaciones de caminar lanzando unos dados sobre dos hojas en blanco y negro, en ese sentido el juego sólo busca pegar un tema a una mecánica muy básica de administración de recursos (tiempo y valores abstractos), pero deberías tener en cuenta las limitaciones propias del género y también las de su creador; como pongo en la reseña del blog, la idea original y que espero poder concretar algún día, es la de desarrollar un juego de componentes complejos y coloridos con una mecánica desarrollada espacialmente para ser colectivo (varios jugadores) y competitivo.

En lo de los objetivos tienes absolutamente toda la razón, sé que solamente alcanzar un puntaje e intentar superarlo en una próxima oportunidad es lo más aburrido del mundo, pero son éstos aportes críticos, como el tuyo y los demás que espero ansioso, los que permiten mejorar estos aspectos en los juegos indie.

Gracias por los comentarios y saludos (lamento no poder satisfacer más tu curiosidad respecto de los clubes).