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Mensajes - Pedro Soto

#1006
Una gran noticia que ya he colgado en el blog del proyecto
http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott/blog/9521-la-asociacion-jugamos-tod-s-entregara-los-juegos-en-cordoba


¡¡La Asociación Jugamos Tod@s nos va a hacer de repartidores en mano para la ciudad de Córdoba!!

Así que si eres cordobés y quieres recoger el juego en mano, ya no tienes excusa. Y si ya has hecho tu reserva con envío y prefieres ahorrarte ese par de eurillos, puedes cambiar la opción poniéndote en contacto con Verkami o nos lo dices a Perepau o a mi y lo gestionamos nosotros.
#1007
No elijas. Llévate los dos que son muy buenos y diferentes.
#1008
Novedades / Actualidad / Re:Rokoko, por Eggertspiele
05 de Agosto de 2013, 13:31:24
¡¡Maldito Menzel!! ¡¡Que bueno es y qué fácil hace parecer lo que hace!!



Y, encima siendo un juego de Matthias Cramer, del que me parecen muy majos sus otros juegos (Lancaster, Glenmore y Helvetia), lo tengo que poner en seguimiento.
#1009
Ale, que no se os diga que no os hemos dado bastante la chapa...

¡Habemus chapa! ;-)

http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott

PD: A ver si saco un rato entre dibujo y dibujo para crear una actualización de estos 2 Stretch Goals conseguidos.
#1010
Cita de: amarillo114 en 01 de Agosto de 2013, 10:48:20
Pedro, te sales con las ilustraciones... La del equipaje cayendo por el risco es cojonuda! Gran trabajo bro!

¡¡Gracias por el piropo, amarillo!! (algún día me contarás el porque la contradicción de tu nombre y tu avatar C3PO azul que siempre me ha tenido intrigado).

Pues la cosa sigue, avanzando día a día, con una media de 100â,¬, así que si todo sigue así, se conseguirán las recompensas.
Pero bueno, estamos a 40â,¬ de conseguir las chapas. Las cuales por cierto las queremos hacer bien hermosas. De 45mm de diámetro para que luzcan bien (coged, coged una regla, medid y ya vereis :D).

Ale, no me entretengo y sigo con el tablero que le queda poco.
#1011
¡Y ya hemos logrado alcanzar la primera recompensa por objetivos!

Un par de cartitas adicionales en todas las copias con un retrato de Amundsen y Scott por un lado y un resumen de turno por el otro.
#1012
En esta web se puede hacer (al igual que anular un compromiso) pero contactando con la gente de Verkami e indicándoselo. Si quieres, puedes pillar el de 32â,¬ y Perepau o yo nos ponemos en contacto con ellos para explicarlo y anulamos el de 12â,¬ o puedes intentarlo tú antes, lo que prefieras.

Por nuestra parte, encantados de que quieras ampliar la recompensa. ¡Gracias!
#1013
Muy bueno, aunque su principal pega es que sólo se puede jugar a 4.

Yo por añadirte uno más te puedo recomendar el Uruk: Wiege der Zivilisation
http://boardgamegeek.com/boardgame/38797/uruk-wiege-der-zivilisation

Parece complejo de aprender y algo feo de aspecto pero está muy, muy bien.
#1014
Cita de: rgvilla en 26 de Julio de 2013, 07:20:12
Una pregunta kokorin:

En las reglas pone que se robará la carta o cartas de entre las que están descubiertas empezando por la derecha, pero en el video de 5mpj escogen de entre las 3 indistintamente.

¿Por qué la regla de empezar escogiendo siempre por la derecha, en lugar de la que decida el jugador?

Sl2

A falta de que te lo confirme el autor, pero ya que estoy yo por aquí:
El que se cojan las cartas de derecha a izquierda tiene mucho sentido y es una de las gracias del juego. Imagina que está visible un grupo de 3 cartas de las cuales te llama mucho la atención la tercera, la que está más alejada.

Si pudieras coger cualquiera de la fila, estarías la mayor parte de los turnos cogiendo las cartas de una en una (porque es el modo en el que no tienes que descartar cartas de la mano). De esta otra forma tienes opciones:
- Puedes coger la primera de la derecha gratis aunque no te interese mucho para acercar la que realmente te interesa (al reponer fila se corren las cartas que quedan a la derecha y se sacan nuevas del mazo). Si sabes que el rival no está interesado en esa carta pero sí en la segunda es probable que coja la primera y te la deje a tiro para el siguiente turno.
- Puedes optar a coger las 2 primeras de la derecha descartando una de tu mano antes (si esa carta encima tiene un poder de activación en el descarte, lo puedes activar e igual te da una ventaja). Con este movimiento tendrías la carta que tú quieres a tiro de piedra y si tu rival no la coge (igual tiene la mano cargada y sabes que este turno va a mover en lugar de coger cartas) en el siguiente turno la podrás pillar tú sin entregar nada a cambio.
- También podrías coger las 3 de la fila pero eso te cuesta descartar 3 de la mano. Dependiendo del color y tipo de las cartas que tengas en mano, te puede interesar ese movimiento o no.

Como ves, eso genera mucho más interés que simplemente coger la carta que quieras de la fila.


Cita de: Markus en 26 de Julio de 2013, 11:31:51
Hola,

Leyendo las reglas hay algo que me choca, es que Scott pueda morir en la ida, es injusto, cuando realmente murió en su regreso del polo muy cerca de la costa.
Eso implicaría una opción de juego mas larga con el regreso de los exploradores. Llegar primero al polo sería una "victoria parcial" por ejemplo, con el mismo riesgo de supervivencia para volver sano y salvo en la vuelta.

Me llama la atención que los caballos tenga la misma capacidad de movimiento que con los perros, será para no desequilibrar el juego para igualarlo a favor del americano.

Un saludo.

Sobre la muerte de Scott (que, por cierto, era inglés, no americano -cuanto se aprende dibujando juegos  ;D ;D), es cierto que murió en el viaje de vuelta y no de ida (y a muy poquito del depósito de comida, el pobre). Ésta es una de las polémicas recurrentes que se observan en la lectura de reglas porque parece muy bruta, pero de hecho se puede jugar al juego de la misma forma aunque pongas que los dos exploradores tengan la misma limitación al "volver a perder la ruta" que es retroceder una casilla.

De hecho en la redacción final de reglas igual se incluye esto como pequeña variante. Que el autor te lo cuente mejor.
#1015
No, pero una cosa es que puedas poner como nombre de la empresa o individuo que abre el proyecto una persona o compñía ubicada en cualquier lugar del mundo y otra que te saltes los requerimientos que te indica la página.

Para abrir un proyecto en Kickstarter tienes que haber un ciudadano inglés o americano que se responsabilice del proyecto, que sea el que abra el proyecto. Las bases de su página lo indican claramente:

Eligibility requirements:

US creators
- You are 18 years of age or older.*
- You are a permanent US resident with a Social Security Number (or EIN).
- You have a US address, US bank account, and US state-issued ID (driver's license).
- You have a major US credit or debit card.

UK creators
- You are 18 years of age or older.*
- You are a permanent UK resident either creating a project in your own name or on behalf of a legal entity with a Companies House Number.
- You have a UK address, UK bank account, and government-issued ID (driver's license or passport).
- You have a major UK credit or debit card.
*Parents and teachers can launch projects in collaboration with children under 18 only if the adult registers for the Kickstarter and payments accounts and is in charge of running the project itself.


Esa regla de limitar la apertura de proyectos a ciudadanos físicos tiene mucho sentido y es por un tema fiscal. Imagínate que abres un proyecto en Kickstarter y tienes suerte y recaudas 200.000$ ese dinero entra en EEUU desde todas partes del mundo y se tiene que usar para producir el juego. Los grupos criminales podrían abrir proyectos falsos que fueran apoyados por otros miembros criminales de cualquier punta del mundo que lo que hacen con ese movimiento es blanquear dinero ya que podrían convertir pequeñas cantidades de dinero "sucio" en una cantidad mayor y legal. Por eso exigen que haya un responsable, un cabeza visible del país que se responsabilice de ese movimiento de capital.

Con el proyecto crowdfunding "1911 Amundsen vs Scott" (http://www.verkami.com/projects/6004-1911-amundsen-vs-scott), Perepau y yo optamos por hacerlo en Verkami sobretodo porque no teníamos tiempo de preparar la presentación del proyecto en inglés ni de estudiar una forma más rentable de poder enviar los juegos fuera de nuestras fronteras si la gente de fuera que visita esa plataforma le da por apoyar. Sería absurdo pedirle a un francés 12â,¬ por el juego y luego sumarle otros 12â,¬ de gastos. Y es que para el envío de material en España, somos tercemundistas de lo ridiculamente caro que sale. Así que rebajamos pretensiones y capital a pedir sabiendo que si nuestro objetivo era el jugón español, estamos más limitados y tiramos para adelante a través de Verkami, que por otro lado, es una plataforma donde podrías presentar crowdfunding sin limitación para todo el mundo (aunque no sea tan conocida como Indiegogo o Kickstarter).

Mi consejo es que, si no podéis optar a Kickstarter, tiréis por indiegogo si queréis más repercusión internacional, pero pararos a estudiar muy mucho las recompensas que podéis ofrecer y los costes de envío a cualquier parte del mundo y mantened actualizaciones constantes y conversación con los mecenas. Muchos proyectos la cagan por eso. Tenéis que pensar que el trato a través de estas plataformas es un trato directo y sin intermediarios así que os aseguro, con respecto al precio final, que se pueden hacer descuentos al precio base, asumir costes de envío y aún así sacar rentabilidad y lo más importante, lograr parte del capital para producir (eso sí, siempre es recomendable no pedir el 100% del coste del producto... da más confianza saber que pides una parte porque otra la inviertes tú mismo).
#1016
Aún estoy currando en él. Dadme tiempo que quiero acabar antes las cartas (y me queda una).
#1017
Bueno la de la comida extraviada o como quiera llamarse al final al menos está dibujada.


(Gracias, Josrive, por referenciarme a las latas de la época ya que encontré unas fotillos y pude apañar la decoración para que no fueran de marca blanca del Carrefour :D :D)

Ahora estoy con la del trineo que se cae por un precipicio. Y luego pensamos en que papel le asignamos a cada carta y como la titulamos.
#1018
¡Muchas gracias, Ignigogm! ¡¡Con tu aporte ya hemos superado la barrera de los 2500â,¬!!

Estamos a falta de 1000â,¬ y todo en 5 días. ¡Sois increíbles!
#1019
Por eso no te preocupes porque no creemos que vaya a llevar inserto y, si lo hace, sería uno básico de cartón blanco y holgado. Tenemos que pensar que si se consiguieran  los stretch goals deben entrar más cartas y los peones extras (además de poder guardar dentro si quereis la ilustración exclusiva firmada y la chapa).
#1020
Hola, Jota, gracias a ti, y al resto, por apuntaros.

Las medidas y características del juego vienen indicadas en el mensaje 1 de este hilo. Es una caja pequeña así que tus estantes no sufriran. Tiene el tamaño de un Gloria a Roma o un Set para que te hagas a la idea.