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Mensajes - davinci

#1006
Yo no creo que existan tabúes al respecto, sino una inercia natural. Igual que el rol ha ido dando juegos progresivamente tenebrosos que buscan la interpretación de ese corazón de tienieblas que es el ser humano, los juegos de mesa lo harán eventualmente en la medida en que el medio se adapte a la premisa. Habría que ver cómo un juego de mesa puede ser transgresor sin renunciar a lo genuino. Concentrarse en la transgresión de por sí hace que el vehículo cobre más importancia que el destino. Es algo que le ocurre a todas las formas de cultura, pero no deja de resultar frívolo y poco acertado, en mi opinión.

De cualquier manera, el asunto me parece interesante.
#1007
Gracias por vuestras respuestas. Es evidente que sólo se trata de una pequeñez sin mucha importancia. Quizá lo  más molesto es que algunos troqueles realmente malos dejen marcas de troquelado por más que te esfuerces en sacar las piezas limpiamente. Me encanta cuando al destroquelar todo sale a la primera sin apenas esfuerzo ni problemas. Ojalá fuese así en todos los juegos.

En fin. Borrón y temas nuevos. A seguir hablando de juegos, que es de lo que se trata :)

Gracias de nuevo por vuestros informados apuntes :)
#1008
Me siento curioso. ¿Qué razones hay detrás de los troqueles en los juegos? ¿Por qué dejar los componentes troquelados en vez de recortados del todo? ¿Para que al comprar un juego tengamos que darnos la paliza? ¿Para que los contadores tengan esos horribles restos de la unión en ambos lados?

¿Quizá es demasiado pedir que las máquinas recorten los componentes y los metan a granel en la caja? ¿Sería una fuente de errores en el empaquetado?

Misterio.
#1009
Cajón de sastre / Re:Sugerencias compra manual de rol
13 de Enero de 2015, 13:29:44
Cita de: pedrotronic en 13 de Enero de 2015, 09:48:05
Lo único que no estaria en el mismo nicho D&D 5th con Ars Mágica, 13th Age y Pathfinder?? O puedo tener todos los manuales y no se solapan en mecánicas (independientemente de la tematica claro)

Diferentes como día y noche, mal y bien, jugar y coleccionar...

Todos caben en una estantería. Mi consejo es que consigas los manuales en PDF para echarles un vistazo y te compres la aproximación que más te guste una vez tengas claro cómo quieres jugar a Rol.
#1010
Cajón de sastre / Re:Sugerencias compra manual de rol
13 de Enero de 2015, 09:29:29
Ars Magica es un juego de rol macanudo. Una de las mejores aproximaciones a lo mágico y fantástico que existen, con permiso de la señora Ursula K. Le Guin. Planteamiento narrativo con un alto interés táctico si lo tuyo es ir dando mamporros por ahí. Y una de las ambientaciones más curradas y fascinantes de la historia del Rol.
#1011
¿Qué os parece...? / Re:Heroscape ¿Que os parece?
10 de Enero de 2015, 12:56:55
Cita de: Wkr en 10 de Enero de 2015, 12:42:03
Heroscape salió a la venta a un precio de 78 euros. Yo pague mi primero a ese precio. Que luego acabara saldado en el alcampo, no significa que no lo valga. Decir que 40 euros es un precio razonable por este juego (viendo lo que lleva) me parece casi hasta "insultante".

Mis disculpas por los "insultos". Lo cierto es que tuve el anuncio en el mercadillo una temporada a 40â,¬ y sólo se interesaron dos personas. Esto de la oferta y la demanda no entiende de "absolutos" :)
#1012
¿Qué os parece...? / Re:Heroscape ¿Que os parece?
09 de Enero de 2015, 20:22:07
Hace no mucho vendí dos sets básicos por 40â,¬ cada uno. Mirando en ebay, la BGG, etc, vi que no tenía mucho sentido poner un precio mayor.
#1013
Gracias por todos los consejos. Una última pregunta. ¿Habéis probado a cortar cartón con una sierra eléctrica de marquetería? He pensado que a lo mejor sería buena opción para un acabado óptimo y sin demasiado esfuerzo.
#1014
¿Y sois capaces de cortar cartón prensado de 2.5mm? Es que he probado a hacerlo con un cutter de los de cuchillas tronchables y mínimo he tenido que dar 30 pasadas antes de poder separarlo. Además, y he aquí lo peor, el corte no termina siendo limpio. El borde del corte, a fuerza de pasar y repasar, se termina abriendo un poco y resulta bastante cutrete.
#1015
Hola a todos.

Llego tarde para hacer mi pregunta. Espero que alguien pueda contestarme.

Habláis a menudo de "un cutter bueno" para cortar cartón de 2mm, 2.5mm. La cuestión es ¿Qué cutter es lo suficientemente bueno para tarea semejante? He visto algunos en Amazon en torno a los 15â,¬ de Stanley, 25mm de cuchilla. No sé si con eso basta o se queda corto.

Cualquier experiencia personal al respecto nos vendrá de maravilla a los novatos. Muchísimas gracias.
#1016
El historial lúdico de cada uno es especial. Eldritch Horror no es muy complicado si lo llevas preparado de antemano. Si crees que el grupo estará motivado ante la posibilidad de salvar el mundo ante seres de pesadilla, todo irá rodado con cierta facilidad. Mi voto para Eldritch. Del Arkham no te cuento nada porque es un juego que no me gusta. Las razones están expuestas en sendos hilos comparativos que pululan por la BSK.

Suerte con la experiencia.
#1017
Eso que cuentas a mí me sucede con algo tan aparentemente poco temático como Tigris & Eufrates. La simulación de conflicto de civilizaciones me parece lúcida y muy bien abstraída a un nivel profundo.

Por contrastar gusto y criterio personal, te diré que el Brass también me gusta por razones similares a las tuyas. Veo que el funcionamiento obedece a las consideraciones que debería tener un emprendedor de principios de la era industrial. Me siento catapultado a aquella época, por la toma de decisiones y las ilustraciones del juego, y veo que cada decisión de diseño ha sido hábilmente entreverada con el resto para conseguirlo.
#1018
Cita de: marvelman en 18 de Diciembre de 2014, 14:23:56
Los motivos son : ante una dificultad muy alta, a veces sale una combinación de personajes incapaces de hacerle frente, esta bien que un juego sea difícil y tenga aleatoriedad, pero saber que vas a perder antes de empezar a jugar es uff,,

Sólo he jugado cuatro partidas al Pandemia y quizá me pierda todavía algo muy evidente, pero... ¿Cómo es posible que sepáis antes de empezar que es imposible ganar?
#1019
Cita de: Kurt en 12 de Diciembre de 2014, 10:44:01
Lo llego a ver antes y pido vuestros marcadores con el último pedido que he hecho a la BGG-tienda...

Lo había visto en la página de Treefrog. Hice un simulacro en BGG para pedir un libro y... los gastos de envío me salían casi tan altos como el libro :(
#1020
En la última partida que jugué, el Robinson perdió algo de brillo. Estaba entusiasmado con él tras una primera aproximación pero veo que, a pesar de la calidad del juego, que exhibe algunas ideas morrocotudas, la temática de supervivencia me resulta subjetivamente plana: tormenta tras tormenta, rayos y truenos, otra vez llueve... No es tanto la dificultad como la sensación de repetitivo trámite. Siento que el sistema de eventos, que es la parte más emocionante y lúcida del juego, está infrautilizado en ese escenario; quizá serviría mejor a un buen juego de aventuras. Puede que eso de andar por una isla enfrentándome al tiempo y la carencia de comida, partida tras partida, me resulte un poco... ¿claustrofóbico?

Tendré que perseverar para asegurarme. La aparición de la edición en castellano aligerará un juego que, de por sí, obliga a estar pendiente de muchas pequeñas reglas y excepciones.

Quizá debería probar Náufragos :)