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Mensajes - luistechno

#1006
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
13 de Julio de 2016, 22:00:48
Cita de: Kririon en 13 de Julio de 2016, 19:21:05
Cita de: luistechno en 13 de Julio de 2016, 15:58:42
La IA me sigue volviendo loco. Hay una ENORME duda que me corroe. Según leo las reglas, entiendo que la prioridad al activar un enemigo (aparte de su iniciativa) es que si esta en rango de disparo, dispara. Es decir, que no se acercan si pueden dispararte. Y si se acercan, en cuanto entran en rango, disparan.
Si es asi, los enemigos son muy fáciles, aun jugando con la parte derecha de la tarjeta.
Y si no es asi....¿como demonios es?

Es así, solo se acercan lo poco que puedan para llegar a dispararte. De todas formas el creador del juego ha dicho que las dos primeras misiones son introductorias a las mecánicas, que la dificultad sube a partir de la 3. Los soldados normales son de papel. Pero se ve que los caníbales y los zombies ya se las traen.

Eso me imaginaba pq es un paseo.
#1007
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
13 de Julio de 2016, 15:58:42
La IA me sigue volviendo loco. Hay una ENORME duda que me corroe. Según leo las reglas, entiendo que la prioridad al activar un enemigo (aparte de su iniciativa) es que si esta en rango de disparo, dispara. Es decir, que no se acercan si pueden dispararte. Y si se acercan, en cuanto entran en rango, disparan.
Si es asi, los enemigos son muy fáciles, aun jugando con la parte derecha de la tarjeta.
Y si no es asi....¿como demonios es?
#1008
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
09 de Julio de 2016, 17:32:26
Cita de: Calvo en 09 de Julio de 2016, 10:10:25
¿Por qué motivo alguien iba a repetir ataque gastando 3pa y -1 dado pudiendo hacer una acción  intermedia (insultar, cambiar equipo) y atacar por 2pa y sin penalización?
Insultar solo puede ser la ultima accion, pero pareces tener razon en lo demas, si te quedan 3 puntos de accion es mejor equipar y atacar de nuevo.
#1009
Cita de: Delan en 06 de Julio de 2016, 21:01:36
Los rankings no deberian significar nada para nosotros. Que mas gente opina distinto a ti? Bueno pues mejor. Tampoco voy a darle mas vueltas. Para mi core worlds es el mejor deckuilder al que he jugado nunca pero ahi esta superado por otros de su estilo (ya quisieran ellos XD) pero para mi no le llegan en profundidad ni a la suela de los zapatos. Y si le metemos las primera expansion lleva el juego a otra dimension.

Me agobiare por ello? Pues no. Me gustara menos el juego por ello? Pues tampoco. Bien contento estoy yo con mi copia "birlada" a skryre XDDD

El core worlds es un juegazo, pero creo recordar que no es un deckbuilder, no?
#1010
Cita de: kesse0 en 03 de Julio de 2016, 00:28:54
Alguien lo ha estrenado ya¿

Yo lo probe la semana anterior y tengo mil dudas, sobre todo referentes a la IA.
#1011
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales (dudas)
01 de Julio de 2016, 00:20:58
buff, a ver por donde empiezo..

1. Se puede atravesar un personaje aturdido, sigue las mismas reglas para atraer enemigos, o pasan de el?
2. Si el aturdido es un enemigo, te traba al estar adyacente a el?
3. Cuando el teniente huye en la primera aventura, si sale a una loseta con saltos, que icurre?
4. Los enemigos que esten al otro lado de un abismo,saltan o se quedan ahi quietos?
5. Se puede disparar a distancia si hay un abismo en medio?
6. La pila de tokens, no es una pila apilada, sino una reserva de tokens extendida?
7. la bandera avanza cuando no hay miniaturas de enemigos que poner en la loseta recien puesta, pero en las reglas dice que 1 posicion, y en el ejemplo que se mueve 1 por cada tipo de miniatura que no se pudo poner, cual es correcta?
8. En losetas con pasillos, los enemigos q avanzan en fila hacia un pirata, se bloquean unos a otros y solo puede atacar el primero?
9. La accion de equipar permite mover 1 arma o todas la que quieras entre tus manos y equipos?
10. Como funciona exactamente la habilidad de mayoria de los royal en wl cuerpo a cuerpo? tienen que tener mayoria en la loseta o q?
#1012
Borjita, te voy a decir lo que quieres oir, si es una mera cuestion de espacio, alquila un trastero a un vecino o uno de esos que alquilan para muebles. O llevatelo a la sierra  y deja la mitad alli, asi te quitas de tener que vender nada.
#1013
Yo como esto es muy personal al fin y al cabo, me quedaria con los juegos que mas salen a mesa, y con los que son mas dificiles de conseguir.
#1014
Creo que deberiais abrir un hilo con este tema...
#1015
Yo estoy interesado dependiendo del precio
#1016
pillo sitio
#1017
Yo lo veo en el 3y hasta ahi.
#1018
Cita de: kalamidad21 en 17 de Abril de 2016, 15:31:10
Supongo que todo va en el conocimiento de lo que hablas. A mi, ignorante de los wargames, todos me parecen iguales. Sin embargo a los euros les puedos sacar muchos matices que para mi los hacen diferentes.

Exacto, muchos pecan sin criterio. Yo por ejemplo soy mileurista y eurista, y ne acuerdo practicamente de todas as partidas que he jugado con quien y donde. No se si tendran alma, pero para mi cada partida es una inmersion por muy poco tema que tenga. De hecho jugar a un juego tematico, para lo unico qie me sirve es para eso, para facilitar la inmersion y dar mas sentido a lo que haces. No mejora realmente mi experiencia si el el juego no es bueno. Para mi,jugar es una experiencia por encima
de todo. De ahi que cada una sea diferente, aunque se parezcan en materiales o mecanicas.
#1019
Respondiendo a tu pregunta,no. Si juegas  100 euros diferentes, sacas esa conclusion.
Las mismas mecanicas pueden dar lugar a muchas cosas diferentes. A buenos y malos juegos.
#1020
Aaaahm, claro yo tambien di por hecho esa regla oculta, supongo que por logica-equilibrio. Este juego no lo he probado a 3 ni a 4 pero en mi cabeza solo lo considero para 2.
Cambiando de tercio, estaria chulo hacer equipos con los agentes libres para hacer un IA organizado y jugar un modo campeonato. De hecho hay un doc por ahi en la bgg creo que hace esto mismo, una especie de cuartos,semis y final creo recordar.