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Mensajes - Spooky

#1006
Manualidades / Re:Tokens Custom para DOMINANT SPECIES
30 de Junio de 2015, 16:07:36
 :o están genial. Lo vendéis a cuanto?
#1007
Cuando vi una reseña hace tiempo de otro usuario de la Bsk me "temí" que fuese incluso mejor que el caverna a dos, que me gusta a su vez más que el agrícola. Mi sensación es que es similar al caverna en cuanto a libertad y que es todavía más temático que el caverna, que flojea en algunas cosas (como las expediciones y los rubíes que valen hasta para comer).
#1008
si el que me vende es usuario antiguo de la Bsk, y me dice que el juego está bien pero que no ha contado las cartas, presupongo que no tienen porqué faltar, así que no se las haría contar.
#1009
Tremendo. Una currada impresionante. Da asquito ver las minis del resto de los mortales en comparación con las tuyas ;D
#1010
El Napoleons triumph. Más bien el tablero
#1011
El Pax porfiriana. Es de cartas, está en español, y va muy bien a tres. De puteo va sobradísimo. Super temático y un pedazo de juego
#1012
Solo he jugado al Terra mystica, mucho no puedo aportar, y además no lo he jugado a dos, pero habiendo jugado a tres y cuatro creo tener criterio para desaconsejarlo a dos, no creo que funcione. Aunque en justicia he de decir que no soy fan del juego, tampoco te lo recomendaría a mas jugadores   :D
#1013
La importancia de lo militar es la clave de que el juego no sea un solitario donde nada te importe excepto tus cartas. Tienes que estar con un ojo en los demás, a veces creciendo en militar obligado, no solo para prevenir agresiones y guerras, sino para puntuar bien en eventos. Pero es verdad que hay cartas que están desequilibradas. Classic army es un despropósito, habría que eliminarla del juego. Combinada con Napo garantiza casi paliza. La guerra de los tokens amarillos es un dolor, la he sufrido a veces y te deja sin poder jugar. Las guerras son excesivas, pero las agresiones están muy conseguidas..
Si mejoran eso dejarían ya el juego redondo
#1014
De tu lista prefiero el caverna, simplemente porque me parece mucho mejor que el borgoña ( que por otro lado va muy bien a dos). Reconozco que tengo manía al Borgoña por la penosa calidad de componentes, pero es buen juego
#1015
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
08 de Junio de 2015, 14:43:26
Yo creo que principalmente es un problema económico, tanto para catalanes como para el resto de estado. Cataluña quiere independencia porque se imagina un paraiso económico, y el estado sabe que sin cataluña van a tener menos ingresos. Si los independentistas tuviesen la certeza que les iría peor económicamentte no la querrían, lo cual es lógico.
Hace años era contrario a la independencia, principalmente por todos aquellos catalanes que no la quieren, pero ya me parece tan cansino el tema que estaría encantado que la hubiese, eso sí, sin concesiones de ningún tipo. Pienso que así se viviría con más armonía, tanto catalanes como el resto del estado. Y de paso no tendríamos que sufrir a Barsa en la liga  ;D...
#1016
No conozco el arcadia. El mice and mistics me resultó infumable, aunque a mi hijo (8 años) le gustaba, sin volverle loco
#1017
Novedades / Actualidad / Re:Imperial Settlers
01 de Junio de 2015, 09:17:00
Habéis probado la versión en español? Creo que está ya a la venta y parece ser que solucionaba lo de las letras pequeñajas de la versión inglesa
#1018
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
30 de Mayo de 2015, 09:33:22
me ha parecido leer en las reglas que repetir cualquier acción cuesta dos acciones. Es decir, si hago la acción de vender y quiero hacerla otra vez, la segunda vez me cuesta dos acciones. Pero luego, solo veo que eso se aplica a la acción de comprar cartas. Nosotros jugamos que el coste doble de la segunda acción solo se aplica a comprar. El resto se puede hacer hasta tres veces si se quiere.

Y otra, hay algún socio que previene de cartas negras y naranjas. Dice que anula los efectos de estas cartas una vez jugadas. Entendimos que al descartar el socio descartas también la carta negra. La alternativa es deshacer el efecto de la carta negra, pero quedársela con el punto correspondiente.

Gracie!
#1019
Jugado a tres en un par de horas. Es un juego muy especial, caótico y diferente a cualquier cosa que haya jugado. La victoria me la he llevado en el último derrocamiento, cambiando el régimen justo a lo que me interesaba. Interesantísimo el sistema de finalizar la partida, lo hace muy tenso y nunca sabes quien va realmente mejor. Me parece un juegazo después de dos partidas, de 9 o 9,5. Tengo que jugarlo más para afianzar mi opinión
#1020
Uy, el transcontinental railroad da cinco de militar en vez de tres no? Errata o licencia?