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Mensajes - HANJEL

#1006
¿Qué os parece...? / Clank!, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2018, 09:16:45
Cita de: Tyner en 15 de Noviembre de 2018, 11:24:57
Pues ayer dijeron que lo esperan para primero de año o quizá para finales de este año. Al final tendré que plantearme pillarlo en ingles, el hype me puede :(
¡Yujuu! Yo esperaré pacientemente al castellano.
#1007
Veo difícil que la publiquen. Es cara y el juego, aunque bueno, no tubo tanto éxito.
#1008
Te comento primero de los que pones y he probado. Los 3 me parecen buenos juegos:
-Spartacus: a dos pierde mucho. A 3-4 es perfecto.
-Kemet: a dos pierde, puede jugarse pero pierde. A 3-5 funciona muy bien.
-Arcadia quest: sólo lo he jugado a 3. No veo porque no puede funcionar a 2 igual de bien.

Otras opciones que pienso pueden interesarte, según lo que pones:
-The end of the triumvirate: un juego bueno a dos, y genial a 3. No puede jugarse con más. Es un juego de estrategia sobre el final de la república romana, que mezcla lucha militar con control político.
-Galaxy trucker: bueno de 2 a 4 jugadores. Cada jugador construye una nave con losetas a la vez y luego se testean las naves para valorar la mejor con varios eventos aleatorios. Es el menos parecido a los que propones, pero es buen juego y apto para todo el mundo.
-1812: The invasion of Canada: bueno a 2 y 3, ligeramente mejor con 4-5 jugadores. Un wargame muy sencillo sobre la guerra entre Canadá y un recién creado Estados Unidos. Control de territorios clave y mucho azar.
#1009
Cita de: jorgevr en 15 de Noviembre de 2018, 09:31:43
A mi me parece un buen juego, que mejora bastante con las expansiones pero si lo que quieres es interacción en este la única interacción es pisarte las localizaciones al colocar trabajador así que poca interacción
Muchas gracias por responder. He estado viendo una reseña y ya me he dado cuenta. Me gustaría probarlo, pero no creo que lo compre.
#1010
Novedades / Actualidad / Re:Clank en español
15 de Noviembre de 2018, 15:52:41
He visto una reseña y me tienta mucho este juego. Una pregunta a quien lo haya probado, ¿la interacción entre jugadores se limita a intentar escapar antes que los demás o tiene algo más de lo que no me he dado cuenta?
#1011
Cita de: gixmo en 15 de Noviembre de 2018, 10:16:56
a mi lo que me chirria es cuando la gente habla de evolucion logica del jugador... por supuesto que cada uno evoluciona, pero no hay ninguna evolucion logica de euros a tematicos o wargames o viceversa o de lo que sea

Cada uno evoluciona como le parece o le viene en "gana" (pongo gana entre comillas porque no siempre se elige la evolucion, pero si que es a cualqueir cosa)
Estoy de acuerdo. Cada cual evoluciona según van cambiando sus gustos y los de su entorno. Pero no es algo prefijado, algunos grupos siempre quieren juegos nuevos y otros no quieren salir de sus juegos de confort, algunos van aumentando la complejidad y otros cada vez quieren cosas más sencillas... Todo es relativo.
#1012
Al final te adaptas al público. Me parece normal. En mi caso busco juegos que me motiven, y les voy quitando puntos: duración excesiva, mecánicas/temática ya repetidos en mi colección, castellano o fácil de tradumaquetar,... Me da bastante rabia comprar un juego para que esté en una estantería sin ser jugado.

De niño jugué bastante a Cruzada estelar, Risk y un poco a Heroquest. Además de otros juegos familiares. De ahí pasé bastantes años intentando aficcionar a amigos a los wargames... Infructuosamente, por desgracia. Luego descubrí juegos más sencillos, y fuí econtrando nuevos oponentes... ya con más de 30. Ahora cerca de los 40, curiosamente, juego bastante a Heroquest y a wargames sencillos como Commands and colors: Ancients. Aunque los juegos a los que más le doy son aún más sencillos: Un imperio en 8 minutos, Ciudadelas, Dobble, Hero realms... Cuando un juego no entra en este último grupo, me pienso mucho su compra y, en ocasiones, lo dejo pasar aún sabiendo que me gustaría. Está bien tener un par de juegos que salgan a mesa cada dos años y den buenas partidas, pero no muchos más. Al menos en mi opinión.
#1013
Cita de: ruso en 12 de Noviembre de 2018, 07:45:21
Se han pasado tres pueblos con el precio. Si ya la anterior edición no la pillé siendo un juego al que tenía ganas, porque me parecía caro para lo que ofrece, esta ya ni de coña.
Me pasa lo mismo... Me tienta, pero son unas pelas.
#1014
Novedades / Actualidad / Re:Clank en español
15 de Noviembre de 2018, 09:01:15
Otro motivado. Gracias por la noticia.
#1015
Me llama la atención y a la vez no... ¿Alguien lo ha jugado en inglés? ¿Qué le parece? ¿Hay interacción entre los jugadores?
#1016
Novedades / Actualidad / Re:Libro-juegos de Masqueoca
15 de Noviembre de 2018, 08:55:34
Me lo apunto. Tiene muy buena pinta el proyecto.
#1017
Novedades / Actualidad / Re:KS: HERO REALMS JOURNEYS
15 de Noviembre de 2018, 08:53:47
Gracias por el aviso. Le echaré un ojo.
#1018
Scape: mini-filler de roles ocultos de unos presos ingleses y americanos tratando de escapar de una carcel nazi. Está divertido, ocupa muy poco y cuesta también poco.
#1019
Para lo que pides no hay must have, hay miles de juegos que pueden servir y los que tienes no están nada mal. Por darte más opciones que me han funcionado con novatos:

No tienes ninguno de dados, con lo bonitos que pueden ser. Y el azar en bueno para los novatos sienten las partidas mas equilibradas. Por ejemplo:
- Risk express. Conquistar territorios, interacción al quitar los territorios a los demás y muy sencillito.
- El Señor de los anillos: El viaje a Mordor. Avanzar por un mapa y ser atacado según los resultados que vayas consiguiendo. Interacción pequeña pero crucial.
- Pirate dice. Configurar movimientos con dados para mover tu barco por el mapa en busca del tesoro y atacar a los demás jugadores. Mucha interacción y muchas risas garantizadas. Es más juego que filler.

Aunque si supones que les van a gustar más juegos que les hagan pensar (aunque sean sencillos) puedes usar:
- Un imperio en 8 minutos. Perfecto para aprender unos cuantos conceptos de los euros. Poco azar, explicación cortita y tiempo de juego que permite varias partidas seguidas para ir aprendiendo. Además el tema está bien metido.
- Coup. El juego de roles ocultos y mentiras. La primera partida estarán perdidos, pero dura 5 minutos, no pasa nada.
- Ciudadelas. Si buscas algo más largo. Faroleo, gestión e interacción. Con una explicación muy cortita y jugable a cualquier nivel.
- Condottiere. También es más juego que filler. Si piensas que les gusta algo con más confrontación, aunque realmente es un juego de faroleo. Eso si, sus componentes son tan bonitos y sencillos que atraen facilmente a novatos. Indispensable que imprimas hojas de ayuda.

No te veo juegos de habilidad visual. Se explican en un minuto y se juegan en 5-15 minutos. Aptos para sacar a profanos:
- Dobble.
- Jungle speed.
- Ubongo mini.

Tampoco tienes juegos de habilidad manual. Mola cuando le explicas a un novato que vamos a jugar a lanzar cartas o cosas así, bueno y a un experto. Todos nos volvemos niños. Puedes mirar:
- Maximum throwndown. Juego de lanzar cartas sobre la mesa y hacer puntos con tus cartas tapando las de los oponentes.
- La polilla tramposa. Juego de hacer trampas (y que no te pillen, claro). Si piensas que no les va algo extresante, no será su juego.
#1020
Gracias por la información. A ver si mejora la segunda parte, que me he quedado un poco defraudado.