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Mensajes - Kveld

#1006
Cita de: horak en 28 de Diciembre de 2016, 21:45:38
Cita de: maltzur en 28 de Diciembre de 2016, 20:54:42
qualquier juego de adultos que sea bueno y la temática le pueda interesar

y yo añadiria, que tuviera buena opcion de juego en solitario. Un colaborativo.

pandemic me parece una buena elección. Lo mismo que podria serlo isla prohibida, desierto prohibido o el de bomberos que ahora no me sale el nombre.

Si luego ya nos das mas datos de gustos y tal, se puede reorientar la recomendación. Pero solo con lo que has dicho yo es lo que veo más claro

yo no veo a ningún chaval jugando en solitario...quizás si puede ser bueno que se pueda jugar bien a dos

Estoy con maltzur

con mi sobrinos, el pequeño de la misma edad, llevo jugando (algunos desde hace años) a:

Catan
Chinatown
roma
Santiago de cuba
jaipur
union pacific
Chicago express
k2
puerto rico

juegos mas ligeros también suelen funcionar
saboteur
toma 6
adios amigos
fantasma blitz
mamma mia

#1007
Podcasts / Re:Planeta de juegos 75 - Especial Navideño 2016
28 de Diciembre de 2016, 12:10:27
esto es una comparación de un episodio de visludica con uno de planeta:

#1008
el día que un diseñador de ¿GMT? se paso por el foro  ;D
#1009
Podcasts / Re:Planeta de juegos 75 - Especial Navideño 2016
28 de Diciembre de 2016, 10:53:29
Cita de: Spooky en 27 de Diciembre de 2016, 19:44:41
Oido por la mitad de momento. Gran formato este de final de año, aunque me falta Javi Legacy que da una frescura especial al podcast.
Propongo que Val vuelva y haga de comentarista sin las obligaciones de editar el podcast y demás, es muy buen comunicador.
Siento decir que la mezcla Chechu Luis no me termina de convencer, creo que tenéis los dos tonos de voz más dispares posibles, y mientras a Chechu se le oye muy agudo a Luis casi nada...

No creo que sean voces incompatibles, y la voz de Luis me parece muy valida y agradable, para mi es cuestión de volumen...por ejemplo este episodio empieza mas o menos bien pero conforme avanza (no se si porque la gente relaja su posición respecto al microfono o porque el tipo, numero de microfonos, etc...) las diferencias de volumen se van acentuando...

todo esto dicho desde el respeto y desde una actitud constructiva...si el podcast no me gustara no me preocuparía en comentarlo.
#1010
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
28 de Diciembre de 2016, 10:44:17
pienso lo mismo, ojala en mi mesa hubiera más a menudo 6 jugadores sentados  ;)
#1011
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
27 de Diciembre de 2016, 19:09:25
Cita de: Zaranthir en 26 de Diciembre de 2016, 11:00:05
Los juegos (que no sean fillers) de alto número de jugadores (de 6 en adelante) suelen tener algunos problemas que pueden contribuir a que no abunden demasiado en relación a los de 4 o 5 jugadores.

Estos son los que veo así a priori:

- Duración global. Un juego para 6+ jugadores es muy fácil que supere (holgadamente) las dos horas de duración, cuando muchas veces la duración deseada suele estar en torno a los 60-90 minutos.

- Entreturnos. Un juego para 6+ que no tenga o tenga poca interacción fuera del turno (como es el caso de muchos eurogames) puede llegar a aislar a un jugador de la partida desde que acaba su turno hasta que le vuelve a tocar. Si cada jugador tarda 90 segundos entre pensar actuar y terminar su turno en una partida de 4 jugadores tiene que esperar cuatro minutos y medio hasta que le vuelva a tocar a él. Si es un juego de 6 jugadores el tiempo aumenta a casi el doble (siete minutos y medio). Y a eso habría que añadirle las fases de juego de comprobación y preparación que todavía aumentan más el tiempo que pasa hasta que vuelves a jugar.

- Materiales y precio. Casi siempre añadir jugadores a un juego supone añadir otro set de componentes a la caja (cubos, cartas, losetas, miniaturas...), lo que evidentemente encarece el precio de venta en relación a los juegos para menos jugadores, que llevan por tanto menos componentes.

estoy de acuerdo
#1012
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
27 de Diciembre de 2016, 19:07:45
Cita de: gixmo en 27 de Diciembre de 2016, 16:35:54
Cita de: Betote en 24 de Diciembre de 2016, 11:48:29
6 es sólo mal número para eurogamers ;)


que no tengan cosas en su ludoteca que admitan eso  ;D

hay unos cuantos y de calidad para 6, otra cosa es que haya gente que no junte, o no suela juntar, ese numero de jugadores y su ludoteca (ya sea por gustos o lo que sea) no tenga juegos para ello

Si que puede ser que el publico objetivo eurogamer, en general, no este dispuesto a jugar juegos que se salen del rango normal de tiempo, mi impresión es que por eso se producen pocos juegos euros que sean para tantos jugadores y que tampoco se jueguen normalmente al rango máximo de jugadores.
#1013
Podcasts / Re:Planeta de juegos 75 - Especial Navideño 2016
27 de Diciembre de 2016, 18:55:31
hola, yo sigo teniendo muchos problemas con los niveles de este podcast (no se si soy el único)...a chechu y especialmente a guille se les oye como un trueno...al resto de las personas que intervienen se les oye en un nivel muy bajo en comparación...eso hace desagradable la escucha y lo siento, porque el contenido en general me gusta bastante.
#1014
Sondeos / Re:Pickup and deliver ¿Qué le pasa?
27 de Diciembre de 2016, 18:34:35
Cita de: High priest en 19 de Noviembre de 2016, 23:59:16
Cita de: albeitar en 19 de Noviembre de 2016, 23:52:13
Cita de: Kririon en 19 de Noviembre de 2016, 13:59:40
Nadie ha dicho Steam?
Steam,  Keyflower y Merchant and Marauders mis tres preferidos.
¿Alguien sabria decirme porqué, según BGG, Steam NO es pick and deliver?

ya es pick up and deliver  ;D https://boardgamegeek.com/boardgame/27833/steam/credits
#1015
mis jugadores favoritos, así hablando en hipótesis, serian Deinos, Cartesius, Celacanto, Gixmo y Pedrote... en cuanto a distinciones no necesito ninguna.
#1016
Cajón de sastre / Re:Sobre derechos de autor
27 de Diciembre de 2016, 17:52:58
Cita de: M.Morales en 27 de Diciembre de 2016, 15:14:23

...El vídeo viene con música, música que ya utilicé en otro vídeos y no tuve problemas...


los problemas no se tienen hasta que se tienen, si la música tiene copyright puede ser un motivo... y si, las imágenes también pueden tener copyright...
#1017
yo lo que veo es que es un nicho en donde hay mucha competencia donde tienes que aportar algo realmente original que te destaque del resto y además son los juegos más difíciles de producir por tema de precios, componentes, franquicias, etc...
#1018
Cita de: Telcar en 26 de Diciembre de 2016, 18:55:42
Yo entiendo que Tank Commander entra, pues dice: you will also add the game you'd like for free if you pledged for Sherman Leader or higher.

Y por cierto, habla del Hornet Leader Cthulhu Conflict...supongo que querrá decir que incluye el core del Hornet + la expansión de Cthulhu. Sería lo lógico.

lo lógico es que den lo que ponen: la expansión solo...
#1019
para mi semi-cooperativos son los juegos donde:

-Todos los jugadores comparten un objetivo común que de no cumplirse hace fracasar a todos los jugadores.

-Existe un objetivo secundario que puede ser igual o no para todos los jugadores y que, usualmente, entra en conflicto con el objetivo común, que hace que solo uno, o varios, de los jugadores obtengan la victoria.
#1020
¿Qué os parece...? / Re:Xia, ¿que os parece?
15 de Diciembre de 2016, 11:52:38
Es una ensalada de dados...si vas ya con esa predisposición no creo que te guste, a mí me pareció divertido