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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1006

Cita de: Dave en 04 de Marzo de 2014, 08:39:31
Litografía conseguida, bieeeeeeeeeeeeeeen!!! (Por estar más cerca de los nuevos modelos de zombie, no me malinterpretéis)

Y que más da, Brackder, si es una litografía de verdad o de mentira??
Para qué la quiero, para adornar el salón? O la entrada a casa? Para ponerla al pie de mi mesilla y todos los días cuando me levante admirarla mientras le paso los dedos por encima?Para ponerla sobre el tablero y que "San personaje favorito" vele por nosotros??
Un CD de música o pistas en Mp3 para ambientar las partidas seguro que les sale más barato y por lo menos te vale para potenciar la experiencia de juego... Y hubiera estado cojonudo!
Una litografía, ojo!! Y firmada (ojo aquí) por mi personaje favorito!! Kill me, por favor!!! (Me imagino a los de Peká pillando a la gente a boleo por la calle diciendo me firma aquí pero que ponga Jane Wing o Max Parker -Parker con K, señora, no con Q!!-

Y todo esto de la litografía me lo tomo a coña completamente, y me parto, porque todos los SG que quería se han alcanzado más que de sobra, y estoy súper contento por todos nosotros y sobre todo por la gente de Peká, que han recaudado mucho mas de lo previsto y según está el percal seguro que les viene de puta madre. Y lo celebro doblemente, porque
Juegaco que nos llevamos, señores, y triunfazo para ellos con este proyecto.

Lo de la famosa litografía ha sido el punto cachondo de una campaña muy guapa en la que he quemado la batería de mí móvil de tanto darle a refrescar pantalla para ver si subían las aportaciones, y con todos esos giros inesperados como las expansiones y los addons, que a mí me han encantao.
Agradecidísimo estoy de su esfuerzo y lo valoro como el que más.

---> Lo que sí que pido a Peká desde aquí que espero que me lean, es que el SG de los nuevos modelos de zombie (ves? De ese SG no digo nada, porque es cojonudo y lo veo necesario además de que lo quería de lo que más desde que empezó todo esto), si nos quedamos cerca le pongan la guinda (que al final no ha podido ser los
Dados custom) y sí que los hagan. Ojalá de verdad.

PD. Y si no sé quien es mi personaje favorito, como lo hago con la mítica litografía? Lo echo a suertes o como?

Me parece triste, sinceramente, que te tomes (o algunos os toméis) la litografía a coña.

   Lo digo más que nada porque un juego, sin el trabajo de un diseñador e ilustrador, no es nada. Este trabajo tan importante hace que jugar sea una experiencia visual, también, y que el juego entre más o menos por los ojos. Y cuando menos, el artista y su trabajo se merecen un respeto...

  Quizá fuera más "útil" tener 10 cartas nuevas, o un puñado más de tokens. Pero no todos apreciamos el juego simplemente por ser algo para divertirse. También nos gusta como objeto de colección, nos gusta conocer a la gente implicada en su desarrollo, nos gustan las cosas firmadas por ellos y los "adornos". Para mí un juego adquiere más valor si conozco a su autor, si tengo una carta o caja firmada por él o por el ilustrador... son detalles que me gustan. ¿A vosotros no? Lo entiendo, en serio. Pero me duele que se tome a "coña" un SG que a cierta gente (como a mí) sí que le puede gustar.

Y lo de la litografía lo decía porque es una técnica artesanal muy chula, si es una litografía real.

   



   

   
#1007
Cita de: Dave en 04 de Marzo de 2014, 08:39:31
Litografía conseguida, bieeeeeeeeeeeeeeen!!! (Por estar más cerca de los nuevos modelos de zombie, no me malinterpretéis)

Y que más da, Brackder, si es una litografía de verdad o de mentira??
Para qué la quiero, para adornar el salón? O la entrada a casa? Para ponerla al pie de mi mesilla y todos los días cuando me levante admirarla mientras le paso los dedos por encima?Para ponerla sobre el tablero y que "San personaje favorito" vele por nosotros??
Un CD de música o pistas en Mp3 para ambientar las partidas seguro que les sale más barato y por lo menos te vale para potenciar la experiencia de juego... Y hubiera estado cojonudo!
Una litografía, ojo!! Y firmada (ojo aquí) por mi personaje favorito!! Kill me, por favor!!! (Me imagino a los de Peká pillando a la gente a boleo por la calle diciendo me firma aquí pero que ponga Jane Wing o Max Parker -Parker con K, señora, no con Q!!-

Y todo esto de la litografía me lo tomo a coña completamente, y me parto, porque todos los SG que quería se han alcanzado más que de sobra, y estoy súper contento por todos nosotros y sobre todo por la gente de Peká, que han recaudado mucho mas de lo previsto y según está el percal seguro que les viene de puta madre. Y lo celebro doblemente, porque
Juegaco que nos llevamos, señores, y triunfazo para ellos con este proyecto.

Lo de la famosa litografía ha sido el punto cachondo de una campaña muy guapa en la que he quemado la batería de mí móvil de tanto darle a refrescar pantalla para ver si subían las aportaciones, y con todos esos giros inesperados como las expansiones y los addons, que a mí me han encantao.
Agradecidísimo estoy de su esfuerzo y lo valoro como el que más.

---> Lo que sí que pido a Peká desde aquí que espero que me lean, es que el SG de los nuevos modelos de zombie (ves? De ese SG no digo nada, porque es cojonudo y lo veo necesario además de que lo quería de lo que más desde que empezó todo esto), si nos quedamos cerca le pongan la guinda (que al final no ha podido ser los
Dados custom) y sí que los hagan. Ojalá de verdad.

PD. Y si no sé quien es mi personaje favorito, como lo hago con la mítica litografía? Lo echo a suertes o como?

Me parece triste, sinceramente, que te tomes (o algunos os toméis) la litografía a coña.

   Lo digo más que nada porque un juego, sin el trabajo de un diseñador e ilustrador, no es nada. Este trabajo tan importante hace que jugar sea una experiencia visual, también, y que el juego entre más o menos por los ojos. Y cuando menos, el artista y su trabajo se merecen un respeto...

  Quizá fuera más "útil" tener 10 cartas nuevas, o un puñado más de tokens. Pero no todos apreciamos el juego simplemente por ser algo para divertirse. También nos gusta como objeto de colección, nos gusta conocer a la gente implicada en su desarrollo, nos gustan las cosas firmadas por ellos y los "adornos". Para mí un juego adquiere más valor si conozco a su autor, si tengo una carta o caja firmada por él o por el ilustrador... son detalles que me gustan. ¿A vosotros no? Lo entiendo, en serio. Pero me duele que se tome a "coña" un SG que a cierta gente (como a mí) sí que le puede gustar.

Y lo de la litografía lo decía porque es una técnica artesanal muy chula, si es una litografía real.

   



   

   
#1008
  Cuando hablamos de una LITOGRAFÍA, ¿hablamos de una verdadera LITOGRAFíA? ¿O de una impresión digital de una ilustración?
#1009
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
04 de Marzo de 2014, 00:57:39
  Por cierto, como curiosidad, la exploración funcionaba distinto al principio de todo, en la versión previa incluso al prototipo del concurso.  En aquella versión, había un mazo de cartas comunes y de trama, todo mezclado. Entre todo el mazo, había 3 cartas de "camino al interior". A medida que explorabas, te iban saliendo estas cartas (que quedaban aparte). Cuando se revelaban las 3, entonces se abría el camino al siguiente "nivel".  Podía suceder que la última carta estuviera en el fondo del mazo y entonces tenías que recorrer todo el mazo, pero lo normal es que el mazo se agotara en 3/4 partes con esa mecánica. Y te ahorrabas el track. Pero bueno, al final evolucionó hacia lo del track, para representar mejor el avance y lo de perderse (dificultad para volver) y ya empezó a cambiar todo...
  Era una anécdota, sólo.
#1010
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
04 de Marzo de 2014, 00:54:01
  El diseño está ajustado a las cartas justas y necesarias (prácticamente) para avanzar de zona; esto se hizo intencionadamente para que todas las tramas que se abren (y que son las que tienen el icono de avance) tuvieran su desarrollo y su final. El tema es que en las versiones iniciales del juego, todas las cartas avanzaban en mayor o menor medida (no sòlo las tramas) y había muchas ideas que se quedaban en el camino, en cada partida. Cuando terminabas, te habían pasado muchas cosas, pero no tenías sensación de continuidad en las cosas que se desarrollan. La solución fué ajustar los avances a las cartas de trama, dejándolas justas y haciendo que hubiera que agotar los mazos (salvo excepciones) para poder concluir la exploración de la isla.
   Las tramas y ciertas cartas "comunes" de los mazos son muy importantes, también, para evitar situaciones de victoria imposible, simplemente porque se perdió el resto de naufragio que era la llave para salir. Hay cartas diseminadas por los mazos que funcionan a modo de segunda oportunidad o alternativa para que el juego tenga más soluciones.
   La solución al agotamiento es tan sencilla como añadir más tramas iniciales al mazo costa, para el que le gusten más partidas sin agotar mazos. No preocupaos, no es cierto que esa solución facilite el juego, al contrario, le añade la dificultad de pasar de largo por encima de cartas importantes de recursos iniciales (costa) y encontrarte metido de golpe en interior sin haber asentado bien las fuentes de suministros... Digamos que ambas cosas se complementan en cierta medida.
   Quizá esa voluntad de hacer el juego más "estable" o con más tramas visibles, es lo que ha creado algunas mecánicas que limitan el caos (y a la vez, un poco la rejugabilidad).  Por eso, entre las nuevas ideas con las que ando liado, estoy tratando de implementar unas tramas que se bifurcan en dos o más caminos, en lugar de que el inicio A lleve al nudo B y luego al desenlace C. Eso daría incertidumbre a las tramas (ha temblado la tierra, ¿hay un volcán o es un maremoto?).
   No sé si todo este rollo aclara algo...¿cuál era la pregunta?  ;D ;D ;D
 
#1011
 Yo al que esté en duda por el tema de las minis o las ilustraciones o las mecánicas le diría que lo pruebe primero y si le gusta que lo compre con los ojos cerrados. Es un señor juego y le auguro una larga vida en forma de añadidos y expansiones...

  A mi me mata la estética de los monstruos (la de los personajes y el resto del tablero, bien, pero con los monstruos no puedo...) y sin embargo, es de lo mejorcito en mazmorras que se puede jugar.

¡Un gran acierto!

#1012
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
21 de Febrero de 2014, 11:49:59
  Para batallas decisivas, la de las Navas de Tolosa. Ahí sí que se batieron bien el cobre, con "la caló" que tenía que hacer...
 
  Por cierto, aprovecho para recomendar el libro de Eslava Galán sobre el tema: "Las últimas pasiones del caballero Almafiera".
#1013
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
20 de Febrero de 2014, 00:18:21
Cita de: Julai en 19 de Febrero de 2014, 09:58:02
Yo me quedo con una batalla poco conocida, pero que constituye una de las mayores hazañas de la historia militar: la defensa de Cartagena de Indias por parte del almirante Don Blas de Lezo contra la abrumadoramente superior flota inglesa capitaneada por el almirante Vernon en 1741.
Blas de Lezo fue uno de los mejores estrategas de la historia de nuestro país. Si fuera inglés, francés o estadounidense,sería mundialmente famoso y habría decenas de libros y películas sobre esta batalla. Por desgracia era de aquí.
Recomiendo un par de lecturas para los que quieran saber más:

http://www.perezreverte.com/articulo/patentes-corso/553/el-vasco-que-humillo-a-los-ingleses
http://www.NoCanonAEDE/20121026/archivo/abci-blas-lezo-201210251658.html
Y el libro "Mediohombre: La batalla que Inglaterra ocultó al mundo" de Alber Vázquez, una entretenida narración novelada del asedio.

  Me sumo a esta batalla, descubrí la historia hace unos meses y quedé impresionado.

#1014
   Por cierto, ¿al final las peanas de los kekos son transparentes (como dijeron) o no? Porque en los WIPs salen sólidas, pero claro, son WIPs y pueden cambiar desde la postura hasta..hasta...
   Y por cierto, las bases, si finalmente son transparentes, ¿sabéis si serán también de resina de alta calidad sin burbujas? Y en caso contrario, ¿podemos temer burbujas en ellas? Porque entonces igual daban la sensación de que mazmorreaban sobre una mazmorra llena de charcos de tónica Schweppes, y eso no mola.
#1015
  Yo creo que haría mucho bien implementar de nuevo el pack con las minis pintadas, se agotó en seguida y era un buen precio.
#1016
Cita de: Eric Draven en 14 de Febrero de 2014, 15:51:58
Puestos a pedir, estaría bien que el addon sea los personajes principales convertidos en zombies, para cuando se revela la carta infección cambiar la figura y jugar con la versión zombie.

Los dados también son un puntazo

  ¡Esa idea es muy grande! Opino lo mismo, sería un puntazo.
#1017
  Debería haber un plegde de "carretilla de zombies", donde os los del al peso... ¡ansias!  ;D ;D ;D
#1018
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
13 de Febrero de 2014, 17:08:03
Cita de: kabutor en 13 de Febrero de 2014, 09:46:18
Si se hacen tramas nuevas, o se modifican las que hay estaria bien añadir incertidumbre a las decisiones, las tramas q menos me gustan del juego creo que son las q te dicen haz A o B y de ahi pasas a C o D.

Deberias tomar una decisión, y q dicha decisión no sea lo que va pasar, sino tu intención de hacer algo, y luego ver si la acción la ejecutas bien y obtienes lo q deseas o no, y entonces se pasa a la otra condición, o que si q logres hacer lo q quieras, pero con una herida, o una perdida de material etc. De hecho no se si seria mas intersante hacer las cartas de aventuras en un libreto aparte, para poder hacer mas bifurcaciones o mas variedad :)

El otro dia habia una entrada de un blog en la BGG donde uno discutia de "Prácticas recomendables para hacer juegos en solitario" y hablaba de los Encuentros Aleatorios y de como hacerlos mas interesantes, con el concepto de "Suerte antes, y luego toma de decisiones", donde plantea q los eventos mas interesantes son los q pasa algo aleatorio, y entonces tienes q reaccionar a ello. No los q tu haces tus acciones y luego pasa algo q siempre es lo mismo, y creo q se pueden sacar ideas de ahi

http://boardgamegeek.com/blogpost/26970/solitaire-story-games-best-practices

  El problema de todo eso es la enorme gestión de cartas que acarrearía. Como bien dices, lo suyo sería ya pasar a formato libro-juego, pero eso sí que sería ya un cambio muy radical, no sé si sería beneficioso o quedaría peor, me refiero en cuanto a jugabilidad. Sería ya una especie de "barbarian princess" pero modernizado..
#1019
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
13 de Febrero de 2014, 17:04:34
Cita de: kesulin en 13 de Febrero de 2014, 11:20:55

Yo tenia pensadas algunas ideas para convertir el juego en un cooperativo puro pero con pique por la supervivencia. Puede que alguna de las ideas te sirvan:

-cambiar la acción "escribir en el diario" por ir a buscar agua.
La idea es generar otra preocupación para sobrevivir en la isla, con un funcionamiento parecido a la comida (consumo diario obligado) pero sin recuperar energía con ello.

-permitir peleas entre jugadores (consume energía)
Mediante una tirada enfrentada de fuerza se puede robar alimento, agua o algún objeto a otro jugador. Dependiendo de la tirada rival te pueden herir.

-Cambiar/ crear algunos objetos/construcciones para que permitan traer/almacenar más agua.
Al principio no hay posibilidad de almacenar agua, pero con algún objeto útil para transportar agua y una edificación bien pensada se podría empezar a almacenar agua.

La idea era crear una atmósfera de tensión en un juego cooperativo, en el cual en una partida las condiciones sean muy duras y lo normal sea que alguien muera en el transcurso de esta, así los jugadores deben cooperar para evitar esto, pero llega un punto en que una porción de comida o un poco de agua es vital y empiezan la lucha por la supervivencia entre compañeros.

tenía pendiente publicar un esbozo de estas en el blog, pero te las regalo ;)
Si te gustan y quieres comentarlas por mi perfecto.


  Esa es mi idea...de hecho siempre lo fué, que la cooperación no fuera tan "flower power" como en otros juegos, sino que generara rencillas y codicia. Lo de las peleas entre jugadores y los robos era algo que estaba en el prototipo (eran cartas de acciones, el equivalente a las cartas de campamento actuales) y el editor lo eliminó para hacer el juego menos duro y más familiar. A mí me sigue gustando la idea.

  Escribir en el diario tiene que ir. Es una acción que no consume energía, que permite obtener fichas para los rerolls en modo cooperativo y que en algunas expansiones tiene alguna utilidad mayor... y hasta aquí puedo leer. Sin embargo, no habría problema en implementar una nueva baldosa con alguna acción adicional (por ejemplo, lo del agua) si se encajara en la mecánica. Se imprime una loseta con la acción y ya está. Lo que pasa es que obligar a los jugadores a gestionar otro recurso más me parece muy duro, porque las acciones ya van contadas como están ahora... aunque ya estoy imaginando reglas adicionales: "si el clima es lluvioso o tormenta, añade un cubo de agua al almacén si has construído el barril con lona embreada"... Quizá el agua podría ser un recurso como la hoguera, se necesita un cubo por turno para todos los jugadores. Si se tiene, se recupera 1 energía adicional, si no se tiene, simplemente no hay penalización (se supone que vas tirando chupando cocos.. :-)

#1020
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
13 de Febrero de 2014, 16:57:47
Cita de: raik en 13 de Febrero de 2014, 10:42:22


Jaja sería guay ir consiguiendo puntos de experiencia de naufragio. Así la cuarta vez que naufragues ya serías todo un crack en encender fuego con dos palitos aunque si sales de la isla te van a empezar a llamar gafe y nadie se va a subir a un barco contigo.  ;D


  Tú lo que quieres es un modo campaña... :-)

  Creo haber leído por ahí la historia de un tipo que naufragó varias veces a lo largo de su vida... algo que no es tan infrecuente sobre todo entre los PJs de los juegos de rol, donde viaje en barco = naufragio  ;D