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Mensajes - edkofuzz

#1006
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
16 de Agosto de 2014, 15:13:29
Yo cada vez que lo pienso, creo que voy a ir a por el Inglés, así puedo conseguir todo lo que saque FFG. Tampoco a mí un juego me ha creado tanto hype. Star Wars es mucho Star Wars.
#1007
Notición!! A ver si van sacando Forsaken Lore aquí que se nos acumula el trabajo!!
#1008
Novedades / Actualidad / STAR WARS: Imperial Assault
16 de Agosto de 2014, 01:00:58
Han comentado que la empresa está creciendo un 25% anual desde 2000 y que ya tienen planificado lo que va a salir en los próximos 18 meses. Parece que les va muy bien y saben lo que hacen. En el booth que tienen de GenCon he contado al menos 15 personas currando ahí...

Van a lo grande y a mí me da la sensación que todo lo que hacen está calculadísimo. Todo lo que son licencias Star Wars son minas de oro, y con este juego en concreto por fin tocan la tecla que yo, y muchos otros imagino, estaba esperando.

Han hablado de una expansión grande oara Eldritch Horror, una para Battle Lore con dos nuevas facciones, novedades para Android Netrunner, The Witcher, Conquest LCG... No paran!
#1009
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
15 de Agosto de 2014, 23:36:30
De este cae todo seguro. Y lo malo es que no sé si podré esperar a que salga en español... Estoy babeando desde que he leido la noticia.
#1010
FFG acaba de anunciar en Gen Con para 2015 Star Wars: Imperial Assault. Se trata de un juego de minis basado en Descent con 1vs1 y modo campaña.

El juego base traerá 30 minis, entre ellas parece que al menos un AT-ST.

Esto será un pelotazo increíble. Ya tengo el hype por las nubes!!

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4994
#1011
Por cierto, para responder la pregunta al OP,

Es cierto que ambos juegos transmiten una sensación parecida. Lo que más me gusta del Rescate! es el azar de los dados que lo hacen totalmente imprevisible (casa bien con el tema), pero por todo lo demás me inclino a Pandemia.

Me encanta la sensación que transmite de crescendo y muchas veces, a pesar de que sabes qué es lo que se va a infectar, no puedes hacer nada para evitar los brotes.

Ambos juegos son buenos en mi opinión.
#1012

Cita de: meleke en 13 de Agosto de 2014, 21:28:28
Sobre el Ghost Stories es frustrantemente difícil. Es un juego muy injusto. Puedes jugar perfecto que vas a acabar palmando.

Tienes razón. Yo pienso igual y pensaba que no podía haber un cooperativo más jodido de ganar que Ghost Stories (gané una vez y fue la bomba).

Entonces jugué a Atlantis Rising.
#1013
Eldritch Horror supera a Descent 2.0 y War of the Ring 1st Edition y se encarama al 31. Y no tiene pinta que la cosa vaya a quedar aquí...
#1014
Battle Line (mi favorito de cartas para dos), Jambo, Exploradores (ojo, muy quemable), Jaipur. Race for the Galaxy también funciona.

Aton está muy bien, pero es un juego con motor de cartas, no de cartas per se. Love Letter a dos no me convence mucho.
#1015
Cita de: explorador en 11 de Agosto de 2014, 11:32:38

Respecto al tema de los encuentros y las tiradas de dados me tocó quedarme fuera de la acción y sacar encuentros, y si que observé que había una tendencia muy acusada a que salieran determinado tipo de tiradas a superar en unos lugares respecto a otros, siempre me salían de un tipo en una ciudad, lo que no se si es azar o está marcado así, lo que le quita bastante gracia.


Sí, está hecho aposta. Si te fijas, debajo del nombre de cada ciudad en el tablero, aparece un pequeño mensaje que te indica que es lo que probablemente vas a encontrar en esa localización (mejoras de fuerza, de voluntad, generación de pistas, obtención de hechizos...). Por ello en unos sitios se suele hacer un tipo de check y en otros sitios otro. Es una mecánica que a mí me gusta, ya que permite que enfoques tus esfuerzos en intentar mejorar algún aspecto de tu investigador en el que no vaya muy sobrado.
#1016
Cita de: Simónides en 11 de Agosto de 2014, 08:31:09

No se les puede tirar a la basura a los jugadores una hora de partida. En una carta de encuentro de lugar, al no superar una tirada de dados in investigador, la carta obliga a devolver al mazo de misiones una misión que habíamos logrado.


Esa carta específica es un desastre. No veo por qué tuvieron que incluir algo así y, ahora mismo, creo que es lo único realmente negativo que tiene este juego. Vale que el efecto de la carta se puede cancelar si los investigadores daban pistas o apoyos a cambio, no recuerdo. Pero aun así, creo que hubiera sido preferible que el Medidor de Perdición avanzara, yo qué sé, tres números de golpe o algo.

#1017
Acabo de ver la reseña de Tom Vasel y compañía del juego y me ha puesto el hype por las nubes. Pinta MUY divertido.
#1018

Cita de: Robert Blake en 08 de Agosto de 2014, 14:18:56
Sacaron discos pestiño y un puñado de canciones maestras.  :D

Uy uy uyyyyy!!! Mejor no entramos ahí!! [emoji1]
#1019

Cita de: Mérek en 08 de Agosto de 2014, 15:09:30
Cita de: edkofuzz en 08 de Agosto de 2014, 14:13:47
Cosmic Encounter 72! Nos vamos directos al Top 10, elque!! [emoji16]

Eso es gracias al 9 que le he cascado yo ;D

Sólo un 9?! [emoji16][emoji16]
#1020
Cosmic Encounter 72! Nos vamos directos al Top 10, elque!! [emoji16]