Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - negroscuro

#1006
Que tal va esto de la traduccion? que entiendo que ademas de reglas eran las cartas...
gracias de antemano por el currazo.
#1007
Hola,
estoy interesado en la traduccion, alguien me la puede compartir?
gracias por el currazo a Edkofuzz.
negroscuro7@gmail.com
saludos
#1008
Cita de: SergiNS en 18 de Abril de 2017, 15:04:55
Cita de: negroscuro en 18 de Abril de 2017, 14:51:39
Cita de: Maek en 18 de Abril de 2017, 11:41:01
Cita de: negroscuro en 17 de Abril de 2017, 11:08:10
A mi me pareció un cinquillo.

Has de construir 8 pilares usando cartas del mismo palo para cada pilar y que sume exactamente el valor (primero uno de 1, luego uno de 2, luego de 3... asi hasta un pilar de valor 8 )

Para conseguirlo vas comprando cartas de un mercado y lo demás importa poco, por lo que las acciones de las cartas (Técnicas) no se usan demasiado, interesa mas comprar una carta para poder sumar suficiente valor para hacer otro de tus pilares antes que perder el tiempo en coger cartas por su habilidad o pretender hacer deckbuilding.

Al final una carrera de comprar cartas y construir pilares, un juego muy plano.


¿Cuántas personas en la partida? ¿Con qué mazos de animales? Porque hay habilidades de robar y hacer descartar cartas como para que no sea tan fácil como comprar y bajar para hacer una escalera.

A dos jugadores, jugue 3 partidas con varios mazos... cambiando cada vez.
No se yo me quede muy frio, extrañado, y mi pareja de juego tambien.
No se si hariamos algo mal, creo que no porque el juego es muy simple en cuanto a turno y acciones

Hay poco margen de error, tienes razón. A mí no me revolucionó nada, pero las combinaciones de mazos daban cierta frescura al asunto.

Desde luego si uno viene de ver el video de chemapamundi creo que es facil decepcionarse con el juego, que parece que lo pone como la 8ª maravilla y combero para ser un deckbuilding...
#1009
Cita de: Maek en 18 de Abril de 2017, 11:41:01
Cita de: negroscuro en 17 de Abril de 2017, 11:08:10
A mi me pareció un cinquillo.

Has de construir 8 pilares usando cartas del mismo palo para cada pilar y que sume exactamente el valor (primero uno de 1, luego uno de 2, luego de 3... asi hasta un pilar de valor 8 )

Para conseguirlo vas comprando cartas de un mercado y lo demás importa poco, por lo que las acciones de las cartas (Técnicas) no se usan demasiado, interesa mas comprar una carta para poder sumar suficiente valor para hacer otro de tus pilares antes que perder el tiempo en coger cartas por su habilidad o pretender hacer deckbuilding.

Al final una carrera de comprar cartas y construir pilares, un juego muy plano.


¿Cuántas personas en la partida? ¿Con qué mazos de animales? Porque hay habilidades de robar y hacer descartar cartas como para que no sea tan fácil como comprar y bajar para hacer una escalera.

A dos jugadores, jugue 3 partidas con varios mazos... cambiando cada vez.
No se yo me quede muy frio, extrañado, y mi pareja de juego tambien.
No se si hariamos algo mal, creo que no porque el juego es muy simple en cuanto a turno y acciones
#1010
Cita de: Satanuco en 18 de Abril de 2017, 13:15:03
Bufff, no me gusta nada este diseño de arte, casi prefiero el espartano de la antigua edición.
+1
#1011
Habria que saber que es la accion scout que te da la carta 'wild'... o mas bien para que vale esta última.

El hecho de que haya otro recurso mas, la cerveza... no se me da pereza es como complicar por complicar un juego que no necesita mas complicación, en fin, habrá que verlo. Pero parece que es necesario para voltear otras industrias.

La industria de producto que no da puntos de victoria... habrá también que ver que es lo que da en su lugar.

Entiendo que las cerámicas es lo que sustituye a los astilleros.

Parece que tanto productos, como algodón y cerámica se vende a mercados externos que varían su demanda de partida a partida no? espero que haya algo que lo haga atractivo y que no se pueda vender todo lo que se quiera pero al mismo tiempo haya posibilidad para todos de acceder a ellos, un poco como pasaba con el Brass clásico y los puertos, que hasta podías ponértelos tu y entonces poder vender.

La puntuación de canales y railes espero que la hayan cuadrado bien porque poner para cobrar 0-2PV no se si es que depende de las industrias que estén uniendo o que.

Finalmente todo lo que son comentarios de autor, campaña kickstarter, testers y demás, con perdon me las paso por el forro. Son a fin de cuentas opiniones interesadas, no de fiar.
Lo que si que veo cada vez mas claro es que teniendo ya Brass 2ªed, no me veo acumulando/vendiendo para comprar el Lancashire. Y que si compro, comprare uno, en principio este Birmingham por diferente y si no convence seria el momento de mirar el Lancashire aunque sin un mapa adicional sigo viendo poco atractiva su adquisición.
#1012
De nada, si al final es eso, los juegos con mas profundidad aguantan mas partidas y los mas superficiales pues no lo hacen, pero es que justamente Star Realms lo lleve a un viaje de 6 días y lo jugue a la ida y a la vuelta de un viaje de 12 horas y la verdad que a la vuelta se jugo mucho menos de lo cansado que nos tenia ya el juego, eso no le pasa a otros juegos como por ejemplo SW Destiny, pero tampoco tienen el mismo precio je je je.

#1013
Cita de: Membrillo en 17 de Abril de 2017, 17:34:21
Cita de: negroscuro en 17 de Abril de 2017, 16:38:04
A parte del arte grafico, que cambia en esta edicion? y salia luego otra mas? que cambia en la siguiente?
Te veo perdidísimo negraco. Deja las navecitas de Star Wars un segundo  ;D

Cita de: Zazhek en 17 de Marzo de 2017, 18:27:36
Según respuestas oficiales a usuarios de la BGG:

1 - Sobre los poderes variables de los personajes históricos:
These are part of Birmingham.

2 - Sobre los cambios en partidas a 2 jugadores:

We have not changed the rules for the game. The 2 player version in the EGG deluxe edition was a community MOD by Michael Schacht.

We don't cover anything. Instead we simply remove location cards from the cities that we don't want in play. Our observation is that the simple removal of these location cards from the deck keeps the scope of the game confined. At the same time this allows players to build in these "external" locations if they really need to by building a link and using an industry card, making the experience a bit more dynamic than just statically removing the locations from the board.

3 - Sobre los cambios de la versión 2017 a la clásica:

2017 version rules changes include:
• Virtual link rules between Birkenhead removed
• 3 player brought closer to the ideal 4 player game by shortening the rail and canal eras each by one round and tuning the deck slightly to ensure a consistent experience.
• 2 player rules created and playable without the need of an alternate board.
• Level 1 cotton mill now worth 5 VP to make it slightly less terrible.


Y respecto al Brass Birmingham, usease "el otro", en la descripción del juego en BGG cuentan todas, o casi todas supongo, las diferencias. En este hilo se discutió un poco el asunto: http://labsk.net/index.php?topic=191376.0

A ver a qué precio sale/n

Gracias Membrillor,
cierto si, demasiadas navecitas, pero ahora estoy en momento de retiro espiritual.
La verdad que casi todo es arte y teniendo el juego me da pereza gastarme 60â,¬

La otra version no se que tal estara...
#1014
A parte del arte grafico, que cambia en esta edicion? y salia luego otra mas? que cambia en la siguiente?
#1015
Cita de: Nikolás en 17 de Abril de 2017, 12:01:38
Cita de: negroscuro en 17 de Abril de 2017, 11:08:10
A mi me pareció un cinquillo.

Has de construir 8 pilares usando cartas del mismo palo para cada pilar y que sume exactamente el valor (primero uno de 1, luego uno de 2, luego de 3... asi hasta un pilar de valor 8 )

Para conseguirlo vas comprando cartas de un mercado y lo demás importa poco, por lo que las acciones de las cartas (Técnicas) no se usan demasiado, interesa mas comprar una carta para poder sumar suficiente valor para hacer otro de tus pilares antes que perder el tiempo en coger cartas por su habilidad o pretender hacer deckbuilding.

Al final una carrera de comprar cartas y construir pilares, un juego muy plano.

Me acabas de hundir el Hype. 
¿Qué opinión te merece Star Realms? Para ver si coincidimos en gustos en este tipo de deck buildings

Star realms parece chulo, original, dinamico, y vaya lo es, pero se quema rapido, yo si le echo 6-8 partidas relativamente seguidas me canso y no quiero jugar.
Es un juego que va con piloto automatico, coges lo mejor de la fila y siguiente turno. No te plantea tomar apenas ninguna decision.
Pasado el hype de la originalidad, prescindible.
#1016
A mi me pareció un cinquillo.

Has de construir 8 pilares usando cartas del mismo palo para cada pilar y que sume exactamente el valor (primero uno de 1, luego uno de 2, luego de 3... asi hasta un pilar de valor 8 )

Para conseguirlo vas comprando cartas de un mercado y lo demás importa poco, por lo que las acciones de las cartas (Técnicas) no se usan demasiado, interesa mas comprar una carta para poder sumar suficiente valor para hacer otro de tus pilares antes que perder el tiempo en coger cartas por su habilidad o pretender hacer deckbuilding.

Al final una carrera de comprar cartas y construir pilares, un juego muy plano.
#1017
Spooky, yo te puedo enseñar cuando quieras
#1018
No se si me he enterado bien.

Parece ser que falta una plancha de tokens, los 2 reglamentos actualizados, expansiones grandes que la gente haya comprado como add on y el libro de escenarios.
En el Fluent solo me aparecen los reglamentos, pero el libro de escenarios no, es normal? alguien sabe como funciona la wave2 esta?
#1019
Componentes y Erratas / Re:Ediciones del Ciudadelas
10 de Abril de 2017, 18:04:49
yo estuve mirando y vi datos contradictorios, que si 11 de la expansion o que si 14...
#1020
¿Qué os parece...? / Gloomhaven, ¿qué os parece?
10 de Abril de 2017, 13:05:44
Cita de: Ananda en 10 de Abril de 2017, 12:30:19
"I get it. You really want something like miniatures for the monsters or the game in your native language, and so you want to be persistent about it. But some things are just outside the scope of this project, and I think it would help all of our sanity if you could respect that."

  Ésto es lo que ha comentado el autor en un correo a los patrocinadores. Así que yo no confiraría en una traducción al español.

Yo tambien le escribi preguntando por una posible traducción.
Cita de: Isaac ChildresMario,
There are no concrete plans currently, so I don't have an answer for you. It may happen in the future, but I do not know when.
Isaac

Yo creo que queda claro que ahora estamos a lo que estamos y vamos a vender lo que podamos y en el futuro ya veremos, porque a este señor le interesa hacer negocio y vender ahora en inglés todo lo que pueda y después ya se planteará cosas, pero quizá nos venda el juego dos veces, una en ingles y otra en castellano.