Cita de: DReaper en 09 de Septiembre de 2010, 17:07:11
El principal problema de los manuales de wargames que hemos pasado del estilo consulta al estilo aprendizaje, y la hemos jodido por el camino.
En los 70 y 80 los wargames se redactaban para ser consultados durante la partida, y eran, generalmente, más complejos de aprender que de jugar. Costaba arrancar, pero luego es una maravilla resolver dudas de cualquier tipo. La base de ésto son los manuales de Avalon Hill ó Victory Games como ASL ó Advanced Third Reich. Es imposible no resolver una duda en segundos.
A día de hoy se llevan los manuales para aprender a jugar: secuenciales y explicativos. Pero un horror para encontrar cualquier regla ó resolver una duda. Aprender es relativamente fácil, pero resolver dudas en medio de las partidas es terrible. Un ejemplo es Europe Engulfed.
Totalmente de acuerdo. Los manuales de las épocas heróicas eran más "duros" pero más manejables. Ahora muchas veces recuerdas haber leído lo que buscabas pero vete a saber dónde...
El proceso creo que ha sido por hacer más asequible los wargames a nuevas generaciones, al fin y al cabo yo ya cumplí 41 y la mayoría de mis amigos/colegas jugadores son de alrededor de esa cifra, por eso es lógico que las empresas que se meten a hacer wargames busquen "enganchar" a público nuevo para "juvenalizar" la clientela. Y esos "neófitos" se han criado en el "hazlo fácilmente" con lo que los manuales de wargames se han ido volviendo más "hágalo usted mismo".
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