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Mensajes - Ghanaka

#1006
Realmente depende del personaje y de con que te encuentres por el camino, Arythea y Tovak tienen habilidades que hacen uso de las heridas, así que pueden aguantar más y de hecho hasta les vienen bien en determinadas circunstancias. Yo suelo acabar entre 3 y 6 más o menos si no recuerdo mal, pero es posible que durante la partida llegue a tener más en el mazo. También se puede ganar en sin heridas, he tenido muchas victorias así, pero cuesta más.

Lo que sí es importante es no tener miedo a cogerlas como dice Thor, una herida a cambio de subir un nivel o matar algo suele merecer la pena la mayoría de las veces, lo que no merece es cogerte 5 de golpe, la gestión de las heridas es una parte bastante importante del juego en mi opinión. Este es un juego de aumento de poder exponencial, así que cuanto antes consigas subir de nivel, más poderoso serás al final, las heridas son un pequeño pago por subir más rápido, pero si te pasas puedes acabar mal.
#1007
Para mi funciona bien, pero como muchos euros de este tipo se convierte casi en otro juego, tienes más libertad para hacer lo que quieres y no se pisan tantas acciones, se vuelve algo más solitario. Además algún personaje ve el poder de su habilidad bastante mermado (el mercader y el que no paga por usar acciones ocupadas sobre todo)

En yucata.de se puede jugar, yo suelo estar por ahí si queréis probarlo
#1008
Yo estoy de acuerdo en que lo del alma es algo muy personal y que depende de diversas circunstancias. El Caylus me encanta, pero me cuesta ver que haya algo más colocar que esto o aquello en un sitio u otro, al igual que el Puerto Rico, El Grande o los mencionados Troyes y Carson City, que me parecen grandes juegos todos. La diferencia es la interacción quizás, pero eso es más una mecánica que el tener alma.

El Marco Polo me parece un grandísimo juego con muchas virtudes: te exige estrujarte las neuronas, aunque no haya interacción directa tu partida depende mucho de lo que hagan los demás, visualmente es muy atractivo lo que hace que la gente quiera jugar (incluso no jugones), y es bastante más corto en duración que otros del estilo, algo muy difícil de conseguir si quieres algo de chicha. Quizás no tenga nada novedoso en cuanto a las mecánicas (poco hay que innove y funcione), pero la mezcla de ellas creo que le permite tener un lugar propio.

Lo he estado recomendando a todos los que he podido, les ha gustado a todos y todas, y hasta a un ameritrasher de libro le pareció "que no estaba mal" :o
#1009
Yo espero acabarlo, pero no sé si será en Septiembre o en Octubre ::)

Ahora mismo estoy en el segundo día del segundo reto, la cosa va bien por ahora :D
#1010
Realmente las que mas se sobetean los las de acciones como decís, y tampoco tanto, las demas son para mirarlas. Son 504 las de todos los personajes, y tampoco se usaran todas

Yo aún no sé si las enfundaré, primero que llegue, y luego a ver...
#1011
Cita de: Akumu en 19 de Agosto de 2016, 11:33:01
1700 cartas suponen 1700 fundas  :'( ;D

Nadie dijo que fuera fácil ;D
#1012
Cita de: Delan en 19 de Agosto de 2016, 11:13:24
Lo se.. pero me gusta que me lo repitais.




Jajajaja, yo estoy igual, corrijo, segun el manual 1700 cartas + varias planchas para las losetas y enemigos
#1013
Es que lleva un porron de cartas, 1500 o asi creo
#1014
Cita de: soulforged en 19 de Agosto de 2016, 09:07:28
Por comparar, ahí está mi Scythe, la caja del Gloomhaven es gigante!



Me gusta tu colección ;D
#1015
La del Scythe son 300 x 365 x 98mm, el Earth Reborn son 485 x 295 x 105, guerra del anillo 400 x 270 x 85, chtulu wars es unos 431 x 330 x165

Este tiene pinta de estar alrededor de los 400 x 290 x 160, más o menos como la guerra del anillo, algo más ancha pero el doble de alta.
#1016
No creo porque tiene que ser carísimo producir esto
#1017
Navarra / Re:Grupo en Pamplona
18 de Agosto de 2016, 09:35:29
Cita de: usua69 en 17 de Agosto de 2016, 22:06:10
Hola muy buenas, yo tambien soy de Pamplona tengo 34 años. Me estoy iniciando en esto de los juegos de mesa rol etc, interasado en pathfinder ...
Me gustaría poder quedar/charlar para pasar alguna buena tarde.
Salu2

Bienvenido! Ya somos unos cuantos, estaremos encantandos de iniciarte ;D
#1018
Cita de: Ottokan en 17 de Agosto de 2016, 14:00:55
Si, gracias Clint y Ghanaka, esas otras cosas si que las tenía en cuenta pero lo de que la carta extra por las torres es acumulativo es algo que he pasado por alto desde siempre. A buenas horas me leo las faqs :)

La verdad es que es algo que ayuda bastante en las últimas rondas, si has conseguido conquistar 2-3 torres
#1019
Por acabar de puntualizar, si tienes una ciudad o torre adyacentes, tienes que elegir el bono de una de ellas, no es acumulable

A ver si puedo preparar hoy el segundo reto y empezarlo que ando muy retrasado por las vacaciones...
#1020
Cita de: Calvo en 11 de Agosto de 2016, 00:55:48

Las decisiones tácticas son importantes: tienes una situación y una mano de cartas, y te hueles que después pueden venir cosas más gordas, con lo que "quemar" determinas "magias" (ya que hay cartas con una de las partes con un poder de un único uso) es algo a valorar.

Y en cierto modo estratégicamente también debes valorar lo mismo: si vas a hacer un mazo con cartas "que se queman" después de un megaefecto o si prefieres un mazo menos agresivo.

Las decisiones no son ni mucho menos obvias y las combinaciones al elegir las dos cartas que vas a jugar por turno son interesantes.

A mí lo que no me convence es lo del modo cooperativo. Soy como José Luis Cantero Rada respecto al hombre blandengue: lo respeto, pero no me gusta.

Pues me alegra leer esto, me gustan los juegos que te exigen un poco. Respecto a los coop, no soy el mayor fan, pero si tienen diferentes caminos que no son obvios (supone un mayor reto y elimina algo el factor líder ya que no hay nadie que tenga superrazon) y cierta informacion oculta a los demás como en este caso (sube la dificultad ylo hace algo más tematico) me parecen interesantes