No acabo de ver como puede funcionar con bloques un tactico sobre los tercios. En el siglo XVII dos ejercitos desplegados frente a frente ven perfectamente si lo que tienen delante es caballería, infanteria o artillería. Y las grandes banderas identifican con claridad a las unidades (hasta la guerra napoleónica no empieza realmente la guerra de maniobras ocultas). Los juegos de bloques que intentan representar la niebla de guerra funcionan muy bien en juegos estratégicos, como la mayoría de Columbia Games o ahora GMT, pero tácticos no tanto. Pueden funcionar como juego divertido que obliga a memorizar, pero como simulación no tiene sentido.
Otra cosa sería un estrategico sobre la guerra de los 30 años, o sobre las campañas de Italia.
Un saludo.
(si tengo en cambio el que colgó Gandalf de AAR y luego el mapa de 1 metro por 2 de "The Wargame: word war II").
