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Mensajes - LeBastard

#1006
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
28 de Abril de 2011, 09:43:43
Ayer jugué un par de partidas en solitario para probarlo, ambas con el primer escenario y llevando el mazo de Liderazgo.

Me ha gustado bastante pero aún hay que ahodar más en él.

Encontré el juego para un jugador sumamente dificil de 'superar' el reto de la aventura, de hecho en ninguna de las partidas pasé de la primera carta de misión. Supongo que me ha pasado como a Devas, que he hecho algo mal, pero a mi en vez de hacerse el juego más fácil se me ha hecho más dificil  ;D

En la primera partida mire un poco el reglamento, en la segunda ya sabia todo el mecanismo bastante bien y después de revisarlo tranquilamente por la noche no me salté nada.

No obstante esta tarde probaré con el mazo de Espíritu que parece más 'adecuado' para un jugador. (El de liderazgo no me convenció nada)

Un saludo.  
#1007
Excelente noticia. Analizaré esas cartas y ya te comento  ;D

(Analizadas)

Pues de las mejores ampliaciones que he visto, creo que es la que contiene más cartas que llamen mi atención:

- Los personajes republicanos que dependen de tener lideres de su propia facción me agradan mucho. Todo lo que sea combinar cartas de una misma facción siempre me ha atraido.
- Nuevos ejercitos de Falangista que se añaden a los que ya hubiese.
- Otro ejército más de Legionarios (una de mis cartas indispensable en mis mazos de bando nacional)
- Más brigadas mixtas (siempe está mejor tener más, aunque creo que el juego ya tenía suficientes)
- El puño en alto ¡es el auténtico báculo de feldon!  ;D (los que jugais al magic sabeis de que hablo). Aunque este no se descarta, así que sospecho que si te toca de nuevo al robar podrás otras vez barajar tu baraja y así tantas veces como puedas.

Así a bote pronto.

Lo dicho, interesantisima D3. Deseando que lleguemos de nuevo a 54 cartas para pedir un nuevo Artcow  8)
#1008
Hay muchas compañias de juegos de mesa que especulan con las imagenes, poniendo imagenes tan minis que aunque parezca que ves algo, al final nada de nada.

A bote pronto recuerdo el 'A Touch of Evil' , la expansión Something Wicked, que intentabas ver lo que habia escrito en el tablero para saber algo más de las nuevas localizaciones y al final no podias leer nada. Te anunciaban un nuevo lugar como 'La Isla Olvidada' y claro, que casualidad que ese espacio estaba oculto con una carta  ;D

En fin, una estrategia más para llamar nuestras atenciones.
#1009
Amigo Salpika...

¿Que opinas del 'Grandes Civilizaciones'? ¿Qué impresión te dió?

¿Estás orgulloso de ser del 'Club del plastico'?

¿Cuando podremos jugar en Granada una partidilla?

¿Qué juego de mesa tienes pensado adquirir proximamente?

¿Has estado ojeando ese nuevo Señor de los Anillos LCG? Si es así, ¿Crees que será una chufa o tienes esperanzas en él?

Un abrazo, y pongame a los pies de su señora esposa.
#1010
Voto a filou (o Felix). Es de mis juegos más rentables, quien lo ha probado en mis amigos lo ha comprado.
#1011
Dudas de Reglas / Re: La llamada de Cthulhu LCG (Dudas)
09 de Abril de 2011, 14:48:59
Cita de: calvo en 03 de Abril de 2011, 13:35:55
Tengo unas dudillas sobre alguna mecánica:

La más importante: acciones. ¿Qué acciones puedo jugar: las que tengo en las cartas de mi mano, las que tengo en las cartas ya jugadas en la mesa, las de los personajes vinculados a historias...?
¿Tiene coste jugar las cartas de acción en las que no especifica nada?
¿Qué hago con las cartas que contienen esas acciones: se descartan, se agotan, van de la mano a la mesa...?

Mil gracias.

Las cartas siempre se juegan de la mano, y luego una vez puestas en la mesa pueden o no tener acciones (si pueden realizar acciones tendrán en su texto la palabra 'Acción', 'Respuesta' o 'Respuesta Forzada').

El coste de la carta (agotar un dominio para jugar la carta), sólo se hace cuando ponemos la carta en juego desde la mano a la mesa.

Mientras la carta esté en juego no hay que pagar más su coste.

Aquellas cartas que tienen una 'acción', 'respuesta' o 'respuesta forzada', viene en su texto escrito que coste tiene realizar dicha acción o respuesta. El coste puede ser que el personaje se agote para realizar la acción o respuesta. Si es así, y el personaje antes de la cción esta ya agotado, no puede realizarla. Si el personaje estuviera activo si la prodría realizar, pero a cambio ese personaje se agota. Otras acciones requeriran que el jugador pague 1, 2 ...para realizar la acción. En este caso el jugador debe consumir un dominio con al menos ese número de recursos vinculados en él para realizar la acción o respuesta. Luego hay otras acciones que requieren que el jugador sacrifique o devuelva algo a la mano.

Las respuestas son lo mismo que las acciones, pero sólo se pueden activar cuando un oponente realiza una determinada acción en concreto.

Y las respuestas forzadas son aquellas acciones que el jugador está OBLIGADO a realizarlas cuando se producen ciertas circunstancias.

Resumiendo:
- Los costes de la carta sólo se aplican a la hora de jugar la carta de la mano a la mesa
- Una vez una carta esté sobre la mesa puede realizar las acciones o respuestas que tuviera descritas en su texto.
- Hay algunas acciones que requeriran el consumo de un dominio con X recursos vinculadas a ellas, o el coste puede ser sacrificar uan criatura, o descartar una carta... En ese caso, la acción sólo puede ser llevada a cabo si el jugador es capaz de 'pagar' esos costes descritos en el texto de la acción.

Que yo recuerde, no hay ninguna carta de acción que no requiera nada. Todas piden algo: que el personaje se agote, que se sacrifique, que se descarte una carta, pagar X recursos...

Así que al jugar una acción, lo que debes 'pagar' es lo que te indique esa misma acción.

Dato importante: Las acciones de cartas que se quedan en mesa (personajes, apoyo y lugares), todas sus acciones requieren de algo

Las cartas de Eventos NO: Se juega la carta, se realiza su acción y luego se descarta a la pila de descartes.

(Espero que se quede así un poco más clarito)


Un saludo
#1012
Diseñando un juego de mesa / Una de romanos...
07 de Abril de 2011, 16:59:31
¡Pues estamos en plena vena creadora!

Ya tengo sobre el papel (aunque mejor dicho sobre un libro de cálculos excel), lo que será mi próximo juego:

Todavía no tiene nombre, pero como sabeis va de romanos, ... pero también de griegos, cartagineses, fenicios e íberos.

Será un juego de cartas, con 150 cartas aproximadamente.

Habrá 3 formas de ganar: por Cultura, por Gloria o por Poder Militar.

Cada potencia es diferente, y se juega diferente: Así los cartagineses tienen un Poder militar muy elevado, mientas los fenicios son la gran potencia comercial, los romanos los más gloriosos..etc etc...

Lo interesante del juego está en que por si solos, los jugadores no pueden ganar mediante el uso de sus cartas exclusivamente. Se pueden quedar a punto de ganar, pero no ganar sólo con sus propias cartas. Así que los jugadores tendrán que comerciar entre ellos, y también guerrear. (aquí en este juego el comercio es vital).

Cada jugador tiene 3 ciudades bajo su poder, cada una con sus caracteristicas o sus productos comerciales. Y siempre pueden anexionarse las ciudades de un rival incauto que no las defienda con ejercitos o murallas.
En esas ciudades se podrán construir edificios como Templos, Estatuas, Graneros, Arsenales, Puertos, Mercados, ...

Los jugadores comerciarán con 6 tipos de bienes: Cereales, Alfareria, Hierro, Piedra, Telas y Papiros (cada bien es diferente, y cada uno tiene una utilidad en el juego). El comecio además es libre, es decir: no hay reglas escritas. Tu ofreces y demandas y los demás jugadores hacen lo mismo. Se permite el trueque de bienes o la compra de los bienes mediante monedas de oro (cada jugador puede marcar el precio de sus productos a voluntad)

Una buena gestión de recursos, con un buen trato comercial y una buena estrategia militar te alzarán a la victoria. Pero recuerda que tu solo no puedes ganar, deberás interactuar con el resto de jugadores, ... ya es tu decisión si deseas ganar mediante la paz o pasando a cuchillo a tus adversarios.

#1013
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
04 de Abril de 2011, 19:07:16
Cita de: temuel en 04 de Abril de 2011, 18:22:18
Muchas gracias, parece un juego muy interesante.

A ti, por interesarte en él.
#1014
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
04 de Abril de 2011, 16:24:11
Cita de: horak en 04 de Abril de 2011, 14:54:04
eso es lo que yo pensé. pero tu color de identidad  cambiará bastante habitualemnte si matas o eres matado, por eso creo que no pasará nada.

el color del track es inamovible, amarillo = horak, por ejemplo.  Por eso dije primero lo de los cartelitos con el nombre

Claro, así es como está previsto. Tu color de puntos es inamovible, ya la identidad secreta puede cambiar... Quizá si hicera falta algo, como apuntar en un papel el color de los puntos de cada uno para que la gente no se confunda o algo similar.
#1015
A mi a dos personalmente me gusta mucho, de hecho sólo lo he jugado a 2 jugadores. Eso de llevar la 'ciudad libre' da mucho juego estrategico.
#1016
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
04 de Abril de 2011, 11:29:51
Cita de: horak en 04 de Abril de 2011, 11:09:53
lo del track creo que al final no es nada, fue una primera impresion mia al leer reglas. ese track es donde se ve la clasificacion real de la partida ¿no?

lo que decia era que podia llevar a error los colores de las fichas de ese track , y los colores de las identidades, pero creo que ahí me equivoqué.

El track es que cada jugador elige un color, el que sea, que puede o no coincidir con la carta de identidad que le haya tocado al jugador, y conforme gana puntos o los pierde va colocando su ficha en ese marcador. A modo de:
"Yo soy la ficha amarilla (pero mi identidad secreta es la naranja). La ficha amarilla siempre indicará cuantos puntos tengo en el track de puntuación. Luego en el juego no tengo porque ser el amarillo."

Y lo del diseño con cybermono se quedará genial, sus manos expertas me han hecho más de un diseño  ;D
#1017
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
04 de Abril de 2011, 10:59:24
Cita de: CyberMono en 04 de Abril de 2011, 10:46:57
LeBastard a ver si se pasa usted por mi casa y le echamos un ojo...y si necesitas ayuda con el tablero dame un toquecillo y le metemos mano.

Saludetes.

Pues  vamos a ver...el Miercoles podría ser buen día y nos juntamos 3 (con Juan Antonio, si puede), que es el día que solemos quedar para jugar.

Si no, ya jueves o fin de semana.

De paso voy a ver si termino otro juego más, el que hiciste tu el tablero.

Y si tus manos expertas se involicran en este tablero de AEL, mejor que mejor  ;D

Un saludo señor mio
#1018
Juegos Gratuitos / Re: Asesinato en Londres
04 de Abril de 2011, 10:56:35
Cita de: keeyotha en 03 de Abril de 2011, 21:07:49
El juego se ve interesante y promete, asi que confieso que esperaré un poco mas hasta la versión 1.1
Felicitaciones LeBastard por tu creatividad y empeño.

Gracias. Este apoyo me anima a seguir trabajando.

Cita de: horak en 03 de Abril de 2011, 23:09:16
Otra cosita

Si el juego es para 7 y hay 8 cartas de identidad... dado que siempre te toca asesinar al de tu izquierda, si sois 7 y haces un intento y  aciertas  se barajará el descarte de cartas de identidad para repartir nuevas identidades...pero el descarte  son 3 cartas.. ¡dos de las cuales conoces !

Es más, si te toca la carta de identidad que estaba sola en el descarte, sabes con un 50% la identidad de tu rival ( que es o la suya misma anterior, o la tuya anterior), lo que te da ventaja al deducir ( si eres el que tiene que matarlo)

Para solucionar esto.. podrias añadir que debes matar al de tu izquierda.. o a un jugador que te haya asesinado con exito anteriormente. No se si sería mucho lio. o mejor reducir el numero de jugadores o ampliar el numero de cartas de identidad.  

Cierto... Al ser 7, si uno mata a otro, tienes el 50% de posibilidades de saber quien es tu nueva victima. ¿Y si fuera para 6 jugadores?... Se descartarian 4 cartas y tu victima o asesino nuevo seria uno de los 4, descartarias por tanto la mitad de las fichas como 'sospechosos'. Umm... No parece que esté ya tan mal, habría que probar una partida a tantos jugadores.  ¿Cómo lo ves?

y... ¿Qué era eso que me comentabas del panel de puntuacion que le fallaba?. Es que no me quedo claro que querias decirme.

y...Si hay algo más que se te ocurra, ve indicandomelo aquí. Recopilo datos, y cuando termine ese Teoria de Gaia (dentro de unos dias), le doy un repasete a este Asesinato en Londres
#1019
Cita de: kabutor en 03 de Abril de 2011, 14:37:49
The Path?

http://thepath-game.com/

No era tan dificil  ;D

Joe! .... pero es porque sabes cual es mi punto debil... STEAM. Lo demás es cuestión de mirar mi lista de juegos  ;D

Jjejeje un abrazo kabutor!
#1020
Cita de: angel3233 en 31 de Marzo de 2011, 19:41:07
Me llama bastante Teoria de Gaia, un adelanto o mas información podrías dar ??

Sí, que está casi completo. Falta el montar las imagenes y diseñar entre 10 - 12 cartas más. (Tablero, fichas y demás ya están terminado).

Iré subiendo imagenes en un tema de la seccion 'Diseñando un juego de mesa'