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Mensajes - Alpino

#1006
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
12 de Diciembre de 2010, 00:12:43
Cita de: ximocm en 11 de Diciembre de 2010, 21:13:14
Si tu idea es hacer un p&p para distribucion por internet como creo que es el caso, te voy a hacer una recomendacion: Conquest of Arda



Ya que tocas elfos, enanos y demas, que mejor que un tema y un tablero como este ;)

EDITO: Mi recomendacion se refiere al cambio de nombre y el tablero final ;)
Ximocm, no es mala idea, pero como voy a participar en Granollers (o eso espero) no quiero usar un mapa de Arda ni nada que tenga que ver con la Tierra Media. Quien sabe si en un futuro haga algunos cambios, pero por el momento va a seguir así.
Me gustaria que todo fuera propio. He hecho el mapa de cero, pero lamentablemente tendre que usar dibujos "prestados" de internet para las cartas. Si supiera dibujar tambien los habría hecho yo, pero no soy bueno con en eso  :-\

PD: Lo cierto es que ese tablero es realmente bonito jejej. Si te soy sincero, en un principio quise hacer algo así, verde, con las montañitas grises, y el mar azul, pero viendo el trabajo que daba me decante por algo mas "Risk".

Cita de: Lothar1971 en 11 de Diciembre de 2010, 22:41:25
Sigo el post con creciente interes.....
Espero que no defraude, porque como ya he dicho en otras ocasiones quiero un juego que no sea muy complicado de explicar y de jugar, pero que aun asi sea entretenido. Ha ver que sale al final  :)
#1007
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
11 de Diciembre de 2010, 11:19:14
Ayer volví a jugar, esta vez a dos jugadores. A mi amigo le ha encantado el juego. Le ha parecido muy entretenido y se ha divertido mucho. Hemos estado unas 3 horas jugando, pero a eso hay que descontarle las explicaciones, y las paradas de rigor que estabamos obligados ha hacer de vez en cuando. Yo tambien termine la partida con muy buen sabor de boca. Tras la partida estuvimos comentando algunas cosas que podriamos cambiar. Así que para la siguiente jugaremos con nuevas propuestas para ver que tal va.
Los cambios que hicimos ayer fueron muy pocos. Lo único que hicimos fue limitar aun más la limitación a la hora de colocar unidades. Jugamos colocando solamente una unidad en territorios con ciudades, y dos unidades en aquellos con castillos. No ha ido mal, pero para la proxima vamos a probar una nueva variante: 1 por ciudad, y un maximo de 5 en los territorios con castillos. De este modo se entiende que aunque conquistes un territorio, no podras reclutar puesto que los habitantes de esa zona son enemigos; cuando se construye una ciudad, la población aumenta con tu gente, pero no es suficiente como para reclutar en grandes cantidades; pero si se construye un casillo, se comprende que la población ha aumentado tanto, que puede reclutarse a un mayor numero de unidades.

La proxima partida sera dentro de unos dias, y la jugaremos con las cartas de evento. Seran 12 cartas para cada estación, y en cada partida solo se robaran 3 de ellas (3 para cada estación) de manera que sera complicado que en una partida se repitan las cartas.

Y esto es todo por ahora. Saludos
#1008
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
10 de Diciembre de 2010, 18:27:06
Cita de: Dan Titan en 10 de Diciembre de 2010, 18:05:45
Osea que donde antes salian orcos ahora salen elfos... (es un supuesto)...
Exacto!! Parece raro, lo se, pero cada turno se supone que pasan meses, y se supone que van a construir sus propios edificios, y que los reclutas son gente de tu raza que llegan  a esas tierras.

Cita de: Dan Titan en 10 de Diciembre de 2010, 18:05:45
Por que no, cada territorio tiene sus propias tropas base y unas que, en el caso de conquista sean especificas o distintas? Quizas unas que sean en plan mercenaria que todos pudieran reclutar...
El tema de las tropas mercenarias se dan de otra manera. En el juego hay opcion de contratar mercenarios. Hay dos maneras (en principio lo tengo de este modo, pero puede variar en la version final): 1º con las cartas de eventos. Puede salir una carta en la que de opcion a unos pocos territorios de contratar mercenarios (se usarían cubos negros). 2º con las cartas neutrales. No se si lo he comentado ya, pero si un ejercito de un jugador entra en un territorio neutral (es decir, en el que no haya ningún ejercito), debe robar cartas del Mazo Neutral para ver que ocurre. Puede salir una carta de ejercito (es lo mas normal) con los valores de combates y numero de dados que lanza. Seria como combatir contra otro jugador, pero en caso de ganar lo que haces es consquistar ese territorio. No se si me explico bien. Al robar cartas de este mazo, te puede salir cosas como En retirada (carta muy buena ya que no debes luchar. El ejercito que estaba en ese territorio huye al ver el tuyo), Dragones, Gigantes (y otras criaturas de fantasia que habitan en esos territorios), y, a lo que iba al nombrar este mazo, mercenarios que puedas contratar.

Cita de: Dan Titan en 10 de Diciembre de 2010, 18:05:45
Por otro lado, pueden los No muertos resucitar a su tropa (o la enemiga)
CitarEn cierto modo si. En el mazo de los no muertos puedes encontrarte cartas de zombies. Son muy debiles en combate, pero si ganan, la unidad enemiga pasa a formar parte de tu ejercito en lugar de eliminarla, como se haria normalmente. Ademas, el Liche, al jugarse, puede robar 3 cartas del mazo de descartes (se supone que invoca criaturas muertas) completamente gratis.
#1009
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
10 de Diciembre de 2010, 17:53:23
CitarMe parece bastante bien tu planteamiento, aunque como comentas, hay que probarlo insitu... Tambien mi pregunta seria... una vez conquistado algun territorio enemigo, que produciria? Tropas tuyas o las de el?

Tropas propias. Pero para simular que ha habido una batalla en ese territorio, cuando se conquista, se destruye los edificios un nivel. De este modo, si hay una ciudad, se destruye; si hay un castillo, se cambia por una ciudad...
#1010
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
10 de Diciembre de 2010, 15:49:03
He estado pensando mucho el tema de diferenciar a cada facción, y al final, en lugar de hacer que cada una tenga una ventaja  en concreto (unidades más baratas para los orcos, Comprar cartas de Faccion mas baratas para los No muertos...) sean para todas iguales. Es que en el testeo eso desequilibra mucho las cosas. Por ejemplo los No Muertos a penas tienen problemas para comprar cartas de Faccion cuando los otros jugadores solo tienen unas pocas en la mano. He pensado en una solucion que sigue dandole ventajas a cada Ejercito: Usar cartas concretas para cada raza. Si, es parecido a lo que tenia antes, pero añadiendo cartas con estas ventajas (por ejemplo, para los orcos habra una carta que pueda usar en la Fase de Produccion que le permita comprar unidades a un precio mas bajo del habitual. Con esto limito estas ventajas.)
Así, los orcos comprarán mas baratas las unidades, los Humanos podran construir mas barato las ciudades y castillos, los No Muertos podran comprar las cartas de faccion mas baratas, los enanos podran recaudar mas dinero o construir minas mas baratas, y los elfos, alguna carta relacionada con la iniciativa y movimiento (mover dos territorios en lugar de uno como es habitual, o algo asi).

Otra cosa que queiro hacer seria lo siguiente. Limitar el numero de unidades que pueda reclutarse en un mismo territorio. Antes no tenia puesta limitaciones, de manera que un turno de no haber unidades te podias encontrar con 12 unidades o mas. He pensado en limitarlo a 5 ó 6 unidades por territorio, pero añadir una nueva edificacion que aumente este numero: Barracones o algun edificio similar. Si se construye, un jugador podra reclutar 8 ó 10 unidades en lugar de las habituales. Que os parece esta idea? A mi me parece buena, pero hasta que no la pruebe no podre saber si es correcta o no.
#1011
Bueno, bueno, aún tengo tiempo. Ya tengo un primer borrador con el reglamento, pero es que lo ando cambiando con las mejoras que voy haciendo. No queria escribirlas porque sabia que las iba a estar cambiando constantemente, pero con esto de que este año esta limitado, he preferido ir cambiando el borrador en caso de ser necesario. De todas formas me falta aun algunas cosas por escribir, pero creo que no tendré problemas para participar... o eso espero jeje.

#1012
Yo espero que aun no lleguemos al 100 porque sino lo voy a tener un poco crudo  :-\
#1013
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
09 de Diciembre de 2010, 17:20:39
Pues Aqui algunas fotos de la partida en solitario:







En esta partida solitaria no puede sacar mucho en claro, pero por fortuna llegaron dos victimas a casa para probar el juego conigo jajjaja:



En esta partida me di cuenta de varias cosas. Una de las cosas es que no deberia permitir que se construyera todo lo que uno pueda de golpe. Vereis, yo tenia puesto que para construir, mientras tengas oro suficiente, puedes crear la ciudad, pagar para ampliarla en castillo y encima si tienes oro crear la mina. Todo en el mismo turno. Pero creo que habría que limitar a una construccion por territorio cada turno. Para la siguente usare esta regla a ver que tal va. Otra cosilla que me di cuenta es que no se usan muchos cubos de colores. Pensaba que el tablero se iba a llenar, pero no ha sido así. Creo que se debe a que hay muchas cosas para construir, y poco dinero a recaudar cada turno (al menos al principio de la partida). Otra cosa que me di cuenta es que los jugadores solo querian espandirse para derrotar a los ejercitos enemigos, y no se daban cuenta que el objetivo es conseguir mas puntos que sus rivales.
En conclusión, me ha dejado un buen sabor de boca, y a mis testeadores tambien. Mañana quiero jugar otra partida con los cambios que tengo anotados en la libreta. a ver si poco a poco voy limando ls impurezas.

Saludos
#1014
Diseñando un juego de mesa / Re: La Foto
09 de Diciembre de 2010, 15:01:12
Opción 1, sin duda jeje
#1015
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
07 de Diciembre de 2010, 11:54:46
Cita de: referee en 07 de Diciembre de 2010, 00:25:52
Quizá, y ya que tenemos razas estereotipadas (con lo cual no estoy diciendo que sea malo), los elfos deberían tener alguna habilidad defensiva. Ejemplo (sin saber mucho si lo que digo es posible / está equilibrado) "Si los elfos pierden una ronda por un éxito de diferencia, no retiran ninguna unidad del tablero".
Lo de las razas estereotipadas lo he hecho aposta jeje. Es que em encantan las razas clasicas. La que no iba a incluir era la de los No Muertos, pero con lo que me gustan a mi los zombies no podia dejarlos fuera jajaja.

Sobre los elfos... pues más bien les he dado lo contrario. Sus facciones son buenas y con reglas especiales muy buenas. Por ejemplo, las Aguilas gigantes tienen un valor de combate de 1, 2, 3 y como regla especial que si gana la ronda, elimina una unidad enemiga adicional por cada 6 que saque. (Muy buena). Para lo defensivo estan los enanos, aunque la carta de los jinetes elfos se puede considerar defensiva ya que si saca 6,6 en los dados anula todos los exitos de su oponente (le hace una carga).

Cita de: coakiller en 07 de Diciembre de 2010, 07:43:30
... no sea que se queden muy afeminados/descompensados, por lo de os estereotipos vaya... y que pena que no hayas podido jugar esa partida a ver cuando nos cuentas un poco mas...
Como he dicho, no creo que sean afeminados... descompensados puede que lo esten, pero para su bien. Los veo muy buenos, y es que yo a los elfos no los veo para nada criaturas debiles, un poco afeminados en apariencia pero mortales en combate. Al menos esa es mi idea...
Ahora voy a montar el tablero cutre que tengo para las pruebas y voy a jugar una partida yo solo para ver el equilibrio de las cartas...
#1016
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
06 de Diciembre de 2010, 21:30:40
Al final no he podido jugar la partida  :-\
Pero el caso es que leyendo lo que dices creo que estas en lo cierto. Cada Facción tiene una ventaja frente al resto. Como dices, los Enanos pagan menos por construir una mina, asi que no van a tener problemas por ahorrar. Pero lo peor es el tema de que la iniciativa se hace al principio de cada estacion y eso hace que la ventaja de la faccion de los elfos solo sea necesaria cada 3 turnos.
Cita de: Alpino en 04 de Diciembre de 2010, 17:09:44
...cada Faccion tiene una pequeña ventaja con respcto a las otras. Por ejemplo, los humanos lo tienen mas facil a la hora de construir ciudades o castillos, los enanos para construir minas, los No Muertos pagan menos por cartas de Facción, los orcos pagan menos por cada unidad militar que reclute...
Creo que tengo que pensar en otra cosa para igualarlos con los otros.  :-\
#1017
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
06 de Diciembre de 2010, 12:49:43
Esta tarde voy a jugar una partida para ver como va el tema de la iniciativa. Comentas que si se apuesta puede perjudicar a la ventaja de los elfos, y puede ser, pero de todas formas si los elfos tienen un + 3 de principio, y teniendo en cuenta que la apuesta sera como mucho de 6 monedas, solo tendria que apostar las 6 monedas para asegurarse el primer puesto o uno de los primeros. O eso creo (como minimo sacaria 10). Una cosa que no he dicho, o creo que no lo he hecho, es que la iniciativa se hace al inicio de cada estación, y cada estacion se divide en 3 turnos, asi que sabiendo esto, los jugadores ahorraran unas monedas en el turno anterior al cambio de estacion para apostar por su iniciativa.
Lo del juego ese, cults across america, no habia oido hablar de el. De que va?
#1018
Pregunta:
Teneis pensado sacar algun juego en esta coleccion sobre samurais? Historia & Leyendas: SAMURAI o algo asi jeje
#1019
A ver si hacen uno basado en la epoca samurai, que ese como este bien me lo pillo.
#1020
Diseñando un juego de mesa / Re: Conquest of Gaia
05 de Diciembre de 2010, 21:06:31
Ximocm, te pareces a mi un montón jajaja Yo soy igual en esos aspectos. Publico mis proyectos porque así me voy animando para seguir adelante. Si veo que ha la gente le interesa pues avanzo un poco cada vez.  ;D
Cita de: ximocm en 05 de Diciembre de 2010, 20:29:08
Asi en solitario, como que escribir unas reglas de cuatro paginas para Granollers me estan llevando un mes y no avanzo nada :D
De Granollers mejor no hablar jajaja Yo estoy escribiendo las reglas para este, y mira que es facil jugar, pues nada. Encima, cuando tengo algo escrito se me ocurre algo para cambiar y plas, a reescribir el texto... si es que no puedo dejarlo todo para el final  :-\