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Mensajes - Membrillo

#1006
Cita de: Punch en 14 de Junio de 2017, 09:16:52
¿Con cuál no habéis tenido problemas?

Pues yo la verdad es que soy bastante afortunado porque prácticamente nunca he tenido un problema. El año pasado me llegaron a Taiwán desde Holanda el Food Chain Magnate y el Indonesia. La caja venía con una hostia considerable, pero nada que no sea casi normal en un transporte intercontinental. El problema es que la caja era del tamaño exacto de las cajas de los juegos, es decir, no había protección más allá del cartón de la caja. Así que las dos cajas me llegaron abolladas, especialmente la del FCM. Incluso las planchas del troquel iban tocadas, aunque afortunadamente solo una loseta de mapa tiene un ligero golpe. Yo culpé más a Splotter que a las empresas de transporte, que claro en un envío internacional son varias y a saber dónde se llevó el golpe. Además con una protección interna adecuada estoy seguro de que no hubiese pasado nada. Les escribí y me enviaron dos cajas nuevas de repuesto, así que por ese lado, sin problema.
#1007
Cita de: gixmo en 14 de Junio de 2017, 08:48:25
por mi puedes poner Envialia y redyser

Hecho. Al parecer se necesita ser moderador, guiño, guiño, para cambiarlo.
#1008
Hecho, supongo.
#1009
Primero una pregunta. ¿El vale descuento será aplicable solo a juegos de la editorial Masqueoca o podrá usarse para cualquier juego en stock de la tienda Masqueoca?

Luego un comentario. Yo no me siento ni estafado, ni engañado, ni siquiera sorprendido. Se podría decir que este es mi primer Kickstarter (casi al mismo tiempo me apunté al del Bios Genesis y al del Brass) así que no tengo mucha experiencia en ello. Pero sí en otros preorders y lo normal es que al final de precio te salga igual, o te ahorres un poco, o incluso pagues un poco de más. Obviamente siempre te venden sus ventajas, pero al final en este mundo si quieres ser de los primeros en tener algo lo normal es que tengas que pagar más, no menos.

Yo ya tengo mi Hannibal del Kickstarter pagado y aunque pudiese no iba a cancelarlo. Y para ser sincero creo que es bueno que más gente pueda tener acceso al juego a un precio especial. Incluso egoístamente porque eso puede significar más opciones de jugarlo. Y además, tampoco voy a ser personalmente más feliz por pagar unos â,¬ de menos que los demás. Esto lo digo después de haber aguantado hasta las dos de la mañana para ser de los primeros y ahorrarme 5 libras  ;D

Pero hacer este tipo de movimientos no sé si es una buena idea a medio y largo plazo. Si abres un plazo de tiempo, por muy limitado que sea, posterior a una campaña para tener el producto con las mismas o casi las mismas condiciones que en la campaña estás sentando un precedente peligroso. Porque la próxima vez que quieras vender las ventajas de apuntarse al Kickstarter porque vas a recibir el producto antes, y mejor, y más barato, y más lo que sea. A lo mejor hay gente que dice: "voy a dejar pasar este plazo limitado de tiempo de la campaña de mecenazgo y espero a que habran el segundo plazo limitado de tiempo y me dejo de historias con pagos en otras divisas y demás".

Pero ¿qué sé yo? En muchos Kickstarters los mecenas acaban pagando más que el que espera a comprárselo en tienda, y los kickstarters siguen fundándose financiándose.
#1010
Y por lo que veo también incluye las dos miniexpansiones.
#1011
O una petanca.

Algo fácil y barato como algún juego de lápiz y papel. Eat poop you cat (https://boardgamegeek.com/boardgame/30618/eat-poop-you-cat) es una versión del teléfono escacharrado. No es un juego porque no hay ganadores ni perdedores, pero son risas aseguradas. Cada persona escribe en un folio una frase y le pasa el folio a la persona de su izquiera. Ésta hace un dibujo en base a la frase que ha recibido, dobla el folio de forma que solo se vea el dibujo que acaba de hacer pero no la frase y le pasa el folio a la persona de su izquierda. Entonces hay que escribir una frase que describa el dibujo que ves y volver a doblar el folio para tapar el dibujo y que se vea solo la frase que has escrito. Se le pasa el folio a la persona de su izquierda y así sucesivamente hasta que se complete el círculo o se llenen los folios. Luego no hay más que desternillarse con las ocurrencias y dibujos de la gente y la deformación del mensaje.

De todas formas es muy difícil, por no decir imposible, que todo el mundo se apunte a jugar. Siempre habrá gente que prefiera no hacerlo, así que seréis menos jugando.
#1012
Las imágenes no me cargan. Ni en Firefox (Android y Windows) ni en Chrome (Windows). Y tampoco en Tapatalk. Además me pasa en los cuatro hilos.
#1013
Algunas cosas no son exactamente como decís.

Los juegos pasan el corte cuando llegan a 500. Si vais a su página vereis juegos "made the cut" con 500 y poco preorders. Pero con la cantidad de juegos que tienen en producción y las cantidades por juegos que pueden manejar ahora, realmente no se ponen con la fase de producción del juego hasta que llega a los 700 y pico. Luego cada juego puede salir antes o después, con más o menos preorders, dependiendo del ritmo de testeo, ilustración, diseño gráfico, etc.

El problema de los no wargames en GMT es que suelen subir muy lentos. Si no recuerdo mal, al Dominant Species y al Urban Sprawl les dieron luz verde a pesar de no llegar ni a los 500 porque confiaban en que iban a tener éxito. Pero los juegos no subían. Ahora mismo tienen el Welcome to Centerville que lleva un montón de tiempo y si no llega a ser por un vídeo muy positivo de Rahdo estaría todavía por debajo de 500. El Golden Gate Park es otro que va a necesitar de un empujón similar para subir.

Este Apocalypse Road tiene la ventaja que viene de un sistema conocido y con buenas criticas como es el Thunder Alley. Aunque el Grand Prix no ha sido tan alabado. Yo creo que subirá de forma consistente y hasta es posible que no tenga que esperar a los 700 y pico para que lo manden a imprenta si el resto de procesos está listo. Pero no será antes de 2018.
#1014
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Junio de 2017, 02:57:47
Pues ayer recibí la sorpresa de un regalo de parte de mi mujer. Se trataba del Raid on Taihoku https://boardgamegeek.com/boardgame/223096/raid-taihoku Que a pesar del nombre y de la portada se trata de un juego colaborativo bastante familiar. En el juego cada jugador lleva a un miembro de una familia que trata de sobrevivir al bombardeo de Taipei (Taihoku en los tiempos de la colonia japonesa) durante la 2ª guerra mundial.

El problema es que el juego está completamente en chino y es bastante dependiente del idioma. Yo pude leer hasta el comienzo del setup y ahí se puso mi mujer a leer. Siendo la primera vez que se lee un reglamento. Así que esta primera partida estuvo plagada de dudas y consultas al manual, y mira que es cortito.

El juego parece ser el típico colaborativo en el que vas moviéndote por el mapa recogiendo objetos que te ayuden a sobrevivir e intercambiándolos entre los personajes. No hay más objetivo más allá de sobrevivir con todos los miembros de la familia hasta que Japón se rinda. Cada turno hay un pequeño evento y un bombardeo. El evento lo conoces de antemano y puedes mitigar o cancelar sus efectos, el bombardeo es pura suerte y si acabas tu movimiento en una localización que resulta bombardeada pierdes salud.

Para mí fue un paseo y mi personaje no llegó a peligrar en ningún momento. Natalia fue un poco como pollo descabezado por el tablero gastando un montón de acciones en moverse. Su personaje sí lo pasó un poco peor pero sobrevivió. Así que ganamos la partida y con una buena puntuación.

No es mi tipo de juego. Pero es bonito y es un regalo que no me esperaba. Así que contento y a ver si jugándolo ya sin tantas dudas y quizá llevando un par de personajes cada uno (sospecho que puede ser más difícil) mejora sensaciones.
#1015
Cita de: Membrillo en 28 de Enero de 2012, 21:41:56
Cita de: Membrillo en 29 de Mayo de 2009, 13:16:15
No están en orden de preferencia:

Struggle of Empires (lo tengo sin estrenar)
Steam
Brass
1960
Twilight Struggle
Civilization
El Grande (lo tengo sin estrenar)
American Megafauna (en vivo porque por Cyberboard lo estoy jugando)
Through the Ages
Go (lo tengo sin estrenar) o Le Havre

Cita de: Membrillo en 10 de Marzo de 2010, 00:40:39
Pues vamos a actualizar también la mía:

Struggle of Empires (sigue sin estrenar)
American Megafauna (sigo sin jugarlo en vivo)
Go (idem)
Waterloo (de Wallace)
Steam Barons
Confucius
Mü
Origins: how we become human
Saboteur
Los hombres lobo de Castronegro


De la anterior sigo sin haber jugado al Civilization y al TtA, pero este año me he propuesto jugar a todos los juegos que tengo sin estrenar y de ahí mi nueva lista. Los dos últimos los pongo más pequeños porque, aunque entran dentro de la categoría de juegos que tengo sin estrenar, no es que me mate el no jugarlos.

Cita de: Membrillo en 07 de Octubre de 2010, 17:15:36
Tachados los que ya he jugado y actualizo lista (sin orden de preferencia):

Steam - principalmente para refrescarlo y poder estrenar
Steam Barons
Struggle of Empires (sólo he jugado dos guerras)
Dominant Species (cuando me llegue...  :-X)
Through the Ages
The Great Fire of London 1666
Civilization o Advanced
Origins: How We Became Human (la partida que eché no estuvo en condiciones)
Brass
Hombres Lobo de Castronegro (más que nada porque lo tengo sin estrenar, aunque estoy por venderlo o regalarlo)

Hace mucho que no me paso por este hilo, así que es hora de actualizar la lista:

Combat Commander: Pacific (sin estrenar)
Paths of Glory (sin estrenar)
Here I Stand (sin estrenar)
High Frontier (debería de probar el mayor éxito de Eklund aunque la temática no me mata)
1830 (uno de los clásicos que me faltan por jugar)
The Great Fire of London 1666 (me acaba de tocar en la mathtrade así que se mantiene)
Bios Megafauna (ya llevo algunas partidas pero sólo una con las reglas más o menos actualizadas)
Imperial
Indonesia
Die Macher (otro clásico)

Y todos los juegos de mi colección que tengan 4 o menos partidas.

No tiene mucho sentido actualizar esta lista con solo 10 juegos teniendo en cuenta que gran parte de mi colección lleva sin salir a mesa desde el 2013 o antes, pero aquí vamos con una lista sin orden en concreto:

Here I Stand. No sé si lo estrenaré algún día.
Paths of Glory. Idem.
Tikal. Este me llegó hace poco, pero a España, así que ni lo he visto.
Euphrat & Tigris. Jugado en 2008 con la copia de un amigo. Este año me he pillado yo la versión alemana. Igualmente ni lo he visto.
Princes of the Renaissance. Otro que, aunque jugado hace tiempo, mi copia ha llegado hace poco y que tampoco he visto.
Hannibal: Rome vs Carthague.
Bios Megafauna 2
Triumph & Tragedy
Pericles
Antiquity. Este año tendré mi propia copia!!
#1016
Cita de: kalisto59 en 07 de Junio de 2017, 08:22:37
Lo de las comparaciones es siempre una trampa. Siempre se compara juegos con cine, con libros... Aquí no se juzga, hablamos del precio del producto en base a ese costes, ahí la calidad "artística" del producto da igual. Más en el caso del cine, donde el precio es el mismo sea una película de bajo presupuesto lo que vas a ver o una superproducción. Tú pagas 10 euros y ves la peli, punto.
Con los libros. Aquí el precio fluctúa más, pero una cosa está clara. El libro de bolsillo sale más barato que el tapa blanda. Y muchas veces a mayor tirada , menor precio.
Por lo tanto si queremos comparar con cine y libros hagamos lo bien. Un juego, según los componentes que traiga debería costar siempre lo mismo. Vamos que un juego de cartas que traiga unas 200 de calidad media y unos tokens debería costar, siempre, digamos 30 euros. Cuando algo se sale de ese precio decimos que es caro.
Esto de los juegos no es pintura o escultura, donde te cobran por la calidad artística del producto, son JUEGOS, JuGUETES. Debería cobrarse en base a costes de producción y distribución. De hecho, me da que eso es lo que ocurre, pero en estos hilos siempre alguien habla de que la calidad (si el juego es buenísimo o no) influye en el precio. Esto no puede ser más absurdo.

Yo hablaba más de la calidad del juego que del precio. El precio me interesa porque si es muy caro no puedo comprarlo, pero me interesa más la calidad del juego. De todas formas el precio de los libros está regulado, así que no se puede comparar con los juegos. El precio de las entradas del cine lo pone cada cine, no la productora o la distribuidora de la película, así que tampoco me sirve.

Y la verdad es que no entiendo que te parezca absurdo que la calidad de algo se refleje en el precio de ese algo. Aunque a la vez dices que la calidad y cantidad de los materiales debería fijar el precio. Para mí los juegos son cultura y diversión, no materiales. Así que cuando decido si pagar el precio que se pide por un juego o no miro más si el juego me gusta como tal que la cantidad y calidad de sus componentes.
#1017
Juraría que ha desaparecido algún mensaje de Calvo desde ayer. El caso es que el que un juego tenga o no "estructura narrativa" no es condición sine qua non para que un juego pueda ser temático o no. Si el juego versa sobre un elemento o situación en el que no hay narrativa, entonces el juego difícilmente tendrá narrativa. Por ejemplo, en un juego que simule el transporte celular será complicado encontrarle una narración al finalizar la partida. Pero un juego en el que estés moviendo cationes y aniones de un lado para otro puede llegar a ser tan temático o más que un juego en el que acabes destruyendo el anillo único en el Monte del Destino.

Tampoco estoy de acuerdo con NeoORomani cuando dice que un juego es temático o no dependiendo de si sientes que estás representando a tu rol y te sientes identificado. Porque entonces el que un juego sea temático o no sería algo totalmente subjetivo que dependería de la persona, del grupo y del momento en el que se juegue. Lo que equivale a decir que la "temicidad" no existe, ya que es subjetiva.

Yo sin embargo creo que el que un juego sea temático, mucho o poco, es algo objetivo. Pero como todo en la vida tiene grados y podría llegarse a hacer una escala, por ejemplo del 0 al 100. Además probablemente habría muy pocos o incluso ningún juego con valores 0 o 100. Obviamente luego cada persona podrá percibir más o menos, o nada en absoluto, el tema del juego en cuestión.

Establecer las condiciones, características y valoraciones para desarrollar esta escala escapa a mis capacidades. Pero habría que incluir desde que las mecánicas abstraigan mejor o peor lo que se intente representar hasta que los componentes iconizen mejor o peor los elementos representados. Aquí hay tema para tesis doctoral, dinero no.
#1018
Cita de: Goose en 06 de Junio de 2017, 23:20:31
Abro hilo con una respuesta a un post en el q se hablaba de una reciente edición del State 51 por parte de EDGE  en castellano con un precio de venta de 50 euros.
Últimamente veo demasiados juegos con precios rondando los 50 euros  y de ahi para arriba. Muchos pueden tener componentes suficientes y de buena calidad como para costar eso, pero otros sinceramente...
Puede ser q el creciente numero de "nuevos" aficionados a los juegos haga q las editoriales vean un filon en cuanto a ingresos   por q  están de moda los juegos de mesa "raros"???

Digo "nuevos" aficionados, porq cada vez es mas la demanda de juegos no comerciales fuera de puntos de venta especializados  (donde no hay ningún tipo de asesoramiento ni de conocimiento sobre estos juegos) q compran este tipo de juego sin ser asesorados y sin conocimiento previo   y donde pagan estos precios pensando q es lo normal por un juego "raro"

Y digo "raros" porq son juegos totalmente desconocidos para ellos.

No se si me he explicado bien
En resumen, esta de moda jugar a juegos diferentes de los comerciales  y lo q esta de moda es mas caro

Esto ya se ha dicho muchas veces, pero se repite una y otra vez así que no está de más señalarlo. Juzgar el precio de un juego en base a la calidad y cantidad de sus componentes es como juzgar un libro por su cantidad de hojas o juzgar una película en base a si se ha rodado con la última Alexa supergigaultraresolution.

¿Componentes de calidad?, se agradecen. ¿En cantidad?, si son necesarios. Pero a mí lo primero dame un juego bien diseñado.

Respecto a los precios creo que por más que me pese se han normalizado con el mercado del juego. Antes tampoco era muy normal ver los monopolys et al. a 50â,¬ y los eurogames a 30â,¬ o menos. No era normal ni por calidad de diseño, ni por calidad y cantidad de fabricación. Y como lo normal es que las cosas se igualen al alza, y no al contrario, pues así estamos hoy.
#1019
Me permito entrometerme para recomendar el Roads & Boats. No he jugado al Antiquity a dos, pero creo que el R&B funciona a dos mejor que el Food Chain Magnate y que el Zimbabwe, que de todas formas van bastante bien a dos, y mucho mejor que el Indonesia, que a dos es una castaña. Con un mapa pequeñito que tenga ríos o bastante mar con el R&B puedes hacer la puñeta todo lo que quieras y más.

Floro, en general compartimos gustos por los juegos largos y complejos, pero recomiéndanos un juego corto (que no llegue a 90 minutos o mejor de menos de 60) y también un juego ligerito que te molen.
#1020
Sondeos / Re:Ludoteca comercial o raruna
05 de Junio de 2017, 16:23:28
31 de 87. Lo que da un 35.6%.

Cuanto más grande sea la colección y más antiguo su comienzo, menor porcentaje tendrá.