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Mensajes - lagunero

#1006
Cita de: winston smith en 31 de Agosto de 2013, 12:09:58
Pensáis que alguien asiduo jugador de Call of Duty, Medal of Honor y similares sería alguien interesado en wargames de tablero?

Si lo que le atrae de esos juegos es el tema, seguro que puedes echar con él una partida de Combat Commander (por decir uno sencillo y corto) y le gusta.
Si lo que le gusta es "matar" y le da igual en que guerra, a que bicho o a que nave, entonces no lo pongas delante de un tablero.
#1007
A Few Acres of Snow
#1008
Me repito, si NAC lo hizo en los 80, ahora se podría hacer otra vez, y mejor. Estaban en jugueterías y en centros comerciales, si no yo no los habría visto.

Sólo hay un problema, ahora la historia no interesa, y las guerras no interesan (o interesan a muy poca gente). Pero con temática fantástica, de hombres lobo contra vampiros o algo así, seguro que podría triunfar.
#1009
Cita de: Dens en 26 de Agosto de 2013, 14:51:35
No ha tenido mi apoyo porque no ha acertado con juegos de mi gusto, pero creo que es muy buena idea y muy bien llevada.

Este es el mayor problema que yo le veo: a un jugador de juegos de mesa sólo le va a atraer la revista si incluye algo que que sea para él, para sus juegos. En cambio, a los wargamers nos encanta leer sobre wargames, y nos da casi igual si la revista tiene contenidos de nuestros, juegos, de novedades, de cláscos... el caso es que se hable de wargames de tablero.
#1010
¡Enhorabuena al ganador!  :D  :D  :D

Ya jugaremos en secreto esa eliminatoria que no se pudo disputar por falta de disponibilidad...  8)  8)
#1011
Cita de: Tío Trasgo en 25 de Agosto de 2013, 23:18:41
Puede que sea la época que vivimos, el militarismo tiene muy mala imagen y cuando nosotros éramos chavales la segunda guerra mundial estaba todavía muy presente. Llevo algunos años preguntándome cómo podemos introducir sangre nueva en el hobby y aún no lo sé.

Creo que esta es la clave, llevamos demasiado tiempo metidos en lo "políticamente correcto" y en el "buenismo" que a cialquiera que diga en un instituto o incluso en una universidad que es aficionado a os juegos de guerra lo van a tachar de fascista para arriba. Salvando las distancias es como si quisieramos sacar un juego de una corrida de toros y pretender que le gustase a los jóvenes.

Se ha dicho en muchos hilos, pero a los wargames nos acercaron las películas y los tebeos (cuando yo los compraba eran tebeos aunque ahora sean comics) de guerra, en esa época estaba bien porque solía estar muy claro quienes eran los "buenos" y los "malos" y era fácil identificarse con algún personaje. Ahora nadie sabe si en las guerras hay buenos, y por la educación antes mencionada, a muchos les parece una aberración divertirse con algo en lo que en la realidad murió gente. No sé si me explico.

Creo que ahora el único acercamiento a los wargames de gente nueva debería ser a través de la Historia, y no creo que nadie se aficione lo suficiente a la historia hasta los veintitantos. Tal vez se podría probar hacer un juego usando los eufemismos de moda, como "misión de paz", "misión humanitaria" y cosas así, a ver que sale...
#1012
Vuelvo a decirlo por si alguien opina, y creo que la clave está en la diferencia entre Revista de Juegos de Mesa vs. Revista de Wargames de Tablero.

Las generalizaciones son odiosas pero:

Creo que el jugador de eurogames, que sería normalmente el cliente que buscaría una revista de juegos de mesa no es un buen consumidor de ese tipo de revista, busca la inmediatez de internet, se interesa por sus juegos y por conocer las novedades muy rápido, y olvida igual de rápido esas novedades en cuanto aparecen otras. Normalente le interesa jugar y no filisofar ni discutir de mecánicas, y aunque a veces hemos organizado debates divertidos sobre Knizia, Wallace o Feld, no creo que sea lo que más le interesa. Los contenidos extra siempres están bien, pero para un juego que sólo va a ser tu preferido hasta que salga la última novedad no necesitas extras, y a demás muchos serán los que pensarán que con poco más de esos 12 â,¬ consiguen un juego nuevo en oferta por internet y que los contenidos de la revista ya los encontrarán por alguna parte, además será raro que les interese el 80% del contenido.
Sólo añadir que escribo en 3ª persona, pero juego mucho y a muchos eurogames.

Por otro lado, el jugador de wargames es más "calmado", nos gusta coger un reglamento y leerlo, releerlo, resumirlo, hacer un esquema y una ayuda de juego, montar un escenario, recogerlo, destroquelar, clipear,... Y nos gustan las revistas, yo tengo unos pocos ejemplares de The General guardados como un pequeño tesoro, y tengo pocos de los juegos de los que ahí se habla, pero me encanta leer sobre wargames de tablero. Normalmente nos gustan los juegos que tenemos y los que no, nos gusta estar enterados de lo que se mueve por el "mundillo" y además nos gusta leer sobre juegos clásicos que probamos en nuestra juventud y hoy están descatalogados, creo que nos gustaría el 100% de unsa revista que hablara de eso, aunque no pudiesemos aprovechar algunos de los extras. Y además estamos acostumbrados a pagar más por los juegos, y una revista trimestral por 15â,¬ no nos parecería cara. EStoy casi seguro de que podría funcionar, con paciencia, inversión y marketing en el círculo adecuado.
#1013
Yo creo que ya hay wargames en español, y también creo que si hubiesen más, se venderían más. Y también creo que habrán más. Sólo hace falta un poco de marketing y que la gente empiece a encontrar trabajo y tengan algo más de dinero para gastar en "caprichos", yo por lo menos compraría mucho más en una situación más estable. Si NAC sacaba y vendía juegos en los 80, con lo que han evolucionado las artes gráficas, ahora se podría hacer mucho mejor, o por lo menos igual; y si el Risk es (¿era?) un superventas, un alto porcentaje de los consumidores de ese producto probarían pasar a otro nivel, aunque nunca hayan estado ni en la BSK ni en BGG ni sepan que existen.
#1014
Yo creo que ya hay wargames en español, y también creo que si hubiesen más, se venderían más. Y también creo que habrán más. Sólo hace falta un poco de marketing y que la gente empiece a encontrar trabajo y tengan algo más de dinero para gastar en "caprichos", yo por lo menos compraría mucho más en una situación más estable. Si NAC sacaba y vendía juegos en los 80, con lo que han evolucionado las artes gráficas, ahora se podría hacer mucho mejor, o por lo menos igual; y si el Risk es (¿era?) un superventas, un alto porcentaje de los consumidores de ese producto probarían pasar a otro nivel, aunque nunca hayan estado ni en la BSK ni en BGG ni sepan que existen.

Respecto al off-topic super interesante de la revista. Yo no veo el crowfunding para publicaciones periódicas, ¿qué pasa con el número 2, haces otro crowfunding para sacarlo? Creo que una revista en papel tiene que tener una estructura comercial para la venta periódica de publicidad que es la que tiene que funcionar sí o sí y de la que depende la viabilidad de la misma. Me parece que un proyecto personal de este tipo sería más viable en versión digital, aunque es verdad que en papel es como se disfruta de verdad. 12 â,¬ de PVP... en un mercado en que hay gente que tiene el morro de decir que un juego de 40 â,¬ (incluso menos) es caro, no ceo que sea un precio razonable, estoy hablando de juegos de mesa en general.
En cambio, creo que una revista en papel de wargames de tablero sí sería viable, y yo sí que pagaría 12, 15 o 20 â,¬ por una publicación bimensual o trimestral comentando y anunciando wargames de tablero, con estrategias, con FAQs, con escenarios, con sección de se buscan jugadores, y con algún juego encartado de vez en cuando. Me parece que hay revistas de todo tipo de aficiones, pero la nuestra no tiene la suya, no sé porqué.
#1015
Yo recogí lo que quedó de la TF del Lexington y pude seguir en la partida con el Yorktown intacto después de La Decisión. No sé donde estaban los SS japos, pero dos portaviones tocados, tal vez muy tocados, son relativamente fáciles de volver a localizar y destruir, y como ya se ha dicho, los hace mucho menos operativos que a uno sólo intacto. Creo que en una batalla real la decisión de terminar de hundir el portaviones tocado habría sido la más correcta (al grito de Más vale pájaro en mano...), pero en el juego, con las reglas en la mano y los efectos de los hits, y la posibilidad de hundir el otro CV en un golpe de suerte, yo diría que dañar al Yorktown nos habría hecho más daño, y valga la redundancia.

Tal vez ese portaviones nuevecito y lleno de aviones en mejores manos os habría dado un buen disgusto y podría haber cambiado el final...
#1016
Se presenta el VA Fletcher.

Primero agradecer a todos la fantástica partida, sobretodo a Antonio, pero los demás también tienen parte de culpa de que lo hayamos pasado tan bien.

He de decir que empezaba a tener algo de complejo de "coche escoba" al ir recogiendo restos de TFs amigas para incorporarlas a la mia  :D . Y respondiendo a una pregunta anterior, es verdad que emplee muchos esfuerzos en intentar atacar a los transportes dejando un poco de lado la detección de los CVs enemigos.
También creo que se nos perdonó la vida cuando se decidió hundir el Lexington en vez de atacar a mi Yorktown, os podría haber salido caro, aunque al final no fue así. Yo elegí atacar a un portaviones ileso en el último raid de la partida, por si ocurría un milagro y podía sobrevivir y continuar con la lucha.

Enhorabuena al bando nipon y ¡ya nos volveremos a ver las caras!  ;D
#1017
Hola, ¿alguien tiene este juego? Tengo  la versión de Excalibre Games y no me cuadran las fichas que trae el juego con las listas en las hojas de despliegue y de refuerzos soviéticos, me sobran algunas y me faltan otras.

He estado buscando información sobre ello y no encuentro nada, si podéis ayudarme os estaré eternamente agradecido  :D  .
#1018
Cita de: jaturman en 03 de Julio de 2013, 23:55:08
Hace tiempo que no tenemos noticias de nuevas ampliaciones de Carcassonne . Si no me equivoco esto sucede desde que Z-man es el propietario de Carcassonne. ¿Estamos viviendo el fin de las ampliaciones de este juego? ¿Ahora que podemos hacer los incondicionales del Carcassonne,  al ver pasar un año sin poder añadir ninguna novedad?
Espero que alguien pueda arrojar luz a esta dura situación.

No entiendo un par de cosas, ¿te gusta el juego? ¿te aburre si no le cambias o añades algo cada año? ¿vas a dejar de jugarlo si no hay más expansiones?

Creo que Carcassonne es un juegazo, que hay algunas expansiones muy buenas y que otras no lo son tanto o son malas directamente. Y no me parece mal que sigan sacando cosas, al contrario, pero no lo veo imprescindible ni una dura situación. El fin del Carcassonne será cuando dejemos de jugarlo, y creo que para eso falta mucho, muchísimo.  ;)


Y si es por coleccionar cosas en las que ponga Carcassonne, en la susodicha ciudad tienen montones de souvenirs y camisetas con dibujos del castillo y todo eso, así que no se te acabará nunca.  ;D
#1019
Me gustó (una sola partida). Sin que las reglas se parezcan en nada, tiene sabor a Carrera de Tortugas", puede ser un juego infantil y "blanco" o dedicarte al puteo puro y duro según con quién juegues. Tiene su toque de azar, claro, pero una buena estrategia aumenta mucho tus posibilidades de victoria. Creo que es un buen juego para tener en la colección y que verá mucha mesa en los grupos no muy hardcore.
#1020
Me está costando mucho encontrar un hueco para jugar mi partida, después de dos intentos fallidos de quedar creo que lo mejor es que me retire para no seguir retrasando el desarrollo del torneo y que Xuan siga adelante. Espero estar más disponible en próximas ediciones.