No es muy habitual, pero alguno hay. Tableros para batalla ves por ejemplo en Titán de Avalon Hill, o en muchos juegos navales (es más fácil usar para el mar, que no tiene muchos "tipos de terreno"), y de forma más abstracta, representando centro y flancos en Kingmaker (también AH) o más modernamente en Tomb for an Empire, de Bellica 3G, o de otra forma en el Field Commander Napoleon, si no me equivoco. Y también había un juego cuyo nombre no recuerdo, que usaba Warhammer para representar batallas y un tablero de hexágonos para los movimientos (Mighty Empires, creo que se llamaba)
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#1006
Wargames / Re:A vueltas con la escala en los wargames. Necesito ayuda!
24 de Noviembre de 2016, 17:59:11 #1007
Wargames / Re:A vueltas con la escala en los wargames. Necesito ayuda!
24 de Noviembre de 2016, 16:57:23Cita de: Brett Ludsen en 24 de Noviembre de 2016, 16:32:03
Pues es una buena pregunta. Tiene una doble respuesta: por un lado, por una cuestión estética. Si representas una batalla de líneas y columnas, en que el baile d formaciones es lo que tiene más gracia, el apilamiento me parecía algo a ser evitado. Por otro lado, por una razón funcional: los apilamientos me han parecido siempre engorrosos de manipular.
Quizá por deformación profesional te diría que son un engorro ergonómico, más que funcional

Estoy de acuerdo que la estética no es el fuerte de los hexágonos, su objetivo es simplificar y abstraer, con lo que esa parte se pierde. Si quieres mantener el hexágono, puedes hacerlo más grande que las fichas, de forma que las unidades se puedan colocar alineadas dentro de él, y cambiar a escala de tiempo para que el movimiento siga correspondiendo a 1 turno - 1 hexágono (por facilidad)
Cálculos de este tipo para batallas de la antigüedad los puedes encontrar en Lost Battles, el libro (y juego) de Phil Sabin. No está traducido.
En cualquier caso, sigue siendo muy dificil tratar de representar operaciones más allá del campo de batalla, pensando sobre todo que ni las formaciones ni la capacidad de movimiento de un ejército en las proximidades del campo de batalla tienen nada que ver con lo que finalmente puede ocurrir cuando ya están formados sobre el terreno. La posible solución es hacer los movimientos previos de forma más parecida al típico wargame operacional (hexágonos, apilamientos, etc.) y hacer un "zoom" mediante un plano de detalle de la batalla cuando esta ocurra (más tipo wargame de figuras, con fichas a escala, representación del terreno particular donde ocurre la misma, y movimiento libre por regla) Sabin lo abstrae dando a los jugadores un primer turno de despliegue de fuerzas, donde estas entran y forman en el terreno. Su sistema es muy abstracto, pero algunas ideas sobre escalas te pueden servir.
#1008
Wargames / Re:A vueltas con la escala en los wargames. Necesito ayuda!
24 de Noviembre de 2016, 07:18:07
Yo te preguntaría por qué quieres hacer la ficha a escala, si vas a usar hexágonos. Lo que se hace habitualmente es hacer la ficha de un tamaño adecuado al del hexágono, y usar valores de apilamiento para ajustar cuántas unidades pueden estar en o atacar desde un hexágono.
Si por otro lado, lo que quieres es mantener la escala, olvida los hexágonos y usa una regla para medir movimientos y alcance, como en un wargame de figuras. El problema del tamaño lo vas a tener siempre: solo se resuelve usando agrupaciones de unidades mayores, por eso las figuras se usan normalmente para la batalla en sí y no para la escala más operacional.
Si por otro lado, lo que quieres es mantener la escala, olvida los hexágonos y usa una regla para medir movimientos y alcance, como en un wargame de figuras. El problema del tamaño lo vas a tener siempre: solo se resuelve usando agrupaciones de unidades mayores, por eso las figuras se usan normalmente para la batalla en sí y no para la escala más operacional.
#1009
Dudas de Reglas / Re:Paths of Glory (Dudas)
21 de Noviembre de 2016, 20:40:19
En realidad los turcos pueden trazar suministro a Essen, pero no recibir reemplazos. Lo que pueda suministrarse desde allí no se pierde.
Por lo demás correcto, el resto se destruye y todos los espacios son ocupados.
Por lo demás correcto, el resto se destruye y todos los espacios son ocupados.
#1010
Software / Re:Cuánto tarda la bgg en publicar un juego?
21 de Noviembre de 2016, 13:08:33
La BGGCon 2016 acabó ayer. Eso quiere decir que los moderadores no han estado al tanto de la web durante los últmos 10 días o así. Pasa todos los años.
Dales una semana más, al menos.
Dales una semana más, al menos.
#1011
Dudas de Reglas / Re:Pax Porfiriana (Dudas)
20 de Noviembre de 2016, 13:04:30
Redesplegar tropas cuesta lo mismo que desplegarlas, el valor para la conexión que usan, salvo cuando lo haces sin moverlas de la propiedad en la que están (para reducir discos de revuelta)
#1012
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por GMT
19 de Noviembre de 2016, 16:47:12Cita de: petardo en 19 de Noviembre de 2016, 16:31:11
El problema de los preorders es el coste de aduanas. Tienen un partner en europa para hacer el envio mas amigable. Espero que si es no sea Oliver Revenu ( con esta nota seguro sabes quien soy).
Enviat des del meu ALE-L21 usant Tapatalk
Hasta donde yo sé, Compass envía directamente, pero sus juegos no suelen pesar lo suficiente para que los paren. La que tiene reenvío desde Reino Unido es Legion (que se los envía a Andy Loakes)
#1013
Wargames / Re:Lion of Judah, de Javier Romero, por Compass Games
18 de Noviembre de 2016, 23:12:57
Se acabó la aventura en GMT, ahora a Compass Games. ¡Mucha suerte!
http://www.compassgames.com/preorders/lion-of-judah-the-war-for-ethiopia-1935-1941.html
http://www.compassgames.com/preorders/lion-of-judah-the-war-for-ethiopia-1935-1941.html
#1014
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
17 de Noviembre de 2016, 11:09:00
En el tablero normal se juega perfectamente. Lo del tablero grande con la extensión es sólo para quien tenga una mesa realmente grande, y si la extensión se te mueve trae unas piecitas de plástico para engancharlas (innecesarias, en mi opinión)
Yo no veo el problema, la verdad...
Yo no veo el problema, la verdad...
#1015
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:El cas dels catalans,en solitario?
16 de Noviembre de 2016, 15:43:11
Yo te diría que no. A lo mejor alguien ha hecho algo (de todo hay en la viña del Señor), pero es un juego de 4-5 jugadores.
#1016
De jugón a jugón / Re:¿Corta vida comercial de los juegos de mesa?
16 de Noviembre de 2016, 10:55:15
Ya, cualquier Spiel des Jahres vende más de 100.000 al año. Pero a menudo en este mismo foro se habla de lo devaluado que está el SdJ por lo sencillos que son los juegos, sin darse cuenta que los juegos que venden son, normalmente, esos.
La difusión masiva de los juegos de mesa no pasa, como parece indicarse en alguna intervención, por abrir mercado para los juegos, sino por adaptar los juegos al mercado potencial.
Editado: se me olvidó el detalle
La difusión masiva de los juegos de mesa no pasa, como parece indicarse en alguna intervención, por abrir mercado para los juegos, sino por adaptar los juegos al mercado potencial.
Editado: se me olvidó el detalle
#1017
De jugón a jugón / Re:¿Corta vida comercial de los juegos de mesa?
16 de Noviembre de 2016, 10:42:07
Y Asmodée celebraba hace ya un par de años el Jungle Speed 500.000. Pero son muy pocos juegos los que venden más de 10.000 unidades.
Meterlos en el mismo saco que los juegos de los que normalmente hablamos aquí es muy engañoso. Es como hablar de música y comparar en ventas a Bisbal o Alejandro Sanz con Bauhaus. Por mucho que lo publicites, no lo va a comprar ni escuchar tanta gente.
Meterlos en el mismo saco que los juegos de los que normalmente hablamos aquí es muy engañoso. Es como hablar de música y comparar en ventas a Bisbal o Alejandro Sanz con Bauhaus. Por mucho que lo publicites, no lo va a comprar ni escuchar tanta gente.
#1018
Dudas de Reglas / Re:Star Realms (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 05:45:49
1) Se juegan en orden, de hecho el orden es bastante importante, en algunos combos
2) Correcto, las cartas jugadas ya no están en la mano, ni van al descarte hasta que no acaba el turno. A veces es una lata, pero es lo que hay
3) Puedes elegir
2) Correcto, las cartas jugadas ya no están en la mano, ni van al descarte hasta que no acaba el turno. A veces es una lata, pero es lo que hay

3) Puedes elegir
#1019
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
15 de Noviembre de 2016, 10:51:34Cita de: gixmo en 15 de Noviembre de 2016, 10:39:34
claro, pero entonces no digas que para uno esta bien y para otro no, a eso me refiero
No es "paga uno y otro no". Es "cada uno paga la voluntad". Si alguno no puede o no le da la gana de pagar, pues no deja de ser lo que pasa con cualquier otro formato digital... No es nuevo para los podcasts
#1020
Sondeos / Podcasts Premium - Patreons y Pago por escucha
15 de Noviembre de 2016, 10:20:44
En realidad, el programa de Wil Wheaton no es completamente de pago. Los episodios se verán en su nueva plataforma ahora, y en YouTube a partir de enero. Es otra forma de Premium.