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Mensajes - Jose-san

#1006
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
15 de Noviembre de 2012, 15:32:09
Cita de: calvo en 15 de Noviembre de 2012, 13:57:29
Supongo que es algo de dificil solución: eso sería muy temático... pero con el ritmo de generación de bichos no habría forma de salir a la calle si lo que tenemos (yo al menos lo tengo todo mezclado) son una mayoría de bichos supertochos: soghoth, perros de tíndalos y demás superbichos.

Quizá si se pudiera conseguir un cierto equilibrio en el que hubiera una mayoría de sectarios o guls, y algún sogoth o perro puntual sería algo aceptable.

Por supuesto. Estaba intentando hacer un chiste, pero soy muy malo. Lo que quería transmitir es que al final AH es un juego y lo primero que tiene que ser es jugable, aunque no sea 100% fiel al tema.
#1007
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
15 de Noviembre de 2012, 15:30:43
Para entrar al inner sactum tienes que tener la carta de miembro del Silver Twilight Lodge (Logia del Crepúsculo de Plata, creo), que la puedes conseguir en la misma localización.
#1008
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
15 de Noviembre de 2012, 13:43:47
Cita de: calvo en 15 de Noviembre de 2012, 13:24:04
Creo que no se refieren al primigenio (que salvo Yig y alguno más por ahí, el resto son prácticamente imposibles de matar, la fase de primigenio es un trámite para ver cuanto aguantas la pedrada) si no a los monstruos que aparecen en las calles, que salvo brujas, tcho-tchos y sectarios, también son dificiles de matar. No obstante hay muchos que opinan que cuando vas bien armado esos enfrentamiento son poco realistas: poder matar a un perro de tíndalos con un viejales o una chicuela de 40 kilos, por más espada del recopetín que lleve puede chocar un poco con la agonía característica de los relatos de lovecraft...

Esto tiene fácil arreglo. El que quiera una experiencia más lovecraftiana que multipique x2 todos los atributos de los monstruos y listos. El perro de tíndalos pasa automáticamente a tener toughness 4, horror rating -4, horror damage 8, combat rating -2 y combat damage 6. Más physical immunity.  ;D
#1009
Crystal Joy y Mana Pull me ponen mucho  ;D
#1010
Cita de: Silverman en 13 de Noviembre de 2012, 01:43:49
En el Diccionario de la RAE no te vienen todas las palabras derivadas José-san, o que pueden derivarse merced a los sufijos y prefijos griegos, de los que hay centenares.

Uh, ¿qué? Non sequitur. ¿Qué tiene que ver eso con lo que estoy diciendo? Ya puedes derivar todo lo que quieras que no vas a encontrar una palabra en castellano (y me gustaría que alguien me sacara de mi error, si es que existe) que signifique lo mismo que rim (borde redondo). O que shrug (encogerse de hombros), skim (leer rápido por encima), smirk (sonreirse en plan de burla). Y son palabras de uso cotidiano, no estoy rebuscando. No es que no se pueda decir lo mismo en español (con más palabras, claro), simplemente no hay una palabra equivalente en español.

Cita de: Silverman en 13 de Noviembre de 2012, 01:43:49 Y evidentemente no he pillado lo que significa "rim" porque ni sé ni soy inglés.

No hay más preguntas. El testigo puede retirarse.  ::)

Cita de: Silverman en 13 de Noviembre de 2012, 01:43:49 Al extremo de un vaso o de una llanta se le puede decir ribete, no existe parte mecánica o física de cualquier objeto conocido que no pueda denominarse en castellano.

¿En serio? ¿Alguien lo llama ribete? No, la gente dice "el borde del vaso". Y se entiende igual que los ingleses entienden "rim". Y por supuesto, no existen palabras para todo, en ningún idioma. Por eso se crean nuevas palabras continuamente.

Cita de: Silverman en 13 de Noviembre de 2012, 01:43:49 En cuanto a los otros vocablos que citas, eso sucede con todos los idiomas, también existen multitud de adjetivos hispánicos que no tienen connotación exacta en inglés. No creo que se pueda definir con una sola palabra inglesa "baturro", "fresco" (de pintura) "rijoso" y muchas más.

Esto mismo lo dije yo más arriba. Lo único que dije es que me pasa más a menudo con palabras inglesas que españolas. Sobre todo con palabras de uso diario.

Por cierto, fresco (pintura) en inglés es... fresco.

Cita de: Silverman en 13 de Noviembre de 2012, 01:43:49 Las sutilezas del inglés, -todos los idiomas las tienen- me traen al pairo. Me basta con hablarlo y escribirlo como Tarzán. Todavía no domino todas las sutilezas de mis dos idiomas, como para meterme en más jardines.

No entiendo nada. Si justo lo que haces es meterte en este jardín. Es el argumento de "lo que no sé es porque no me interesa saberlo".
#1011
Cita de: xai en 13 de Noviembre de 2012, 09:28:06
jaja pues goldyx es brutal, creo que mi favorito :) Mola que hayan añadido 1 carta especial más al mazo básico de cada uno :D

En sustitución de otra de las básicas (el mazo sigue teniendo 16 cartas). Está guay porque los personajes son un poquito más diferentes.
#1012
Cita de: Silverman en 12 de Noviembre de 2012, 19:51:24
el castellano es tan vasto que no te vienen todas las palabras derivadas

Uh, ¿qué?

Cita de: Silverman en 12 de Noviembre de 2012, 19:51:24 Un borde/filo/canto/extremo/punta/lado/extremidad/final/esquina/remate de un objeto cuando es redondeado, se le adjetiva como "romo", (un forero lo ha mencionado) y la cualidad de romo és "la romez", de manera que si le buscas el "rim" a algo le estás buscando la romez. Como más común y largo, podría decirse que se le busca la redondez. Y para redondearlo, la romez distal si te refieres sólo a la romez de uno de sus cantos.

Creo que no lo has pillado. Rim no tiene nada que ver con romo. El contorno del borde del vaso, o de una llanta del coche es el rim. No tiene nada que ver con que esté afilado o no.

Hablando de bordes... verge, brink, fringe... todas estas tienen connotaciones que no se pueden traducir con una única palabra en castellano.

On the verge of tears -> al borde de las lágrimas.
On the brink of war -> al borde de la guerra.

Ahí se pierde algo al traducir.
#1013
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
12 de Noviembre de 2012, 16:54:42
Cita de: meleke en 12 de Noviembre de 2012, 16:07:01
buenas Jose-san,

Me gustaría saber cómo cocinas esto...

con esto...

Porque si juegas conmigo al Ghost Stories (o con Luispe, o con sido o con kalisto59) el destino está claro: MUERTE. Wu-Feng gana. Game over. Vamos, que o te eriges como líder supremo y mentor de todos nosotros (tú, que has sido capaz de ganar en modo pesadilla) o el malo se nos merienda vivos.
Por tanto el problema... ¿somos nosotros?


Jajaja. Si juego con novatos al Ghost Stories, intento morderme la lengua y morir como un valiente. Y a lo mejor no juego en el nivel infierno.

Lo que quería decir es que el problema del efecto líder son los jugadores que intentan dirigir a los demás y los jugadores que se dejan dirigir.
#1014
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
12 de Noviembre de 2012, 15:34:41
El "efecto líder" no es un problema del juego, es un problema de los jugadores.
#1015
Sondeos / Re: Juegos colaborativos "dificiles"
12 de Noviembre de 2012, 12:45:27
Ghost Stories es difícil, pero no imposible. En el nivel infierno (el más difícil) gano 1 entre 3-4 partidas aproximadamente.
#1016
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
10 de Noviembre de 2012, 08:53:43
Cita de: Dingolon en 10 de Noviembre de 2012, 00:55:22
Tengo una duda sobre la retirada de los elefantes. Las unidades adyancentes (sean amigas o enemigas) tienen que tirar dos dados para comprobar bajas. ¿También se volverán a tirar las espadas?

No. No es un ataque del elefante.

Cita de: Dingolon en 10 de Noviembre de 2012, 00:55:22 Además de la duda específica sobre esta regla, en general, me da la impresión que no sé manejar los elefantes sufiecientemente bien como para sacarles rendimiento ¿me dais algún consejo táctico para su empleo?

Bueno, la verdad es que no es sencillo. Atacar con los elefantes es regalar una bandera, porque van a morir sí o sí. Por lo tanto tienes que intentar que el rendimiento que les vayas a sacar sea mayor. Pero va a depender mucho de los dados. Con un poco de suerte y midiendo bien el timing puedes hacer un buen agujero en la línea enemiga, pero con un poco de mala suerte tus elefantes pueden simplemente "evaporarse". Algunos consejos básicos:

- No los mantengas bajo fuego de proyectiles.
- Aprovéchalos contra las unidades más pesadas posibles.
- Cuando ataques con los elefantes, intenta que no haya unidades tuyas adyacentes y que tengan sitio para retroceder.
- Pero no dejes tu línea muy retrasada para aprovechar el desorden provocado por los elefantes. Que a tu rival no le de tiempo a reorganizar la línea.

Lo mejor que puede pasar es que en el battleback te hagan retroceder. Aparte del rampage, esto te permite alejar los elefantes del peligro. Si consigues atacar dos turnos con la misma unidad de elefantes seguramente ya las estás rentabilizado.
#1017
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2012, 10:07:08
Sobre el ludus interruptus, me parece lo más lógico del mundo. Cualquier juego con un árbol de tecnologías tiene que terminar antes de que a nadie le de tiempo a descubrirlo entero.

Agricola no tendría gracia si a todo el mundo le diera tiempo a terminar su granja. TtA no tendría gracia si diera tiempo a tener una civilización perfecta.
#1018
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2012, 09:50:27
Cita de: txapo en 08 de Noviembre de 2012, 19:45:36
Nadie me contesta, sniff, asi que reformulo: tengo el stellar conquest que me gusta, pero es complicado de cálculos como el solo asi que calculo que hasta dentro de 10 años no lo podré jugar con mis melones,... el eclipse me leí las reglas el otro dia lo toque, y me da la sensación que es un juego que si podría jugar un niño de 10 años +- ¿me equivoco? (hijo de friki of course)

Si eres fan de Stellar Conquest, deberías probar Space Empires 4X. Eclipse no se parece mucho a Stellar Conquest.

Tanto Eclipse como SE4X los veo un pelín duros para un chaval de 10 años. Los veo más para 12-14 años. Depende del chaval claro.
#1019
Cita de: Jose-san en 06 de Abril de 2010, 22:32:27
1 Jugador: Ghost Stories, Arkham Horror
2 Jugadores: Twilight Struggle, Middle Earth CCG, Command & Colors: Ancients
3 Jugadores: Through the Ages, Starcraft, Race for the Galaxy
4 Jugadores: Through the Ages, Starcraft, Le Havre
5 Jugadores: Puerto Rico
6 Jugadores: Power Grid

2 años y medio después, cambio un poco mi opinión... en este tiempo los juegos que más me han impactado han sido Brass, Mage Knight y los 18XX.

1 Jugador: Ghost Stories, Arkham Horror, Mage Knight
2 Jugadores: Twilight Struggle, Middle Earth CCG, Command & Colors: Ancients, Mage Knight (imposible eliminar uno de los 4)
3 Jugadores: Through the Ages, Mage Knight, 1860
4 Jugadores: Through the Ages, Brass, 1860
5 Jugadores: Power Grid, 1830, 1886
6 Jugadores: Power Grid, 1830, 1886
#1020
Cita de: Zolle en 03 de Noviembre de 2012, 07:05:32
Me molaría ver una escenario maratoniano de cuatro días. O uno de cinco días para el modo solitario.  ;D Sería grande ver lo poderoso que puedes llegar a hacer tu personaje en ese tiempo.

Harían falta tiles de un tercer nivel (más allá de los marrones) porque los tiles marrones son literalmente arrasados en el tercer día. Y más niveles para el personaje, porque en 3 días ya da tiempo a llegar al nivel 8-10.