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Mensajes - Torke

#1006
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
13 de Junio de 2013, 21:18:35
Supuestamente en este Kickstarter te hacen rebaja con respecto al precio en tienda... pero te soplan 45$ de gastos. Con lo cual...
#1007
Yo no creo que haya juego de tablero que haga honor a la obra de Lovecraft, pero porque sinceramente sería imposible hacer un juego de tablero siendo fiel a Lovecraft. Y no me malinterpretéis, no lo digo porque sea muy bueno, lo digo porque los relatos de Lovecraft son como historias clásicas de terror, hay mucho misterio, mucho transfondo, y en el momento en que aparece el bicho malo, acaba. Y ya está. Nadie nunca lucharía contra un primigenio en un libro de Lovecraft, porque es una auténtica locura, ni tan siquiera contra un mísero perro de Tíndalos, con lo cual hacer un juego de tablero que fuese de pasar mucho miedo y que de repente apareciese UN único bicho que fuese invencible... pues como que no lo acabo de ver. Es por eso que Arkham Horror me parece aberrante como adaptación, viejos con metralleta disparando a Cthulhu? Achuchillándole??? Pero la obra de Lovecraft es lo que es, no está pensada para ser "jugada".

Si acaso, todo lo mejor que podría adaptársele viene del juego de Rol.
#1008
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
13 de Junio de 2013, 18:24:29
Pedían 40.000$ y llevan 520.000$ !!! Eso son 350 mil euros, 65 millones de pesetas. No sé a vosotros pero a mi me parece absolutamente increíble. Siguen sacando primigenios y primigenios gratuitos, esto es la bomba xD
#1009
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
13 de Junio de 2013, 01:32:09
Cita de: Hollyhock en 12 de Junio de 2013, 17:52:49
Si el juego ya ha recibido 10 veces más dinero que el que pedían, no seáis ansiosos y esperad a que llegue a las tiendas antes de echar mano a la billetera.

Os costará lo mismo (o menos, si contabilizamos envío/aduanas), y os ahorraréis la angustia de la espera. Es posible que lo consigáis antes que los propios backers (como con Fallen City of Karez), y además tendréis la opción de echaros atrás si los primeros reseñadores encuentran defectos o resulta ser una mierdaka (como con Miskatonic School for Girls), o si el proyecto se ve sumido en el limbo (como con Katalyka).

Y si resulta que tiene mucho éxito, a lo mejor lo traduce al castellano una editorial (como Edge con Zombicide) y os arrepentís de haberlo pedido en inglés.


Holly... tienes toda la razón. Pero no has contado con el punto de que somos unos ansias y nos ha entrado directo al corazón. Yo he pedido ya el mío (y lloro de pensar el pastizal soltado). En cuanto a lo del idioma, son unas pocas cartas así que no será mayor problema. Pero sí, que tienes más razón que un santo no te lo quita nadie XD
#1010
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
12 de Junio de 2013, 04:10:43
European shipping taxes?!
We are working on being able to ship from Europe to save all of European backers on shipping taxes and other fees. We will post updates as we get closer to a solution. It is extremely important for us to take care of all our backers and show you all thanks for your support.

Madre mía, para qué ponéis estas cosas??? Os odio a muerte XDDD Estoy tentadísimo de pillármelo, es una puta gozada y para los que pintamos miniaturas es como un sueño húmedo.
#1011
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
31 de Mayo de 2013, 22:09:56
Cita de: Hollyhock en 29 de Mayo de 2013, 16:59:15
Ha salido el Humble Bundle 8:
https://www.humblebundle.com/

No me atraen nada los juegos por los que hay que pagar más de cierta cantidad, pero el Capsized, el Thomas Was Alone y el Little Inferno (del mismo artista que World of Goo) tienen muy buena pinta. Sobre todo Capsized, que estuve a punto de comprarlo en GOG por 9,99$. Menos mal que esperé.

Little inferno es sorprendentemente bueno, con una historia (sí, aunque no lo creáis) y un rollito que te deja una sensación bastante chunga (en el buen sentido, en el de hacerte pensar). Dear Esther es para mi una auténtica maravilla. No es un juego per se, es una experiencia contemplativa fabulosa, con una banda sonora simplemente magistral. Hot Line miami... Meh. Habrá a quien le guste, a mi no me hizo mucha gracia, la verdad. Y el resto no los he jugado.
#1012
Cajón de sastre / Re: De anillos va la cosa.
25 de Mayo de 2013, 02:35:29
Coño, pues muchísimas felicidades compañero!!!!!
#1013
Interesantísimo debate, os sigo ojiplático
#1014
Fabuloso Chuskas, me ha encantado tu explicación!! Sólo una cosa más, de ser cierta la noticia, qué implicaciones tendría?
#1015
Normalmente me interesan y fascinan este tipo de noticias científicas. Desafortunadamente, casi siempre necesito a alguien que me las "traduzca". En este caso, me gustaría saber si algún erudito de por aquí puede explicarnos de forma relativamente sencilla qué significa, y qué implicaciones prácticas tiene:

http://www.tendencias21.net/Un-extrano-ruido-detectado-por-el-GEO-600-podria-probar-que-vivimos-en-un-holograma_a2996.html

Muchas gracias :)
#1016
Sublime, me la he tragado entera (la reseña) aunque el juego me da bastante igual, sólo por las risas. Eres un maestro.
#1017
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
28 de Marzo de 2013, 01:06:26
Slender the Arrival, o cómo manchar los gayumbos cada diez minutos de juego:

http://www.slenderarrival.com/
#1018
1-¿Qué buscas en una reseña?

Principalmente, yo cuando leo una reseña es, primero, para hacerme una idea general del juego. Es decir, "de qué va esto?". Segundo, si se adaptará a mis gustos y los de mi grupo "Qué tipo de juego es éste?" y tercero, comprobar si suple o no algún hueco de mi jugoteca "A qué juegos se parece éste?". Siempre que hago una reseñea procuro abordar esos tres puntos.

2- ¿La reseña se debe centrar en una explicación del juego o en la visión personal del reseñador?

Yo creo que el mayor error que comete la gente cuando hace reseñas por primera vez es centrarse en las reglas, y poner muy poco de su opinión personal. Y creo que es un error porque, si quiero leerme las reglas, lo puedo hacer buscándome el pdf, que normalmente será muy sencillo de encontrar. Yo cuando leo una reseña lo que quiero es saber las sensaciones que le ha transmitido al jugador, que me explique un poco sus partidas, porque es lo que me va a hacer una idea sobre si me va a gustar o no. Ahora bien, veo también interesante que se explique la mecánica un poco por encima, porque si no es complicado seguirle el hilo a lo que dice. Por último, me parece IMPRESCINDIBLE que el autor exponga los puntos fuertes y débiles que cree que tiene el juego, porque muchas veces nos dejamos llevar por el entusiasmo y la reseña nos queda muy hype. De este modo nos obligamos a encontrarle peros, que siempre los va a haber, y así ayudar a la gente a identificar si este es SU tipo de juego.

3- ¿Cómo fijar el estilo?

Párrafos no demasiado extensos (en esto he de decir que peco de enrollarme), con muchos huecos, para que no cueste tanto leer, y aderezado con un buen montón de imágenes, que nutren mucho la reseña. Por mi parte, como muestra personal, suelo incluir comentarios jocosos continuamente, sin forzarlo, porque me gusta siempre más leer reseñas desenfadadas que reseñacas serias que aunque te hayan explicado al dedillo todo el juego, se me acaban atragantando. En este punto, me encanta por ejemplo las Tonti-Reseñas de Koblar.

4- ¿Trucos que os han sido útiles a los que ya habéis escrito varias reseñas?

Primero, marcarse una idea mental de qué queremos decir, y secuenciarlo. Yo siempre empiezo con una entradilla graciosa referente al juego, luego hablo un poco por encima del jueguecillo, algunos datos técnicos de distribuidoras y qué tipo de juego es. Y después ya me meto al lío. Hablo un poco de las reglas, los componentes, el precio, y una extensa opinión personal a modo de conclusión. Y luego siempre termino con unos Pros y Contras.

Otra cosa que creo importante es que sólo te pongas a escribir la reseña si tienes tiempo para hacerlo. No creo que sea el caso de todo el mundo, pero ha habido veces de tirarme hasta dos o más horas escribiéndola, recopilando fotos, maquetándola... Y si tienes prisa y la vas a dejar de cualquier manera, mejor ni siquiera empieces hoy, déjalo para cuando saques un rato.

Y por último, hacerla cuando tienes una idea asentada del juego, porque las reseñas de dos partidas a las espaldas a mi me valen de bien poquito. Cierto es que quizás acabamos de jugar a un juego nuevo, y vamos entusiasmados a contar qué tal nos ha parecido... pero creo que es un error, porque sólo con el tiempo nos damos cuenta de la rejugabilidad, y de si en realidad esas mecánicas nos han aburrido a la cuarta partida.

5- ¿Cómo escribís una reseña por partes si no se puede guardar un post sin subirlo?

En un documento de word, SIEMPRE, por lo que pueda pasar. No sería la primera vez que escribiendo una reseña y llevando ya quizás media hora, de repente se me ha bloqueado el navegador, he dado sin querer a cerrar, se ha vuelto a la página anterior... Como con cualquier texto, Word o cualquier otro programa que salve automáticamente y recupere en caso de petada de ordenador.

6-Todo aquello que creáis que puede ser útil

Sobre todo y ante todo, ser CRÍTICOS. Leo muchísimas veces reseñas de gente que pone el juego por las nubes y luego termina con un "juego interesante, NOTA 7". Vamos a ver, si la nota es de 7 no será tan magnífico como me has estado contando! Nadie se va a ofender por decir que un juego es más de lo mismo, que repite mecánicas de este o aquel, que a las tres partidas te has aburrido o que te lo han regalado y lo agradeces en el alma, pero no lo vas a jugar ni tres partidas. En el fondo cuando reseñas tienes una responsabilidad para con los que te leen. Todos estamos de acuerdo que nadie intenta convencer de nada y que cada cual es capaz de creer lo que quiera... pero Si tu le vendes la moto y el chaval te hace caso, que sea porque de verdad creas que el juego es la leche, no porque quieras deshacerte de él en el hilo de Compra Venta o sepas que tu novia, la que te lo ha regalado, te está leyendo.

Otro punto más, que en los dos primeros párrafos hayas dejado con la miel en los labios al lector me parece muy importante, porque es lo que va a animarle a seguirte leyendo. Creo que nuestra capacidad de atención en internet es mínima, y si se refiere a textos largos, ya ni te cuento. Habitualmente leo los primeros párrafos y, si no encuentro nada jugoso, paso directamente a la opinión personal. Si en los primeros párrafos encuentro algo gracioso, algo con chicha, que me intrigue, o cualquier cosa que me tenga pegado al texto, me devoro la reseña sin pestañear.

Y creo que eso es todo. No se puede decir que yo sea aquí una eminencia reseñil, pero espero haber podido ayudar a todo el que lo necesite.
#1019
Cita de: ulises7 en 20 de Marzo de 2013, 21:48:57
Pero hay que apoyar el producto español...

Es poco dependiente del idioma pero aún así tiene algo de texto, habiendo una versión en inglés y otra en castellano ¿cual escogerias?  ;)

Hay que apoyar el producto y tal... pero la pregunta no es esa. Compi, en una sola hoja de papel impresa te sacas el poco, poquísimo texto que necesitas, que son los roles de cada personaje, y algunas pocas cartas. Además es de un inglés muy básico.
#1020
Yo hice una review en su día y la sigo manteniendo. Me parece un juego durillo... pero casualmente por el tema que tiene los no gamers suelen tragarlo mucho mejor, lo que lo convierte en un paso si quieres meterles luego en algo más duro. Tiene dos partes muy diferenciadas (Como casi todos los juegos del Vlaada), la de colocar trabjadores con "puja de goblins", trabajadores y optimizando recursos es bastante buena. La de las necesidades de los bichos es la más complicada, porque si tiene tres o más te puedes tirar cerca de media hora intentando cuadrarlo todo. Es agobiante, es estresante... y es muy divertido. A mi me gusta mucho. Se ajusta a los 90 minutos? Sabiendo jugar sí, más o menos. Es rejugable? Sí, yo creo que sí. A dos jugadores funciona muy bien. Te dirige el juego? No lo creo, la verdad, nunca está realmente claro lo que más te conviene, porque siempre te conviene todo y nunca puedes hacerte con nada.

Espero haber ayudado.