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Mensajes - Calvo

#1006
Pues lamentablemente yo también puedo ir esta ocasión.
#1007
Creo recordar que de la primera a la segunda se varía ligeramente el set up respecto a la colocación de algunas unidades iniciales. Se puede «parchear» la primera conociendo ede dato
#1008
Si padre Fley miente me hago moderador. Sería ya lo último que me queda por ver.
#1009
Cita de: Alex_de_Dios en 03 de Enero de 2020, 13:31:03
Hola!

Primer mensaje en el foro... Encantado de conoceros.

Hace unos meses empezamos a jugar a este juego, aunque por motivos de disponibilidad del grupo de jugadores sólo hemos podido hacernos 3 aventuras. Quería preguntaros si para el arco argumental afecta mucho el saltarse Estrella Drive, ya que un par de jugadores son bastante aprensivos y tampoco vemos necesidad de que la gente lo pase mal, jajaja!

Muchas gracias!

Yo diría que te estás perdiendo parte de la "metatrama" si te saltas cualquiera de las cajas. No digo que no os vayáis a cargar la experiencia por completo, pero sí parte de los detalles.
#1010
En igualdad de condicones, me da lo mismo, quizá si tengo que transportarlo pueda preferir jugar al de un compi que ya lo tenga en casa o le.pille mejor llevarlo. Si hay una copia que este tradumaquetada, o pintada o el castellano (y otras no) prefiero jugar con ella, independientemente de quién sea.

¿Qué opinión te merece el efecto «parejita lúdica» en mesa (parejas sentimentales.que juegan juntas y no se «perjudican» entre ellas enn la partida).
#1011
Cita de: Reuner en 26 de Diciembre de 2019, 12:32:11
Buen resumen exprés del año, usando el método "picadito" de Ilustres Ignorantes.
60 juegos, quién tuviera la suerte de poder probar tantos juegos diferentes a lo largo del año.

Me hubiera gustado que hubierais hecho un resumen exprés de las convivencias/convenciones/jornadas a las que habéis asistido durante este año, pero es cierto que es un tema que puede no interesar tanto.

Jajajja, qué galán estás hecho. ¿Cómo va tu 1 x 365? En el programa apostamos porque vas con superavit.

Es muy buena idea lo del resumen de convivencias-jornadas, creo que un futuro un programa especial lo vamos a hacer de ello ;)
#1012
01x16: Especial Navidad. La Zona de Confort, Bombardeo de juegos en 2019 y deseos lúdicos para 2020. ¡Que lo disfrutéis y Felices Fiestas!

https://t.co/9aZ5aLNq0W?amp=1







#1013
Dudas de Reglas / Re:This war of mine (Dudas)
11 de Diciembre de 2019, 13:32:24
Yo terminaría todas las fases hasta que se confirme la "muerte", por si acaso algún "milagro" ocurre...
#1014
Dudas de Reglas / Re:Legendary Encounters: Alien (Dudas)
26 de Noviembre de 2019, 18:46:55
Cita de: Johannesburgo en 26 de Noviembre de 2019, 17:55:59
No, no, si usas un simbolo para una carta ya no lo tienes para otra más adelante.

Yo lo hago como dice Guille: un símbolo activa todas las siguientes cartas, no es un "1-1".
#1015
Cajón de sastre / Re:Lo que me emociona
26 de Noviembre de 2019, 17:51:07
Ya lo he contado alguna vez: una vez estuve en Parla, y me impactó la sonrisa de los niños. Es emocionante, con nada que tienen, la felicidad que transmiten.

Y fuera de broma, una de las cosas que comentáis es de las que te hacen sentir bien: cruzarte con alguien que ya sea porque sonríe, lleva una actitud alegre (va silbando, tararea una canción que te gusta...) o tiene algo con lo que te indentificas (una camiseta de algo que te gusta) te hace sentir ese "mira, uno de los míos".
#1016
https://www.ivoox.com/pop-15-labyrinth-generation-kill-audios-mp3_rf_44668653_1.html

[00:00:00] Introducción: Troll.con XIX, Root, Kings Dilemma, la "seriedad" en los juegos party...
[00:16:30] Comenzamos a hablar de Labyrinth.
[00:19:30] Ficha, contexto geopolítico y sesgos ideológicos.
[00:28:00] Dinámica principal
[00:32:11] Mecánicas generales
[00:45:00] Escenarios del juego base.
[00:52:55] Estrategias yihadista.
[01:02:10] Cartas importantes yihadista.
[01:09:20] Estrategias EEUU.
[01:21:20] Cartas importantes EEUU.
[01:28:00] Estrategias recomendadas en BGG
[01:33:50] Expansión "The Awekening", la primavera árabe.
[01:41:00] Generation Kill
[02:24:50] Curiosidades sobre Generation Kill
[02:26:55] Recomendaciones

Volvemos con el 15º programa, desmenuzando Labyrinth, de @Volko26
y @gmtgames
, hilamos con Generation Kill, comentamos primeras impresiones de Root de @2TomatoesGms
y King´s Dillema, y cerramos con unas recomendaciones.









Que lo disfrutéis y, como siempre, esperamos vuestros comentarios.
#1017
Cita de: Sparco en 20 de Noviembre de 2019, 17:32:06
Pues dependerá del podcast que escuches. Al final los miembros de los podcasts suelen ser o amigos que tienen gustos jugones similares o gente que ha catado mucho juego y le van cosas más duras; cosa obvia: cuanto más juegos pruebes más difícil es sorprenderte y buscas algo más desafiante.



Uhm,.creo.que llega un punto en el.aue haces un viaje a la inversa: la sobrecomplicación o la enésima versión/refrito del juego de turno te dejan de interesar y te centras en disfrutar de la interacción con otros jugadores, en las historias que generan las partidas y en rejugar lo ya conocido.
#1018
Cita de: Farywan en 05 de Febrero de 2019, 16:19:04
Pues yo lo pillé casi todo. Y la verdad que lo he usado en todos los modos de juego. Además en solitario me ha encantado con modo campaña en el cual vas adquiriendo cartas objetos y demás. Las minis muy chulas para pintar, gran detalle y gran tamaño. Las campañas de las expansiones estan bastante bien tanto las solitarias como multijugador. Resumiendo muy buen juego, mucho mas profundo de lo que parece.

Qué interesante lo que comentas del modo campaña y los objetos. Después de un tiempo ¿has seguido jugando? ¿Alguna impresión que puedas comentar?

#1019
Sondeos / Re:¿Por qué contáis el número de partidas?
14 de Noviembre de 2019, 20:31:08
Creo que forma parte del «metajuego» alrededor de la afición. Me arriesgaría a decir que una parte de jugones tiene especial debilidad por generar y analizar datos y estadísticas, y cuáles mejores que los propios.
#1020
Reseñas escritas / Root (Primeras impresiones)
28 de Octubre de 2019, 17:37:13


Hacía tiempo que no probaba una de esas "novedades imprescindibles-clásico inmediato", y todo lo que había leído (no mucho, ciertamente) además de las recomendaciones de compis a los que tengo por bien documentados, me llamaba la atención.

En las últimas convivencias lúdicas, las Troll.con XIX, he podido probarlo, y ahí van estas primeras impresiones.

Creo que es importante especificar que jugamos con una configuración un tanto particular, ya que metimos expansiones y por tanto no hicimos la "partida de introducción" que propone el juego, pero sí una combinación de facciones recomendada por el juego. Luego comentaremos esto, que creo que es importante.

Nosotros jugamos con nutrias, aves, reptilianos y dos vagabundos.









Uno de las principales caraterísticas de ROOT es la asimetría de las facciones. Todas tienen como objetivo conseguir 30 puntos de victoria, pero tanto la forma en la que puntuan como las acciones que les permiten conseguir los objetivos de puntuación son muy diferentes.



Tenemos un tablero en el que se representan bosques, claros en los bosques y caminos entre los claros.

Los jugadores representan facciones con distinto número de unidades, que jugarán por turnos. Y cada turno de cada jugador se compone de la misma estructura: Alba (preparación), Día (acciones) y anochecer (mantenimiento).

Algunas acciones son comunes a todas las facciones (siempre con matices): mover unidades entre claros, atacar a otras unidades y fabricar cartas (que aportan puntos y/o bonificaciones).

Pero aquí se acaban los paralelismos. Por ejemplo, hay facciones cuyo principal objetivo es construir en los claros gracias a tener presencia-mayoría en ellos (p.e. reptilianos). Otras obtienen una parte importante de los puntos de victoria "comerciando" con un pool de cartas (nutrias), y otros, como el vagabundo, obtiene puntos regalando cartas a otros jugadores.



Tenéis disponibles distintas reseñas y tutoriales que entran en profundidad en las reglas, yo me voy a limitar a dar estas pinceladas y resumir que las reglas de cada facción son relativamente sencillas, pero muy distintas entre sí, de forma que tienes facciones más pendientes de tener "mayorías" en el mapa, otras de planificar sus acciones, otras de hacer "set collection" de misiones, otras de fabricar cartas y otras de optimizar ciertos recursos.
Esto, en la práctica, supone que un tipo de jugador va a tener una partida más centrada en contar unidades en los claros (p.e. reptilianos o marquesado), otro en planificar sus secuencias de acciones para no entrar en "caos" (aves), otro va a tener una partida más "social-comeorejas" ya que intentará "vender" sus cartas y recursos a los otros jugadores (nutrias), y otro (el vagabundo) intentará pasar desapercibido yendo a lo suyo y optimizando sus fichitas y coleccionando misiones.

Hay, como veis, un buen "popurrí" de mecánicas en el juego.



La buena noticia es que los  tableros de personaje hacen a su vez de "hoja de ayuda" de las cosas que puedes hacer, y es relativamente intuitivo darte cuenta tras un par de turnos de qué cosas te dan puntos.

La mala es que, hasta donde creo intuir, la chicha del juego está no solo en "hacer tus deberes" sino en bloquear o ralentizar al resto de jugadores y saber "leer" quién va mejor para interactuar con/contra sus intereses... y eso no se ve en una primera partida.

Hay alguna otro regla más, como la posibilidad de ganar por "dominancia", que implica controlar un número de claros y mantenerlos hasta el inicio de tu turno, la forma de combatir contra otras unidades y las aportaciones que te pueden dar las "cartas fabricadas", junto alguna miniregla, pero este es el grueso del concepto general del juego.






SENSACIONES

ROOT es un juego con una explicación e iniciación densa. Si bien las reglas comunes son sencillas, las diferencias entre facciones son tan grades que parece que te están explicado un juego por cada facción.



Para rematar, en la primera partida tienes ya suficiente con aprenderte tu facción y sus particularidades, como para estar pendiente del resto...y eso es crucial para la victoria (y para los tiras y aflojas por el control de los claros en ciertas facciones).

Eso hace que para sacarle todo todo el jugo debas jugar suficientes partidas como para conocer bien las facciones que hay en mesa y cómo puntuan.

Esa asimetría y necesidad de conocer las facciones es algo que comparte con Vast o con los COIN, pero ojo, porque aquí se acaban las similitudes, tanto en mecánicas como en sensaciones de juego. Si tengo que hacer una comparación por ejemplo con el COIN, ROOT es mucho más accesible y tiene unas mecánicas más inmediatas, no requiere tanta "dedicación" y es mucho menos "enrevesado".

En mi opinión, es un juego muy bien pensado, original, jugable en 120 minutos a 4-5 jugadores perfectamente, y que con las expansiones tiene suficiente variedad de combinaciones y variantes como para que la rejugabilidad esté garantizada. Sin embargo, el hecho de que requiera varias partidas para sacarle el jugo va a hacer que de momento no entre en mi colección, porque ya tengo varios en esa situación y no quiero otro más chupando banquillo.

COMBINACIÓN DE NUTRIAS, AVES, REPTILIANOS Y DOS VAGABUNDOS

Sólo puedo opinar sobre esta partida, y tengo que advertir que yo llevaba un vagabundo, nadie me interfirió (podían haberme pegado para estropearme objetos y retrasarme, pero nadie se puso a ello) y me fuí haciendo mis combos sin molestas a nadie, a regalar cartas al personal para obtener puntos (win-win)... y gané sin mucha oposición.

El otro vagabundo no iba mal, pero no le salieron los combos que a mí (yo iba primero y eso creo que condicionó bastante) y no pudo optimizar tanto sus acciones. Las nutrias creo que dependen mucho de que le compren cartas, si la gente pasa de él lo tiene complicado (en lo que pude ver), las aves pudieron expandirse sin demasiado problema, ya que no jugamos con la facción del "marquesado", que creo que es una facción con la que compite en controlar claros, y los reptilianos pudieron hacer sus jardines lo suficiente como para que si hubiera habido uno o dos turnos más haber tenido un "motor de puntos" demasiado potente al final de la partida.

Supongo que es una combinación de facciones que "funciona", aunque creo que el vagabundo que juega segundo puede ir un poco penalizado.

En resumen, un juego que creo que merece la fama que tiene, al que conviene enfrentarse por primera vez sin pretender optimizarlo todo y que depende de que todos los jugadores conozcan bien el juego y las facciones para disfrutarlo al 100%.