Cita de: Spooky en 20 de Febrero de 2016, 13:27:55
El tablero ha quedado inmejorable
El culpable es sir Gonzo Brios...
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Cita de: Spooky en 20 de Febrero de 2016, 13:27:55
El tablero ha quedado inmejorable
Cita de: wizzy en 20 de Febrero de 2016, 11:39:49
Lo primero agradecer a Versus que se pasara a hacernos la demo.
El juego está chulo pero como simulador deportivo que es cuanto más sepas del deporte en cuestión más jugo le sacarás al juego. Como yo idea tengo poco me limitaba a pasar, buscar el hueco y tirar. Y me lo pasé bien.
Tuve la suerte de jugar con Ryoga que domina más el tema y al ver como jugaba él pude comprobar todas las posibilidades que brinda el juego a los jugadores. Supongo que según le vayas dando partidas vas descubriendo cosas y viendo estrategias.
A mí se me hizo un juego dinámico y rápido de jugar. Realmente te da la sensación de estar jugando un partido de baloncesto.
Visualmente entra bien por los ojos.
En resumen. Un juego divertido, dinámico y que da una buena sensación de simulación. Tiene muchas cosas por lo que si dominas el mundo del baloncesto le sacarás más chica y si no.... se arregla jugando más partidas.
Cita de: ryoga en 19 de Febrero de 2016, 21:21:22
Pues hoy hemos jugado una demostración Wizzy y yo en el club Da2.
Mis impresiones:
Realmente tienes la sensación de una simulación de un partido de baloncesto.
En mi caso he querido exprimir las opciones del juego tanto en defensa como en ataque, consiguiendo de manera estratégica crear jugadas con cortes bajo el aro y bloqueos para habilitar a exteriores tiros sin oposición y tener pivots luchando por el rebote. Aparte el juego da la opción siempre de jugar un run & gun con posesiones más cortas y directas al más puro estilo NBA.
En cuanto a defensa el funcionamiento del juego permite defender al hombre y en zona (al menos 2-3 que es lo que he probado) y ambas opciones son viable sin penalización por la jugabilidad.
Cada acción con los jugadores asumes ciertos riesgos ya sea para robar el balón, desmarcarte o conseguir bloqueos buenos sin hacer falta. Aún teniendo todo a favor para conseguir tiros siempre quedará la incertidumbre de los dados, lo cual le da bastante emoción.
Tal y como nos ha aconsejado Versus, lo ideal es jugar de manera rápida e intuitiva, para evitar que se convierta en un eurogame y evitar el AP.
El diseño del juego me parece excelente, todo lo típico de un partido de baloncesto muy bien recreado.
Personalmente quiero una copia del juego según salga jeje.![]()

Cita de: cesarmagala en 19 de Febrero de 2016, 16:12:45
Y algo de información sobre si hay preventa, o reservas, que yo no me quedo sin el mio
Cita de: Torlen en 19 de Febrero de 2016, 11:39:14
A ver si vamos viendo las reglas para saciar el hype
Cita de: adri_corr en 19 de Febrero de 2016, 01:03:35
Versus, es posible reservar el juego de alguna manera para asegurar la copia?
Gracias!
Cita de: foxinthesierra en 16 de Febrero de 2016, 22:23:26
Gracias de nuevo por el podcast!!! Y gracias a Edu por sus conocimientos!!
Cita de: wizzy en 16 de Febrero de 2016, 20:28:02
Alguna demo a la vista???


Cita de: lostrikis en 15 de Febrero de 2016, 12:56:54
Enhorabuena por el programa, hacía mucho tiempo que no había un especial de juegos deportivos y encima contando con Edu que es un gran conocedor de la materia.
Cita de: Pedrote en 15 de Febrero de 2016, 21:48:39
Como yo también opino que Blood Bowl no es un juego deportivo, me parece que, en general, es difícil que un juego de tablero transmita la tensión de un deporte en un tiempo cercano al del propio deporte. Excepciones honrosas: el Segundos Fuera sí que me transmitió eso, y también uno que no habéis mencionado, el Passing Shot de Dan Titán, que con una mecánica muy simple de Yatzee/exprime-tu-suerte consigue meterte en un partido de tenis igualado.
Y muy de acuerdo con Val sobre la nueva entrega de TodoPoderosos: a pesar de irse el Monaguillo han unido dos más a la chufla, y Juan Gómez Jurado sin Rodrigo Cortés no puede encauzar él solo el programa hacia el tema. Mucha risa, pero la primera temporada era algo más.
