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Mensajes - Rayo Azul

#1021
Cita de: Pedrote en 15 de Mayo de 2012, 18:21:25
Ahora ya te he entendido, gracias.

Mi pregunta ahora sería: ¿el arte táctico no sería la aplicación de una combinacion de esas técnicas de combate a una situación determinada? Tal como lo explicas parece que frente al enemigo hubiera una solución técnica única y determinada a aplicar.

Pues en términos generales sí, de eso y de la aplicación correcta de ciertos principios fundamentales, aunque en este nivel es bastante cierto que los combates generalmente se definirán por la cantidad de medios o recursos con que cuente una u otra potencia... una mayor cantidad de recursos permite contar con mejor material (más veloz, más destructivo, con armas con mejor alcance, mayor autonomía, mejor protección, etc...), mejores armas de apoyo, mejor entrenamiento desde la paz, mejores medios de inteligencia para saber dónde se encuentra el adversario, cómo opera éste y un mejor conocimiento/aprovechamiento de la geometría variable del campo de batalla. Por supuesto que también influyen la moral, el convencimiento, el espíritu ofensivo y todos aquellos conceptos de orden más "abstracto", pero por lo menos en un enfrentamiento lineal y regular la cruda verdad es esa. En cambio, las unidades de operaciones especiales (unidades pequeñas, pero con gran autonomía y alto poder de impacto tanto físico como psicológico sobre el adversario, que se infiltran en lo profundo del dispositivo de éste), a pesar de ser numéricamente más pequeñas que las regulares y que su conducción sea eminentemente táctica, los objetivos que persiguen son generalmente de carácter operativo e incluso estratégico, de allí su importancia y trascendencia (generalmente son más explotables desde el punto de vista comercial).

CitarA ese nivel de detalle un juego sería muy bestia, gestionar todos los posibles problemas con soluciones ya probadas y entrenadas, entiendo que es como un libro de jugadas en fútbol americano, dar respuesta a todas las posibles situaciones que plantea el adversario.

La verdad que los juegos a nivel táctico, creo que más que se definen por escala del mapeado, objetivos cercanos y número de unidades que representa una ficha.

Creo que el ASL entra en bastantes detalles a tener en cuenta (espero que un experto en ASL pueda comentar algo al respecto), pero no se si es a nivel táctico o técnico.

La verdad que ha sido muy instructiva tu explicación.

PD: Por cierto hay un juego para PC Theater of war que pasa exactamente lo que comentas con el tema de las perdidas humanas en un vehículo o pelotón, todas las unidades tienen un rol definido y un nombre, el tema es que si el conductor de un vehículo muere lo sustituyes por otro que tengas en plena faena.

Otro buen ejemplo para PC es el Combat Mission, también se tienen muy en cuenta el aspecto de los efectivos en combate, el tipo de munición, la distancia, moral, posibles problemas con las armas, el blindaje o lado del vehículo más vulnerable.

No se te lo comento por si te interesa.

Un saludo

Ahora, no por eso se debería mirar en menos la labor de los mandos más subalternos de la jerarquía militar, ya que la doctrina sólo puede interponer soluciones generales a los problemas que deban enfrentarse, pero de allí hay que acomodar dichas respuestas a los detalles específicos que plantee cada situación; lo primero que se debe recordar es que en cualquier nivel de conducción, el adversario es igual o tanto más listo que uno y en ese sentido no debe ser subestimado con la simple aplicación de fórmulas maestras. Uno de aquellos "ciertos principios fundamentales" a los que me refería antes habla sobre la creatividad (pero sin olvidar el de la simplicidad).

(Ya me dieron ganas de echarme una partidita de WH40K) Saludos.
#1022
Y he aquí el combo "imágenes-comentarios" con que más me he partido la caja aquí en la BSK, pertenece a un hilo donde se comentaba la diferencia entre eurogames y ameritrash:

http://www.labsk.net/index.php?topic=65503.msg731893#msg731893

Las imágenes comparativas son de angel3233 y el comentario es del Sr. Cabeza, muy bueno.
#1023
Muchas gracias, en las pruebas que le he dado he tratado de sacarle todas las pegas posibles, pero seguro persiste alguna por ahí; espero tus con ansias tus comentarios y críticas para mejorarlo.

Saludos.
#1024
Cita de: red_fcampos en 15 de Mayo de 2012, 17:31:04
Hola a todos, este es mi primer post en la BSK aunque llevo un buen tiempo siguiendolos nunca me habia animado a participar, ya no los lateo mas y voy con mi aporte, la siguiente foto me llamo la atencion por lo ridicula e imposible que resulta para mi la situacion:

http://boardgamegeek.com/image/1216238/dominion

Yo cada vez que juego Dominion con mi esposa es todo lo contrario "¿que porque solo pones cartas de ataque y nunguna de reaccion?" "eres muy competitivo" "tu solo sacas ladrones para perjudicarme" "no pienso jugar mas contigo ningun juego mas" y ahi es cuando me entra el miedo... gracias a Dios al dia siguiente se olvida y nos encontramos jugando algun otro juego donde se repite el ritual.


¡Que viva el amor!
#1025
De los que efectivamente tengo, creo que debería decir el Guerra del Anillo (mi primer juego jugón); ahora hablando de supuestos, pues bueno, no sé, tal vez si tuviese la 1ra. edición de algún monstruo descatalogado e imprescindible...

Forero:
¿El juego de mesa definitivo debería incluir dados?
#1026
Cita de: Pedrote en 15 de Mayo de 2012, 07:08:32
Si no me defines lo que significa técnico en el contexto militar, difícilmente puedo rendirme a la evidencia :)

Es que ya lo había hecho en mi primera (no, perdón, segunda) entrada de este hilo:

Citar[...] La verdad es que sólo debe ejecutar técnicas de combate prácticamente prestablecidas y ensayadas y dada las caracteristicas de sus vehículos [...]

El mando de un comandante de pelotón/sección es eminentemente técnico, y por "técnico" me refiero a que los problemas que debe resolver encuentran habitualmente su solución en ese concepto; me explico, dependiendo de la doctrina de combate de la cual se defina su preparación y entrenamiento, debería aplicar ciertas respuestas más o menos pre-concebidas a las diferentes situaciones que podría llegar a enfrentar, por ejemplo si depronto se encuentra frente o en medio de una barrera de fuegos de preparación (artillería o morteros) deberá aplicar tal "técnica de combate"; si en un avance la presencia adversaria es incierta, deberá aplicar la "técnica" de avance por saltos sucesivos; si la presencia adversaria está confirmada, pero aún no se ha manifestado, deberá avanzar aplicando la "técnica" de avance por saltos alternados; y lo mismo sucede cuando deba sortear un obstáculo, cuando se encuentre frente a una barrera anti blindaje, cuando deba sortear un curso de agua, cuando enfrente un ataque aéreo, etc... en pocas palabras, a este nivel no se ve mucho de eso que se define como "arte táctico" o "arte operacional", sino que más bien respuestas y acciones frente a estímulos. Y si nos bajamos aún más de nivel, por ejemplo a un sólo sistema de armas (tanque, carro, pieza, vehículo) o incluso al hombre mismo, pues más "técnico" aún, ya que se deberán resolver problemas como solucionar averías, desboblar esfuerzos para cubrir los puestos en que se han producido bajas (como la muerte de un tripulante de un tanque en combate, lo cual supone un verdadero quebradero de cabeza para su comandante; si muere el conductor sería como perder las piernas, si muere el artillero sería como quedar sin brazos, si muere el municionero cómo se alimenta el cañón principal, si muere el comandante quién asume el mando y cómo), pero esos aspectos ya serían demasiado detalle para lo que propone el juego del cual se debe este hilo.

Aunque Hollywood es un pésimo ejemplo para representar lo que digo, existen guiños en algunas películas bastante elocuentes. No sé si alguno habrá visto la adaptación cinematográfica del libro "Hunt for the Red October" de Tom Clancy (que allá en España se editó con el nombre de "La Caza del Submarino Ruso" por Plaza & Janes); en ella sale un ejemplo muy bueno del dominio sobre las "técnicas de combate" de submarinos por parte del comandante del Red October (Sean Connery), cuando en lugar de huir de los torpedos que le han disparado, los enfrenta en dirección opuesta con el mismo casco de la nave; lo que podría parecer un suicidio no es más que una "técnica" para impedir que el torpedo pueda contar con el espacio de desplazamiento mínimo que requiere para que su espoleta alcance a armarse y con lo cual jamás hará detonación... sin embargo hay que tener realmente nervios de acero y los cojones muy bien puestos para resolver una acción de esas características.

No sé si he sido elocuente, pero eso es más o menos lo que me refiero con nivel "técnico".

Saludos.
#1027
Cita de: Pedrote en 14 de Mayo de 2012, 22:46:18
Sin entrar en discusión, que tampoco es mi intención, ¿a qué llamas wargame técnico? Por cultura, ya que para mí también es una clasificación desconocida. A veces, cuando se está a una escala muy pequeña, se habla de wargames "de escaramuzas", no sé si te refieres a lo mismo.

Por otro lado, el hecho de que un wargame sea "a nivel de pelotón" se suele referir a que la unidad básica de infantería, es decir, la ficha, representa un pelotón. Esto es, cada bando no lleva un pelotón, sino una unidad mas grande organizada por pelotones. En el caso de los vehículos estos se suelen representar individualmente. Si tomamos la organización USA de cuatro tanques por pelotón, seria un juego minúsculo si solo llevas cuatro unidades :)


Lo que pasa es que el término "escaramuza" es muy difícil de aplicar a unidades "de línea"; sin querer entrar en detalles, un pelotón de tanques o una sección de infantería no andan solos por el campo de batalla, sino que está encuadrado dentro de una unidad mayor y cumple misiones específicas deducidas de una planificación dentro de un marco operacional más o menos establecido. Las escaramuzas obedecen más bien a las operaciones especiales, las cuales son ejecutadas por unidades de características diferentes a las incluye este juego.
A lo que me refiero con "técnico" es que si bien es cierto el marco al cual se ciñe este juego es táctico, el nivel pelotón/sección es un escalón evidentemente técnico.
#1028
Lo que pone speedro es realmente convincente; aunque ya había hecho mención de aquella posibilidad, sus argumentos parecen concluyentes; sin embargo no puedo dejar de figurarme que JFK se refería a una guerra sucia de política, diplomacia y espionaje, de la cual Kennedy, interpreto, buscaba acusar a los soviéticos, de que aquéllos sentaron sus bases y que ellos (los américanos) habían tenido que aceptar esas condiciones y que más allá de eso, deberían invertir la posición y aventajarse de sus rivales en su propio juego...

Fue sin duda una era cruda y siniestra... y a lo mejor lo de twilight struggle es realmente un juego de palabras que incluye ambas interpretaciones:

- Una lucha en las sombras.
- Una pseudo-guerra del final de los tiempos.

En todo caso, de ser así, por lo menos para mí, el título del juego cobra aún más valor, sencillamente genial.



"Bajo la paz se esconde una guerra aún más dura"
- Claudiano.
#1029
Cita de: metabcn en 14 de Mayo de 2012, 07:52:25
Buenas Rayo Azul,

Creo que es a nivel pelotón, tendría que confirmarlo con el manual, en cuanto a escala yo solo los identifico en estas 3 categorías: Tácticos, Operacionales y Estratégicos, lo demás se me escapa un poco.

Ahora en cuanto a detalle, este no llega a ser un Táctico de micro-gestión, vamos que las variables y parámetros son pocos, sólo gestionaremos los factores de movimeitno de las unidades, la línea de visión de las mismas, así como el factor de ataque eligiendo ente un valor de los 3 propuestos, uno para los objetivos débiles (Infantería, etc), los objetivos blindados (tanques y CIA) o el valor de asalto, también tenemos otro factor a tener en cuenta y es el tema del blindado de los tanques y unidades con estas características, este valor nos permitirá absorber algún que otro impacto.

Otro aspecto es lo de las unidades mecanizadas, estas pueden estar montadas o desmontadas, cambiando como es lógico los factores de ataque y movilidad.

También entra en acción los efectos del terreno, típico en este tipo de juegos, pero por lo demás, si queremos tener un juego donde se pueda representar una gran cantidad de factores en la batalla, el referente es el ASL, donde hasta el crujir de una hoja al ser pisada puede fastidiarte el tema  :'(

En si se trata de un Táctico sencillo, pero que manejamos factores y conceptos muy interesantes y para este tipo de juego (nivel bajo-medio en complejidad) se puede considerar que los datos a manejar están bien y son completos.

Sobre el destroquelado es lo peor, la verdad es que sufres un montón y tienes que ayudarte con un cutter y luego repasar las puntas ya sea con el cutter o lijándolas con mucho cuidado para darles ese aspecto redondito tan chulo, pero de primeras, salen de la plancha tal y como ves en la foto.


No sé si con esto he aclarado tu duda.

Un saludo.

Wow, muchas gracias por tan dedicada respuesta. Sí, me parece que has sido bastante claro; solamente preguntaba porque, aunque nunca he jugado un wargame a nivel táctico (que a mi me parece más técnico que tal, pero bueno, esa discusión es harina de otro costal), por mi experiencia (como soldado) tiendo a pensar que se trata de un nivel de conducción demasiado acotado para pensar en un juego que su vez sea sencillo (o poco detallado) y divertido; para ponerlo de modo más ilustrativo: ¿qué hace un pelotón de tanques?, pues nada más que atacar frontalmente; sencillamente el teniente al mando no tiene los medios necesarios para disponer de más terreno que un eje o una faja, ni la libertad de acción suficiente ni los medios necesarios para componer un opus tacticae que pudiese parecer interesante (envolvimientos, sorpresas y demás). La verdad es que sólo debe ejecutar técnicas de combate prácticamente prestablecidas y ensayadas y dada las caracteristicas de sus vehículos, incluso en una operación defensiva, deberá participar atacando...

La cosa se pone más interesante cuando añadimos más elementos al caldo, apoyos de fuego y técnicos y la acción combinada de diferentes sistemas de combate, pero eso ya escapa al nivel que al parecer propone el juego.

Saludos.
#1030

Siempre (o por lo menos desde que he entrado a este mundillo) he tenido una concepción bastante particular de lo que debería ser un juego PnP, la cual es muy distinta a lo que normalmente se entiende por este concepto y que se tercia más menos en lo que yo definiría más como: construcción casera de juegos comerciales (o de componentes complejos).

El PnP lo entiendo como un género en sí mismo, y hasta como un desafío creativo; ¿cómo diablos me las arreglo para diseñar un juego que, además de entretener, sea tan sencillo como imprimirlo, aprenderlo y jugarlo? El desafío está en que en consecuencia el juego debería prescindir de cantidad de componentes complejos como losetas, cartas y de fichas, contadores y marcadores específicos del juego. En algún momento ya había comentado sobre el desafío que me significaba la creación de un filler; pues esto es algo sencillo (me faltó agregar que tampoco debía quedar un conjunto con carácterísticas "cutres").

Sobre si acaso es entretenido o no, eso corresponde juzgarlo no a mi, sino a quienes se atrevan a probar esta nueva creación, pero por lo demás, me parece que en los demás aspectos que he mencionado he cumplido: integralmente blanco y negro, lo más low-ink que se ha podido, seis páginas de reglas lo más amenas posibles y dos hojas de juego; el resto de componentes necesarios deberán correr por los interesados, pero no son nada complicados de conseguir: lápiz, goma de borrar, algunos dados normales (d6) y un peón pequeño.

The Royal Walking Club trata sobre caminatas, pero de aquellas que organizan ciertos clubes y que por su participación otorgan el deracho a añadir medallas en basones de caminante testimoniales; estos clubes proliferan bastante en Europa y el los Estados Unidos y aquellos bastones testimoniales, cuando están completos de medallas constituyen un elemento decorativo y de vanidad bastante bonito e interesante. Pero para conveniencia mía y del juego, no lo he ambientado ni en Europa ni en USA, sino que en mi propio reino imaginario, Tomasinovia. El juego, en términos muy generales, trata sobre organizar las fechas de una temporada completa de caminatas (Otoño, Invierno y Primavera), planificar cada una de las participaciones en las actividades agendadas y realizar las caminatas en forma propiamente dicha; las complicaciones radican en el tiempo disponible para hacerlo (fines de semana y días feriados), en las azarosas inclemencias del tiempo atmosférico y en la disponibilidad de actividades y de cupos en las mismas. Finalmente con los resultados parciales se obtiene un resultado general de toda la temporada equivalente a un puntaje final; mientras más alto mejor.


Para poder ver la reseña completa de este juego más algunos enlaces interesantes y para conseguir el reglamento y los componentes, se puede visitar la entrada correspondiente en mi blog, siguiendo el siguiente vínculo:

http://tomassinionthewind.wordpress.com/2012/05/14/the-royal-walking-club-solitaire/

Saludos.
#1031
Hola, sólo quería comentar que me parece un juego de nivel pelotón muy interesante, pero... ¿es solamente a este nivel?, pregunto porque entonces me parece que sería algo más técnico que táctico... ¿o sí incluye la posibilidad de conducir al menos una compañía o equipos de combate?, lo que permitiría realizar alguna maniobra y aplicar conceptos de iniciativa, ataque y defensa (sobre todo para medios blindados) y libertad de acción.

Pero como te dije, me ha parecido una propuesta interesante.

(Aunque parece que el destroquelado está horrible)



Saludos.
#1032
Cita de: Comet en 13 de Mayo de 2012, 17:43:10
Lo ideal sería que usaras Adobe InDesign.
Como dices lo del .docx supongo que usas Word 2007-2010. Si es el 2010 que te permite guardar directamente en pdf, antes de darle a aceptar, justo al lado tienes un boton que pone "Herramientas" y dentro "Comprimir imágenes". Por defecto viene a 96 ppi pero te permite poner a 150 (pantalla) o 220 (impresión). Lógicamente esto tambien hará que el documento resultante sea más grande.

Cita de: Natxete en 13 de Mayo de 2012, 17:40:29
Yo en lugar de Office uso OpenOffice y el conversor a pdf que incorpora me funciona muy bien. Espero que te sea de ayuda.

Cita de: Wkr en 13 de Mayo de 2012, 18:08:33
Primero, usa imágenes que no pierdan calidad (lo ideal tiffs) y que no estén comprimidas (por ejemplo, jpgs, que cada vez que grabas pierde calidad). Si trabajas con imágenes de poca resolución (hablamos de mínimo 3000dpi) perderá casi siempre.

Luego, el propio adobe te instala un distiller (una impresora virtual con la que crear pdfs) que puedes elegir ala hora de imprimir en config.determinada "impresión de alta calidad", por defecto viene estándar.

Muchas gracias por las oportunas respuestas y consejos, la que más me gustaría implementar sería la del Adobe Id que viene con el CS6, pero me saldría una pasta. Lo de la opción de herramientas en el Office ya lo había probado. ¿Lo del Adobe distiller es lo mismo que el PDFcreator?, porque la verdad es que ese recurso es el que me ha arrojado el mejor resultado.

Saludos.
#1033
Pues eso, cada vez que convierto un *.doc o *.docx a PDF, la calidad baja muchísimo; los textos generalmente quedan bien, pero las imágenes son un dolor de cabeza constante y muchas veces no reflejan el esfuerzo que se les ha dedicado, creando una muy mala impresión en general...

¿Alguien sabe como solucionar eso y mejorar la resolución de dichos documentos?, ya lo he intentado con el convertidor del MS Office 2010, con el PDFcreator y también con el convertidor online de Adobe, y nada.

Muchas gracias.
#1034
Cita de: eduvigis en 11 de Mayo de 2012, 11:01:37
Esto no es una foto (sorry), pero si un video de lo más marciano de un unboxing del Virgin Queen:

http://boardgamegeek.com/video/17041/virgin-queen/unbox-virgin-queen-unbox

??? :D :D

Puajjjj!!!!, creo que voy a vomitar; esto es sin duda lo más chocante que he visto en este mundillo, sin duda estamos presenciando los albores de una nueva patología psicótico-adictivo-desviada: la ludofilia (y seguramente luego este tipejo dirá que el tablero aquel está pegado con belcro), pobre reina virgen.
#1035
Rápido niña, que te va a comer la máquina  ;).