Cita de: Pedrote en 15 de Mayo de 2012, 18:21:25
Ahora ya te he entendido, gracias.
Mi pregunta ahora sería: ¿el arte táctico no sería la aplicación de una combinacion de esas técnicas de combate a una situación determinada? Tal como lo explicas parece que frente al enemigo hubiera una solución técnica única y determinada a aplicar.
Pues en términos generales sí, de eso y de la aplicación correcta de ciertos principios fundamentales, aunque en este nivel es bastante cierto que los combates generalmente se definirán por la cantidad de medios o recursos con que cuente una u otra potencia... una mayor cantidad de recursos permite contar con mejor material (más veloz, más destructivo, con armas con mejor alcance, mayor autonomía, mejor protección, etc...), mejores armas de apoyo, mejor entrenamiento desde la paz, mejores medios de inteligencia para saber dónde se encuentra el adversario, cómo opera éste y un mejor conocimiento/aprovechamiento de la geometría variable del campo de batalla. Por supuesto que también influyen la moral, el convencimiento, el espíritu ofensivo y todos aquellos conceptos de orden más "abstracto", pero por lo menos en un enfrentamiento lineal y regular la cruda verdad es esa. En cambio, las unidades de operaciones especiales (unidades pequeñas, pero con gran autonomía y alto poder de impacto tanto físico como psicológico sobre el adversario, que se infiltran en lo profundo del dispositivo de éste), a pesar de ser numéricamente más pequeñas que las regulares y que su conducción sea eminentemente táctica, los objetivos que persiguen son generalmente de carácter operativo e incluso estratégico, de allí su importancia y trascendencia (generalmente son más explotables desde el punto de vista comercial).
CitarA ese nivel de detalle un juego sería muy bestia, gestionar todos los posibles problemas con soluciones ya probadas y entrenadas, entiendo que es como un libro de jugadas en fútbol americano, dar respuesta a todas las posibles situaciones que plantea el adversario.
La verdad que los juegos a nivel táctico, creo que más que se definen por escala del mapeado, objetivos cercanos y número de unidades que representa una ficha.
Creo que el ASL entra en bastantes detalles a tener en cuenta (espero que un experto en ASL pueda comentar algo al respecto), pero no se si es a nivel táctico o técnico.
La verdad que ha sido muy instructiva tu explicación.
PD: Por cierto hay un juego para PC Theater of war que pasa exactamente lo que comentas con el tema de las perdidas humanas en un vehículo o pelotón, todas las unidades tienen un rol definido y un nombre, el tema es que si el conductor de un vehículo muere lo sustituyes por otro que tengas en plena faena.
Otro buen ejemplo para PC es el Combat Mission, también se tienen muy en cuenta el aspecto de los efectivos en combate, el tipo de munición, la distancia, moral, posibles problemas con las armas, el blindaje o lado del vehículo más vulnerable.
No se te lo comento por si te interesa.
Un saludo
Ahora, no por eso se debería mirar en menos la labor de los mandos más subalternos de la jerarquía militar, ya que la doctrina sólo puede interponer soluciones generales a los problemas que deban enfrentarse, pero de allí hay que acomodar dichas respuestas a los detalles específicos que plantee cada situación; lo primero que se debe recordar es que en cualquier nivel de conducción, el adversario es igual o tanto más listo que uno y en ese sentido no debe ser subestimado con la simple aplicación de fórmulas maestras. Uno de aquellos "ciertos principios fundamentales" a los que me refería antes habla sobre la creatividad (pero sin olvidar el de la simplicidad).
(Ya me dieron ganas de echarme una partidita de WH40K) Saludos.





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