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Mensajes - lostrikis

#1021
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
24 de Noviembre de 2014, 11:26:44
Cita de: Némesis en 24 de Noviembre de 2014, 11:22:28
Cita de: lostrikis en 24 de Noviembre de 2014, 11:18:37
Y desde luego si no es esa excusa será otra para decir lo de que queréis un nuevo país. 

Si crees que tiene sentido hablar, en un foro en castellano, en otra lengua cuando conoces esa es que quizás sí que tengas o un problema o ganas de fastidiar.

¡Cuánto diálogo y ganas de comprensión; y ganas de hacernos sentir compatriotas! Enternecedor  :'(  :'(
¿Ganas de hacerte sentir compatriota?. Por qué voy a gastar la más mínima energía en intentar algo que ni tu ni yo sabemos que tendría la más mínima posibilidad de ocurrir.

Se dialoga con quien puede ofrecer un diálogo, no con un frontón.
#1022
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
24 de Noviembre de 2014, 11:18:37
Cita de: Némesis en 24 de Noviembre de 2014, 11:00:36
Cita de: Kaxte en 24 de Noviembre de 2014, 10:53:21
Me parece que está clarísimo lo que he escrito y citas.
En ningún momento he dicho que yo entienda el portugués... Y de hecho no me leo las reseñas de Abruk por ese motivo. Pero entiendo que Abruk escriba en portugués aquí ya que no tiene otra opción al no saber español. No entendería, en cambio, que tú colgaras en la BSK una reseña en catalán, idioma que la mayoría no entendemos, cuando dominas perfectamente el español. Reitero, en la BSK. En tu blog, o en otros foros que se utilice el catalán, lógicamente me parece perfecto que lo hagas.

De acuerdo; pero el resultado final es que has acabado encontrando una lógica a que se escriba en un idioma extranjero y no en uno de tu país. Y luego te extrañas de que esa parte que lo habla quiera ser un nuevo país.

EDIT. Y lo que constata el compañero forero es que a unos se les recrimina y a los otros no. No estamos diciendo que a Abruk haya que recriminarle nada.
Y desde luego si no es esa excusa será otra para decir lo de que queréis un nuevo país. 

Si crees que tiene sentido hablar, en un foro en castellano, en otra lengua cuando conoces esa es que quizás sí que tengas o un problema o ganas de fastidiar.
#1023
¿Puede ser que alguno de los comentarios se refieran a The Island (Survive: Escape from Atlantis!) en lugar de a La Isla de Stefan Feld?  ;D
#1024
Novedades / Actualidad / Re: Historia en Giochistarter
22 de Noviembre de 2014, 00:15:39
¿Estáis jugando con los eventos?. Nosotros es lo único "raro" que hemos metido, de momento las expansiones no. Son un puntazo pero te pueden destrozar la partida de mala manera  :D

Estamos pensando en poner visible el actual y también el siguiente para prepararte un poco el posible ostiazo, aunque ahora mismo me estoy dando cuenta que quizás pierda la gracia porque te puedes ahorrar según qué cartas... tengo que pensarlo bien.

El juego de las narices no sé cómo se las apaña que siempre me dirige hacia lo militar. Hoy me he quedado 4º (y último) en militar y primero en ciencia y de repente me he visto casi primero en militar porque creo que he jugado mejor que el resto el evento de cada acción que juegas te baja uno en militar y ya no me he podido resistir a dar cera. Juro que la próxima escondo las cartas de dar leches y sólo juego con las otras jajajaja.
#1025
¿Qué os parece...? / Hyperborea, ¿qué os parece?
19 de Noviembre de 2014, 21:13:54
Ojo al que lo vaya a probar que han salido unas FAQ que cambian una cosa muy importante del juego: en un RESET no puedes dejar cubos en acciones "a medio hacer". Los únicos cubos que se dejan son los efectos contínuos en las tecnologías.

"Page 10: RESET: paragraph 4 is eliminated
This means that during Reset, only the cubes on activation spaces of technologies with continuous effects can be left on
the technology. All other cubes must be put back into the bag."

Además han solucionado un bucle infinito que se daba espiando cartas de espionaje y que te podía dar cubos infinitos (y cada cubo es un punto al final).


Jugué una partida hace un par de semanas (sin saber la regla esa que cambia) y la verdad es que me gustó mucho. No lo explotamos todo lo posible porque costó un poco arrancar, pero el juego me pareció muy divertido, bien producido y con cosas originales. Si podéis, probarlo.
#1026
Podcasts / Re:Carta a Celacanto
17 de Noviembre de 2014, 21:31:54
Como recortes los programas, el próximo día que vengas por Madrid no te vuelvo a dejar jugar con mi Study in Emerald ;)

Un placer poder gozar de tu espacio en El Tablero aunque a veces te hagas rogar.
#1027
Novedades / Actualidad / Re: Historia en Giochistarter
17 de Noviembre de 2014, 17:52:21
Cita de: narcis en 17 de Noviembre de 2014, 17:28:24
Cita de: Manchi en 17 de Noviembre de 2014, 15:23:33
y una cosa que me alegra mucho ver es que ahora resulta que no, que ir a saco a lo militar no es lo que te da la victoria, ahora hay gente en la BGG diciendo que siempre gana el que coge mas maravillas primero.

El problema es que ir a ciencia supone que irás primero en el track de puntuación durante la primera parte de la partida, ya que los demás comerciarán contigo, tu les darás ciencia y ellos te darán puntos de victoria.

Entonces, eliges maravillas el último, y es probable que ya no te quede nada.

No se si me he explicado, pero parece bastante claro que ir a militar es mucho más sencillo y cunde siempre más que ir a ciencia (a no ser que pase algo muy raro).

Nosotros hemos jugado varias partidas en el club, y en TODAS, sin excepción, el que ha ido a saco en militar ha acabado ganado. Pero lo peor es que a (casi) todos nos ha dado la sensación que ir a militar te asegura muchas más victorias que ir a ciencia:
- Todos comercian contigo y consiguen ciencia gratis, en cambio a ti te cuesta un cubo de acción ==> te dan puntos
- Vas primero en puntos (cuando estos no son importantes, al principio)
- Eres último en ejecutar acciones (porque eres quien tiene más puntos), por tanto las maravillas vuelan antes que tu las puedas oler
- Tienes sistemáticamente tres (cuatro) cartas inútiles en tu mano: agresión, guerra, expansión (y comprar maravilla). Para los que van a militar todas son útiles.
- Es MUCHO más fácil subir en el track militar (y encima cunde mucho más, ya que obtienes recursos extra o recuperas cartas mientras lo haces), por tanto los líderes que dan X puntos por llegar a 7, 10, etc puntos de fuerza son MUCHO más fáciles de conseguir que los líderes que dan los mismos puntos por llegar a 7, 10, etc puntos de ciencia.
- El que va a militar, en un plis llega a las 2 acciones por turno, entre la acción de ciencia y la de comercio. El que va a ciencia le cuesta muchos más recursos y tiempo  :o.
- Pues yo lo veo al revés el tema de los puntos: Si vas a militar normalmente vas a meter cubos en el mapa para aprovechar que dificilmente te van a echar. La mayor cantidad de puntos se consigue al principio en el mapa.

- Puntos por comercio le puedes dar a otros rivales que vayan por delante de tí.
- Subir en militar es más difícil porque normalmente sólo lo haces con tu carta y subir en ciencia lo puedes hacer con el comercio. Esto se compensa un poco al tener antes disponible la opción potente en militar.
- Hay muchas acciones que priman ir primero en militar. No sé por qué no habrías de cogerlas en cuanto puedas, no le servirán a los que vayan a ciencia.
- No entiendo por qué va a llegar antes a las dos acciones por turno el que vaya a militar. Se llega a la vez o te diría que incluso después.
- La carta de turismo puede dar una cantidad de puntos que no te puedes imaginar si la combinas con maravillas de reutilización de cartas y maravillas. Cógete el mazo de maravillas y mira algún combo; te sorprenderías si lo estudias bien.
- Si te quedas en zona rosa consigues muchos puntos con relación a la gris o incluso la morada a cambio, eso sí, de no reusar cubos.

Lo que está claro es que ir a militar es mucho más sencillo, pero jugar bien a ciencia creo que puede ser más potente si combinas con maravillas.

También marca mucho la partida cuándo salen las cartas que te bajan en militar y en ciencia. Si, por ejemplo, la que baja en militar por jugar acciones te pilla en zona rosa la partida puede ser tuya fijo; pero si te pilla la de bajar ciencia en zona azul o verde te puede obligar a cambiar la estrategia a militar dependiendo si ha salido o no la otra carta. Eso sí, ambas cosas las puedes paliar con líderes si los otros no te quieren putear no jugando pronto la revolución.
#1028
Lo jugué este finde, y tras penar bastante con las reglas consultando cosas durante la partida al final me gustó bastante y quiero echar otra para tener claro todo. El tema de las crisis ídem de ídem, no salió ninguna y por la BGG lo que leo es lo mismo, es muy improbable que se dé alguna, con lo que parece que se pierde algo que de primeras llama mucho la atención.

Los componentes de la edición deluxe tienen pintaza, pero habiendo jugado con los cartoncitos tienen pinta de ser más útiles que la madera porque no veas el pifostio que se forma alrededor y dentro de los planetas con fichas de 5 jugadores que con los cartoncitos lo puedes apilar.
#1029
Novedades / Actualidad / Re: Historia en Giochistarter
17 de Noviembre de 2014, 09:18:13
Se habla mucho de lo potente que es ir a militar y que descompensa, pero como dice itus requiere mucha dedicación y dejar un poco a un lado cosas como las maravillas. Ayer me comí una remontada brutal de un compañero con 12 maravillas haciendo turnos tremendos. Vale que fue un poco de suerte y alguien jugó la última revolución justo en el momento en el que no me dejó reaccionar y nadie lo esperábamos, pero si te peleas con alguien por ser el más fuerte lo puedes pagar.

A mí el juego me está gustando mucho e invita a probar cosas diferentes aunque a veces te ves medio abocado a subir en militar o todo lo contrario dependiendo de los eventos por ejemplo. Aún no he probado ninguna expansión en 3 partidas.
#1030
¿Qué os parece...? / Las Vegas, ¿qué os parece?
13 de Noviembre de 2014, 13:44:50
Eso sí pero, como en muchos juegos, depende muy mucho del numero de jugadores, de lo tranquilo que se lo tomen y de las miniexpansiones que le metas. A 4 y con solo los dados blancos en menos de media hora apañas la partida.
#1031
¿Qué os parece...? / Las Vegas, ¿qué os parece?
13 de Noviembre de 2014, 13:34:54
Al Piko Piko te puede ganar el mismo mandril de antes, porque  decisiones obvias tienen ambos.
#1032
Novedades / Actualidad / Re: Historia en Giochistarter
13 de Noviembre de 2014, 12:07:26
Bueno, pues onjetivo conseguido. Ha costado pero el juego ya está en casa.

Desde el finde pasado les he dado bastante caña en la web del proyecto y no sé si eso ha causado efecto o es que era mi turno, pero al final me lo han enviado.

Lo mejor de todo esto es que lo recogió DHL ayer en Roma sobre las 16:45 y a las 9:30 de la mañana lo tenía en casa, eso sí, tras pasar por Leipzig, Vitoria y Madrid  ;D

El enfado todavía me dura y ahora mismo no quiero pensar en más proyectos de esta gente, pero estos días he estado viendo que el Belgium 1831 lo lanzan ellos y como alguno de los stretch goals sean los que comentan lo mismo me tengo que comer mis palabras, pero espero que no.
#1033
Novedades / Actualidad / Re:Belgium 1831 en Giochistarter?
12 de Noviembre de 2014, 21:33:31
Por favor, no metas monedas metálicas ni cosas de esas chulas exclusivas para los backers, que me vas a hacer caer y no quiero repetir con ellos  :D  :'(
#1034
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones PrinterStudio
12 de Noviembre de 2014, 20:18:41
Juas, iba a hacer un pedido a última hora y resulta que tengo cartas con bordes puestos ya y otras no. Si pido baraja sin borde se me va a comer parte de unos juegos y si las pido con borde la que ya lo tiene se va a quedar en nada el dibujo...  ;D

El mazo que tengo previsto si lo soluciono es Splendor (Halloween), Dead Drop, Red7 y Parade. 234 cartas exactas imprimiedo una sóla referencia del Dead Drop. Ajustar más creo que debe ser imposible jajajajaja.
#1035
Camel Up, Colt Express, Las Vegas, Concept, Machi Koro,... creo que salen aproximadamente por ese precio.

¿De dónde eres?. Es que si es para el sábado ya te puedes dar prisa si lo quieres comprar online y si es en tienda física habrá que ver las posibilidades que tienes en tus alrededores.