Veo que el pedido organizado por Macklau ya ha llegado y en un par de días lo tendréis muchos ya en casa. No creo que me dé tiempo a terminarlo tan pronto, así que os toca un poco de paciencia.
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#1022
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
20 de Julio de 2014, 21:29:25
Para completar la reseña, he decidido probar el juego en solitario. El juego es para 2-6 jugadores, pero en realidad al estar los robots se puede jugar perfectamente en solitario.
No es lo mismo que jugar con gente, claro, pero por ejemplo Roanoke me hablaba el otro día que sus circunstancias hacen que a veces juegue alguno en solitario. Él comentaba la idea de jugar a éste llevando dos coches y jugando "lo mejor posible" con cada uno. Yo he ido directamente a jugar solo contra los robots.
Alguna regla hay que retocarla, claro. Por ejemplo, el tiempo. Jugando solo no tiene sentido cambiar el tiempo, solo puede perjudicarte. Así que lo que he hecho es hacerlo aleatorio, cada vez que jugaba una carta con el icono de tiempo, sacaba otra del mazo; si era par movía el peón hacia la lluvia; si era impar hacia el sol. No hubo cambios porque desde el principio salió muy soleado pero si empieza ás cerca del intermedio puede funcionar...
Y bueno, ¿cómo fue? Pues bien. Siempre es mejor jugar con gente, pero para aquéllos que siempre os preguntáis si se puede jugar en solitario, aquí podéis verlo:

Parrilla de salida. Sorpresa del robot amarillo que logra la pole. Yo consigo salir desde la segunda línea entre los dos robots negros, he hecho una calificación poco cargado de combustible y mi estrategia será de dos paradas, la primera de ellas en el turno 8. El tiempo es soleado sin previsión de cambio.

Mi coche está configurado equilibradamente. Mi Habilidad de piloto es "Reflexes", que me da un +20 a todas las Comprobaciones. Mi estrategia de carrera es "Lucky" para tener una mano óptima. Neumáticos blandos, con los que tendré 3 bonus de movimiento +1 en cualquier momento.
Turno 1. El robot negro se pone en cabeza en solitario. Hago una salida rápida y me coloco segundo aunque tendré que mantener la posición en la Lucha en el siguiente turno.
Turno 2. Presiono al robot negro para ponerme líder pronto y tirar a muerte.
Turno 3. Consogo colocarme líder con una apurada de frenada.
Turno 4. Mantengo la primera posición gracias a mis neumáticos blandos. Los robots negros me siguen de cerca.
Turno 5. Sigo gastando neumáticos blandos y aprovechando las trayectorias para escaparme.
Turno 6. Mantengo mi ventaja.
Turno 7. Pego otro tirón en cabeza gracias a las trayectorias, las ruedas blandas y el uso de las cartas de Circuito, pero en el siguiente turno tendré que parar en boxes.
Turno 8. Hago mi primera parada y gracias a la ventaja obtenida salgo tercero pero muy cerca de los dos robots negros. Mantengo mi estrategia "Lucky".
Turno 9. Vuelvo a coger el liderato mediante una apurada en la misma curva que la primera vez, la tengo dominada.
Turno 10. Paran en boxes un robot negro y dos amarillos. Sigo en cabeza y empiezo a avistar a los primeros robos morados a los que doblar.
Turno 11. Doblo al primer robot morado gracias a una bandera azul.
Turno 12. Paran en boxes varios robots que salen detrás de mí directamente, y consigo doblar a otros en la curva 1. Mi ventaja es amplia pero me queda una parada por hacer y a los robots no.
Turno 13. Doblo a otro robot pero mi ritmo de carrera baja, voy mal de neumáticos.
Turno 14. Para el último robot morado. Me distancio un poco de los doblados amarillos. Voy prácticamente sin ruedas.
Turno 15. Voy lento cuidando las ruedas y los robots negros me recortan terreno.
Turno 16. Mantengo el ritmo aunque tendré que parar en boxes antes de tiempo.
Turno 17. Hago mi segunda parada y ¡sí, consigo tomar el liderato de nuevo en la misma apurada de frenada! ¡Es mi curva! (Y el +20 de mis "Reflexes" ayuda). Salgo de boxes con la estrategia de "Save tyres" para aguantar hasta el final.
Turno 18. Consigo doblar a un robot amarillo en la recta. Los robots negros me siguen muy de cerca.
Turno 19. Tráfico denso en la curva. Aprovecho una bandera azul para doblar a los otros dos robots amarillos.
Turno 20. Consigo distanciarme un poco de mis perseguidores.
Turno 21. Voy a tope y aumento mi ventaja aunque los robots negros no se dan por vencidos.
Turno 22. Mantengo distancias. Veo a lo lejos a los robots morados a los que tendré que doblar de nuevo, lo que puede ser decisivo.
Turno 23. Consigo un primer doblaje en la curva pero los robots negros siguen a la misma distancia.
Turno 24. No consigo doblar a otro robot morado y los robots negros se acercan.
Turno 25. Una carta de Circuito de la curva 8 y una bandera azul me dan un respiro. Consigo doblar a otro robot morado y mantener a los robots negros a raya.
Turno 26. Otro doblaje que me frena y los robots negros se acercan en un último intento de quitarme el triunfo.
Turno 27. Utilizo otra carta de circuito para un último tirón y consigo ganar la carrera. Los robots negros quedan segundo y tercero muy cerca. Los amarillos doblados una vez y los morados dos veces.
Estado final de mi coche.
No es lo mismo que jugar con gente, claro, pero por ejemplo Roanoke me hablaba el otro día que sus circunstancias hacen que a veces juegue alguno en solitario. Él comentaba la idea de jugar a éste llevando dos coches y jugando "lo mejor posible" con cada uno. Yo he ido directamente a jugar solo contra los robots.
Alguna regla hay que retocarla, claro. Por ejemplo, el tiempo. Jugando solo no tiene sentido cambiar el tiempo, solo puede perjudicarte. Así que lo que he hecho es hacerlo aleatorio, cada vez que jugaba una carta con el icono de tiempo, sacaba otra del mazo; si era par movía el peón hacia la lluvia; si era impar hacia el sol. No hubo cambios porque desde el principio salió muy soleado pero si empieza ás cerca del intermedio puede funcionar...
Y bueno, ¿cómo fue? Pues bien. Siempre es mejor jugar con gente, pero para aquéllos que siempre os preguntáis si se puede jugar en solitario, aquí podéis verlo:

Parrilla de salida. Sorpresa del robot amarillo que logra la pole. Yo consigo salir desde la segunda línea entre los dos robots negros, he hecho una calificación poco cargado de combustible y mi estrategia será de dos paradas, la primera de ellas en el turno 8. El tiempo es soleado sin previsión de cambio.

Mi coche está configurado equilibradamente. Mi Habilidad de piloto es "Reflexes", que me da un +20 a todas las Comprobaciones. Mi estrategia de carrera es "Lucky" para tener una mano óptima. Neumáticos blandos, con los que tendré 3 bonus de movimiento +1 en cualquier momento.
Turno 1. El robot negro se pone en cabeza en solitario. Hago una salida rápida y me coloco segundo aunque tendré que mantener la posición en la Lucha en el siguiente turno.
Turno 2. Presiono al robot negro para ponerme líder pronto y tirar a muerte.
Turno 3. Consogo colocarme líder con una apurada de frenada.
Turno 4. Mantengo la primera posición gracias a mis neumáticos blandos. Los robots negros me siguen de cerca.
Turno 5. Sigo gastando neumáticos blandos y aprovechando las trayectorias para escaparme.
Turno 6. Mantengo mi ventaja.
Turno 7. Pego otro tirón en cabeza gracias a las trayectorias, las ruedas blandas y el uso de las cartas de Circuito, pero en el siguiente turno tendré que parar en boxes.
Turno 8. Hago mi primera parada y gracias a la ventaja obtenida salgo tercero pero muy cerca de los dos robots negros. Mantengo mi estrategia "Lucky".
Turno 9. Vuelvo a coger el liderato mediante una apurada en la misma curva que la primera vez, la tengo dominada.
Turno 10. Paran en boxes un robot negro y dos amarillos. Sigo en cabeza y empiezo a avistar a los primeros robos morados a los que doblar.
Turno 11. Doblo al primer robot morado gracias a una bandera azul.
Turno 12. Paran en boxes varios robots que salen detrás de mí directamente, y consigo doblar a otros en la curva 1. Mi ventaja es amplia pero me queda una parada por hacer y a los robots no.
Turno 13. Doblo a otro robot pero mi ritmo de carrera baja, voy mal de neumáticos.
Turno 14. Para el último robot morado. Me distancio un poco de los doblados amarillos. Voy prácticamente sin ruedas.
Turno 15. Voy lento cuidando las ruedas y los robots negros me recortan terreno.
Turno 16. Mantengo el ritmo aunque tendré que parar en boxes antes de tiempo.
Turno 17. Hago mi segunda parada y ¡sí, consigo tomar el liderato de nuevo en la misma apurada de frenada! ¡Es mi curva! (Y el +20 de mis "Reflexes" ayuda). Salgo de boxes con la estrategia de "Save tyres" para aguantar hasta el final.
Turno 18. Consigo doblar a un robot amarillo en la recta. Los robots negros me siguen muy de cerca.
Turno 19. Tráfico denso en la curva. Aprovecho una bandera azul para doblar a los otros dos robots amarillos.
Turno 20. Consigo distanciarme un poco de mis perseguidores.
Turno 21. Voy a tope y aumento mi ventaja aunque los robots negros no se dan por vencidos.
Turno 22. Mantengo distancias. Veo a lo lejos a los robots morados a los que tendré que doblar de nuevo, lo que puede ser decisivo.
Turno 23. Consigo un primer doblaje en la curva pero los robots negros siguen a la misma distancia.
Turno 24. No consigo doblar a otro robot morado y los robots negros se acercan.
Turno 25. Una carta de Circuito de la curva 8 y una bandera azul me dan un respiro. Consigo doblar a otro robot morado y mantener a los robots negros a raya.
Turno 26. Otro doblaje que me frena y los robots negros se acercan en un último intento de quitarme el triunfo.
Turno 27. Utilizo otra carta de circuito para un último tirón y consigo ganar la carrera. Los robots negros quedan segundo y tercero muy cerca. Los amarillos doblados una vez y los morados dos veces.
Estado final de mi coche.
#1023
Dudas de Reglas / Re:Soccer City (Dudas)
19 de Julio de 2014, 12:27:40
No puedo contestar ahora concretamente tu pregunta 1 porque no tengo delante el juego para ver qué hacía exactamente la carta de "Desdoblamiento".
Lo que sí te digo es que en mi opinión este juego hay que jugarlo con "espíritu futbolero", en caso de duda o laguna en el reglamento, yo siempre he aplicado la "lógica futbolística" y adelante, a seguir jugando. En tu pregunta 3, yo no pitaría fuera de juego, aplicaría las reglas del fútbol real. En tu pregunta 2, a falta de leerme la táctica Desdoblamiento exactamente, yo pitaría fuera de juego si el jugador que recoge el balón lo estaba cuando el compañero hizo el pase al hueco.
Cuando tenga el juego delante intento responder a la 1.
Lo que sí te digo es que en mi opinión este juego hay que jugarlo con "espíritu futbolero", en caso de duda o laguna en el reglamento, yo siempre he aplicado la "lógica futbolística" y adelante, a seguir jugando. En tu pregunta 3, yo no pitaría fuera de juego, aplicaría las reglas del fútbol real. En tu pregunta 2, a falta de leerme la táctica Desdoblamiento exactamente, yo pitaría fuera de juego si el jugador que recoge el balón lo estaba cuando el compañero hizo el pase al hueco.
Cuando tenga el juego delante intento responder a la 1.
#1024
Torneos y Ligas / Re: I Torneo BSK In the Year of the Dragon en Mabiweb --- EN MARCHA
18 de Julio de 2014, 08:49:38
¿Se ha solucionado esto o qué?
Tanakin, de momento en la partida BSK#9 tienes que mover, ésa está bien creada.
Tanakin, de momento en la partida BSK#9 tienes que mover, ésa está bien creada.
#1025
Torneos y Ligas / Re:I Torneo BSK Stone Age en Yucata --- EN MARCHA
18 de Julio de 2014, 08:48:17
Actualizado todo. Gracias, Solinete.
Sheffield, cuidado con Hence que te deja fuera!!
Sheffield, cuidado con Hence que te deja fuera!!
#1026
Torneos y Ligas / Re:III Torneo BSK Burgund en Boiteajeux --- EN MARCHA!!
18 de Julio de 2014, 08:43:27Cita de: Solinete en 18 de Julio de 2014, 00:08:16
¿Alguien sabe si se ha empezado la siguiente partida?
20 --- sexto mejor 3º - 4º E --> yamakasi30 - oladola
Se lo dije a oladola hace un mes, no se había dado cuenta de que en este torneo había más partidas, él pensaba que al quedar eliminado en la primera fase ya estaba fuera.
Miro en boiteajeux ahora que comentas esto y no veo esa partida.
Oladola, yamakasi30.....¿vais a jugarla o la anulo?
#1027
Traducciones en proceso / Re:Race! Formula 90
17 de Julio de 2014, 15:08:52
Voy actualizando en el primer post el estado de la traducción.
Va lenta, porque todas las páginas tienen mogollón de texto, pero va.
Va lenta, porque todas las páginas tienen mogollón de texto, pero va.
#1028
Torneos y Ligas / Re: I Torneo BSK In the Year of the Dragon en Mabiweb --- EN MARCHA
16 de Julio de 2014, 12:54:03Cita de: Tanakin Skyrunner en 16 de Julio de 2014, 10:51:34
Creo que la acabo de cagar y me he cargado unas cuantas partidas![]()
Por lo que veo aquí no hay invitaciones como en boite, cualquiera puede unirse a la partida, verdad? no me termino de acostumbrar a esta web... lo siento chicos, creo que tendreis que crear de nuevo las partidas... con lo poco que me gusta este juego y me ido metiendo en todas como un poseso, he ido a joined y digo, coño todas estas partidas tengo pendientes? y me he metido en todas... mil perdones a todos![]()
Se supone que para entrar en una partida necesitas poner la contraseña......
¿Has podido entrar en todas sin ponerla?

Pues no sé, mirad a ver cómo están las cosas y qué se puede hacer......
Has creado el caos!!!!!
#1029
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
16 de Julio de 2014, 10:36:58
Bueno, en realidad lo que he puesto no contesta exactamente a tu pregunta de cuándo un coche, que se haya movido ya en este turno, se tiene que defender en una curva.... 
Pero lo dejo, que me parece una situación curiosa y que hay que tener clara.
Voy a ver si encuentro un ejemplo para lo que decías concretamente.

Pero lo dejo, que me parece una situación curiosa y que hay que tener clara.
Voy a ver si encuentro un ejemplo para lo que decías concretamente.
#1030
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
16 de Julio de 2014, 10:32:05Cita de: Nake en 16 de Julio de 2014, 09:15:50
Lo cuál me lleva a otra pregunta puesto que en el manual pone en algún sitio que se pueden dar zonas donde haya coches que se han movido y otros no. En este caso, dice que pases de los coches que han movido, que lo único que pueden hacer es defenderse en luchas, nada más.......y yo me pregunto, ¿en qué momento se puede dar que un coche, que se haya movido ya en este turno, se tenga que defender en una curva?
Hay un ejemplo concreto de esa situación en la página 12 del reglamento, figura 3:

Dice:
CitarEn la primera sección de la curva Parabolica hay dos coches no doclados: azul y verde. El coche rojo líder mueve +5 y dobla al morado y al azul pero no al verde (doblar en curva cuesta 2 puntos de movimiento y no llega). Siguiendo el Orden de Juego, se activa la Sección del Líder, que ahora es la Curva; el líder ya ha movido, así que le toca al azul. El coche azul y el verde no pueden Luchar por la posición porque están separados por el rojo, que ya ha jugado su turno. Azul puede des-doblarse gastando 2 puntos de movimiento y tendrá que parar detrás del coche verde (porque siempre que llegas a una curva y hay coches -con las mismas vueltas que tú, o sea no doblados- te tienes que parar). El verde sin embargo moverá cuando el Orden de Juego llegue a activar esta sección de la curva de nuevo (tras dar toda la vuelta al circuito)
Lo desarrolla más en las FAQ (publicadas en bgg), concretamente en la página 9, apartado 11.
Dice exactamente:
CitarEn una sección en curva, los coches que aún no han movido NO Luchan por la posición si están separados por coches que ya han movido ese turno. Es como si el coche rojo "cortara" la Sección curva en dos sub-secciones separadas.
La situación típica en que esto puede suceder es cuando en una curva algunos coches están doblados y otros no. Esta regla previene que coches doblados luchen por la posición contra coches que aún no han sido doblados.
#1031
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
15 de Julio de 2014, 21:34:21
Hoy otra partida. Reglas avanzadas, carrera corta en Hungaroring. A 6 jugadores.
Lo peor de 6 jugadores es que se hace demasiado largo, fundamentalmente por haber demasiado tiempo entre turnos. Puede que si todos saben ya jugar esto se arregle un poco pero no estoy convencido.
Lo bueno ha sido el desarrollo de la carrera en si: el tiempo ha empezado con sol, ha pasado a lluvia y luego ha estado bailando entre la lluvia y el Intermedio, con lo que los neumáticos han sido claves, y las paradas en boxes también. Ha habido varias salidas de pista aunque sin consecuencias, ha habido una lucha intermedia interesante entre 5 pilotos y los robots, el otro piloto se ha escapado pronto y ha luchado con los robots negros (ha quedado segundo).
En resumen, sigo opinando que el juego es muy bueno, me sigue apeteciendo jugarlo, pero a 6 jugadores solo lo probaría otra vez si todos supieran jugarlo bien. He estado más tiempo pendiente de todo que jugando yo.
Lo peor de 6 jugadores es que se hace demasiado largo, fundamentalmente por haber demasiado tiempo entre turnos. Puede que si todos saben ya jugar esto se arregle un poco pero no estoy convencido.
Lo bueno ha sido el desarrollo de la carrera en si: el tiempo ha empezado con sol, ha pasado a lluvia y luego ha estado bailando entre la lluvia y el Intermedio, con lo que los neumáticos han sido claves, y las paradas en boxes también. Ha habido varias salidas de pista aunque sin consecuencias, ha habido una lucha intermedia interesante entre 5 pilotos y los robots, el otro piloto se ha escapado pronto y ha luchado con los robots negros (ha quedado segundo).
En resumen, sigo opinando que el juego es muy bueno, me sigue apeteciendo jugarlo, pero a 6 jugadores solo lo probaría otra vez si todos supieran jugarlo bien. He estado más tiempo pendiente de todo que jugando yo.
#1032
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
15 de Julio de 2014, 21:25:24Cita de: Kaxte en 15 de Julio de 2014, 21:06:40
Bueno, pues ya tengo de camino mi copia del juego y mis coches metálicos
Veo que los coches metálicos son sólo 16 y no incluyen el Safety Car, así que... ¿Alguna idea para para sustituir el Safety Car de plástico por otro que esté a la altura de los coches metálicos? ¿Puede decirme alguien por favor qué dimensiones tienen los coches metálicos y los de plástico?
Este es el tamaño de los cochecitos de plástico:

Supongo que los de metal serán iguales.
#1033
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Julio de 2014, 20:43:03Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 16:15:59Cita de: jbsiena en 15 de Julio de 2014, 14:13:14
---> Leader ----- Robot ----- Jugador --->Se activa la Sección del Líder.
El líder (va último en la Sección de curva) puede declarar Lucha.
Si declara, el robot se defiende (los robots doblados nunca se defienden, pero éste aún no lo está); el Jugador decide si participa.
Si el Jugador no participa, pasa a ser último en la Sección (y queda doblado por tanto) y Líder y Robot quedan en función de la Lucha (si gana el Líder, el robot queda doblado)
Si el Jugador participa, quedan todos según el resultado de la Lucha (pueden ser doblados o no)
Ojo, Nake. La respuesta mía que citas la edité mientras escribías (por eso la tacho)
Lee arriba otra vez la respuesta que considero correcta para este caso a ver si estamos de acuerdo.
La verdad es que con las FAQ que hay publicadas pensaba que todo estaba claro, pero hay situaciones que siguen siendo extrañas. A ver si el autor dice algo en bgg.
#1034
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Julio de 2014, 14:29:24
Sí, va a ser lo mejor.
¿Algún moderador?
¿Algún moderador?
#1035
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
15 de Julio de 2014, 14:13:14Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 13:55:28
En el manual pone textualmente:Moreover in corner sections, robots do not defend themselves in a contest against cars that are trying to lap them.
Por lo que entiendo que da exactamente igual que les hayas doblado antes o esta sea la primera vez. En lo que si que afecta es en el chequeo que el lider debería hacer en el caso de querer pasarles sin hacer realizar una Lucha. He pasado por alto algo? Y si tengo razón, me vuelve a surgir la duda de si se tiene o no que jugar carta.
Tienes razón, me he liado yo. Estoy leyendo a la vez los casos que están poniendo en la bgg y me estoy volviendo loco.
Procedo a editar mi post anterior para no liar a nadie, y contesto bien allí.
Cita de: Nake en 15 de Julio de 2014, 13:55:28Cita de: jbsiena en 15 de Julio de 2014, 13:24:34
---> Leader (que ya ha movido en este turno) ----- Robot ----- Jugador --->
Dices que el líder ya ha movido, o sea, acaba de llegar ahí.
Ahora se activa la Sección del Líder, y como ya ha movido se pasa a la siguiente Sección posterior.
O sea, el Jugador y el Robot moverán los últimos cuando se llegue de nuevo a dicha Sección en orden de carrera
Y cuando llegase de nuevo a ese sector el turno....habría una lucha entre el Robot y el Jugador, no? pero, podría participar también el líder? y si es así y se pusiera primero el líder en la curva tras la Lucha, cómo seguiría el movimiento del Robot y del otro Jugador? Unlapping?
Sería una Lucha entre el Robot y el Jugador solo. Es el caso del ejemplo 4 de la página 12 del reglamento.

