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Mensajes - +ab

#1021
Sondeos / Re: Juego 2012
04 de Septiembre de 2012, 23:59:43
Cita de: Ronin en 04 de Septiembre de 2012, 20:48:45
Que si Cateusk, que me lo he prometido! 1 o 2 juegos al mes i prou!

1 o 2 pero como veas una oferta de algo lo mismo son 3, 4, 5, 6 ...  ;D ;D

Yo directamente no me prometo nada, y como las tiendas empiecen a traer juegos de Essen me voy a volver mu loco!!!
#1022
Cita de: skyzo en 03 de Septiembre de 2012, 23:53:49
A Eclipse le puse un 10 pero se lo quité porque lo he jugado poco, el tiempo dirá si se lo merece. Struggle of Empires también lo dejé en un 9 y lo mismo para Race for the Galaxy.

¿Pero son juegos que los juegas poco por imposibilidad de encontrar un grupo que lo juegue o porque te da palo jugarlos? Lo digo porque si es por lo primero merecería que sigan con el 10.

Para mí un juego de 10 es aquel al que serías capaz de jugar partidas infinitamente sin cansarte ni aburrirte.
#1023
Caylus - 06/2012 / Re: Cual Caylus???
04 de Septiembre de 2012, 08:02:34
¿Qué diferencias hay entre el Caylus y el Caylus Magna Carta? (aparte del sesudismo, claro)
#1024
El Dixit Jynx es una especie de Dixit de rapidez visual. En vez de votar todo el mundo secretamente con la calma se premia a la persona que sea capaz de votar más rápidamente la imagen correcta. El Jynx a nivel de dibujos es más abstracto y juega con la apariencia vectorial y las tintas planas.
#1025
Cita de: Cibarius en 03 de Septiembre de 2012, 10:14:40
Lo que no pone es de que año... ;D

Eso sería un super-owned de dimensiones épicas, con la web ahí 1 año o más con lo de "la aventura empieza en septiembre"  ;D ;D ;D ;D ;D
#1026
De jugón a jugón / Re: ¿Qué le hubieras contestado tú?
02 de Septiembre de 2012, 23:32:05
(tras ofrecerle echar una partida a 1 juego de mesa) "No, gracias, yo dejé de jugar al parchís a los 10 años..."

Supongo que no me hiere porque hasta que alguien no te evangeliza a este mundo la visión que uno puede tener de este mundillo es más bien pobre gracias a los juegos clásicos.

Y vaya, es eso, no hay que darle mayor importancia, mientras no se meta directamente contigo no pasa nada, está en su pleno derecho en encontrar cutre un tablero y si realmente está hecho de papel pues normal que le parezca cutre, pero vaya, que con su propia ignorancia se está perdiendo un buen juego y un buen rato de diversón...
#1027
Cita de: Betote en 02 de Septiembre de 2012, 22:52:31
Pero lo que hacen los dados del Catán no es decidir si pillas recursos o no, sino ver para dónde van y qué tratos tienes que hacer para conseguirlos.

Te veo un poco como Hitler en sus últimos días de vida: ya puedes planificar todos los monopolios que quieras que como no tengas soldados poca cosa vas a hacer  ;D

Si tienes una ciudad en un ocho y te sale otro número, el dado está decidiendo que no te llevas el recurso del ocho. Que luego quieras comerciar lo que tengas para obtener el recurso que quieras mediante otro jugador eso ya es otro cantar. Aunque si juegas con alguien que sepa jugar y se da cuenta que necesitas ese recurso para hacer algo que te favorece mucho lo más lógico es que no acepte el intercambio, y no creo que lo haga por autismo.
#1028
Cita de: Betote en 02 de Septiembre de 2012, 22:36:15
Es que el azar del Catán, dentro del turno, es a priori. Primero tiras, salen recursos y luego ves cuáles son los cambios que tienes que hacer para conseguir sacar provecho.

Si en el Catan primero tiras y de los recursos que salen no te llevas nada poco vas a decidir ni a posteriori ni a priori. Lo mismo que si en el Stone Age te vas con un hombre a por maderas y te sale un 1 o un 2. ¿Cómo se controla eso en el Stone Age? colocando más hombrecitos a priori y teniendo más hachas a priori.
#1029
 Lo más enigmático de todo es que el Catan tiene azar dadístico a posteriori y te encanta  :P ¿o te gusta el juego porque tiene negociación?

Sigo pensando que el azar del Stone Age es controlable en la medida en que puedes ir a asegurar las tiradas con los hachas y colocando más o menos jugadores. Que en el Stone Age alguien se forre a recursos colocando pocos trabajadores es tan probable como que alguien en una partida de Catan se forre a recibir recursos situados en números poco probables.
#1030
Sondeos / Re: El manual mas largo que hayas leido
02 de Septiembre de 2012, 21:48:57
 A veces hay manuales que los hinchan con dibujos e imágenes (como por ejemplo el Lords of Waterdeeps), que ya va bien que sean visuales pero digamos que aunque sea un manual con muchas páginas no tienes la sensación real de que sea un manual largo ni extenso. Aparte que se ven con la obligación moral de explicar al detalle cada edificio cuando muchos ya se entienden viendo la propia loseta, pero tienen que reexplicarlo en 3 líneas no sé por qué.

También hay manuales que aprovechan los bordes para poner ejemplos prácticos de la partida, y al dividir en 2 columnas la página ayuda a que hayan más huecos blancos.

Interesante hilo. A ver qué juego será el más largo de reglas.

Cita de: enhac en 02 de Septiembre de 2012, 21:12:21
Para sentirte orgulloso debes leerte reglamentos de Phil Eklund y entenderlos.  ;D

A mí me parecen mucho más elegantes los juegos con pocas reglas, que cogen en cuatro párrafos, que los juegos que necesitan páginas y páginas para explicar cómo funciona todo.



+1
#1031
Cita de: Edgecomb en 02 de Septiembre de 2012, 16:54:41
¿Puedes mandarme en privado la oferta de Edge?

Y, bueno, lo que decía Lipschitzz creo que es completamente cierto.
El 7 Wonders es un filler tapado. Creo que lo quemaréis bastante pronto y amedrentará vuestras ganas de juegos de mesa. Es diferente, fresco, curioso... pero no entusiasma más allá de la décima partida y, como dicen, no hay sensación de competencia real hasta que se recuentan los puntos.

Así también coincido en que deberías haber probado con el Carcassonne (+ Posadas y Catedrales) o el Alta Tensión.
En el primero gozaríais de mucha interacción y en el segundo algunas subastas os pondrían los vellos de punta.

El 7 wonders es, lo a la moda, tener unos pendientes bonitos cuando aun no tienes ni vestido ni zapatos.



Pero en realidad no hace falta esperar al recuento final, a medida que se juegan las cartas ya puedes ir calculando cómo va. Y se pueden intuir estrategias, del tipo que si alguien tiene muchas amarillas busque la carta que convierte las cartas amarillas en puntos de victoria, etc. Vaya, la gracia del juego es tener las cartas que deseas y evitar que los otros tengan las cartas que desean.

No se jugarlo mucho, pero los que saben buscan construirse mazos a base de construcciones gratis y aprovecharse de los recursos de los demás.

Aún así, debo coincidir contigo con que el Carcassonne+ posadas y catedrales da trentamil patadas en calidad al 7 wonders, aunque también hay que reconocer que escala mejor el 7 wonders con 7 jugadores que no el carcassonne a 6 (pero personalmente sigo disfrutando más el carcassonne, aunque lo mío es fanatismo puro y duro  ;D)
#1032
Hoy he leído con más calma los hilos y tal. Impresiones que me llevo:

- Pone que hay 6 tipos de historias y que una es de introducción. ¿No son demasiado pocas? Quiero decir, que juegos como Hero Quest y las Mansiones de la Locura tienen más cantidad para evitar que te las hagas todas. Supongo que no es lo mismo y que, por lo que me ha parecido leer, hay como un objetivo pero que el desarrollo viene determinado por lo que te dicen las cartas y que así se va construyendo una historia. ¿?

- La mecánica, ¿cómo harán para que se muevan los enemigos, con cartas que digan azarosamente lo que hace? ¿habrá alguna mecánica tipo Flinisflure Floors (o como se escria) que haga intuir cómo se moverán?

- ¿Será un tema pegado? ¿Será el clásico juego que se rajará de él por ser demasiado familiar?

Especulemos.
#1033
Novedades / Actualidad / Re: CONSEQUENTIAL
02 de Septiembre de 2012, 16:16:28
Cita de: sheffieldgeorge en 25 de Agosto de 2012, 21:40:31
DownLoadable Content = Contenido Descargable ;)

La segunda parte creo que es más comúnmente conocida y no necesita aclaración. ;D

¿Cuál es la delgada línea que divida esta práctica con el Print&Play?
#1034
Cita de: eugeniojuan en 01 de Septiembre de 2012, 17:26:08
Se me ocurre que un indicador podría ser mirar en la BGG cuánta gente tiene el juego y dividirlo entre cuántas veces se ha jugado.

Y añadir una operación que tenga en cuenta su duración, ya que contra más corto sea más partidas seguidas te puedes hacer.

Cita de: Némesis en 01 de Septiembre de 2012, 22:15:15
Sí, pero dejarse llevar por el hype es tan... placentero... a veces...   :P :P  :D

Si no fuese por el hype... a veces no tendrían sentido ciertos juegos. Yo estoy hiperhypeando el Mice and Mistics, pero tengo la sensación de que ni lo tendré ni lo jugaré y hay como una voz interior que me dice "se te va a llenar de polvo en la estanteríiiiaaaa". Pero el corazón me dice que ese juego es la polla con cebolla..
#1035
 Nombras juegos de gran calidad. Te recomendaría el 7 wonders, que es rápido, divertido y donde la estrategia es fundamental para ganar, además que pueden jugar 7 personas y se entiende fácil el mecanismo (otra manera es saber cómo se gana). El Dominion es chulo y tiene una mecánica muy particular, aunque a mí personalmente tiene algo que me deja un poco frío, pero eso no quita que sea un juegazo de los buenos. El Agrícola está chulo pero teniendo el Stone Age quizás te parezca más de lo mismo.