Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#1021
Sesiones de juego / Re:AuZtralia (AARs)
22 de Mayo de 2019, 13:53:33
Cita de: edugon en 22 de Mayo de 2019, 13:46:21
Y quie ganó?

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

El resultado final fue:

Amarillo 48
Azul 45
Rojo 25
#1022
Sesiones de juego / Re:1944: RACE TO THE RHINE (AARs)
21 de Mayo de 2019, 23:05:17
Otra partida más al 1944: Race to the Rhine.

Patton y Monty han empezado a avanzar muy rápido, mientras Bradley se iba aprovisionando y avanzando algo más lento.

Los alemanes se desplegaban rápidamente en ambos flancos para oponerse a ese rápido avance. Dejando la zona de Bradley más desprotegida.

En pocos turnos el XII Cuerpo de Patton estaba a las puertas de Luxemburgo con algo de combustible y munición a cuestas, y más combustible y munición almacenada un par de poblaciones más atras, con todo listo para tomar Luxemburgo y asaltar la fortaleza de Trier.
Pero una mala pasada de Brad le ha desprotegido el flanco, y en un contraataque los alemanes se le han colado en la retaguardia haciéndole perder los preciados suministros. Esto ha paralizado totalmente su avance y desmantelado por completo lo que se presumía como un camino de rosas hasta el Rin, obligándole a centrar la actividad de sus otros dos cuerpos en reabrir su línea de comunicación y aprovisionamiento.

En el otro lado, Monty ha tomado Bruselas y se proponía llegar hasta Amberes, pero las fuerzas alemanas se le han adelantado, han ocupado la ciudad y han seguido avanzando en dirección a Ostende, lo que le ha obligado a paralizar su ofensiva y asegurar el puerto.

Bradley ha aprovechado que no tenía prácticamente fuerzas enemigas enfrente y ha pisado el aclerador, plantándose a las puertas de la última línea de fortificaciones sin que los alemanes las hubieran ocupado.

Pero el tiempo se acababa, los suministros escaseaban y para acabar de rematarlo una fase de chequeo de suministro ha dejado paralizados prácticamente a todos lo cuerpos aliados.

Quedaban pocas fichas de alemanes por colocar, y la necesidad de gastar turnos para reaprovisionar a las tropas ha hecho que la partida acabase antes de tener ocasión de reemprender la ofensiva.

Finalmente, victoria de Monty por medallas conseguidas.



.
#1023
Sesiones de juego / Re:AuZtralia (AARs)
21 de Mayo de 2019, 23:01:07
Partida al AuZtralia a 3 jugadores. Con Templos Generadores, sin losetas de Canguro, y sin utilizar las losetas con el clip rojo al hacer el setup.

Los dos Templos Generadores se revelaron muy pronto, soltando 3 Mi-Go y 3 Zombies cerca del puerto Azul.

Ante la posibilidad de que en poco tiempo hubieran demasiados bichos activos, los tres nos centramos en armarnos tanto como nos fuera posible.

Cuando se empezaron a mover los Primigenios, los Mi-Go asolaron dos granjas del jugador Azul y llegaron a su Puerto. Por suerte, sus tropas acabaron fácilmente con ellos.

El Rojo y el Amarillo fueron tendiendo vías, combatiendo a los bichos con los que se iban encontrando y extrayendo recursos (el rojo carbon, hierro y oro, y el Amarillo carbón y 3 unidades de fosfato).

En la zona del Amarillo se revelaron por sorpresa y muy seguidos un Shoggoth y dos Zombies. El jugador amarillo, tras varios turnos de combate pudo acabar con ellos, pero ya le habían asolado dos granjas y le tuvieron bloqueada durante en buen rato la vía, impidiéndole continuar la expansión de su red, y a la vez extraer recursos y atacar en la zona más alejada de su Puerto.

El jugador Rojo, con bonus por construir vías, se lanzó hacia el NO, para llegar a atacar a los Primigenios de nivel 3. El jugador Azul, y el Amarillo en cuanto pudo liberar sus vías, se unieron al festín de sangre, para evitar que todos los PV de los bichos gordos se los llevara el Azul.

Al final, Australia limpia de Primigenios faltando unos 5-6 puntos de tiempo. El jugador azul pudo recuperar dos granjas asoladas gracias a un personaje y poner alguna granja más, y también puntuó 1 PV extra por cada Primigenio que había eliminado en solitario (que fueron 10  :o ). El Amarillo pudo poner granjas de Ovejas de dos en dos, y extrajo 3 fosfatos. Y el Rojo intentó llegar a extraer el fosfato de la esquina superior izquierda, pero no le dió tiempo, ganando algunos PV extra por las vias colocadas, pero le penalizó bastante no haber construido granjas.

Partida muy divertida con mucho combate y tensión porque o nos faltaba  tiempo o materiales o oro, o todo a la vez para llegar a todo lo que queríamos hacer.



.
#1024
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Mayo de 2019, 22:53:52
En los últimos días hemos jugado:

Una partida al AuZtralia a 3 jugadores. Con Templos Generadores, sin losetas de Canguro, y sin utilizar las losetas con el clip rojo al hacer el setup.

Los dos Templos Generadores se revelaron muy pronto, soltando 3 Mi-Go y 3 Zombies cerca del puerto Azul.

Ante la posibilidad de que en poco tiempo hubieran demasiados bichos activos, los tres nos centramos en armarnos tanto como nos fuera posible.

Cuando se empezaron a mover los Primigenios, los Mi-Go asolaron dos granjas del jugador Azul y llegaron a su Puerto. Por suerte, sus tropas acabaron fácilmente con ellos.

El Rojo y el Amarillo fueron tendiendo vías, combatiendo a los bichos con los que se iban encontrando y extrayendo recursos (el rojo carbon, hierro y oro, y el Amarillo carbón y 3 unidades de fosfato).

En la zona del Amarillo se revelaron por sorpresa y muy seguidos un Shoggoth y dos Zombies. El jugador Amarillo, tras varios turnos de combate pudo acabar con ellos, pero ya le habían asolado dos granjas y le tuvieron bloqueada durante en buen rato la vía, impidiéndole continuar la expansión de su red, y a la vez extraer recursos y atacar en la zona más alejada de su Puerto.

El jugador Rojo, con bonus por construir vías, se lanzó hacia el NO, para llegar a atacar a los Primigenios de nivel 3. El jugador Azul, y el Amarillo en cuanto pudo liberar sus vías, se unieron al festín de sangre, para evitar que todos los PV de los bichos gordos se los llevara el Azul.

Al final, Australia limpia de Primigenios faltando unos 5-6 puntos de tiempo. El jugador azul pudo recuperar dos granjas asoladas gracias a un personaje y poner alguna granja más, y también puntuó 1 PV extra por cada Primigenio que había eliminado en solitario (que fueron 10  :o ). El Amarillo pudo poner granjas de Ovejas de dos en dos, y extrajo 3 fosfatos. Y el Rojo intentó llegar a extraer el fosfato de la esquina superior izquierda, pero no le dió tiempo, ganando algunos PV extra por las vías colocadas, pero le penalizó bastante no haber construido granjas.

Partida muy divertida con mucho combate y tensión porque o nos faltaba tiempo o materiales o oro, o todo a la vez para llegar a todo lo que queríamos hacer.




También jugamos una partida al 1944: Race to the Rhine.

Patton y Monty han empezado a avanzar muy rápido, mientras Bradley se iba aprovisionando y avanzando algo más lento.

Los alemanes se desplegaban rápidamente en ambos flancos para oponerse a ese rápido avance. Dejando la zona de Bradley más desprotegida.

En pocos turnos el XII Cuerpo de Patton estaba a las puertas de Luxemburgo con algo de combustible y munición a cuestas, y más combustible y munición almacenada un par de poblaciones más atras, con todo listo para tomar Luxemburgo y asaltar la fortaleza de Trier. Pero una mala pasada de Brad le ha desprotegido el flanco, y en un contraataque los alemanes se le han colado en la retaguardia haciéndole perder los preciados suministros. Esto ha paralizado totalmente su avance y desmantelado por completo lo que se presumía como un camino de rosas hasta el Rin, obligándole a centrar la actividad de sus otros dos cuerpos en reabrir su línea de comunicación y aprovisionamiento.

En el otro lado, Monty ha tomado Bruselas y se proponía llegar hasta Amberes, pero las fuerzas alemanas se le han adelantado y han seguido avanzando en dirección a Ostende, lo que le ha obligado a paralizar su ofensiva y asegurar el puerto.

Bradley ha aprovechado que no tenía prácticamente fuerzas enemigas enfrente y ha pisado el aclerador. plantándose a las puertas de la última línea de fortificaciones sin que los alemanes las hubieran ocupado.

Pero el tiempo se acababa, los suministros escaseaban y para acabar de rematarlo una fase de chequeo de suministro ha dejado paralizados prácticamente a todos lo cuerpos aliados. Quedaban pocas fichas de alemanes por colocar, y la necesidad de gastar turnos para reaprovisionar a las tropas ha hecho que la partida acabase antes de tener ocasión de reemprender la ofensiva.

Finalmente, victoria de Monty por medallas conseguidas.




Y lo último que hemos jugado estos días es una partida al SpaceCorp a 4 jugadores.

El juego nos tiene enamorados al grupo de 4 que lo estamos jugando. Llevamos ya 4 partidas en pocas semanas y esperamos poder darle pronto algunas más.

Final de la Era Mariners:




Final de la Era Planeteers:




Y final de la Era Starfarers y de la partida:



.
#1025
Dudas de Reglas / Re:INDONESIA (Dudas)
19 de Mayo de 2019, 15:02:04
Cita de: ReDFeniX en 19 de Mayo de 2019, 10:51:08
Cita de: kesulin en 29 de Abril de 2019, 08:59:56
Cita de: ReDFeniX en 27 de Abril de 2019, 13:42:21
En la 2a Edición, para qué están los cartoncitos de mercancías (los que se ponen en las áreas) con el nº 2 en una de sus caras? Para no liarse en la fase operaciones con el transporte, las giramos para indicar cuántas mercancías de cada zona se han embarcado. Pero podría estar tachado y no con un "2". ¿Alguna razón para esto?
Pues no tengo esa edición, pero debe ser para indicar que una ciudad ha recibido 2 de ese producto. Es lo único que se me ocurre.
Puede ser, lo que pasa que en la segunda edición los cartoncitos están para marcar la producción las provincias y las piezas de madera lo que recibe la ciudad, que está explicado que había una errata en el manual, que lo explica al revés.

Enviado desde mi K6000 Pro mediante Tapatalk

No es una errata en el manual. Originalmente las reglas son tal como está en el manual y como dice kesulin (fichas de madera para las áreas y cartoncitos para indicar lo vendido en cada ciudad).

Lo que pasó es que al producir los tokens de madera se equivocaron con las medidas y entonces, los señores de Splotter, en lugar de rehacer los tokens, decidieron solucionarlo poniendo un papel dentro de la caja diciendo que se había producido este error, pero que no era problema, porque se podía jugar perfectamente usando los componentes al revés, es decir: poniendo los cartoncitos en las áreas, y usando los tokens de madera para indicar lo vendido en cada ciudad :P
#1026
Cita de: natx17 en 17 de Mayo de 2019, 21:10:27
Qué ponía en el tweet, que no puedo verlo?

#1027
Mis objetivos ahora mismo son acabar las dos campañas en solitaro que tengo empezadas:

Una al World at War de LnL, centrada en el frente sur de la invasión de la Europa por parte de la URSS en 1985. Son 6 escenarios (ya tengo jugados 3) en los que se representa el avance soviético desde Checoslovaquia hacia Munich a través de Baviera.

Otra al U-Boat Leader. Quiero jugar las 3 primeras campañas encadenadas (1939-40, 1940-41 y 1941-42), en modo largo (4 patrullas por submarino). Acabo de empezar la primera de las campañas, 1939-40, con cuatro submarinos. Dos de ellos están en medio del Atlántico aun durante su primera patrulla, mientras que otros dos ya han completado su primera patrulla y van a zarpar para la segunda.

Que caigan algunas partidas cara a cara al España 20, 1775, 1754, Santa Cruz 1797 y otras cosillas que tengo por ahí cogiendo polvo...

Y aparte de esto, me gustaría especialmente poder jugar cara a cara alguna partida a alguno de los siguientes juegos: el viejo Victory in the Pacific de AH, A Victory Lost y/o Warriors of God.

#1028
Sesiones de juego / Re:U- BOAT LEADER de DVG (AAR)
17 de Mayo de 2019, 18:46:16
La segunda fase de operaciones ha empezado con el regreso a su base sin incidentes del U-47 y el U-51. Una vez allí, ambos han hecho reparaciones, repostado y recargado torpedos.

El U-51 saldrá para su segundo Crucero de Patrulla en la siguiente fase de operaciones.

El U-47 está por decidir... Aun le queda algún desperfecto, y su límite de estrés es más bajo que el de los otros submarinos, por lo que algunos malos encuentros durante las jornadas de travesía hasta la zona de operaciones asignada pueden frustrar su misión obligándole a volver a puerto antes de tiempo y sin haber tenido ocasión de atacar ningún convoy. Posiblemente permanecerá una fase de operaciones más en puerto para zarpar en perfectas condiciones, a no ser que las necesidades apremien.

El U-43 y el U-44 se han trasladado al Atlántico Central (Western Approaches).

El U-44 no ha logrado ningún contacto, así que su fase de operaciones ha terminado en blanco.

El U-43 si ha conseguido contactos.




Primero ha divisado un Grupo de Combate de la Armada Británica compuesto por tres buques de línea y tres escoltas.




El avistamiento se ha producido de día. Debido a la posición del U-44 no había posibilidad de que se le uniera para el ataque. El objetivo era demasiado complicado para afrontarlo de día y en solitario, así que el comandante ha ordenado mantenerse a distancia, seguirlo tratando de evitar ser detectados y atacar durante la noche.

Se ha podido mantener el contacto hasta la caída de la noche sin demasiados problemas, a costa de aumentar 1 punto de estrés.

Protegido por la oscuridad, el U-43 ha iniciado la aproximación en superficie desde la posición de las 2.




Ha continuado acercándose situándose ahora a las 3 respecto al convoy, pudiendo identificar a los buques de línea: el Acorazado Royal Oak y los Cruceros Ligeros Penelope y Sirius, acompañados de tres destructores como escoltas.




Navegando a muy poca velocidad para no hacer ruido y dejándose llevar por la deriva, el U-43 se ha colocado a la estela del convoy sin ser detectado, fijándose como objetivo principal la pieza más codiciada: el Acorazado Royal Oak.




Una vez situado en la posición optima de tiro, ha lanzado sobre el acorazado una andanada de 6 torpedos, todos los tubos disponibles.




Las primeras explosiones han alertado al resto de la flota, que no ha podido hacer nada para evitar su hundimiento



















Cumplido el objetivo, el U-43 se ha sumergido y ha tomado rumbo opuesto a la dirección del convoy.

Los escoltas se han movido rápidamente hacia la posición donde se ha hundido el acorazado, pero sin lograr detectar al submarino atacante y sin poder hacer mucho más que rescatar a los supervivientes.







El U-43 ha seguido patrullando la zona y días después ha avistado a un segundo convoy. Cuatro mercantes y dos escoltas. Avistamiento diurno de nuevo.







Como empezaba a acumularse el estrés y el U-44 seguía en una posición muy distante como para poder unirse, el comandante ha preferido atacar directamente sin esperar a la noche. El convoy tampoco parecía excesivamente peligroso.

La aproximación esta vez ha sido desde las 4 y en inmersión. De momento el único buque que ha sido posible identificar ha sido un escolta: la Corbeta Agassiz.




De nuevo a marcha lenta en inmersión y llevado por la deriva, el U-43 se ha puesto a la estela del convoy. Desde esta posición ha logrado identificar a los cargueros medios Tudor y Balmoralwood, de 6.000 toneladas cada uno, y al buque granelero Clan Ogilvy, también de 6.000 toneladas. Otro mercante y un escolta continuan sin estar identificados.




Después de buscar posición de tiro, y comprobar que los escoltas se movían hacia la parte delantera del convoy, el U-43 ha lanzado dos andanadas de 3 torpedos cada una, dirigidas contra el Clan Ogilvy y el Balmoralwood.







Ambos ataques han tenido éxito y los dos buques se han ido a pique, mientras el U-43 escapaba en dirección opuesta sin ser detectado...
















...y los escoltas de nuevo buscaban al submarino sin éxito y rescataban a los supervivientes...







Con esto ha acabado la segunda fase de operaciones.

El U-47 y el U-51 se hallan en puerto en Alemania. Este último listo para zarpar de nuevo, y el U-47 parece que permanecerá en la base para acabar de acondicionar la nave para su siguiente Crucero de Patrulla.

El U-43 y el U-44 están en aguas del Atlántico Central para continuar su lucha contra el tráfico, esperando órdenes de si deben mantenerse en la misma zona, o desplazarse para amenazar otras rutas.




Todo listo para iniciar la tercera fase de operaciones...
#1029
Sesiones de juego / U- BOAT LEADER de DVG (AAR)
17 de Mayo de 2019, 10:26:14
He empezado una campaña al U-Boat Leader de DVG.

El escenario es el primero, "The Battle Begins", duración larga, es decir, 4 patrullas por submarino.

Los submarinos participantes son el U-43 y el U-44 (tipo IX-A y ambos con tripulación entrenada) y el U-47 y el U-51 (tipo VII-B, el primero con tripulación entrenada y el segundo con tripulación veterana).

Mi idea es encadenar las tres primeras campañas ("The Battle Begins 39-40", "The Happy Times 40-41", y la campaña frente a las costas americanas 41-42) con los mismos submarinos, o sustituir los hundidos o más dañados por otros mas modernos o mejores al cambiar de campaña, pero bueno, se verá si el tiempo da para completar este proyecto...


Empezamos con la primera:

Abril de 1940
Los submarinos U-43, U-44, U-47 y U-51 esperan la llegada de la noche para zarpar e iniciar su campaña de primavera contra el tráfico marítimo.

Cada submarino tiene programados para esta campaña 4 Cruceros de Patrulla. En total, si ninguno cae en combate, 16 salidas de puerto y 16 vueltas a casa después de varias semanas en el mar.




Después de la primera fase de operaciones, la cosa no ha ido mal.

El U-43 y el U-44 se han dedicado a minar la zona entre las Islas Británicas e Islandia. Y para la siguiente fase de operaciones van a seguir patrullando el Atlántico en busca de mercantes.

El U-47 y el U-51 se han apostado en las inmediaciones de Scapa Flow en cumplimiento de una misión de ataque a la flota británica, a la espera de poder cazar alguna pieza importante.

Han tenido suerte, un Grupo de Combate compuesto por el Portaaviones Eagle, el Portaaviones Escolta Avenger, los Acorazados King George V y Rodney, el Crucero Pesado Cumberland y el Crucero Ligero Galatea ha salido de la base.

Después de 4 rondas de lanzamiento de torpedos (2 rondas por submarino con un total de 18 torpedos lanzados), los dos portaaviones, los dos acorazados y el crucero pesado se han ido a pique. El crucero ligero Galatea ha logrado escapar y ponerse a salvo.

De los submarinos la peor parte se la ha llevado el U-47, que ha acabado cerca de quedar inutilizado. Por suerte, va a poder regresar a la base para hacer las reparaciones.

El U-51 podría permanecer durante otra fase de operaciones patrullando en el Mar del Norte, pero quedándole sólo 2 torpedos, seguramente acompañará al U- 47 hasta puerto, finalizando ambos su primer Crucero de Patrulla de la Campaña.

Después de esta Misión de Ataque a la Flota Britanica, la tripulación del U-47 ha pasado a tener la consideración de veterana y la del U-51 de As.





(a medida que evolucione la campaña iré añadiendo reportes)
.
#1030
Sesiones de juego / Re:1944: RACE TO THE RHINE (AARs)
13 de Mayo de 2019, 20:02:53
Muchisimas gracias por el comentario. Siempre es de agradecer saber que a alguien le interesan estas pequeñas reseñas de partidas, así el tiempo dedicado a escribirlas tiene esa recompensa. Es tiempo bien empleado en lugar de tiempo desperdiciado  :D
#1031
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Mayo de 2019, 19:42:42
Hoy hemos podido jugar una partida al 1944: Race to the Rhine.

(Parece que poco a poco voy volviendo a tener más ocasiones de quedar, despues de una temporada de cierta sequía lúdica).

Victoria automatica de Monty al cruzar el Rin desde Aachen hasta Colonia, faltando unas 3-4 fichas alemanas por colocar.

Esta ruta, que es la natural de Bradley, no ha sido explotada por el general americano, y Monty no ha dejado pasar la ocasión de aprovecharlo para lograr la victoria.

La partida ha empezado con un reaprovisionamiento general de los tres ejércitos, hasta tener llenos los almacenes.

Acto seguido Patton a liberado Reims con el XX Cuerpo (medalla) y ha continuado hasta Vouziers.

Monty ha avanzado rápido, bien y con sentido. Empezando por liberar Dieppe, Abbeville, Montreil-sur-Mer, Lille, Ypres y hasta llegar a Ostende, dejando aisladas todas las zonas costeras fortificadas aun en manos de los alemanes.

Brad se dedicaba a acumular suministros y camiones, sin decidirse prácticamente a avanzar, provocando muy pronto los dos aumentos de nivel logísico.

El XV Cuerpo de Patton ha llegado rápidamente a Luxemburgo (medalla), mientras el XII Cuerpo liberaba Nancy y se quedaba a las puertas de Metz. El XX Cuerpo, paralizado en Vouziers, ha recibido la orden de mantenerse en la posición para proteger la línea de abastecimiento y transferir sus suministros a los otros dos Cuerpos.

Bradley ha liberado Amiens (medalla) lo que ha asegurado el flanco derecho de Monty y le ha dado la posibilidad liberar a su vez Tournai, Bruselas (medalla), Gante y Amberes (medalla), y embolsar a una unidad alemana en Ronse.

Mientras Patton y Monty avanzaban rápido, Bradley seguía acumulando suministros y moviéndose muy poco y muy cautelosamente.

Las fuerzas alemanas se concentraban en defender la zona entre Amberes y el Rin en el N, y en la zona de avance de Patton, desde Luxemburgo hacia el E, ocupando las fortificaciones de Trier, Loshiem y Saarbrucken, y lanzado una cuña hacia el O ocupando Thionville y Metz.

La disyuntiva a la que se enfrentaba Patton era: atacar Metz y Thionville con el XII Cuerpo para conectar con Luxemburgo (contras: no tenía liberada ninguna fuente de suministro limitado en el borde S del tablero, por lo que todos los suministros deberían ser transportados desde su almacén general del Ejército), o que el XV Cuerpo abandonase Luxemburgo, se desplazase hacia el SO, y transfiriese todo su material al XII Cuerpo en Nancy, para que este liberase tres fuentes de suministro limitado que le sirviesen para aprovisionar su avance sobre Saarbrucken, dejando atras a las fuerzas alemanas estacionadas en la cuña de Metz, y que fuera el XV Cuerpo el que le protegiera la línea de abastecimiento al XII Cuerpo en su camino hasta el otro lado del Rin (opción elegida).

(Comentando las operaciones una vez acabada la campaña y haciéndo el análisis de los aciertos y los errores en el Alto Cuartel General, la opinión de Monty era que Patton debía haber insistido en el camino a través de Luxemburgo en lugar de hacer bascular a todo su Ejército; os podéis imaginar cómo se habrá puesto Patton teniendo qué aguantar que ese estirado y arrogante inglés trate de darle lecciones... ;D ;D ;D )

La cosa ha salido más o menos bien. Los suministros desde el Mediterráneo han empezado a llegar. Patton podría haber preparado su operación y lanzar su ataque final en pocos turnos. Pero Monty se ha adelantado por muy poco.

Viendo que Bradley continuaba muy atrás y no parecía tener interés en la ruta Lieja, Aachen, Colonia, y que el camino hacia Arnhem a través de Eindhoven y Nimega estaba muy defendido, ha dedicido involucrar al I y al XII Cuerpos británicos en proteger la espalda del II Cuerpo Canadiense y hacerle llegar suministros en abundancia. Luego ha liberado Maastricht (medalla) y comprometido 3 unidades aerotranportadas gastando 3 medallas (y privando de pasada a Patton de poder lanzar él su asalto aerotransportado) lanzándolas sobre Aachen.

En este momento, con los cuerpos británicos bien pertrechados de munición y combustible, se ha producido un chequeo de suministro. Ninguno de ellos tenía provisiones, con lo que los 4 han quedado paralizados.

Con los paracaidistas en Aachen pero sin que sus Cuerpos pudieran activarse por falta de provisiones, por un momento ha reinado el pánico en el Cuartel General de Monty ante la posibilidad de que (nuevamente ::) ) los hombres lanzados tras las líneas enemigas fueran aniquilados antes de que las unidades terrestres pudieran llegar hasta ellos...

Pero los británicos tenían un As guardado en la manga... El suministro desde Ostende aun no había sido utilizado. La entrada de un pack básico más dos suministros extra (gracias a la habilidad especial de Monty) desde ese puerto ha permitido hacer llegar las provisiones a primera línea, reactivar al II Cuerpo Canadiense para liberar Aachen cuando los paracaidistas ya estaban al límite y a punto de sucumbir, e intentar el asalto a Colonia con combustible suficiente, pero con falta de munición en caso de tener que enfrentarse a una unidad alemana de élite.
La defensa de Colonia estaba encomendada a una División Panzer, por lo que el ataque británico ha tenido éxito. Monty, al límite de sus suministros, ha logrado cumplir el objetivo de cruzar el río, ocupar Colonia y lograr una merecidísima victoria (después de lo mal que lo debió pasar con la Operación Market-Garden original  ;D ;D ;D )

En las altas esferas y en privado, no han faltado los comentarios acerca de la errática actuación de Bradley, muy por debajo de lo que sería de esperar de un general de su rango y de la importante misión que tenía encomendada... ;D






A diferencia de la ultima partida que jugamos (no hace mucho pero de la que no pude hacer AAR) en la que sólo se produjo un chequeo de suministro en toda la partida :o , en ésta los dos primeros chequeos de suministro se han producido casi de inmediato, con lo que muy pronto los 3 generales han tenido el máximo nivel de logística. Al acabar la partida diría que se han producido un mínimo de 5 chequeos de suministro, si no recuerdo mal.
#1032
Sesiones de juego / Re:1944: RACE TO THE RHINE (AARs)
13 de Mayo de 2019, 19:24:47
Partida con Miquel y Nacho

Victoria automatica de Monty al cruzar el Rin desde Aachen hasta Colonia, faltando unas 3-4 fichas alemanas por colocar.

Esta ruta, que es la natural de Bradley, no ha sido explotada por el general americano, y Monty no ha dejado pasar la ocasión de aprovecharlo para lograr la victoria.

La partida ha empezado con un reaprovisionamiento general de los tres ejércitos, hasta tener llenos los almacenes.

Acto seguido Patton a liberado Reims con el XX Cuerpo (medalla) y ha continuado hasta Vouziers.

Monty ha avanzado rápido, bien y con sentido. Empezando por liberar Dieppe, Abbeville, Montreil-sur-Mer, Lille, Ypres y hasta llegar a Ostende, dejando aisladas todas las zonas costeras fortificadas aun en manos de los alemanes.

Brad se dedicaba a acumular suministros y camiones, sin decidirse prácticamente a avanzar, provocando muy pronto los dos aumentos de nivel logísico.

El XV Cuerpo de Patton ha llegado rápidamente a Luxemburgo (medalla), mientras el XII Cuerpo liberaba Nancy y se quedaba a las puertas de Metz. El XX Cuerpo, paralizado en Vouziers, ha recibido la orden de mantenerse en la posición para proteger la línea de abastecimiento y transferir sus suministros a los otros dos Cuerpos.

Bradley ha liberado Amiens (medalla) lo que ha asegurado el flanco derecho de Monty y le ha dado la posibilidad liberar a su vez Tournai, Bruselas (medalla), Gante y Amberes (medalla), y embolsar a una unidad alemana en Ronse.

Mientras Patton y Monty avanzaban rápido, Bradley seguía acumulando suministros y moviéndose muy poco y muy cautelosamente.

Las fuerzas alemanas se concentraban en defender la zona entre Amberes y el Rin en el N, y en la zona de avance de Patton, desde Luxemburgo hacia el E, ocupando las fortificaciones de Trier, Loshiem y Saarbrucken, y lanzado una cuña hacia el O ocupando Thionville y Metz.

La disyuntiva a la que se enfrentaba Patton era atacar Metz y Thionville con el XII Cuerpo para conectar con Luxemburgo (contras: no tenía liberada ninguna fuente de suministro limitado en el borde S del tablero, por lo que todos los suministros deberían ser transportados desde su almacén general del Ejército), o que el XV Cuerpo abandonase Luxemburgo, se desplazase hacia el SO, y transfiriese todo su material al XII Cuerpo en Nancy, para que este liberase tres fuentes de suministro limitado que le sirviesen para aprovisionar su avance sobre Saarbrucken, dejando atras a las fuerzas alemanas estacionadas en la cuña de Metz, y que fuera el XV Cuerpo el que le protegiera la línea de abastecimiento al XII Cuerpo en su camino hasta el otro lado del Rin (opción elegida).

La cosa ha salido más o menos bien. Los suministros desde el Mediterráneo han empezado a llegar. Patton podría haber preparado su operación y lanzar su ataque final en pocos turnos. Pero Monty se ha adelantado por muy poco.

Viendo que Bradley continuaba muy atrás y no parecía tener interés en la ruta Lieja, Aachen, Colonia, y que el camino hacia Arnhem a través de Eindhoven y Nimega estaba muy defendido, ha dedicido involucrar al I y al XII Cuerpos británicos en proteger la espalda del II Cuerpo Canadiense y hacerle llegar suministros en abundancia. Luego ha liberado Maastricht (medalla) y comprometido 3 unidades aerotranportadas gastando 3 medallas (y privando de pasada a Patton de poder lanzar él su asalto aerotransportado) lanzándolas sobre Aachen.

En este momento, con los cuerpos británicos bien pertrechados de munición y combustible, se ha producido un chequeo de suministro. Ninguno de ellos tenía provisiones, con lo que los 4 han quedado paralizados.

Con los paracaidistas en Aachen pero sin que sus Cuerpos pudieran activarse por falta de provisiones, por un momento ha reinado el pánico en el Cuartel General de Monty ante la posibilidad de que (nuevamente) los hombres lanzados tras las líneas enemigas fueran aniquilados antes de que las unidades terrestres pudieran llegar hasta ellos...

Pero los británicos tenían un As guardado en la manga... El suninistro desde Ostende aun no había sido utilizado. La entrada de un pack básico más dos suministros extra (gracias a la habilidad especial de Monty) desde ese puerto ha permitido hacer llegar las provisiones a primera línea, reactivar al II Cuerpo Canadiense para liberar Aachen cuando los paracaidistas ya estaban al límite y a punto de sucumbir, e intentar el asalto a Colonia con combustible suficiente, pero con falta de munición en caso de tener que enfrentarse a una unidad alemana de élite.
La defensa de Colonia estaba encomendada a una División Panzer, por lo que el ataque británico ha tenido éxito. Monty, al límite de sus suministros, ha logrado cumplir el objetivo de cruzar el río, ocupar Colonia y lograr una merecidísima victoria (después de lo mal que lo debió pasar con la Operación Market-Garden original  ;D ;D ;D )

En las altas esferas y en privado, no han faltado los comentarios acerca de la errática actuación de Bradley, muy por debajo de lo que sería de esperar de un general de su rango y de la importante misión que tenía encomendada... ;D






A diferencia de la ultima partida que jugamos (no hace mucho pero de la que no pude hacer AAR) en la que sólo se produjo un chequeo de suministro en toda la partida :o , en ésta los dos primeros chequeos de suministro se han producido casi de inmediato, con lo que muy pronto los 3 generales han tenido el máximo nivel de logística. Al acabar la partida diría que se han producido un mínimo de 5 chequeos de suministro, si no recuerdo mal.


               
#1033

Ayer estuvimos en el "Ludicon - Festival de Ocio Alternativo" de Sta Perpetua.

Primero, para calentar, una partida al Age of Industry a dos jugadores con el mapa de los Grandes Lagos. Es impresionante lo bien que funcionan estos mapas exlusivos para dos (Grandes Lagos y Bélgica).






Luego, una partida a The Estates a 4 jugadores mientras esperábamos al quinto compañero para el plato fuerte del día. Sólo he jugado 3 partidas a este pequeño juego de subastas, pero me tiene enamorado por su sencillez y a la vez por su mala leche  ;D






Y llegó la hora de la verdad... Partida inenarrable al A Study of Emerald 1ª Ed. a 5 jugadores.

No me veo capaz de relatar todo lo que paso en la partida... Zombies desde el minuto uno, llegando a haber hasta 5 a la vez en el tablero. Al poco rato hicieron su aparición los Vampiros. Total desconcierto respecto a quién pertenecía a cada bando, con el jugador que controlaba a los Zombies a la vez asesinando realeza y haciendo amagos de ocultarla... Y para acabar de completar el cuadro, aparición de Cthulhu a media partida para mandar totalmente al carajo la ciudad de El Cairo incluido algún Zombie que pasaba por allí.

Total, que entre paranoias, matar Zombies y algunos agentes asesinados (entre ellos el agente principal Morado, restauracionista, lo que ha provocado el final de la partida), la cosa acabó con victoria para los Lealistas (Azul, Rojo y Amarillo, por este orden).









Y para cerrar la jornada, partida al Tin Goose a 4 jugadores (teníamos que haber sido los mismos 5 de antes, pero a uno se le ha hecho tarde y se ha tenido que ir  :-\ ).

Otro juego que me parece una maravilla en cuanto a sencillez de reglas, disputa en las subastas, pelea en el tablero y muy muy mala leche (al menos en nuestro grupo) a la hora de jugar los eventos.





Conclusión, pasamos una jornada de juegos genial y muy completa.

Quiero agradecer y felicitar al Club "El Salón de los Heroes" de Santa Perpetua y a todos sus socios por la magnífica organización del evento, y mandarles un saludo  ;)
#1034
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Mayo de 2019, 23:04:38
Hoy hemos estado en el "Ludicon - Festival de Ocio Alternativo" de Sta Perpetua.

Primero, para calentar, una partida al Age of Industry a dos jugadores con el mapa de los Grandes Lagos. Es impresionante lo bien que funcionan estos mapas exlusivos para dos (Grandes Lagos y Bélgica).






Luego, una partida a The Estates a 4 jugadores mientras esperábamos al quinto compañero para el plato fuerte del día. Sólo he jugado 3 partidas a este pequeño juego de subastas, pero me tiene enamorado por su sencillez y a la vez por su mala leche  ;D






Y llegó la hora de la verdad... Partida inenarrable al A Study of Emerald 1ª Ed. a 5 jugadores.

No me veo capaz de relatar todo lo que ha pasado en la partida... Zombies desde el minuto uno, llegando a haber hasta 5 a la vez en el tablero. Al poco rato han hecho su aparición los Vampiros. Total desconcierto respecto a quién pertenecía a cada bando, con el jugador que controlaba a los Zombies a la vez asesinando realeza y haciendo amagos de ocultarla... Y para acabar de completar el cuadro, aparición de Cthulhu a media partida para mandar totalmente al carajo la ciudad de El Cairo incluido algún Zombie que pasaba por allí.

Total, que entre paranoias, matar Zombies y algunos agentes asesinados (entre ellos el agente principal Morado, restauracionista, lo que ha provocado el final de la partida), la cosa ha acabado con victoria para los Lealistas (Azul, Rojo y Amarillo, por este orden).







Y para cerrar la jornada, partida al Tin Goose a 4 jugadores (teníamos que haber sido los mismos 5 de antes, pero a uno se le ha hecho tarde y se ha tenido que ir  :-\ ).

Otro juego que me parece una maravilla en cuanto a sencillez de reglas, disputa en las subastas, pelea en el tablero y muy muy mala leche (al menos en nuestro grupo) a la hora de jugar los eventos.





Conclusión, hemos pasado una jornada de juegos genial y muy completa.

Aprovecho para agradecer y felicitar al Club "El Salón de los Heroes" de Santa Perpetua por la magnífica organización del evento, y mandarles un saludo  ;)

#1035
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
09 de Mayo de 2019, 10:43:58
Cita de: supergraci en 09 de Mayo de 2019, 09:06:16
Cita de: gixmo en 09 de Mayo de 2019, 08:47:55
ahi me ha entrado una pequeña duda, pero te diria que no Berlin Oriental a Berlin y Brandenburgo a sus provincias adyacentes, pero tengo un pequeño atisbo de duda
Es lo que me pasa a mi, y mira que he estado consultando faqs y no soy capaz de disiparla.

He vuelto a repasar las instrucciones y revisado el mapa, y creo que Brandeburgo no puede atacar a Berlín Occidental. Si fuera así, creo que lo indicarían o resaltarían en las reglas.

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk

Según yo entiendo, Brandemburgo SI puede atacar a Berlín Occidental.

La regla 9.7 dice que cada provincia (con la excepción de la habilidad extra de Berlín Occidental de atacar a las dos) puede atacar a UNA provincia adyacente.

Berlín Occidental, a pesar de sus peculiaridades, se considera una provincia (10.2 segúndo párrafo).

A diferencia de Berlín Occidental, que puede atacar simultáneamente tanto a Brandemburgo como a Berlín Oriental (9.7), si Brandemburgo decide atacar a Berlín Occidental, NO puede atacar a la otra provincia que tiene adyacente (no recuerdo el nombre) ya que cada provincia sólo puede atacar a una provincia.

Hay que tener en cuenta que para el bando occidental defender Berlín, y tenerlo como una de las províncias con más nivel de vida de toda la RFA es básico (tanto ofensivamente como defensivanente), y es raro que Berlín Oriental y/o Brandemburgo lleguen a tener más nivel de vida que Berlín Occidental. Y si se da el caso, el jugador occidental se debe cuidar muy mucho de neutralizarlo cuanto antes.