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Mensajes - mazmaz

#1021
Otro voto para el Martian Dice, son 10 minutillos y es una risas de push your luck.
#1022
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
14 de Octubre de 2015, 15:17:04
No sé yo si estar en el Top 500 es el fango, con la inmensidad de juegos que salen cada año... Por debajo del 1000, ahí si que no queda ninguna duda. ;D

En el 773 está el Die Staufer, que a mí me ha gustado mucho y tiene buenas críticas, pero pocos votos.
#1023
Se te ha pasado el Viajes de Marco Polo, que hace unos días rompió la barrera del top 100, ahora está el 91. La Granja también sube poco a poco y ya está el 154.
#1024
Cita de: temp3ror en 14 de Octubre de 2015, 11:13:45
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 17:00:25
Mecánica/Temática 15: Mayorías
Nivel 3, +Tammany Hall


¿El Tammany Hall o el Louis XIV que está mejor rankeado y es más popular?

No lo he probado ni lo conozco mucho, si alguien ha probado ambos que comente, por favor. Tammany es mayorías puras, la única mecánica extra es la de los roles, que le da un poco de puteo extra. Triassic Terror sería otra opción pero me parece más flojete.
#1025
Cita de: MIKI1980 en 14 de Octubre de 2015, 10:37:27
Para mi el Lewis and Clarck está un pelo por debajo de los otros dos en cuanto a dificultad.

Curioso, yo hubiese dicho justo lo contrario. :-X De todas maneras, para mi gusto, quitar la parte del azar inherente a barajear hace que la mecánica sea lo bastante diferente como para ponerla aparte. Los tres que propuse son deckbuilders puros.

#1026
Cita de: temp3ror en 14 de Octubre de 2015, 10:14:15
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 17:00:25
Mecánica/Temática 10: Hand Management + Deck/Pool Building
Nivel 1, +Ascension
Nivel 2, +Legendary Encounters Alien
Nivel 4, +Core Worlds


He añadido los dos primeros. El peso del Core Worlds en la BGG que es de 2.9 queda muy alejado del nivel 4, más bien estaría situado entre el nivel 2 y 3. Creo que Mage Knight no tiene competencia por el momento en el nivel 4 de esta mecánica/temática.

2.9 me parece un peso muy bajo. Core Worlds, sobre todo con Galactic Orders, tiene decisiones duras (de hecho, su mayor pega es que induce bastante al AP) y se va, fácil, a más de dos horitas. MK aparte, es el deckbuilding más duro que hay.

Lewis & clark, Rococo y Concordia (y me gustan todos, son juegazos ;D) son de construcción de mano más que construcción de mazo, ya que no barajas nunca. Si no os importa eso, los 3 valdrían.
#1027
Cita de: temp3ror en 14 de Octubre de 2015, 09:57:02
Cita de: mazmaz en 06 de Octubre de 2015, 17:00:25
Mecánica/Temática 8: Civilizaciones futuras
Nivel 2, -Race for the Galaxy, +Cosmic Encounter
Nivel 4, -High Frontier, +Galactic Emperor


La propuesta del nivel 2 no la entiendo muy bien. Ambos juegos son de desarrollo de civilizaciones futuras y RftG es mucho más popular que CE. ¿Cuál es el fundamento de esta propuesta?

Tampoco entiendo la propuesta de nivel 2. Por un lado, el peso de Galactic Emperor es 2.9 por lo que no correspondería al nivel 4. Y, por otro, High Frontier está mejor rankeado y es un poco más popular.

Ni RftG ni High Frontier dan sensación de "civilización futura". RftG está en mi top 5, pero de tema, justito, para que engañarnos. Vale, empiezas con un planeta inicial y añades desarrollos y otros planetas, pero el juego es una carrera por hacer puntos y acortar (o no) la partida, nadie se para a ver como "crece tu imperio galáctico". En High Frontier, simplemente, no hay civilizaciones, y el futuro es mas bien a corto plazo, aunque es un buen juego de sci-fi y pick up and deliver.

Si es solo por peso, pon Exodus o Hegemonic, pero no los he jugado, por eso no los puse.
#1028
Cita de: temp3ror en 14 de Octubre de 2015, 09:49:00
Totalmente conforme con tus propuestas. No obstante, tanto Nations como Clash of Cultures tienen peso de 3.5, por lo que yo incorporaría ambos al nivel 3 y movería el Civ al nivel 4. Quedaría así:

Mecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguas

Nivel 1: Clans, 7 Wonders
Nivel 2: Imperial Settlers, Tempus
Nivel 3: Nations, Clash of Cultures
Nivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, Sid Meier's Civilization


He jugado a ambos y a mí me parece más sesudo el CoC, no sé porque votan mayor peso al Civ. CoC anda de duración similar, tiene mayor profundidad estratégica y, en general, creo que es mejor juego, aunque sea con un toque más euro. La gran ventaja del Civ son las civilizaciones, que el CoC solo las añade con la expansión, pero también tiene desventajas, como el combate.
#1029
Llevaron una demo a Essen, supongo que la misma que han probado Rahdo o UndeadViking.
#1030
¿Qué os parece...? / Re:La granja, ¿qué os parece?
13 de Octubre de 2015, 12:50:46
A mí me parece ligeramente superior el Marco Polo, aunque los dos me parecen juegazos. Curiosamente, me parece que La Granja tiene un azar más determinante que el Marco Polo, pese a tener solo un puñado de dados y cartas, pero esto también puede deberse a haber jugado sobre todo a 2 jugadores.
#1031
Puede darse, sí, aunque debido al poderío de producción del Eje es más probable que este ataque a uno de los dos o que sea atacado por ambos tras la entrada de USA. También pueden estar en guerra entre todos e incluso darse batallas a tres.
#1032
Estrategias / Re:Desmontando a Churchill
12 de Octubre de 2015, 11:01:40
Si uno se destaca, lo normal es que los otros dos se dediquen a derrotar al eje para que se dispare la segunda condición y que gane el segundo, no?
#1033
No son iguales, solo llegan a fuerza 3 en vez de 4...
#1034
Snow Tails creo que cumple todos tus requisitos. En unos meses reeditan la primera versión (sin los cambios del Mush Mush).
#1035
Por mí sin problema, puse los niveles a ojo, sin mirar BGG. Supongo que los puse así porque me pareció que necesitaban de más conocimiento previo de como jugar con cada bando, o simplemente que andaba más perdido, sobre todo por el Cthulhu wars, pero bueno, esto es subjetivo.