Cita de: X.Cugat en 23 de Septiembre de 2016, 21:07:15Bueno, con 11 hexágonos de profundidad hay más sitio para el castillo...
¡¡¡Pero yo quiero asaltos al castillo!!!
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1021
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
23 de Septiembre de 2016, 23:44:46 #1022
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
23 de Septiembre de 2016, 19:27:16
Qué mejor solitario que irse cambiando de lado en la mesa? A mí me funciona con todos los C&C! 
Se me había olvidado comentar un detalle: el tablero será 13x11, dos hexágonos más profundo que los de CCA y CCN.
Eso quiere decir que habrá más énfasis en la movilidad, así que la caballería no sólo será más fuerte, sino que adquirirá un papel protagonista a todos los niveles, supongo que ayudada por la nueva composición del mazo. No será "sólo más CCA"...

Se me había olvidado comentar un detalle: el tablero será 13x11, dos hexágonos más profundo que los de CCA y CCN.
Eso quiere decir que habrá más énfasis en la movilidad, así que la caballería no sólo será más fuerte, sino que adquirirá un papel protagonista a todos los niveles, supongo que ayudada por la nueva composición del mazo. No será "sólo más CCA"...
#1023
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Algún solitario sorprendente?
23 de Septiembre de 2016, 19:12:38Cita de: cherey en 23 de Septiembre de 2016, 18:30:43Y de hecho, cuando juego a un cooperativo en solitario tengo más la sensación de estar jugando que con un solitario específico, por eso de que gestionas la acción de varios personajes, se parece menos a un puzzle.
En realidad, cualquier juego de tipo cooperativo tiene como bondad añadida poderse jugar en solitario tomando uno mismo los controles de dos o tres jugadores. De hecho, este tipo de juegos nos me gusta jugarlos en compañía porque siempre aparece el maldito efecto líder o hacer eso que dice el que más levanta la voz, así que los prefiero para jugarlos en solitario.
Bueno, hasta prefiero jugar al C&C:Ancients solo (cambiando de lado en la mesa) antes que a un solitario, pero eso es otro tema!
#1024
Reseñas escritas / Re:TETRARCHIA: las cuatro espadas de Roma (Reseña)
23 de Septiembre de 2016, 13:52:26Cita de: kesse0 en 26 de Febrero de 2016, 14:22:27
y hablando del "ejército gordo" ¿ Para cuándo las e×pansiones?
Se oyen rumores sobre un Ejército Godo que se concentra en la orilla norte del Danubio...
Una flota pirata ha sido avistada en el Egeo...
Por Júpiter, dónde está el Dux? Debería llegar la semana que viene!
#1025
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Algún solitario sorprendente?
22 de Septiembre de 2016, 15:59:42Cita de: HANJEL en 22 de Septiembre de 2016, 15:54:46No.
Ninguno de los dos me apasiona, pero prefiero el Rescate al Pandemia, me parece más temático. ¿Seré un bicho raro?

El Rescate es mucho mejor! Aunque el Pandemia tuvo el mérito de hacerse antes...
#1026
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Algún solitario sorprendente?
22 de Septiembre de 2016, 15:32:17Cita de: Dragonmilenario en 22 de Septiembre de 2016, 15:20:29(No quiero desviar el hilo, sólo hacer un paréntesis para comentar lo que ya se ha dicho otras veces. Néstor tiene ese gasto de envío fijo porque fabrica a la demanda, y trabaja 'casi' solo. Puede parecer mucho si se pide sólo un juego, pero cuesta lo mismo si pides varios y desde cualquier lugar del mundo. Es lo que hago yo, me espero a ver si quiero varios juegos de su catálogo cada vez mayor, o pido varias copias para gente de mi grupo, justo ahora con la oferta de envío gratis hasta el 5/10. Y envío aparte, si lo que te fija el precio son los componentes, ten en cuenta que los de nestorgames duran 'para siempre', son dados o piezas de metacrilato y tablero enrollable, a prueba de uso y de salpicaduras de agua)
Tiene buena pinta, pero con gastos de envío y todo se va a los 35 euros. Mucho para los componentes que tiene, me parece.
Volviendo al hilo y al juego, Tetrarchia se juega muy bien a 2-4, pero en solitario también. No tiene reglas especiales, son las mismas, y como curiosidad incluso la variante competitiva "El Grande" introduce un desafío interesante en solitario, al necesitar ganar sin que destaque ningún Emperador sobre los demás (y se cargue la Tetrarquía).
#1027
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Algún solitario sorprendente?
22 de Septiembre de 2016, 14:57:42Cita de: Dragonmilenario en 22 de Septiembre de 2016, 14:16:14El Tetrarchia es independiente del idioma (los nombres sobre el tablero están en Latín!):
¿Alguno que se pueda encontrar fácil e independiente del idioma?
Estáis poniendo algunos muy chulos, pero muy difíciles de encontrar o con mucho texto, y viviendo en el extranjero me limita mucho.

Los manuales están disponibles en Inglés, Español y Francés, en su página de nestorgames el enlace 'Rules' ya conecta con un zip que contiene los tres idiomas (antes sólo conectaba con el Inglés, los otros había que buscarlos por el sitio). Si veis otros nestorgames que os interesen, hasta el 5/10 Néstor regala los gastos de envío para pedidos de más de 100 euros...
#1028
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
22 de Septiembre de 2016, 14:48:30
Bueno, que conste que yo sólo os lo contaba pero que éste no pensaba comprarlo.
Lo que pasa es que de tanto hablar de él al final ha caído, ya está 'preordenado'...
Lo que pasa es que de tanto hablar de él al final ha caído, ya está 'preordenado'...
#1029
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
21 de Septiembre de 2016, 17:25:21Cita de: negroscuro en 21 de Septiembre de 2016, 15:56:08Para mí es muy importante el tema también. Yo antes estaba muy focalizado en la época clásica, pero desde que leí "El Conde Belisario" de Robert Graves (lo recomiendo), le tengo muchas ganas al periodo bizantino. Así que casi sólo por eso me voy a apuntar! Y claro, si además llegan a Hastings (muy importante aquí donde vivo) y batallas de la Reconquista, pues mejor.
La carga de caballeria y la formacion en cuadro, la artilleria, son cosas nuevas con respecto a C&C:A, asi como lo de la perdida de dados de combate y no se que cosas cambiara este medieval. Si implica mas chicha, mas decisiones...
No esperéis muchos cambios de mecánica, yo creo que lo que han adelantado ya es todo lo que va a cambiar: un bloque más aquí, un dado menos allá, y la composición del mazo, claro.
#1030
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 20:00:37Cita de: Gand-Alf en 20 de Septiembre de 2016, 19:55:33De hecho cuentan que Richard Borg, en sus convenciones, juega con una versión de miniaturas en las que hay un frente ancho y profundo y tres apoyos más pequeños en las filas de detrás. Así van quitando las de detrás primero y se ve que queda más de media unidad, y se 'entiende' mejor que tire los mismos dados.
Casi me habéis convencido pero a mi no me entra eso de que un bloquecito tira 5 dados y con chamba te peta una unidad entera. Visualmente me da la sensación de que 1 ha matado a 4.
Pero claro, eso le saldría muy caro a GMT! Y a nosotros...
EDIT/ No es esto, pero ya es algo:
#1031
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 17:29:31Cita de: negroscuro en 20 de Septiembre de 2016, 17:25:52Yo tampoco entré en el CCN por eso... Pero aquí siempre puedes ver el CCM de base como la Exp#7 del CCA y pararte ahí!
Sea como sea, me niego igual que me negué al napoleonics, teniendo todo el ancients, por dios, que alternativa me queda, eso o hipoteco mi casa...
#1032
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 17:22:48Cita de: Hollyhock en 20 de Septiembre de 2016, 17:11:37También es eso. En la época de las armas de fuego toda la unidad dispara, así que las bajas van disminuyendo su poder de ataque. Y el porcentaje de muertos sobre el total es bastante alto.
Yo siempre había pensado que las unidades de C&C eran muy grandes y tenían muchas filas de guerreros de fondo, los cuales no podían combatir hasta que los de delante caían. Las unidades de un bloque ya no tenían "fondo", sólo tenían gente combatiendo en primera línea. Eso explicaba que tanto las de 1 bloque como las de 4 atacasen con igual fuerza. Supongo que estuve influenciado por Warhammer Fantasy.
Pero en la antiguedad sólo luchan en cada instante unos pocos, de hecho en batallas largas se van haciendo rotaciones de la primera linea, que es la que 'reparte'. Y mientras las lineas no se rompen, muere un porcentaje muy bajo. La mayoría de los muertos eran durante la persecución del ejército que bajaba los brazos antes.
Richard Borg siempre ha dicho que cuando el último bloque de una unidad del CCA se retira del tablero, no es que no quede nadie en el hexágono, es que los que quedan rompen filas y se produce la desbandada. Los bloques representan la voluntad de luchar, que va bajando hasta el umbral en el que se abren huecos en la linea y ya nadie cubre a nadie. Por eso los dados son "todo o nada", es la capacidad de daño de una unidad mientras mantiene la cohesión de su primera linea.
En resumen, que en el CCM debería ser igual, porque todo lo que he dicho se aplica igual a la Edad Media.
#1033
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 17:03:17
Exacto, como dice chuskas no es que esa mecánica la use o no según quién o cuándo le publican el juego, es algo que introdujo en el CCN porque pegaba con la simulación de ese tipo de guerra, pero no con las de la antiguedad, en las que el porcentaje de bajas era en general muy pequeño (menos del 10%).
Además, no sé cómo jugáis vosotros, pero yo juego mucho al CCA con mi hermano y la mayoría de las veces gana el que mejor ha gestionado el reemplazo de unidades con 1 bloque hacia la retaguardia, o las ha protegido con otras menos frágiles. Por supuesto queda sitio para la épica de vez en cuando, pero la norma es que si las lanzas en plan kamikaze sueles perder.
Además, no sé cómo jugáis vosotros, pero yo juego mucho al CCA con mi hermano y la mayoría de las veces gana el que mejor ha gestionado el reemplazo de unidades con 1 bloque hacia la retaguardia, o las ha protegido con otras menos frágiles. Por supuesto queda sitio para la épica de vez en cuando, pero la norma es que si las lanzas en plan kamikaze sueles perder.
#1034
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 16:44:38Cita de: Gand-Alf en 20 de Septiembre de 2016, 16:33:46Pues no creo, porque empieza muy pegado al CCA y terminará pegado al BL, y en ninguno de los dos usa esa mecánica. De hecho estoy casi seguro de que habrá escenarios híbridos CCA/CCM, con campañas del periodo 450-550AD.
Espero que sea como el Napoleonics y cada bloque equivalga a un dado (con posibles bonificadores y penalizadores). Se crean batallas mucho más interesantes en las que has de ir reemplazando a las unidades tocadas por otras nuevas. En el Ancients una unidad pesada con un bloque la lanzabas a lo kamikaze con sus 5 dados a ver si se llevaba otra por delante.
Hombre, la pesada con 1 bloque era un kamikaze un poco lento para 'lanzarla'! Si guardabas distancias lo normal era poder adelantarte a su ataque. Y esa es mi víctima favorita cuando tengo First Strike, una pesada débil a la que me pongo a tiro! A veces funciona incluso como farol, aunque no la tenga...
#1035
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 09:15:08Cita de: HANJEL en 20 de Septiembre de 2016, 09:10:27
Pues yo soy el raro al que molaría el C&C:Bíblico; asirios vs. babilonios, acadios vs. elamitas...
Tranquilo, que mientras les funcione la serie todo acabará cayendo!
