Yo pienso claramente que se podrían haber alcanzado tranquilamente los 500.000â,¬ con esta campaña.
El marketing no ha estado mal llevado. La venta a través de las tres plataformas ha dado muchísima visibilidad a un juego con un público a priori muy específico, los addons están muy estudiados desde el principio para rendir mucho y vender mucho (fijaos simplemente en el precio de la expansión del sexto jugador con respecto a las demás, en la tontería de las cajas o en el mapa occidental) y los Stretched Goals iban intercalando muy bien contenido "chulo" con contenido práctico para picar igualmente a los fans de las minis y a los que queríamos más contenido para el juego...
El problema, es que estas maniobras han ido acompañadas de lastres importantes: el inicio de la campaña se retrasó hasta tres veces, nos pasamos más de la mitad de la aventura sin reglamento oficial, la comunicación no fue igualmente efectiva durante toda la campaña...
Todos estos factores frenaron un impetu muy fuerte que tuvo la campaña, y obligaron a buscar soluciones rápidas (y menos atractivas a nivel de marketing) a problemas como las miniaturas musulmanas...
De todas formas, no podemos obviar que el balance global de la campaña es muy positivo para Giochix, la recaudación se cerró con buenas cifras y ahora habrá aumentado con los añadidos del PM.
En definitiva, desde mi punto de vista, no se puede decir que lo hayan hecho mal, pero desde luego han cometido muchos errores que les han pasado factura.
Para mi lo importante ahora mismo es que la producción vaya empezando y podamos disfrutar de este juego a principios del año que viene
El marketing no ha estado mal llevado. La venta a través de las tres plataformas ha dado muchísima visibilidad a un juego con un público a priori muy específico, los addons están muy estudiados desde el principio para rendir mucho y vender mucho (fijaos simplemente en el precio de la expansión del sexto jugador con respecto a las demás, en la tontería de las cajas o en el mapa occidental) y los Stretched Goals iban intercalando muy bien contenido "chulo" con contenido práctico para picar igualmente a los fans de las minis y a los que queríamos más contenido para el juego...
El problema, es que estas maniobras han ido acompañadas de lastres importantes: el inicio de la campaña se retrasó hasta tres veces, nos pasamos más de la mitad de la aventura sin reglamento oficial, la comunicación no fue igualmente efectiva durante toda la campaña...
Todos estos factores frenaron un impetu muy fuerte que tuvo la campaña, y obligaron a buscar soluciones rápidas (y menos atractivas a nivel de marketing) a problemas como las miniaturas musulmanas...
De todas formas, no podemos obviar que el balance global de la campaña es muy positivo para Giochix, la recaudación se cerró con buenas cifras y ahora habrá aumentado con los añadidos del PM.
En definitiva, desde mi punto de vista, no se puede decir que lo hayan hecho mal, pero desde luego han cometido muchos errores que les han pasado factura.
Para mi lo importante ahora mismo es que la producción vaya empezando y podamos disfrutar de este juego a principios del año que viene

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