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Mensajes - Moondraco

#1021
Cita de: Galcerán en 16 de Enero de 2019, 15:23:07
Para mí juego muy recomendable y diferente.
Jugué el otro día una partida con una amiga que vive fuera y que nunca había jugado antes (menciono lo del extranjero porque pudimos jugar en inglés, que ayudó bastante, es la única pega que le veo al juego). Fue divertidísima, y sólo pudimos jugar el escenario inicial (Sunday Morning Date, o algo así) que es muuuuy descafeinado en comparación con los reales.

Tuvimos una tormentosa relación lésbica entre una periodista deportiva muy conocida y una cuidadora del párking del estudio, que no eran nada compatibles. ¡Nos fuimos a una cabaña en el bosque para estar tranquilas y lo únicos que hicimos fue agravar nuestra situación! Al final, la relación podía haber funcionado por parte de Mary, la periodista, pero Selena estaba insatisfecha y no pudimos cerrar nuestra historia con un "felices para siempre".

Es totalmente irrelevante quién gane o no, y de hecho si ganas tú pero tu pareja no... el sentimiento es el mismo que al perder (sin contar los finales de ruptura, que ahí entra ya la mala baba de cada cual). Lo interesante es que incluso el escenario introductorio te proporciona un tiempo de juego super diferente y una historia de amor o desamor que recordar con quien la hayas jugado :)
#1022
¿Qué os parece...? / Re:Anachrony, ¿qué os parece?
16 de Enero de 2019, 12:05:28
Cita de: negroscuro en 15 de Enero de 2019, 23:53:58
No me has entendido, queria decir que la gente se agolpa a intentar coger recursos porque vas muy justo, estamos diciendo lo mismo.
Luego de edificios si que hay muchos, pero son poco variados, hay mini variaciones de lo mismo.
Pues mira, esa para mí es una de las virtudes del juego: estuve jugando con un personaje que me permitía coger los recursos que quedaban en la mina al terminar la ronda, lo que me permitió ir muy poco allí y enviar a mis trabajadores a otras zonas. Tengo la sensación de que, efectivamente, de haber jugado con otra facción y personaje mis sensaciones en la partida habrían sido bastante diferentes.

Sobre los edificios, bueno, hacen lo que tienen que hacer. Los rojos son más variados y entretenidos: a mí me salvó la partida uno que reducía la penalización por anomalías a 1 PV en lugar de 3 (terminé con 4 anomalías en mi tablero). Pero en general también creo que tienen variaciones suficientes: yo me construí un motor a base de edificios que no agotaban a mis trabajadores, y lo sentía muy diferente que el que construyeron los demás.
#1023
Jornadas / Re:Torneo de Keyforge (evento de DLS)
16 de Enero de 2019, 10:17:17
Cita de: Balthor en 11 de Enero de 2019, 14:27:12
Seguramente me anime a ir, no me apunto por facebook porque no tengo :).
No te preocupes, que no hace ninguna falta :)

Te estaremos esperando allí. Si conoces Padis, será en la zona de juego, que está en la parte inferior de la tienda. En cualquier caso, yo andaré dando vueltas desde un buen rato, por si acaso alguien llega pronto o no sabe jugar y le tengo que enseñar las nociones básicas (aunque dudo mucho que se apunte alguien que no haya jugado nunca, pero ya veremos).
#1024
Yo lo jugué alguna vez hará ya cinco años o así, y la verdad es que me gustaba mucho. Ahora ya no recuerdo prácticamente nada de cómo jugarlo (cómo jugarlo bien, las reglas son sencillísimas) pero me resultaba muy divertido. Me gustaría volver a probarlo antes de entrar en esto, porque mis gustos han cambiado mucho en estos años, pero ya no tengo contacto con nadie que lo tenga.

La verdad es que mirando el precio de cada elemento por separado, sí, esta edición sale muy a cuenta. Pero claro, es que lo mismo el volumen de juego es excesivo: yo solo jugué al básico, le dimos unas cuántas partidas en no mucho tiempo y no sentí que se quemara. Dudo que tantísimas expansiones y losetas te hagan falta, pero si las quieres desde luego es la mejor manera de conseguirlas. Y sinceramente lo que más me llama la atención son los insertos de GameTrayz, que hacen unas cosas maravillosas tanto para guardar todo ordenado como para jugarlo cómodamente. El arte nuevo también mejora bastante, las losetas más grandes me molan y en general me parece que les ha quedado un producto precioso.

Ah, y por el idioma la verdad es que no me preocuparía nada. El juego es prácticamente independiente.
#1025
Cita de: Lapu en 11 de Enero de 2019, 10:53:18
Supongo que en ese caso concreto no me lo compraría. El juego está gravitando continuamente en mi entorno y lo puedo llegar a sentir como "medio mío".
En mi caso sí, porque seguramente lo quiera jugar el finde que viene con Marta, pero Juan y Julián no van a volver a quedar a jugar hasta verano y me cago en su estampa si no me lo compro.  ;D ;D ;D
Me pasa lo mismo. Prefiero comprarme un juego que sé que me gusta porque un amigo lo tiene y lo puedo jugar "regularmente", que un juego con muy buena pinta que no he probado. Primero, porque no tengo una relación tan próxima con la gente con la que juego: para nada siento sus juegos como "medio míos", es posible no vernos en periodos de tiempo largos y tampoco quieren jugar siempre a lo mismo. Quién sabe dónde me llevará la vida en un par de años, lo mismo alguno de nosotros está viviendo en otra ciudad o país. Y segundo, porque compro poco últimamente y ese es el mejor filtro posible para saber que estoy haciendo una buena compra :)
#1026
Madrid / Eventos de Dragon Legion Spain
10 de Enero de 2019, 15:09:56
Nuevo mes, nuevo evento desde Dragon Legion Spain: en enero montamos un torneo de KeyForge muy agradable en Padis.



Ya sabéis, el hilo completo y abierto está en Jornadas. ¡Nos vemos! :)
#1027
Jornadas / Torneo de Keyforge (evento de DLS)
10 de Enero de 2019, 15:07:26
Este viernes 18, organizamos el evento de enero de Dragon Legion Spain.

En este caso, se trata de un torneo de tipo Arconte (cada cual trae su mazo de casa) de KeyForge, juego que no necesita presentación alguna. Queremos hacer una competición muy relajada, en la línea de lo que busca la asociación: conocernos y divertirnos de forma sana entre juegos y, este mes, entre cartas. De hecho, si no tenéis mazos pero os gustaría probar el juego, podemos dejaros uno. Y si lo tenéis y os apetece echar unas partidas, os esperamos en Padis que nos ha acogido con los brazos abiertos.

Por si a alguien le interesa, la idea en relación a los eventos de juegos de mesa es alternar meses de juegos más competitivos con otros de juegos más casuales. Aunque todos los eventos tengan un formato de torneo, el nivel de competitividad que buscamos es bajo en cualquier caso. Sin embargo, es más probable que seáis competitivos jugando a KeyForge que a King of Tokio, juego que planeamos para Febrero.

Tenéis toda la información relevante aquí:



Como siempre, nos podéis encontrar en Facebook e Instagram. De hecho, os podéis apuntar al torneo aquí y hacernos la vida más sencilla :)

¡Un saludo!
#1028
¿Qué os parece...? / Re:Santorini, ¿qué os parece?
07 de Enero de 2019, 22:39:36
Cita de: Mogrim en 07 de Enero de 2019, 13:03:34
Lo he visto en jugueterías a 18â,¬ la versión de spinning máster. No estaba dentro de mi radar pero a ese precio tienta mucho, que recomendáis?
Si te gustan los abstractos, merece la pena a cualquier precio.
Si te gustan los juegos bonitos, merece la pena a cualquier precio.
Si te gusta la mitología grecorromana, merece la pena a cualquier precio.
Si no te gusta nada de eso, sigue siendo un chollo por 18â,¬.
#1029
De jugón a jugón / Re:Propósitos lúdicos 2019
29 de Diciembre de 2018, 17:35:58
Mis propósitos:

  • Sacar adelante Dragon Legion Spain. Posicionarla bien, montar eventos que se salgan de jugar sin más, buscar crear una comunidad de gente con ganas de compartir algo más que partidas y de crear cosas.
  • Comprar más, porque querrá decir que tengo los medios para hacerlo. Tengo una wishlist bastante larga y mis finanzas llevan un muy mal año para conseguirla.
  • Sacar adelante un diseño de peso medio. Este año he retomado el diseño, pero en plan relajado y de juegos pequeños. Me apetece mucho hacer algo más grande y complejo, y conseguir mantenerlo dentro de un nivel de complejidad manejable.
#1030
Sondeos / Re:¿Qué juego te ha sorprendido (más) este año?
26 de Diciembre de 2018, 12:13:27
Yo este año no he probado mucha cosa nueva, he rejugado bastante y he disfrutado mucho de juegos que ya tenía. También ha sido un año de más partidas a juegos familiares, y ninguno me ha encantado hasta el punto de incluirlo en esto. Tengo que hacer una mención especial a Diamant: tengo la versión antigua y hacía mucho que no la jugaba. A raíz de probar la nueva, me he vuelto a dar cuenta de que es un juego realmente asequible para cualquiera, jugón o no, y muy divertido para grupos grandes. La nueva versión además tiene un cambio chulo, aunque me parece un poco sobreproducida.

De lo que he probado nuevo, mis dos grandes sorpresas han sido:

Keyforge: aunque ya venía con hype, la verdad es que lo ha superado. Me parece muy divertido, empezando desde el momento de abrir un mazo único hasta el flujo de juego y lo bien que evoluciona con el tiempo y las partidas. Es cierto que le voy a dar un poco de descanso, he jugado unas 50 veces en este par de meses y empiezo a sentirme un poco cansado. Pero un par de ellas de cuando en cuando me parecen insuperables para jugar a algo a 2 jugadores, y si pillo un par de mazos nuevos cuando me apetezca volver a darle más será suficiente para refrescar el juego.

Anachrony: no lo había probado aún y las críticas no parecían muy buenas. Sin embargo, me lo pasé maravillosamente. Muy muy divertido, ya sea porque el tema me parece chulo, por el cambio a mitad de partida con el impacto, por el sistema de trabajadores + exotrajes o simplemente porque no me acordaba de que me gustaba tanto colocar trabajadores. Me apetece un montón jugarlo de nuevo y de hecho me planteo si pillar una copia.
#1031
Cita de: Don Cicuta en 24 de Diciembre de 2018, 07:15:06
Tampoco veo problema. Si no es aquí esos anuncios se pondrán en Darkstone. Creo que mucha gente de aquí también está allí así que tampoco tiene mucha importancia lo que se permita en un sitio si se permite en el otro.
Sin entrar a valorar el tema en si, este mensaje me parece totalmente erróneo. Que un foro sea más laxo con ciertas normas no implica que el resto deban rebajar sus estándares porque "total, se va a hacer igual". Por esa regla de tres, también podrían otros foros actualizar sus baremos frente a ciertas cosas para que no se hicieran en ningún lado.
Fin del off-topic por mi parte.
#1032
Cita de: rascayu en 19 de Diciembre de 2018, 21:26:00
Mis dudas surgen en el tema competitivo, personalmente no me importa perder y tener que enfrentarme a mazos más competitivos, pero es cierto que, cuando el objetivo es ganar, puede que el juego se convierta en un caza mazos y le quite gran parte de la gracia.
A mí me parece que los únicos torneos que merecen la pena son Sellados sencillos (sí, a otro le puede salir un mazo brutal, pero sin conocerlo y demás es difícil que arrase con todo) y Arcontes Adaptive. Si cambiáis los mazos para jugar un mejor de 3, y echáis la última partida pujando cadenas por el mazo ganador, el azar de a quién le ha tocado el mejor mazo se ve muy diluido. Cualquier torneo Arconte que no sea Adaptive es un festival de suerte y efectivamente quien haya comprado y probado más mazos lo ganará casi siempre, no es nada realmente competitivo a nivel de habilidad.
#1033
La verdad es que estaba leyendo vuestros posts, y me he dado cuenta de una de las cosas que más me gusta de este juego: lo diferente que es a todo lo que conocemos. Resulta muy difícil analizarlo porque tenemos en mente mil ideas previas de Magic y todos sus clones.

Yo no creo que haya casas directamente mejores que otras, o que haya una combinación "que gane más". Primero, porque todas las casas tienen al menos 2 temas en ellas, y dependiendo de la combinación de temas que tengan tus 12 cartas se puede jugar de manera completamente diferente a la misma casa en otro mazo. Segundo, porque algunas casas funcionan mejor con otras concretas, y esto también depende en ocasiones de cuál de los temas de esa casa esté más presente en tu mazo.

Ejemplo práctico: Sanctum es una casa de control, ralentiza las partidas, y tiene los temas de protección y curación (entre otros). Aunque temáticamente vienen a ser lo mismo, a la hora de jugarlos no tienen nada que ver. Un Sanctum de protección, con cartas como Baluarte, Campeón Anaphiel o Monje Gris, es perfecto en conjunción con Sombras, Dis de diablillos o Marte de científicos/soldados. Estas casas tienen criaturas pequeñas con efectos constantes o repetitivos potentes, y quieres mantenerlas vivas para controlar al rival gracias a ellas.
Sin embargo, un Sanctum de curación con Protectrix, Bláster Santificado u Ola Purificadora es estupendo con Brobnar, Indómita de bestias o Dis de demonios. No puedes curar criaturas pequeñas, porque mueren directamente, así que en este caso quieres bicharracos que te hagan dominar la mesa a medio-largo plazo para así controlar al rival.

Es raro que te toque un mazo en el que todas las cartas de una casa sigan un mismo tema, porque además las cartas hacen más cosas. Esto es como la rueda de colores de Magic: las casas de control pueden hacer casi todo lo que sea relativo al control. Por ejemplo: purgar no es un tema de Sanctum (diría que es de Dis), pero es una mecánica de control, así que ahí tienen Mayor será la caída (o algo así, The Harder They Come en inglés). Lo hacen menos y/o peor que la casa especializada en ello, pero lo hacen. Incluso, gracias al algoritmo, hay cosillas que parece que rompen la rueda: un mazo con Obras Virtuosas y un par de Glorious Few puede generar más ámbar que un Indómita, y generar ámbar es una mecánica aggro que Sanctum en principio no debería tener... ateniéndonos a las reglas de diseño de Magic y sus cuarenta mil primos.

De hecho, mi único mazo con un 100% de victorias hasta ahora (6/6, tampoco es una gran muestra) tiene un Sanctum que gana de forma completamente diferente: lleva 8 caballeros y una Gesta Épica. No se atiene a ninguno de los arquetipos de la casa, sino que presenta un combo puntual mucho más potente por la configuración del mazo que estos.

Lo que quiero decir con esto es que el abanico de acciones disponibles para cada casa es mucho mayor de lo que en principio parece, y dado que la creación de mazo es aleatoria y admite varias copias de las cartas, es muy difícil generalizar. Tampoco creo que haya mecánicas inherentemente más poderosas, o de haberlas creo que están muy bien balanceadas (con el poder de las criaturas que las poseen, por ejemplo).
Se genera una especie de piedra - papel - tijera donde un mazo con criaturas grandes y combate gana a otro con robo de ámbar (porque mata a las criaturas que roban o protegen a estas), pero el de robo gana al de generación de ámbar en acciones (porque lo ralentiza lo suficiente como para sacar partido a su mayor presencia en mesa), y el de acciones gana al de criaturas grandes (porque no tienen contra qué combatir ni grandes efectos de Cosechar o Acción, así que pierden la carrera).

Por todo esto, me lo estoy pasando pipa con el juego. Cada partida contra un mazo que no conozco es todo un descubrimiento nuevo. Mi forma de jugar el mismo mazo cambia totalmente según me enfrente a Dis o Brobnar (mucho removal en masa, mejor no bajar muchas criaturas), Sombras (mucho robo, mejor evitar combos que me dejen con demasiado ámbar), Marte (necesitas matar a sus bichos en mesa o los siguientes te putearán más)... la cantidad de cosas a tener en cuenta es brutal, y por eso no entiendo cómo se puede hacer aburrido jugar el mismo mazo 3 veces. Cada emparejamiento cambia montones de parámetros y, con los mazos que tengo, creo que ya tendría juego cerrado para años de diversión. Y sigo deseando sacar a mesa mis mazos con 6 o 9 partidas, precisamente porque siento que los juego mejor cuantas más partidas les echo, y me divierto más.
#1034
¿Qué os parece...? / Re:Pokémon CCG, ¿qué os parece?
17 de Diciembre de 2018, 14:19:23
Creo que lo puedes probar online gratis, ahora mismo no recuerdo cómo se llama el programa pero yo jugaba una versión online que estaba chula.

Nunca lo jugué en serio, pero tengo una colección importante que fui haciendo desde pequeño. El juego es simpático, y a mí que crecí con Pokémon me encanta, pero no lo sacaría teniendo Keyforge (si tienes los mazos preconstruidos) o Netrunner (si tienes el pool para construir). Lo veo muy por debajo de ambos. El factor nostalgia es fuerte, pero no suficiente.
#1035
Madrid / Eventos de Dragon Legion Spain
13 de Diciembre de 2018, 10:08:33
¡Muy buenas a todos!

Aunque he abierto hilo en Jornadas, ya que es una cosa de Madrid, me parece lógico anunciarlo aquí también. Pero cerraré este hilo, para que actúe solo a modo informativo. Si queréis más información, o hacer comentarios, dirigíos al hilo en Jornadas que enlazo en la negrita.



¡Nos vemos mañana! ;D