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Mensajes - Alberto

#1021
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
31 de Agosto de 2016, 16:19:52
Yo espero que alguna vez salga un LCG en el que tu mazo apenas cambie, que al acabar un escenario/campaña puedas ganar uno o dos objetos/habilidades, pero ya está. Si tienes que cambiar tu mazo entero tras cada partida pues evolución evolución no es que haya mucha. A ver si este va más de ese palo porque me llama un montón.

P.D: Aparte de por la evolución, me aburre un poco hacer mazos xD
#1022
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
26 de Agosto de 2016, 17:38:07
Unas 10 cartas es lo que cambiaban, aparte de los cambios en el libro de reglas (imagino que retoques en tablas y eso más que nada).
#1023
En la BGG juegan mucho contra dos Automas, parece que no es difícil de llevar otro más y estará el tablero más "lleno". Hoy le voy a dar mi segunda partida al solitario, a ver que tal.
#1024
Cita de: Solinete en 16 de Agosto de 2016, 08:21:22
Aparte de la inclusión de dos facciones más, ¿qué otras novedades ofrece dicha expansión?

Parece ser que estas dos facciones son algo más "diferentes" que el resto. Para empezar no están confinadas en una "península", por lo que pueden explorar sin necesidad de habilidades extra (habilidades de mechs o construir una mina). Para equilibrar esto por lo visto no tienen la habilidad de mech de +1 casilla por movimiento, por lo que aunque salgan más rápido parece ser que serán más lentas.

Además los "celtas" ponen "banderas" (esto no lo ha explicado, o yo no lo he visto) y los japos trampas (y creo que habrá un pequeño mazo o algo así para que los enemigos no sepan qué trampa es).

Lo que no se es si trae más cartas de objetivo o losetas de puntuación.
#1025
Cita de: temp3ror en 18 de Agosto de 2016, 15:03:25
Está en el top de juegos más valorados de esta GenCon. Digo yo que habrá que probarlo. ¿Alguien se anima con la tradumaquetación?

En algún lado tengo que tener tradumaquetado el PnP, aunque no se si cambiarían cosas (y el ladrón no está).
#1026
Cita de: toniblay en 15 de Agosto de 2016, 01:28:32
Cita de: Alberto en 15 de Agosto de 2016, 00:55:55
Lo quiero xD

También es verdad que es carne de rediseño, pero me mola el arte e imagino que no andará muy caro (lo lógico sería que estuviese entre 10-15â,¬, pero no me extrañaría verlo a 20â,¬...).

En Philibert está por 25â,¬, creo que es un buen precio, trae un montón de cartas y un inserto bastante chulo. En cuanto alguna tienda española nos confirme que lo trae, compra segura.
Ya he visto que son 200 y pico cartas, no había caído que eran tantas xD

A ver si alguna tienda española se anima, o incluso alguna editorial que el trabajo de traducción es mínimo.
#1027
Lo quiero xD

También es verdad que es carne de rediseño, pero me mola el arte e imagino que no andará muy caro (lo lógico sería que estuviese entre 10-15â,¬, pero no me extrañaría verlo a 20â,¬...).
#1028
Yo sí lo catalogaría como cooperativo puro, los objetivos te pueden llevar a decir "eh, dejadme este turno matad a mí a un par de monstruos" y cosas del estilo, a veces te dirán que sí, otras que no, pero tampoco pasa nada por no hacerlo este escenario y hacerlo el siguiente. Lo que más me gusta en este aspecto es que no "debes" decir qué haces exactamente. Sobre todo decir el número de tu iniciativa, así que le puedes joder la táctica a un compañero si te adelantas a él y tal.

@Calvo una manera sencilla de implementar el máster es que éste coja el mazo de IA del monstruo (o los monstruos) y cada turno elija una carta en vez de sacarla aleatoriamente. Y, obviamente, que los mueva como quiera y ataque a quien quiera. Estaría limitado de la misma forma casi que los héroes (hasta que no acabe el mazo no puede volver a usar ciertos ataques), pero yo creo que de esta manera se aumentaría bastante la dificultad para los héroes (aunque si no recuerdo mal la IA ya está hecha de manera que los monstruos no sean inútiles, vaya que no van a andar sobre una trampa así porque sí). Pero oye si quieres un desafío...

Eso sí, las fases del pueblo, de elegir escenarios y tal, el master no haría nada, ni siquiera podría elegir los monstruos en cada escenario. Simplemente sería una IA humana.
#1029
Novedades / Actualidad / Re:Kingdom Death: Monster v2.0
13 de Agosto de 2016, 22:00:46
Cita de: kalisto59 en 13 de Agosto de 2016, 16:06:34
Perdoooonnnn?? He leido version con standees???? Me apuntoooooo!!!

Creo que eso es más bien un "deseo" de muchos, para abaratar el juego, pero no ha dicho nada oficial (y personalmente lo dudo, el tio por lo que era famoso en primera instancis es por las minis). De hecho en una entrevista en la GenCon decía que no sabía aún si el reprint sería mediante Kickstarter o directo a la venta.

Yo supongo que 400$ no, pero 250$ mínimo no hay quien se los quite (en el black friday hacía ofertas y costaban por ahí creo).
#1030
Cita de: Kowals en 07 de Agosto de 2016, 19:47:10
Por lo que ha dicho Eric Lang en su twitter, Rising Sun es al Diplomacy lo que Blood Rage es al Risk, un "Sucesor espiritual con mecánicas actualizadas". Puesto que el 99,9% (y me quedo corto) de los juegos de mesa con Samurais (y su "inquebrantable" código de honor) incluyen mecánicas de traición, es de esperar que este juego se base en "Joder alianzas", romper familias y perder amigos...

Lo que no tengo tan claro es como funcionará a 2 jugadores (si es que funciona en absoluto, a lo mejor se marcan la de "3-6 players" y se quedan tan anchos).

Es de 3-6 jugadores. Y habrá un track de "deshonor" por si traicionas pues pierdes puntos o algo así. Poco más ha comentado Eric M Lang en las entrevistas de CMON y la BGG.
#1031
¿Qué os parece...? / Scythe, ¿qué os parece?
26 de Julio de 2016, 12:14:48
Pues deseando que me llegue estoy (aún no ha llegado el megapedido a EGD, así que creo que somos bastantes los que estamos igual). A ver que opiniones vais dejando los que lo hayáis probado :D
#1032
https://www.kickstarter.com/projects/1459655047/hostage-negotiator-crime-wave/description

Pues ale, expansión autojugable. Lo veo carete, pero lo ponéis tan bien...
#1033
Vale, pero en ese caso el juego estará equilibrado para qur los jugadores se puteen no? Y si no lo hacen... No es muy fácil?

Ya digo que tengo que probarlo a ver que tal está resuelto (seguro que al menos le damos a un par de escenarios seguidos), pero sobre el papel me chirría, por el tema de la campaña más que nada para un escenario y tal sí que puede estar muy bien.
#1034
Un amigo lo tiene y supongo que en breves lo jugaré. A mi, al contrario que a otros parece ser xD, lo que menos me llama es que sea "semi-cooperativo". Me explico. Si realmente cada uno va a lo suyo y se puede ganar es que las misiones son bastante fáciles. Si la cosa se complica los jugadores van a tener que cooperar. Por ejemplo en la fase del puerto... vas a dejar que un personaje tenga menos pasta (y no pueda comprar) para que la siguiente misión no podáis pasarla?

Yo creo que al principio será una cosa que sí, que hará gracia y putearás en algún momento determinado, pero creo que llegará un punto en el que vayáis todos a una y en ese punto si el juego está preparado para "prever piques" se hará muy fácil. Y si está hecho para obligar a cooperar... Pues eso :-/

A ver si cuando lo pruebe me cambian las impresiones.
#1035
Cita de: Karallan en 22 de Julio de 2016, 09:22:18
Cita de: Byte en 21 de Julio de 2016, 21:17:56
Pintaza. Sería interesante que alguien lo sacara en español.

EDGE ha confirmado que está en negociaciones con Portal Games para edirtar en español algunos juegos de su catálogo.

Pues a ver si al menos confirma algo para Essen o así, que la tentación es grande y las tradumaquetaciones que algunos hacen bestiales ::)