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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1021
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
13 de Febrero de 2014, 16:56:10
Cita de: maltzur en 13 de Febrero de 2014, 09:16:01
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 12 de Febrero de 2014, 23:05:43
Cita de: fernandocalahorro en 12 de Febrero de 2014, 17:21:10
Q bien
llevo esperando nuevas noticias dl naufreagos casi desde que salio.
Estare al tanto



La cosa va muy lenta porque ni el editor ni yo tenemos mucho tiempo, por distintas circunstancias... y en un juego de cierta complejidad, cualquier cambio o añadido debe ser testeado y es un poco lento todo.
  En principio, estoy trabajando en:

  -Una expansión temática (es decir, una nueva historia para la isla)
  -Ampliación de las tramas existentes con "bifurcaciones" de las tramas actuales, para que una trama de 0 no origine siempre el mismo siguiente suceso.
   -Nuevas tramas para el juego básico.
   -Una mecánica exclusiva para el cooperativo puro. (para aquellos que no les gusta el Semi).
   -Una mecánica para el "náufragos express", en un intento de reducir la duración de la partida sin quitar nada.
   -Algunas reglas adicionales.

  En principio, de cada una de las cosas mencionadas ya tengo trabajo hecho, en algunos casos, como el náufragos express, sólo me queda probar la variante. Otras,  son sólo ideas anotadas en el cuaderno, que igual prosperan o igual no. Pero en definitiva, esas son mis intenciones y en lo que ando liado.

Para el cooperativo puro habéis pensado algo en plan registro de partida como lleva el space alert,  y poder hacer ranking de como se bien se ha superado la partida

Para el cooperativo puro mi principal argumento es hacer un track de exploración común, es decir, cada explorador se supone que comparte su conocimiento de la selva con los demás y no hay marcadores independientes.
  Este concepto aceleraría la exploración, por lo que hay que ajustar la dificultad posiblemente añadiendo más dificultad base a la tirada de perdidos y quizá quitando alguna carta de evento.

Por otro lado, no quiero descuidar las fichas de historia. En el cooperativo sirven para hacer rerolls, pero también quiero utilizarlas como un argumento de "suerte", o algo así, es decir, que sean un factor que determine a quién le suceden cosas malas o buenas... le estoy dando vueltas al tema porque no quiero renunciar a que los jugadores tengan cierta codicia por esos puntos. Y si en modo cooperativo no van a puntuar para decidir un ganador, tienen que tener atractivo de otros modos.

  Sobre lo de un ranking de éxito que comentas, quizá se podría utilizar la puntuación de Historia como una medida del éxito, no es lo mismo salir gastando todos tus rerolls y sin las joyas, que hacerlo con una buena puntuación global... ¿qué os parece?

#1022
  ¿Y cuando dicen que quieren entregarlos? Porque si para Septiembre-Octubre van con la beta de las reglas, tarde van para Navidades 2014, que era su primer objetivo y precisamente el famoso 25 aniversario que le da nombre al engendr...juego.

#1023
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
12 de Febrero de 2014, 23:05:43
Cita de: fernandocalahorro en 12 de Febrero de 2014, 17:21:10
Q bien
llevo esperando nuevas noticias dl naufreagos casi desde que salio.
Estare al tanto

La cosa va muy lenta porque ni el editor ni yo tenemos mucho tiempo, por distintas circunstancias... y en un juego de cierta complejidad, cualquier cambio o añadido debe ser testeado y es un poco lento todo.
  En principio, estoy trabajando en:

  -Una expansión temática (es decir, una nueva historia para la isla)
  -Ampliación de las tramas existentes con "bifurcaciones" de las tramas actuales, para que una trama de 0 no origine siempre el mismo siguiente suceso.
   -Nuevas tramas para el juego básico.
   -Una mecánica exclusiva para el cooperativo puro. (para aquellos que no les gusta el Semi).
   -Una mecánica para el "náufragos express", en un intento de reducir la duración de la partida sin quitar nada.
   -Algunas reglas adicionales.

  En principio, de cada una de las cosas mencionadas ya tengo trabajo hecho, en algunos casos, como el náufragos express, sólo me queda probar la variante. Otras,  son sólo ideas anotadas en el cuaderno, que igual prosperan o igual no. Pero en definitiva, esas son mis intenciones y en lo que ando liado.
#1024
  A mi me gustó la definición de que los zombies se generan según la regla del "Bomberman".   No me preguntéis cual es esa regla, sólo entenderán la frase aquellos que lo hayan jugado... :-)

#1025
  Certeza basada en leves indicios. Creo que la cosa va por ahí... :-) 
#1026
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
12 de Febrero de 2014, 12:14:55
Cita de: calvo en 12 de Febrero de 2014, 11:33:16
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 12 de Febrero de 2014, 10:08:03
Cita de: fernandocalahorro en 11 de Febrero de 2014, 21:16:25
A alguien se le ha ocurrido alguna variante casera interesante para el juego en solitario???

O algo relativo a nuevas tramas para las cartas en blanco que trae el juego?

  En la BGG hay algunos usuarios que han colgado tramas alternativas, algunas muy chulas.

  En cuanto a variantes y cosas, estamos en ello y dentro de algunos meses habrá sorpresas, con nuevas mecánicas y ajustes en el juego. Tengo algunas ideas que sobre el papel quedan chulas, pero tengo que ver que funcionen...

¿Necesitas tester  ::) ::) ::)

    A ver... ¿a quién te crees que le voy a mandar un mp en breves días?  ;D  Tú estás ya en el equipo de desarrollo aunque no lo sepas... :-)
#1027
   Hombre, aquí es como todo. Una cosa es como esté la legislación y otra cosa es que si yo me instalo el paquete de Adobe y además lo comparto con mis amiguetes para que no lo tengan que comprarlo tampoco, pues puede que sea legal, pero seguro que a Adobe no les hace ni puñetera gracia.
   Y así con todo (música, libros, películas, juegos, etc....)
   Porque no es lo mismo una copia de seguridad o "backup"  que haga de un disco que me acabo de comprar, que bajármelo gratis para no tener que pagarlo en la tienda.  Y sí, alguna vez después de piratear algo me ha gustado tantísimo que lo he comprado original; pero se podría decir que el porcentaje de veces que he hecho eso tiende a cero.
   Luego están los rollos extras a la discusión, como el tema del canon, que ya presupone que yo soy un pirata y me "legitima moralmente" a serlo, se podría argumentar, pero es que el debate es largo.

  Y para saber si un juego está bien, o un disco, libro  o programa te gusta antes de comprarlo, hay más alternativas que el print and play o el pirateo. Por ejemplo, asociaciones, jornadas, videoreseñas, demos, bibliotecas, cortes de 30 segundos, etc, etc...
   
#1028
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
12 de Febrero de 2014, 10:08:03
Cita de: fernandocalahorro en 11 de Febrero de 2014, 21:16:25
A alguien se le ha ocurrido alguna variante casera interesante para el juego en solitario???

O algo relativo a nuevas tramas para las cartas en blanco que trae el juego?

  En la BGG hay algunos usuarios que han colgado tramas alternativas, algunas muy chulas.

  En cuanto a variantes y cosas, estamos en ello y dentro de algunos meses habrá sorpresas, con nuevas mecánicas y ajustes en el juego. Tengo algunas ideas que sobre el papel quedan chulas, pero tengo que ver que funcionen...
#1029
Cita de: Ataulfo_Mazapan en 10 de Febrero de 2014, 10:58:03
Una pregunta:

Supongamos que este proyecto lo lleva a cabo FFG y pasa todo esto (lo de MD), supongamos que el peso de la compañia FFG hace que KS no retire el proyecto y siga el CF en él.

Supongamos que se cometen los mimos errores (falta de información, no muestran minis acabadas.. etc).

Pensar detenidamente y sinceramente, ¿Se le hubiera metido la misma caña y con tanta saña como se le está metiendo a GZ?

Pregúntale a GL (Gabinete Lúdico) cuántas páginas de hilo acumuló simplemente por retrasarse en el lanzamiento de su juego y elegir una imagen "discotequera" para el rediseño de su portada.
  Pregúntale a Masqueoca cuántos post han sufrido criticando la gestión de su tienda.
  Pregúntale a Homolúdicus o a Devir cuántos de sus juegos se han llevado ríos de tinta por sus erratas.
  Pregúntale a Edge cuánta gente ha escrito sobre su atención al cliente, cuántos supuestos "infilitrados" de Edge han sido descubiertos en Labsk, en aquella época en que la Guerra Fría no era USA vs URSS sino Edge vs Usuarios de la Bsk.
   
  Aquí llueve tortas para todos y en abundancia, simplemente, la cantidad va en proporción al "pecado" cometido.

#1030
  Marte06,  una cosa...

  ¿Puedes decirnos porqué no eres backer del proyecto? No lo pregunto con ninguna segunda intención, simplemente lo digo porque parece que te gusta Heroquest y por tus comentarios no te importa demasiado la situación legal del proyecto, es decir, no es el motivo  (supongo) que no te hace apoyarlo.

  Igual la explicación es tan banal como que son 110 euros y no te apetece, pero por si acaso, te lo pregunto.
#1031
Cita de: Mérek en 06 de Febrero de 2014, 11:29:41
Yo entiendo perfectamente a la gente que sin reglas no quiera arriesgarse a meterse en el proyecto. Pero también es verdad, que si yo fuera GZ, tampoco las enseñaría. Razones? Si yo no estoy bien de pasta y encima no me caen muy bien los de GZ, y sacan unas reglas chulas, me las imprimo y a jugar con mi HQ de toda la vida tuneado.

Se que muchos no lo harían, en vuestro caso seguramente no, pero otros si, la picaresca española bien la conocéis.

  A ver si a estas alturas GZ va a tener miedo de que les pirateen a ellos... ¡lo que faltaba por escuchar!

  Estabas de broma, ¿no?
#1032
  ¡Manual más gordo! Con dibujitos de los artistas. ¿Y antes como era? ¿Como los libros de las oposiciones, o del bachillerato del INBAD? Aluciiiina, vecina. Y eso que es de los últimos, que ya está todo el mundo esperando a ver si sale ya el megaogro, el Zargon o el Mocar.

   Dioni, hijo, si me lees, te propongo el siguiente SG: " ¡ EL AIRE DE LA MAZMORRA ! " . Porque tanta puerta y cofre y se te ha olvidado que los héroes y los bichos tienen que respirar. Así que puedes regalar un bote con aire aromatizado a humedad, limo y muerrrte, para hacer más verídicas las partidas. Eau de Dungeon.

   Y ya puestos, los rotuladores para escribir las cartas en blanco. Porque me parece un error enorme que te vengan cartas en blanco y no traigan boli. Esa se te ha pasao.

   O la cuña pa la bola, si no quieres que eche a rodar cada vez que la colocas en el tablero y tienes la pata de la mesa coja.

   Y ya no te digo ná lo que podías haber liado regalando las pinturas para las minis. De bote en bote, más los pinceles del 0 y el 2 y el trapito, tenías para unos 12 SG.

  Ayyy, pal Cruzada Estelar llámame, que te asesoro.



#1033
Sesiones de juego / Re:STRAT-O-MATIC PRO BASKETBALL
05 de Febrero de 2014, 17:50:26
  Con las aduanas no he tenido problema...en el paquete (fino y largo) pusieron que eran 15 dólares, no sé si no lo habrán parado por el importe o porque he tenido suerte...

  En cuanto al desarrollo del partido, básicamente, es un simulador de entrenador. Me explico: con las reglas básicas es poco más que un tira dados. Con las reglas completas (hay advanced y super-advanced rules) digamos que gestionas las siguientes decisiones:

   - Quinteto (obviamente)
   - Si realizas 2 contra 1 sobre algún jugador contrario, y quién lo hace y sobre quien.
   - Si asignas un jugador propio como "hombre defensor interior" o no.
   - Puedes asignar 1, 2 o ninguno de tus hombres a jugar específicamente interior. Los otros se consideran "exteriores" y pueden sólo tirar de 2, 3 ó penetrar (pero no jugar interior).
   - Puedes decidir hacer defensa presionante.
   - Puedes decidir jugar al contraataque.
   - Puedes elegir entre 3 tipos diferentes de defensa de equipo (normal, "close" para defender a los tiradores exteriores desprotegiendo la zona, y "sag", que se centra en la defensa del juego interior pero aumenta las probabilidades de éxito de tiro de 3.
   - Cuando robas un pase puedes contraatacar o jugar normal.
   - Cuando obtienes un tiro exterior, puedes tirar de 2 o de 3 o penetrar (tú decides).
   - Cuando recibes el balón mientras estás siendo marcado por dos jugadores, puedes elegir tirar los dados y jugártela, o pasar el balón asumiendo una pérdida de 1/3 del tiempo de la posesión.
   - Puedes hacer que un jugador juegue "seguro", es decir, que tenga cuidado con las faltas. Esto hace que en ciertas situaciones el oponente anote cuando en una defensa normal no lo haría.
   - Tú decides cuándo descansan los jugadores (cada jugador debe descansar X minutos por partido obligatoriamente)
   - Pides tiempos muertos.
   

  Todas estas elecciones son dinámicas, es decir, puedes cambiarlas sobre la marcha, cuando se para el reloj. Es decir, vas asumiendo decisiones a medida que se desarrolla el partido.

Con el esquema de juego configurado de acuerdo a tus deseos, el juego consiste en ir girando cartas de un mazo de acción, que te indica quién tiene la posesión, qué hace el jugador, quién captura los rebotes, etc... Para los tiros, se suele tirar los dados y se consultan las tarjetas de los personajes.
   El juego se va desarrollando girando cartas, mirando qué sucede y decidiendo cómo tiramos, si corremos, cómo defendemos, etc... Digamos que asumimos todas las decisiones de un entrenador y vemos a nuestro equipo jugar. Eso es, básicamente, el juego.

   Lo curioso es que los resultados de las cartas y las tiradas reflejan muy bien las decisiones que tomamos, es decir, tienen consecuencia directa en el juego. Y además, puedes tomar nota de todas las estadísticas del partido y dicen los que juegan mucho que son muy muy cercanas a la realidad.


#1034
Sesiones de juego / Re:STRAT-O-MATIC PRO BASKETBALL
05 de Febrero de 2014, 16:22:43
Cita de: Torlen en 05 de Febrero de 2014, 02:12:38
Interesante, muchas gracias

Este juego se puede conseguir en algún lado?

Si, en su página web americana.

  http://www.strat-o-matic.com/

  A mi me ha llegado en una semana más o menos, muy rápido. Me pillé la edición con 5 equipos a elegir.
#1035
Sesiones de juego / STRAT-O-MATIC PRO BASKETBALL
05 de Febrero de 2014, 00:39:16
   SOMBB es un juego basado en un antiguo pero funcional sistema de juego, que simula el desarrollo de un encuentro mediante tiradas de dados y FACs (Fast action Cards): la Mayoría de los juegos que emplean este sistema son feísimos y desalentadores, pero cuando consigues fluidez jugando y te sientes a gusto con las variadas tácticas que puedes adoptar, realmente te sientes como un entrenador tomando decisiones y contemplando el partido desde la banda.

  Os dejo una sesión del primer cuarto de un partido, para que veáis hasta que punto llega el realismo que podemos alcanzar en una partida de este magnífico Strat-o-matic Pro Basketball.





"  Buenas noches, Bob.
  Hoy vamos a ver en diferido el primer cuarto del partido disputado esta noche entre L.A. Lakers y Minnesota Timberwolves.
   En el equipo local, el quinteto inicial lo forman Steve Nash, Kobe Bryant, Antawn Jamison, Pau Gasol y Dwight Howard. ¡Menudo equipazo!
   Los visitantes salen con Ricky Rubio de base, Michael Gelabale, Andrei Kirilenko, Pekovic y Cunningham. Otro quinteto temible.
   Los dos entrenadores marcan como "hombres interiores" a Howard y Pekovic, respectivamente. Serán los encargados de taponar e intimidar.  Para el ataque, será Pau Gasol quien juegue más interior en LA mientras que Pekovic lo hará en Minnesota. Finalmente, ambos equipos comienzan con defensas "normales", no hay dobles marcajes, defensa presionante ni juego al contraataque. Al menos, de inicio. Veremos cómo discurre el partido…

  Salto inicial:
  Con una tirada de 8 en los dos dados, el equipo local gana el salto inicial. El balón va a las manos del playmaker, Nash, quien inicia las hostilidades tratando de conseguir posición para un tiro exterior. (obtengo una mala tirada, un R, que indica que Nash duda y en lugar de tirar, pierde varios segundos de posesión). Nash no encuentra su tiro y retiene el balón hasta que, apremiado por el correr de los segundos, decide jugársela contra Ricky Rubio en una penetración. La tirada es (D-12) y Nash anota, adelantando a LA en el marcador (2-0).
   Minnesota saca y recibe Kirilenko, que se entretiene con el balón hasta que consigue conectar con Ricky; éste mete un balón dentro a Pekovic que recibe falta personal de Howard en el momento de tirar a canasta. Pekovic anota el primer tiro libre pero falla el segundo. (2-1)  Jamison se hace con el rebote para L.A. y busca a Kobe, que se juega un triple. Pero Gelabale le estorba lo suficiente como para hacerle fallar; Cunninghan rebotea y pasa el valón a Gelabale que juega para Kirilenko. La defensa de Jamison hace que Andrei deba pasara a Pekovic, pero el pase es malo y Howard lo intercepta y roba el balón, comenzando un nuevo ataque para L.A. que concluye con una espectacular asistencia de Kobe Bryant que hace anotar automáticamente a Nash (4-1) ¡Por una vez, ha sido Nash quien ha recibido la asistencia!
  Minnesota ataca con su pivot, que vuelve a perder el balón ante Howard. ¡Menuda defensa se está marcando! Juega un tuya-mía con Jameson para acabar tirando a canasta, donde es golpeado en falta por Pekovic. Howard falla su segundo tiro libre (5-1) y Ricky Rubio, que pasaba por allí, captura el rechace, creando una jugada donde Kirilenko anota tras recibir el balón de Jameson. (5-3).
   Kobe, empeñado en encestar su primer triple, sufre una personal en acción de tiro y encesta dos tiros libres de los tres de que dispone (7-3).
   Ataca Minnesota; Gelabale se libra de su defensor y aunque Pau trata de interceptarle, consigue tirar sin oposición a pesar de lo cual, falla. Jamison captura el rechace, devuelve a Steve Nash y éste le da un pase magistral a Pau Gasol que, bajo canasta, anota. (9-3).
   El entrenador de Minnesota decide cambiar a defensa presionante para evitar una fuga en el marcador de L.A. En ataque, Cunningham se aturrulla con el balón pero consigue dárselo a Gelabale. Éste, bien defendido por Bryan, le tiene que devolver el balón a Cunningham, que no es capaz de levantarse antes de que terminen los 24" de posesión.
   En la siguiente jugada, Kobe abre la lata de los triples enchufando uno que levanta al público de sus asientos (12-3).
   Minnesota insiste en el juego interior; Pekovic recibe la bola y Howard comete su segunda falta personal, lo que hace enmudecer al pabellón. Se va al banquillo y lo sustituye Earl Clark. El juego se reanuda. Ricky pasa a Cunningham y éste de vuelta a Pekovic, que marea la perdiz antes de sacarla fuera de nuevo para el base español. A pocos segundos del final de la posesión, Ricky se libra de su defensor, encara a Jameson y consigue anotarle una bandeja ante sus narices. (12-5). Pero L.A. contesta con una impecable asistencia de Nash para Jamison que anota (14-5) ante la pasividad de la defensa.
  Gelabale para kirilenko, que se levanta de tres y…¡¡ triple ¡! El entrenador de Minnesota aplaude a sus hombres mientras el 14-8 sube al marcador.
  L.A. ataca. Jamison recibe la bola y se levanta de 2 pero Kirilenko, motivado, le coloca un tapón terrorífico. Ricky captura el rechace y templa el juego. Balón para el pivot, éste saca fuera para Kirilenko pero no se atreve a tirar y pasa a Gelabale, que forzado por el tiempo, falla el tiro. Bryant captura el rebote, pasa a Pau Gasol, éste asiste a Clark que anota de 5 metros. (16-8).
  En la siguiente jugada, las cosas se complican para Minnesota: Ricky pasa a Pekovic pero un astuto Nash intercepta el pase y Ricky comete sobre él la falta de la frustración. Nash juega de nuevo y asiste para Pau, que se cuelga del aro y pone la diferencia en 10 (18-8).
   Los jugadores de Minnesota tratan de acortar distancias deprisa y Cunninghan se precipita con un triple que falla. Jameson captura el rebote para Lakers y le entrega el balón a su playmaker, que falla la penetración a canasta. Pekovic coge el rebote y arma jugada de ataque, en la que Cunninghan penetra y anota, demostrando que se le da mejor jugar cerca del aro que lejos (18-10).
   Nash sube el balón, pasa a Koby y éste anota de media distancia (20-10).
   Cunningham, muy activo en este tramo del partido, asiste para el triple de Ricky Rubio, que cae en la canasta como agua de mayo para Minnesota. (20-13). El entrenador de Minnesota ordena hacer 2 contra 1 sobre Kobe Bryant, dejando, por tanto, libre de marca a Jamison, que tampoco está siendo muy peligroso en cuanto a anotación se refiere.
   Nash juega, pasa a Koby pero éste decide no arriesgarse (tiene un 50% de probabilidades de fallar debido al 2 contra 1). Así que asume una pérdida de segundos para devolver el balon a Nash, que incapaz de hilar jugada, se la juega de nuevo contra Ricky, sacándole la segunda personal. Su entrenador decide dejarlo en cancha.  Esta vez no es acción de tiro, así que L.A. inician una nueva jugada en la que Clark pierde la bola.
   Ricky ve cómo Kirilenko corta hacia canasta y le lanza un pase que Andrei conecta para recibir personal de Jamison. Anota los dos tiros libres y pone a su equipo a cinco puntos (20-15).
  Juega Nash y Ricky comete su tercera falta. ¡No puede con el experimentado base de Los Ángeles! Rubio va al banquillo, sustituído por José Barea. Sigue el juego y Clark pasa a Nash, que lanza a canasta y anota (22-15).
   Gelabale, en la siguiente posesión, ve el desmarque de Barea y le pasa el balón a la esquina. Barea lanza de tres…¡¡triple!! (22-18).
   Jamison, busca a Kobe, que penetra con todo pese a estar con marcaje doble. Consigue sacar personal a Kirilenko; era acción de tiro, así que anota sus dos tiros libres, manteniendo el colchón de 6 pts de ventaja. (24-18).
   Kirilenko se desmarca, enrabietado, y se queda sólo para penetrar…¡pero falla! Sin embargo, captura su propio rebote, levanta la bola y anota. (24-20).
  L.A. juega: Jamison para Nash, que tira, anotando ante la defensa de Barea. (26-20).
  Pekovic pasa a Cunningham, que falla. Pekovic captura el rebote ofensivo (segundo consecutivo para Minnesota) y reciobe personal de Clark, anotando los dos tiros libres (26-22).
  En la siguiente jugada, Bryant rompe la defensa de Minnesota con una asistencia maravillosa que conecta con Pau Gasol.  (28-22). Gelabale le da la réplica anotando en penetración (28-24).
   A falta de pocos segundos para acabar el cuarto, Pau Gasol falla bajo canasta y Barea, en el siguiente ataque, pasa interior a Pekovic que, en el último segundo, se la devuelve para que e base se juegue un triple. El balón vuela por el aire mientras el tablero se ilumina de color rojo y suena la bocina de fin de posesión…¡¡triple!!  Minnesota se ha puesto a un solo punto (28-27) y las espadas están en alto para el siguiente cuarto."